Zrozumienie cotygodniowych wzmocnień Operacji Matrycowej
Operacja Matrycowa to najważniejsze wyzwanie endgame'owe w ZZZ, dostępne przez duży namiot wewnątrz Posterunku Scotta. Wymaga ukończenia Interludium Rozdziału 1, poziomu Inter-Węzła 25-30 oraz agentów na poziomie 40+.
Cotygodniowe wzmocnienia (buffs) zmieniają się w poniedziałki o 04:00 i trwają do kolejnego poniedziałku do 03:59, tworząc cztery odrębne okna mety w miesiącu. Wzmocnienia nakładają procentowe mnożniki do konkretnych typów obrażeń lub statystyk, skalując się od 15-25% na niższych poziomach do 30-50% na maksymalnym poziomie trudności.
Buffy aktywują się automatycznie po wejściu na etap – nie jest wymagany ręczny wybór. Bezpośrednio wpływają one na tempo gromadzenia Punktów Eksploracji. Wyższe obrażenia zadawane przez drużyny dopasowane do wzmocnień przyspieszają czyszczenie etapów, umożliwiając wykonanie większej liczby podejść w ramach cotygodniowych resetów. Taka efektywność pozwala odblokować próg 7 000 Punktów Eksploracji: 900 Z-Meritów oraz 3-5 Przepustek do Klatki dla Chomika.
Aby zdobyć walutę na pule premium podczas okien wzmocnień, doładowanie Monochrome w Zenless Zone Zero przez BitTopup zapewnia natychmiastowy dostęp w konkurencyjnych cenach.
Harmonogram rotacji od 6 lutego
Tydzień 1 (6-9 lutego): Uniwersalny ATK
- 15-25% wzmocnienia ATK (wszystkie typy obrażeń)
- Najbardziej elastyczne okno do eksperymentowania ze składem
- Poziom trudności VI osiąga pełny mnożnik 25%
Tydzień 2 (10-16 lutego): Skupienie na obrażeniach fizycznych
- 20-35% bonusu do obrażeń fizycznych (Physical DMG)
- Sprzyja postaciom zadającym obrażenia fizyczne
Tydzień 3 (17-23 lutego): Podwójny żywioł
- 20-35% Ether DMG + 20-35% Fire DMG
- Umożliwia tworzenie hybrydowych składów drużyn
Tydzień 4 (24 lutego - 2 marca): Precyzja krytyczna
- 12-20% szansy na trafienie krytyczne (CRIT Rate) + 30-50% obrażeń krytycznych (CRIT DMG)
- Nagradza Dyski Napędowe zoptymalizowane pod statystyki krytyczne
Dlaczego wzmocnienia są ważne
Operacja Matrycowa pozwala zdobyć 4 640 Polichromów tygodniowo: Lost Void (3 200) + Withered Domain (1 440). To równowartość 5-6 pociągnięć premium tygodniowo.
Dodatkowe nagrody tygodniowe:
- 2 900 000 Dennie (2 mln z Lost Void, 900 tys. z Withered Domain)
- 116 Booponów
- 4 000-4 500 Danych Kryształu Cienia (Poziom trudności V-VI)
- 24-27 Widżetów Systemowych Bangboo (Poziom trudności VI)
Materiały te są niezbędne do progresji w późnej fazie gry. Pełne przebudzenie Sunny kosztuje 2 905 000 Dennie, wliczając w to umiejętności.
Analiza wzmocnień od 6 lutego
W 1. tygodniu wprowadzono uniwersalne wzmocnienie ATK o wartości 15-25%, skalujące się z poziomem trudności. Na poziomie V: ok. 20% ATK. Na poziomie VI: pełne 25%.
Wzmocnienie dotyczy wszystkich instancji obrażeń – ataków normalnych, umiejętności, superumiejętności (Ultimates) oraz ataków łańcuchowych (Chain Attacks). Brak ograniczeń żywiołowych czy typów obrażeń.
