ZZZ Poradnik Sunna vs Aria: Najlepsze drużyny i wartość pulli (2.6)

Wersja 2.6 wprowadza dwa wsparcia rangi S z frakcji Angels of Delusion o odmiennych rolach. Sunna wzmacnia drużyny fizyczne poprzez buffy +50 ATK i gwarantowane trafienia krytyczne dzięki statusowi Mesmerized. Aria skaluje obrażenia od anomalii eteru o 7,7% na każde 10 punktów biegłości w anomaliach. Obie postacie wymagają około 4,1 mln Denny do pełnego buildu. Baner Sunny trwa od 6 do 27 lutego, a faza 2 z Arią rusza od 27 lutego do 25 marca 2026 roku. Oto która postać przyniesie największą wartość Twojemu składowi.

Autor: BitTopup Opublikowano o: 2026/02/07

Dlaczego porównanie Sunny i Arii jest istotne

Wersja 2.6 zadebiutuje 6 lutego 2026 roku o godzinie 11:00 UTC+8. Kluczowa różnica między postaciami tkwi w metodzie wzmacniania obrażeń: Sunna umożliwia potężne uderzenia (burst) dzięki gwarantowanym trafieniom krytycznym, natomiast Aria przekształca Biegłość Anomalii w stałe skalowanie obrażeń od Eteru.

Wartość wsparcia na piętrach 10-12 Shiyu Defense zależy od siły wzmocnień, czasu ich trwania oraz dopasowania do zespołu. Umiejętność Sunny Ether Veil: Idol przyznaje +50 ATK na 30s oraz +30% do mnożnika obrażeń podczas ogłuszenia (Stun DMG Multiplier) na 40s. Z kolei pasywka Arii Abloom konwertuje każde 10 punktów Biegłości Anomalii na 7,7% obrażeń od Anomalii Eteru.

Obie postacie wymagają identycznych zasobów: 800 tys. Denny na awans (4 Basic Seals, 32 Advanced, 30 specyficznych dla frakcji) oraz 2,905 mln na umiejętności, wymagające po 5 Hamster Cage Passes każda. Warto kupić walutę Zenless Zone Zero strategicznie – szansa na rangę S wynosi 0,6%, przy czym "soft pity" zaczyna się od 75 pociągnięć, a gwarantowana postać wypada przy 180.

Rola wsparcia w zawartości 2.6

Shiyu Defense surowo karze za nieoptymalny czas trwania wzmocnień. Stan Mesmerized Sunny gwarantuje trafienia krytyczne zadające 210-500% ATK z dodatkowym +50-100% CRIT DMG przez 12s, co eliminuje losowość (RNG) z faz burstu.

Mechanika energii Arii rozwiązuje problem rotacji w zespołach opartych na Anomalii. Jej czwarty atak podstawowy generuje 1 Light Stick, a EX Speciale dają 3, co pozwala na użycie naładowanych ataków poziomu 3, aktywujących skalowanie Abloom. Zespoły osiągające ponad 400 Biegłości Anomalii (dzięki 4-częściowemu zestawowi Chaos Jazz: +30 Biegłości, 23,1% Ether Anomaly DMG) odnotowują o 25-30% wyższy DPS w połączeniu z Sunną i Nicole.

Co cechuje wysokiej klasy wsparcie

Najlepsze postacie wspierające oferują multiplikatywne skalowanie, elastyczność w doborze drużyny i mechaniki odporne na upływ czasu (future-proof). Silnik W-Engine Sunny, Thoughtbop (713 ATK, 60% Energy Regen, +0,4 energii/s poza polem walki), kumuluje się mnożnikowo z Drive Discami. EX Special tej broni daje 12,5% Physical DMG na 40s (do 2 stosów).

Broń Arii, Angel in the Shell (713,8 ATK, 30% Anomaly Mastery, +40% Ether Anomaly Buildup), zapewnia +20% obrażeń przeciwko wrogom z Anomalią Eteru. Anomaly Mastery bezpośrednio zasila formułę Abloom.

Progi regeneracji energii determinują płynność rotacji. Sunna potrzebuje 140% Energy Regen, aby osiągnąć cykle Ultimate poniżej 20s (używając Drive Discu w 6. slocie i Thoughtbop). M1 wydłuża stan Mesmerized z 12s do 15s (+25% czasu trwania), a M2 umożliwia użycie Ultimate co mniej niż 15s. Pełne M6 daje +35% do wydajności, choć M0 pozostaje bardzo konkurencyjne.