Aktywacja i mechanika
Wzmocnienia aktywują się automatycznie przy wejściu na etap. Brak wymagań dotyczących wyzwalacza. Utrzymują się przez cały czas trwania etapu, wliczając wszystkie fazy walki i bossów.
Wartości wzmocnień pozostają stałe niezależnie od składu drużyny czy wyników. 10 000 obrażeń bazowych otrzyma dokładnie 2 500 dodatkowych obrażeń przy 25% wzmocnieniu ATK.
System wyświetla aktywne wzmocnienia w trzech miejscach: konsoli Posterunku Scotta, briefingu wyboru etapu oraz w menu pauzy podczas rozgrywki.

Optymalne postacie na 1. tydzień
Wzmocnienie ATK sprzyja postaciom zadającym obrażenia z dużą częstotliwością, posiadającym szybkie serie ataków i krótkie czasy odnowienia umiejętności.
Sunna (Physical DPS)

- Awansowanie: 4 Podstawowe Pieczęcie, 32 Zaawansowane Pieczęcie, 30 Pieczęci Wsparcia Władcy
- Umiejętności: 25 Podstawowych + 75 Zaawansowanych + 250 Specjalistycznych Chipów Fizycznych, 5 Przepustek do Klatki dla Chomika
- Całkowity koszt: 2 905 000 Dennie
Aria (Ether Anomaly)
- Awansowanie: 4 Podstawowe Pieczęcie, 32 Zaawansowane Pieczęcie, 30 Pieczęci Anomalii Kontrolera, 9 Zmętniałych Substancji Krystalicznych, 60 Kolczastych Rdzeni Skażenia
- Umiejętności: 25 Podstawowych + 75 Zaawansowanych + 250 Specjalistycznych Chipów Eterycznych
Nangong Yu (Stunner)
- Awansowanie: 4 Podstawowe Pieczęcie, 32 Zaawansowane Pieczęcie, 30 Specjalistycznych Pieczęci Ogłuszacza, 9 Ekuwiów Rafinacji, 60 Miazmatycznych Pokryw Skrzydeł
- Umiejętności: 250 Specjalistycznych Chipów Fizycznych
System Punktów Wsparcia (Assist-Points)
System opiera się na puli maksymalnie 6 punktów dzielonych między trzech agentów. Wymaga 30. poziomu Inter-Węzła do pełnej funkcjonalności. Przed wejściem na etapy można przypisać do 3 Agentów Wsparcia w konsoli Posterunku Scotta.
Generowanie punktów
Dwa główne źródła:
- Ataki łańcuchowe (Chain Attacks): Odzyskują 1 punkt za każde wykonanie
- Superumiejętności (Ultimates): Odzyskują 3 punkty za każde wykonanie
Limit 6 punktów oznacza, że nadmiarowe punkty przepadają. Tworzy to strategiczne napięcie między wydawaniem punktów dla natychmiastowej przewagi a oszczędzaniem ich na krytyczne fazy.
Generowanie punktów następuje natychmiast po zakończeniu akcji. Animacje superumiejętności kończą się przed aktywacją odzyskiwania punktów.
Trzy typy wsparcia
Wsparcie defensywne (Defensive Assists - 1 punkt)
- Aktywowane przy zmianie postaci podczas animacji ataku wroga
- Zapewniają klatki nieśmiertelności (i-frames) i przerywają akcje wroga
- Doskonałe przeciwko bossom z długimi seriami combo
Wsparcie unikowe (Evasive Assists - 1 punkt)
- Aktywowane przy uniku bezpośrednio przed zmianą postaci
- Wydłużają czas trwania klatek nieśmiertelności w porównaniu do standardowych uników
- Cenne przeciwko atakom śledzącym
Wsparcie pomocnicze/szturmowe (Support/Assault Assists)
- Mają te same koszty punktowe
- System automatycznie wybiera typ na podstawie czasu zmiany i kontekstu walki
Interakcja zasobów
Ataki łańcuchowe wymagają progów Decybeli, które są niezależne od Punktów Wsparcia. Budowanie Decybeli podczas walki umożliwia aktywację Ataku Łańcuchowego, który generuje 1 Punkt Wsparcia.
Pasek Ogłuszenia (Daze Gauge) tworzy wydłużone okna obrażeń, idealne do wydawania zgromadzonych Punktów Wsparcia. Koordynacja czasu ogłuszenia z pełną pulą 6 punktów maksymalizuje obrażenia seryjne (burst).
Decybele i Punkty Wsparcia działają jako niezależne, ale uzupełniające się pule. Decybele finansują Ataki Łańcuchowe i Superumiejętności. Te akcje regenerują Punkty Wsparcia, tworząc cykliczną ekonomię zasobów.
Krytyczne błędy w konfiguracji
Błąd #1: Ignorowanie priorytetu wsparcia w składzie drużyny
Gracze wybierają drużyny wyłącznie na podstawie indywidualnej siły agentów, nie biorąc pod uwagę synergii wsparcia. Optymalne drużyny zawierają co najmniej jednego agenta z szybkim ładowaniem Superumiejętności i silnymi efektami wsparcia.
Takie baterie wsparcia utrzymują wysoką dostępność punktów, zapewniając jednocześnie użyteczność podczas zmian. Sunna, Aria i Nangong Yu skutecznie pełnią tę rolę.
Błąd #2: Zły timing aktywacji wsparcia
Gracze aktywują wsparcie podczas neutralnej walki zamiast koordynować je z oknami wzmocnień obrażeń i fazami podatności wroga. Wsparcie podczas ogłuszenia wroga z aktywnymi buffami daje znacznie większą wartość niż przypadkowe użycie.
Zaawansowani gracze "ładują" Punkty Wsparcia przed krytycznymi fazami obrażeń, wykonując Ataki Łańcuchowe i Superumiejętności podczas animacji ataków wroga lub stanów niewrażliwości. Zapewnia to pełną pulę 6 punktów, gdy wróg stanie się podatny na ataki.
Błąd #3: Niezrozumienie przenoszenia punktów
Wielu graczy zakłada, że Punkty Wsparcia resetują się między fazami walki. W rzeczywistości punkty utrzymują się przez cały etap, wliczając przejścia między zwykłymi starciami a walkami z bossami.
Powoduje to, że gracze zużywają punkty przed przejściem fazy, wchodząc w starcie z bossem z wyczerpaną pulą. Optymalna gra polega na zachowaniu 4-6 punktów przed przewidywanymi fazami bossa.
Realny przykład: Suboptymalny vs Zoptymalizowany

Suboptymalny: Trzy postacie czysto DPS z wolnymi Superumiejętnościami wchodzą na etap z 2 punktami. Gracz aktywuje Wsparcie Defensywne podczas drobnego ataku (zostaje 1 punkt). Podczas ogłuszenia bossa brakuje punktów na ofensywną rotację, co skutkuje utratą 30% okna obrażeń. Faza bossa wydłuża się o 45 sekund, co oznacza stratę ok. 800 Punktów Eksploracji.
Zoptymalizowany: Zbalansowana drużyna (Sunna/Aria/Nangong Yu) wchodzi z 5 punktami. Oszczędza punkty podczas pierwszego starcia. Ogłuszenie bossa następuje przy pełnej puli. Wykonuje Superumiejętność Sunny (+3), wsparcie ofensywne dla Arii (-1), rotację umiejętności, Atak Łańcuchowy (+1), wsparcie defensywne dla Sunny (-1). Utrzymuje ponad 5 punktów przez całe ogłuszenie. Czyści etap 40 sekund szybciej, zyskując 1 200 Punktów Eksploracji.