Szczegółowa analiza Sunny

Sunna to wsparcie fizyczne (Physical Support) specjalizujące się w fazach burstu dzięki gwarantowanym krytykom. Podstawowa rotacja: nałóż stan Mesmerized przed ogłuszeniem wroga, aby zmaksymalizować obrażenia w oknie podatności.

Kluczowe umiejętności

Grafika postaci Sunna z Zenless Zone Zero prezentująca efekty Ether Veil Idol oraz Mesmerized

Ether Veil: Idol przyznaje całej drużynie +50 ATK na 30s. Ten stały bonus skaluje się z procentowymi wzmocnieniami ataku, tworząc multiplikatywne wzrosty. Bonus +30% Stun DMG Multiplier (40s) wzmacnia postacie ogłuszające, takie jak Koleda czy Lycaon.

Mesmerized to unikalna wartość Sunny – gwarantowane krytyki zadające 210-500% ATK z +50-100% CRIT DMG przez 12s. Eliminuje to potrzebę inwestowania w szansę na krytyk (Crit Rate), pozwalając postaciom DPS skupić się na CRIT DMG i ATK%. Usuwa to losowość, zapewniając powtarzalne czasy czyszczenia etapów.

Dzięki 140% regeneracji energii z Drive Disców i Thoughtbop, Sunna może używać Ultimate co mniej niż 20s, utrzymując niemal stałe wzmocnienia.

Progi statystyk

Optymalne buildy priorytetyzują Energy Regen i ATK%. Cele dla Drive Disców: Slot 4 ATK%/CRIT Rate/CRIT DMG, Slot 5 ATK%/PEN/Physical DMG%, Slot 6 Energy Regen/ATK%. 4-częściowy zestaw Swing Jazz dodaje +15% ATK dla sojuszników po użyciu EX Special.

A-rangowy Weeping Gemini oferuje 55,2% Energy Regen, utrzymując 85-90% wydajności Thoughtbop przy odpowiednich statystykach dodatkowych. Jest łatwo dostępny dla graczy F2P.

Czas trwania wzmocnień: 30s Ether Veil przy 20s odnowienia Ultimate (przy 140% Energy Regen) oznacza 100% pokrycia. 12s trwania Mesmerized idealnie pokrywa się ze standardowymi oknami ogłuszenia (8-12s).

Wartość konstelacji (Cinema)

M0: Kompletna funkcjonalność – wszystkie wzmocnienia i mechaniki energii działają poprawnie. 12s Mesmerized wystarcza dla skoordynowanych rotacji.

M1: Wydłuża Mesmerized do 15s (+25% czasu trwania). Pomaga przy wolniejszych rotacjach DPS lub mniej precyzyjnym timingu.

M2: Rotacje Ultimate poniżej 15s zwiększają częstotliwość wzmocnień o ok. 25%. Świetnie sprawdza się w długich walkach w Hollow Zero. To priorytet przy doładowaniu Zenless Zone Zero dla wymiernych korzyści.

M6: +35% całkowitej wydajności. Idealne dla dedykowanych zespołów fizycznych, choć M0-M2 to "sweet spot" pod względem opłacalności.

Kompletna analiza Arii

Aria to postać S-Rank Ether Anomaly DPS z funkcjami wsparcia dzięki skalowaniu Biegłości Anomalii. Przekształca własne statystyki we wzmocnienie dla całego zespołu.

Zestaw umiejętności

Grafika postaci Aria z Zenless Zone Zero ilustrująca pasywkę Abloom i generowanie Light Sticków

Pasywka Abloom: 7,7% Ether Anomaly DMG na każde 10 punktów Biegłości Anomalii. Przy ponad 400 Biegłości (zestaw Chaos Jazz + statystyki Drive Disców), Aria zapewnia 308% obrażeń od Anomalii Eteru jeszcze przed bonusami z broni czy konstelacji.

Generowanie Light Sticków: 4-hitowy atak podstawowy daje 1, EX Speciale dają 3, co pozwala na użycie naładowanego ataku poziomu 3 w każdej rotacji. Gwarantuje to niezawodne aktywowanie Abloom w oknach Anomalii.

Angel in the Shell wzmacnia postać poprzez 30% Anomaly Mastery i +40% Ether Anomaly Buildup. Dodatkowe +20% obrażeń przeciwko wrogom z Anomalią Eteru tworzy warunkowy burst.