Potrzebujesz zasobów dla optymalnych drużyn? Błyskawiczne doładowanie ZZZ Monochrome przez BitTopup zapewnia szybkie i bezpieczne doładowania.
Optymalizacja konfiguracji Punktów Wsparcia
Struktura składu drużyny
Optymalna struktura: 1 główny DPS, 1 wsparcie/sub-DPS, 1 agent pomocniczy z szybkim ładowaniem Superumiejętności.
Sunna (główny DPS) + Aria (wsparcie/Anomalia) + Nangong Yu (Ogłuszacz/pomocniczy) generuje 8-10 Punktów Wsparcia na 30-sekundową sekwencję walki.
Oblicz generowanie punktów swojej drużyny, śledząc koszty Superumiejętności i częstotliwość Ataków Łańcuchowych. Drużyny generujące mniej niż 6 punktów na 30 sekund będą miały trudności w przedłużających się starciach z bossami.
Strategia kolejności rotacji
Umieść agenta generującego najwięcej punktów w 1. slocie, aby mieć do niego natychmiastowy dostęp. 2. slot zajmuje główny DPS do zmian w środku walki. 3. slot zawiera specjalistę od defensywy.
Cykl rotacji:
- Slot 1 otwiera walkę, buduje zasoby
- Zmiana na Slot 2 podczas podatności wroga (-1 punkt)
- Rotacja obrażeń Slotu 2 + Superumiejętność (+3 punkty)
- Zmiana na Slot 3 dla obrony (-1 punkt)
- Atak Łańcuchowy Slotu 3 (+1 punkt)
- Powrót do Slotu 1
Pozwala to na stałe utrzymanie 4-6 punktów przy jednoczesnym maksymalizowaniu obrażeń.
Wybór Silników W (W-Engines) i Dysków Napędowych
Silniki W: Priorytetyzuj redukcję kosztu Superumiejętności (10-15%) lub pasywy generujące Decybele. Drugorzędnie: bonusy do obrażeń Ataku Łańcuchowego.
Dyski Napędowe: Zestawy czteroczęściowe zwiększające obrażenia po zmianie postaci (15-25% przez 8-10 sekund). Główne statystyki: ATK% (slot 4), Bonus do Obrażeń% pasujący do żywiołu (slot 5), CRIT Rate/DMG (slot 6).
Statystyki dodatkowe: Równoważ ATK%, CRIT Rate i CRIT DMG.
Wybór Bangboo
Wybierz Bangboo z niskimi progami aktywacji (8-10 Decybeli) dla częstych Ataków Łańcuchowych. Priorytetyzuj pasywne generowanie Decybeli lub redukcję kosztu Superumiejętności.
Defensywne Bangboo z tarczami zmniejszają zależność od Wsparcia Defensywnego, zachowując punkty do celów ofensywnych.
Składy drużyn pod konkretne wzmocnienia
Drużyny klasy S na 1. tydzień
Rdzeń Dominacji Fizycznej
- Sunna (główny DPS) + Nangong Yu (Ogłuszacz) + Wsparcie Fizyczne
- Wykorzystuje szybkie ataki i przyspieszenie ogłuszania
- Inwestycja: 2 400 000 Dennie dla Sunny + Nangong Yu, po 250 Specjalistycznych Chipów Fizycznych
Hybryda Anomalii Eterycznej
- Aria (Anomaly DPS) + Wsparcie Eteryczne + Pomoc Defensywna
- Nakładanie Anomalii korzysta ze skalowania ATK
- Materiały możliwe do zdobycia na niższych poziomach trudności Withered Domain
Zbalansowany Flex
- Najlepiej zainwestowany DPS + uzupełniające Wsparcie + Agent z szybką Superumiejętnością
- Uniwersalny buff ATK sprawia, że najsilniejszy agent automatycznie staje się optymalny
Alternatywy budżetowe F2P
Skup się na maksymalizacji darmowych agentów startowych zamiast pociągnięć premium. Buff ATK zapewnia równe korzyści procentowe wszystkim agentom – dobrze zbudowany agent startowy z zoptymalizowanymi Dyskami Napędowymi przewyższy niedoinwestowanego agenta premium.
Priorytetyzuj zdobywanie Dysków Napędowych nad nowymi postaciami. Agent startowy z optymalnym zestawem czteroczęściowym zyskuje 40-60% efektywnych obrażeń w porównaniu do losowych dysków.
Skoncentruj Dennie na awansowaniu jednego głównego DPS na maksymalny poziom z wymaksowanymi umiejętnościami przed dywersyfikacją. Koszt Sunny (2 905 000 Dennie) to 10-12 tygodni zarobków z Operacji Matrycowej, ale zapewnia stałą wartość we wszystkich rotacjach.
Rekomendacje dla slotów elastycznych (Flex)
Bez Sunny: Zastąp ją najlepiej zainwestowanym Physical DPS o podobnej prędkości ataku. W 1. tygodniu poziom osobistej inwestycji liczy się bardziej niż listy rankingowe (tier listy).
Bez Arii: Wystaw najsilniejszego agenta Anomalii/Ether, priorytetyzując szybkie cykle umiejętności i niskie koszty Superumiejętności.
Sloty defensywne: Priorytetyzuj tarcze/zdolności przerywania nad czystym leczeniem. Punktacja w Operacji Matrycowej karze za długi czas czyszczenia – zapobieganie obrażeniom jest lepsze niż leczenie.
Synergia agentów przy kumulowaniu wzmocnień
Agenci zapewniający buffy ATK kolegom z drużyny sumują się z cotygodniowym buffem ATK, tworząc łącznie 40-50% wzrostu ATK.
Agenci typu Stunner redukujący obronę wroga tworzą pseudo-multiplikatywne obrażenia. 20% redukcji obrony + 25% wzrostu ATK = ok. 50% efektywnego wzrostu obrażeń.
Bonusy do obrażeń Ataku Łańcuchowego stanowią kolejną warstwę mnożnikową. Drużyny zbudowane wokół synergii Ataków Łańcuchowych wykonują 3-4 takie ataki na minutę, z których każdy odzyskuje 1 punkt, zadając wzmocnione obrażenia.
Zaawansowane strategie timingu
Zrozumienie okien czasowych wzmocnień
Buff ATK z 6 lutego utrzymuje się przez całe etapy bez czasów odnowienia. Praktyczne wykorzystanie zależy od stanów podatności wroga i czasów odnowienia rotacji drużyny. Efektywne okna trwają 8-12 sekund podczas stanów ogłuszenia.
Koordynuj timing wsparcia z oknami podatności, a nie z neutralną walką. Ofensywne wsparcie zmieniające postać na głównego DPS podczas ogłuszenia z pełnymi umiejętnościami daje 3-4x większą wartość niż to samo wsparcie podczas neutralnej walki.
Śledź cykle wzorców ataków wroga (20-30 sekund z 2-3 oknami podatności). Ładuj Punkty Wsparcia podczas fazy ofensywnej wroga.
Ładowanie punktów przed krytycznymi fazami
Wykonuj Superumiejętności i Ataki Łańcuchowe podczas stanów niewrażliwości wroga, aby budować pulę punktów bez poświęcania czasu na zadawanie obrażeń. Zapewnia to 5-6 punktów, gdy wrogowie staną się podatni.
Dwa etapy Oceny Kwalifikacyjnej (Qualification Assessment) stanowią idealne miejsce do ćwiczenia technik ładowania punktów. Przewidywalne wzorce z wyraźnymi fazami niewrażliwości.
Starcia z bossami takimi jak Inferno Reap czy Nineveh wymagają załadowanych pul punktów. Wejście z 5-6 punktami umożliwia natychmiastowe Wsparcie Defensywne podczas sekwencji otwierającej.