Metryki wsparcia

Zespół Aria + Sunna + Nicole wykazuje o 25-30% wyższy DPS w porównaniu do standardowych składów pod Anomalię. To zasługa multiplikatywnego skalowania między +50 ATK Sunny, osłabieniami Nicole i Abloom Arii. Wyjątkowo skuteczne w Shiyu Defense 11-12.

Cele Drive Disców: Slot 4 Anomaly Proficiency/CRIT Rate, Slot 5 Ether DMG%/ATK%, Slot 6 ATK%/Anomaly Proficiency. 4-częściowy Chaos Jazz jest obowiązkowy dla +30 Biegłości i 23,1% Ether Anomaly DMG. Statystyki dodatkowe powinny dążyć do progu 400+ Biegłości.

4-gwiazdkowe zestawy F2P osiągają 75-80% wydajności wersji premium przy 350+ Biegłości.

Mechanika energii

Rotacja: 4 ataki podstawowe → EX Special → 3 Light Sticki → naładowany atak poziomu 3. Całość zajmuje 12-15s przy przerywaniu animacji. Idealnie zgrywa się to z czasem trwania Mesmerized Sunny.

Umiarkowane koszty energii pozwalają na konsekwentne używanie umiejętności bez dedykowanych "baterii". Parowanie z Sunną przyspiesza rotacje o 15-20%.

Bezpośrednie porównanie

To projekty komplementarne, a nie konkurencyjne. Sunna wzmacnia obrażenia fizyczne poprzez gwarantowane krytyki i bonusy ATK. Aria konwertuje Biegłość w skalowanie Eteru. O wartości decyduje skład Twojej drużyny.

Statystyki bezpośrednie

Porównanie wzmocnień i statystyk Sunny oraz Arii w Zenless Zone Zero

Siła wzmocnień:

  • Sunna: +50 ATK (30s), +30% Stun DMG (40s), Mesmerized 210-500% ATK CRIT (12s)
  • Aria: 7,7% Ether Anomaly DMG na 10 Biegłości (pasywnie), +20% przeciwko wrogom z Anomalią Eteru (broń)

Efektywność energetyczna:

  • Sunna: 140% Energy Regen dla Ultimate <20s, +0,4 energii/s poza polem
  • Aria: Cykle rotacji 12-15s, samowystarczalne generowanie energii

Czas trwania (Uptime):

  • Sunna: 100% Ether Veil przy odpowiedniej regeneracji, 12s Mesmerized zgrane z ogłuszeniami
  • Aria: Pasywne Abloom (stałe), bonus broni wymaga utrzymywania statusu Anomalii

Inwestycja: Obie: 4,105 mln Denny (800k awans + 2,905k skille + 400k W-Engine), 5 Hamster Cage Passes

Przewagi sytuacyjne

Sunna dominuje w zespołach fizycznych (Billy, Anton, przyszłe postacie Physical DPS). Gwarantowane krytyki eliminują progi statystyk, pozwalając skupić się na CRIT DMG/ATK%. Skład Sunna + Billy + Anby osiąga 80% wydajności premium przy użyciu darmowych postaci.

Aria błyszczy w składach pod Anomalię, gdzie wiele postaci korzysta ze wzmocnienia Eteru. Połączenie Sunna + Nicole + Aria tworzy potrójne wsparcie, pozwalające na ekstremalne wzmocnienie jednego DPS-a pod Anomalię. Wzrost DPS o 25-30% uzasadnia jej miejsce w endgame.

Synergia z ogłuszaczami (Stunners) sprzyja Sunnie. +30% Stun DMG bezpośrednio wzmacnia Koledę/Lycaona, a Mesmerized maksymalizuje obrażenia w oknie ogłuszenia. Aria nie oferuje bezpośredniej synergii z ogłuszaniem.

Znaczenie w meta

Specjalizacja fizyczna Sunny zależy od premier nowych postaci Physical DPS. Przyszli atakujący fizyczni zwiększą jej wartość, podczas gdy inne żywioły nie czerpią z niej korzyści.

Skalowanie Biegłości Arii chroni ją przed inflacją statystyk. W miarę pojawiania się lepszych Drive Disców i nowych postaci Anomalii, Abloom skaluje się automatycznie bez zmian w zestawie umiejętności.

Sunna zachowuje przewagę w krótkich starciach (poniżej 60s), gdzie burst decyduje o wyniku. Stałe skalowanie Arii premiuje przedłużone walki (90+ s) w Hollow Zero.

Top 5 zespołów dla Sunny

1. Sunna + Aria + Koleda (Hybrid Burst)

Łączy fizyczne wzmocnienia Sunny ze skalowaniem Eteru Arii podczas okien ogłuszenia Koledy. Rotacja: EX Special Sunny (Mesmerized) → ogłuszenie Koledy → naładowane ataki Arii w oknie Anomalii.

Kumulacja wzmocnień: +50 ATK Sunny × Mesmerized CRIT × Abloom Arii × podatność z ogłuszenia Koledy. Przy 400+ Biegłości obrażenia są o 280-320% wyższe niż bazowe.

Drive Diski: Swing Jazz (Sunna), Chaos Jazz (Aria), standardowe zestawy dla ogłuszaczy (Koleda). Statystyki: Energy Regen dla Sunny (140%), Biegłość dla Arii (400+), Impact dla Koledy.

2. Sunna + Billy + Anby (F2P Physical)

Budżetowy skład osiągający 80% wydajności premium. Billy maksymalnie korzysta z gwarantowanych krytyków Mesmerized, co pozwala zignorować Crit Rate na rzecz pełnego CRIT DMG. Anby zapewnia ogłuszenie i aktywuje Stun DMG Multiplier.

Rotacja: EX Special Sunny → ogłuszenie Anby → burst Billy'ego podczas Mesmerized. 12s trwania wystarcza na pełną rotację Billy'ego. Szybkie ogłuszenie Anby (6-8s) idealnie pasuje do timingu.

Efektywność inwestycji: o 60% niższy koszt Denny niż w zespołach premium. Konkurencyjny do 10. piętra Shiyu, na piętrach 11-12 czasy są o 15-20% wolniejsze niż u "wielorybów".

3. Sunna + Anton + Anby (F2P Alt)

Profil burstu Antona świetnie współgra z oknami gwarantowanych krytyków. Skupia obrażenia w krótkich wzmocnieniach, maksymalizując wartość Mesmerized. Konstelacje Anby wydłużające ogłuszenie zwiększają czas podatności wroga.

Doskonały do treści wymagających szybkiego burstu – Combat Commissions, wczesne piętra Shiyu. Energia Antona zgrywa się z generowaniem energii Sunny, tworząc samowystarczalne cykle.

4-5. Specjalistyczne konfiguracje

Sunna + Lycaon + Przyszły Physical DPS: Długie ogłuszenie Lycaona (10-12s) maksymalizuje czas trwania Mesmerized. Czeka na przyszłe postacie fizyczne, wykazując duży potencjał rozwojowy.

Sunna + Nicole + Physical Carry: Redukcja obrony (DEF shred) Nicole kumuluje się mnożnikowo ze wzmocnieniami ATK Sunny, dając 35-40% wzrostu obrażeń.

Poradnik rotacji

Optymalna sekwencja: EX Special Sunny (nałożenie Ether Veil + Mesmerized) → umiejętność ogłuszacza (podatność) → burst DPS → Ultimate Sunny (odświeżenie) → powtórka. Utrzymuje 100% czasu trwania Ether Veil i synchronizuje Mesmerized z oknami obrażeń.

Zarządzanie energią wymaga 140% Energy Regen dla Ultimate poniżej 20s. Poniżej tego progu należy wydłużyć rotacje o 3-5s atakami podstawowymi. Thoughtbop (+0,4 energii/s poza polem) przyspiesza ładowanie.

Przerywanie animacji: EX Special Sunny można przerwać unikiem/zmianą postaci w 0,8s, co skraca rotację o 2-3s na cykl. Kluczowe dla czyszczenia Shiyu poniżej 60s.

Top 5 zespołów dla Arii

1. Aria + Sunna + Nicole (Triple Support)

Szczytowa wydajność – o 25-30% wyższy DPS dzięki multiplikatywnemu kumulowaniu. DEF shred Nicole + 50 ATK Sunny + Abloom Arii tworzą warstwowe wzmocnienie. Ten skład pozwala na ekstremalne inwestowanie w Biegłość Arii. Przy 450+ Biegłości samo Abloom daje 346% Ether Anomaly DMG.

Rotacja: debuff Nicole → EX Special Sunny (Mesmerized) → 4 ataki podstawowe Arii → EX Special → naładowany atak poziomu 3 podczas trwania wszystkich wzmocnień. 12s Mesmerized pozwala na pe��ną rotację z gwarantowanymi krytykami na naładowanych atakach.

Dystrybucja energii wymaga uwagi. Nicole i Sunna potrzebują regularnych Ultimate, co wymusza statystyki Energy Regen u wszystkich trzech postaci. 130%+ u każdego zapewnia płynność.