Timing Ataków Łańcuchowych
Ataki Łańcuchowe zadają obrażenia seryjne i odzyskują 1 punkt. Optymalny timing to wykonanie ich podczas okien podatności, gdy wszyscy członkowie drużyny mają dostępne umiejętności.
Opóźnij Atak Łańcuchowy o 1-2 sekundy po aktywacji ogłuszenia, aby pozwolić na odnowienie się umiejętności. Atak Łańcuchowy ze wszystkimi dostępnymi umiejętnościami zadaje 40-60% więcej obrażeń niż ten z umiejętnościami w trakcie odnowienia.
Buff ATK wzmacnia obrażenia Ataku Łańcuchowego po równo u wszystkich agentów. Atak Łańcuchowy trzech agentów z 25% buffem ATK zadaje o ok. 25% więcej całkowitych obrażeń.
Wzorce zachowań wrogów
Old Capital Metro (5 etapów): 15-20 sekundowe cykle ataków, 2-3 sekundowe okna podatności po konkretnych atakach.

Construction Ruins (4 etapy): Mechanika kontrataku karze za źle wymierzone wsparcie. Bardziej efektywny jest zachowawczy timing.
Abandoned Skyscraper (3 etapy): Bardzo mobilni wrogowie o nieregularnych wzorcach. Reaktywne użycie wsparcia zamiast przewidywania timingu. Utrzymuj pulę 4-5 punktów dla elastyczności.
System punktacji i progi nagród
Obliczanie punktów
Punkty Eksploracji zależą od trzech czynników:
- Bazowe nagrody za czyszczenie (skalują się z poziomem trudności)
- Mnożniki bonusu czasowego
- Kary za otrzymane obrażenia
Progi bonusu czasowego:
- Pozostało 3:00: baza
- Pozostało 2:30: ok. 10% bonusu
- Pozostało 2:00: ok. 20% bonusu
- Pozostało 1:30: 40-50% bonusu
Kary za wyniki: 50-100 punktów za każdą instancję otrzymanych obrażeń. Trzy lub więcej trafień zazwyczaj niweluje bonusy czasowe.
Progi nagród
Lost Void (5 grup etapów):
- Qualification Assessment: 600 Polichromów, 200 000 Dennie
- Old Capital Metro: 1 200 Polichromów, 800 000 Dennie
- Construction Ruins: 800 Polichromów, 600 000 Dennie
- Abandoned Skyscraper: 600 Polichromów, 400 000 Dennie
- Withering Garden: 1 440 Polichromów, 900 000 Dennie
- Suma: 3 200 Polichromów, 2 000 000 Dennie tygodniowo
Withered Domain: 1 440 Polichromów, 900 000 Dennie, 36 Booponów
Łącznie tygodniowo: 4 640 Polichromów, 2 900 000 Dennie, 116 Booponów
Bonus za 7 000 Punktów Eksploracji: 900 Z-Meritów, 3-5 Przepustek do Klatki dla Chomika
Czas czyszczenia vs wpływ przetrwania
Czas czyszczenia stanowi 40-50% końcowych punktów poprzez bonusy czasowe. Poprawa o 30 sekund daje 800-1 200 dodatkowych punktów.
Przetrwanie wpływa poprzez kary, a nie bonusy. Brak otrzymanych obrażeń nie daje bonusu, ale każde trafienie odejmuje 50-100 punktów.
Optymalna gra balansuje agresywny czas czyszczenia z defensywnym zapobieganiem obrażeniom. Dąż do maksymalnego DPS podczas okien podatności i używaj Wsparcia Defensywnego podczas faz ofensywnych wroga.
Struktura tygodniowa vs sezonowa
Nagrody tygodniowe resetują się w poniedziałek o 04:00. Przegapienie resetu oznacza bezpowrotną utratę nagród – nie ma mechanizmu nadrabiania. Regularne uczestnictwo daje 18 560 Polichromów miesięcznie (20-24 pociągnięcia premium).
Ukończ podejścia na początku cyklu tygodniowego, aby zidentyfikować wąskie gardła i dostosować składy przed resetem.
Rozwiązywanie problemów z Punktami Wsparcia
Niskie generowanie punktów
Wynika z wysokich kosztów Superumiejętności i rzadkich Ataków Łańcuchowych. Oblicz średni koszt Superumiejętności swojej drużyny – składy średnio wymagające ponad 12 Decybeli będą miały trudności z utrzymaniem odpowiedniego generowania.
Niewystarczające generowanie Decybeli tworzy wąskie gardła. Rozwiązanie: popraw obrażenia poprzez lepsze Dyski Napędowe lub zastąp agentów takimi, którzy lepiej generują Decybele.
Zły timing Ataków Łańcuchowych marnuje okazje. Optymalna gra polega na opóźnieniu Ataków Łańcuchowych o 2-3 sekundy, aby zapewnić maksymalne obrażenia wraz z odzyskaniem punktu.
Wydłużony czas walki
Walki trwające ponad 4-5 minut wskazują na fundamentalne problemy ze składem lub wykonaniem. Buff ATK z 6 lutego powinien umożliwić czyszczenie etapów w 2-3 minuty przy odpowiednio zbudowanych drużynach.
Sprawdź efektywność rotacji obrażeń:
- Czy wykonujesz umiejętności podczas okien podatności?
- Czy utrzymujesz czas działania wzmocnień poprzez odpowiednie cykle?
- Czy Dyski Napędowe są zoptymalizowane pod kątem poprawnych statystyk głównych?
Drenaż energii (wyczerpanie Decybeli) wskazuje na nadmierne używanie wsparcia defensywnego. Zmniejsz częstotliwość defensywy, poprawiając timing uników i pozycjonowanie.
Niedopasowane wzmocnienia
Uniwersalny buff ATK w 1. tygodniu pasuje do wszystkich składów. Przyszłe ograniczenia żywiołowe mogą stawiać w niekorzystnej sytuacji graczy, którym brakuje konkretnych typów obrażeń.
Struktura nagród oparta na etapach pozwala na selektywną optymalizację. Priorytetyzuj idealne czyszczenie na dopasowanych etapach, akceptując niższe wyniki na niedopasowanej zawartości. Pozwala to utrzymać 70-80% maksymalnych nagród tygodniowych.
Długofalowo: Dywersyfikuj składy pod kątem typów obrażeń. Zainwestuj w jednego agenta premium każdego głównego typu (Physical, Ether, Fire, Ice) w ciągu 3-4 miesięcy.
Optymalizacja wydajności na urządzeniach mobilnych
Włącz tryb wydajności priorytetyzujący liczbę klatek na sekundę nad grafiką. Stałe 60 FPS jest cenniejsze niż maksymalne ustawienia graficzne. Zredukuj efekty cząsteczkowe i cienie.
Dostosuj układ przycisków dotykowych, aby zminimalizować ruch palców między przyciskami uniku, zmiany postaci i umiejętności. Umieść często używane kontrolki w zasięgu kciuka.
Ćwicz niestandardowe układy na treściach o niższym poziomie trudności przed podejściami na wysoki wynik.
Przewodnik po inwestowaniu zasobów
Priorytety postaci
Sunna (Physical): Łącznie 2 905 000 Dennie. Wszechstronność w rotacjach, silna użyteczność wsparcia. Materiały do zdobycia w niższych poziomach Lost Void.
Aria (Ether): 9 Zmętniałych Substancji Krystalicznych, 60 Kolczastych Rdzeni Skażenia. Materiały z Withered Domain. Inwestycja współgra z cotygodniowym uczestnictwem.
Nangong Yu (Stunner): 9 Ekuwiów Rafinacji, 60 Miazmatycznych Pokryw Skrzydeł, 250 Specjalistycznych Chipów Fizycznych. Uniwersalna użyteczność uzasadnia wczesną inwestycję.
Priorytety Silników W (W-Engine)
- Redukcja kosztu Superumiejętności (10-15%) dla głównego DPS
- Pasywy generujące Decybele
- Bonusy do obrażeń Ataku Łańcuchowego
Unikaj czysto warunkowych bonusów do obrażeń bez generowania zasobów. Wszechstronne silniki sprawdzają się lepiej niż wyspecjalizowane opcje w cyklach tygodniowych.
Zdobywanie Dysków Napędowych
Zdobywaj zestawy czteroczęściowe zwiększające obrażenia po zmianie/wsparciu (15-25% przez 8-10 sekund).
Statystyki główne:
- Slot 4: ATK%
- Slot 5: Bonus do Obrażeń% (pasujący do żywiołu)
- Slot 6: CRIT Rate lub CRIT DMG
Statystyki dodatkowe: Równoważ ATK%, CRIT Rate i CRIT DMG.
Zarządzanie Polichromami
Uniwersalny buff w 1. tygodniu stwarza słabe warunki do oceny nowych agentów. Poczekaj na buffy żywiołowe w 2. i 3. tygodniu przed wydaniem Polichromów.
Restrykcyjne buffy ujawniają prawdziwą wydajność agentów. Priorytetyzuj pociągnięcia agentów wypełniających luki w typach obrażeń, których brakuje w Twoim składzie.
Unikaj zdobywania nadmiarowych agentów w ramach typów, które masz już silnie obsadzone.
FAQ
Jakie są cotygodniowe wzmocnienia od 6 lutego?
Tydzień 1: 15-25% ATK (6-9 lutego). Tydzień 2: 20-35% Physical DMG (10-16 lutego). Tydzień 3: 20-35% Ether + Fire DMG (17-23 lutego). Tydzień 4: 12-20% CRIT Rate + 30-50% CRIT DMG (24 lutego - 2 marca).
Jak działa system Punktów Wsparcia?
Maksymalna pula 6 punktów dzielona na trzech agentów. Wsparcie Defensywne/Unikowe kosztuje 1 punkt. Ataki Łańcuchowe odzyskują 1 punkt. Superumiejętności odzyskują 3 punkty. Optymalna gra to utrzymywanie 4-6 punktów dzięki skoordynowanemu używaniu Superumiejętności.
Jaki jest najczęstszy błąd związany z Punktami Wsparcia?
Marnowanie punktów na reaktywne użycie defensywne podczas neutralnej walki zamiast oszczędzania ich na ofensywne cykle w oknach wzmocnień i stanach ogłuszenia. Zmniejsza to wyjściowe obrażenia o 30-40% w krytycznych fazach.
Jak zmaksymalizować wyniki w Operacji Matrycowej?
Priorytetyzuj czas czyszczenia dzięki drużynom dopasowanym do buffów i agresywnym cyklom obrażeń podczas okien podatności. Utrzymuj 4-6 Punktów Wsparcia. Wykonuj Superumiejętności podczas faz niewrażliwości wroga, aby "ładować" punkty. Unikaj obrażeń, aby zapobiec karom do wyniku.
Które postacie najbardziej korzystają ze wzmocnień od 6 lutego?
Uniwersalny buff ATK pomaga wszystkim po równo, ale postacie atakujące z dużą częstotliwością, jak Sunna, zyskują więcej dzięki szybkiemu kumulowaniu obrażeń. Agenci z niskimi kosztami Superumiejętności i silną użytecznością wsparcia (Aria, Nangong Yu) zapewniają optymalne obrażenia i generowanie punktów.
Jak często zmieniają się wzmocnienia?
Co tydzień w poniedziałek o 04:00. Cztery odrębne okna mety na miesiąc. Każda rotacja trwa dokładnie siedem dni (od poniedziałku 04:00 do kolejnego poniedziałku 03:59).


