2. Aria Solo Carry + Dual Support

Uproszczony model z Arią jako głównym źródłem obrażeń i dwoma wsparciami. Popularne: Aria + Sunna + Anby lub Aria + Nicole + Koleda. Maksymalizuje czas Arii na polu (6-8 cykli naładowanych ataków/min vs 4-5 w triple-support).

Obrażenia pozostają konkurencyjne przy 420+ Biegłości. Skalowanie Abloom (323% Ether Anomaly DMG) rekompensuje mniejszą liczbę wzmocnień, a większa częstotliwość ataków utrzymuje DPS.

Efektywność inwestycji sprzyja temu rozwiązaniu przy ograniczonej liczbie postaci wspierających. Skupienie zasobów na Drive Discach/W-Engine Arii daje lepsze zwroty niż rozpraszanie ich na trzy postacie.

3. Aria + Ether Sub-DPS + Stunner

Składy skupione na Eterze, parujące Arię z przyszłymi postaciami Ether sub-DPS, tworzą rezonans żywiołów. Ten model pokazuje elastyczność Arii w strukturach zdominowanych przez Eter.

Obecny zamiennik: Aria + Grace + Koleda, choć Shock Grace ogranicza synergię. Przyszłe postacie Ether Anomaly/Attack odblokują pełny potencjał Arii.

4-5. Eksperymentalne

Aria + Proficiency Stacker + Buffer: Teoretyczne maksimum Biegłości. Przy 500+ Biegłości (idealne statystyki + przyszłe wsparcia), Abloom osiąga sufit 385% Ether Anomaly DMG.

Aria Quickswap Team: Szybkie zmiany postaci w cyklach 12-15s. Pasuje do dynamicznego stylu walki, choć DPS jest zazwyczaj o 10-15% niższy niż w zoptymalizowanych składach.

Optymalne rotacje

Standard: 4 ataki podstawowe (1 Light Stick) → EX Special (3 Light Sticki, łącznie 4) → naładowany atak poziomu 3 (zużycie wszystkich, aktywacja Abloom). Cykl 12-15s, Ultimate wstawiany w fazach generowania.

Przerywanie animacji skraca czas o 2-3s. 4. atak podstawowy przerywamy EX Specialem w klatce obrażeń (0,6s), EX Special przerywamy naładowanym atakiem w 0,9s. Opanowanie tego zwiększa częstotliwość ataków z 4/min do 5-6 (+25-50% DPS).

Synchronizacja wzmocnień: Zacznij 4 ataki podstawowe 2-3s przed Mesmerized Sunny, aby naładowany atak trafił w okno gwarantowanych krytyków.

Priorytety inwestycyjne

Decyzja zależy od posiadanych postaci, zasobów i celów. Sunna pasuje do graczy fizycznych stawiających na burst. Aria premiuje składy pod Anomalię szukające stałego skalowania.

Drzewo decyzyjne

Posiadasz rozwinięty Physical DPS (Billy M6, Anton M4+): Sunna zapewnia natychmiastowy wzrost DPS o 30-40%. Jej wartość rośnie wraz z głębią Twojego fizycznego składu.

Posiadasz postacie skalujące Biegłość (Nicole, przyszłe wsparcia): Abloom Arii tworzy multiplikatywną wartość z istniejącymi inwestycjami. Zespoły z 350+ Biegłości widzą natychmiastowe zyski.

Brak specjalizacji: Sunna oferuje szersze zastosowanie w zespołach F2P (Billy + Anby) osiągających 80% wydajności premium. Aria wymaga specyficznej budowy i 400+ Biegłości, by uzasadnić swoje miejsce.

Rekomendacje F2P

Wybierz Sunnę: łatwiejsze składy F2P, mniejsze wymagania statystyk, gwarantowane krytyki skracają farmę Drive Disców. Sunna + Billy + Anby nie wymaga niczego poza samą Sunną, by radzić sobie do 10. piętra Shiyu.

Aria wymaga więcej – farmy Chaos Jazz, optymalizacji 400+ Biegłości, najlepiej broni Angel in the Shell. 4-gwiazdkowy Weeping Gemini na Sunnie utrzymuje 85-90% wydajności, podczas gdy opcje 4-gwiazdkowe dla Arii spadają do 70-75%.

Alokacja Polychrome: Lepiej mieć jedno wsparcie na M0 niż rozpraszać się na oba banery. Faza 1 Sunny (6-27 lutego) pozwala na wcześniejsze zdobycie postaci, dając trzy dodatkowe tygodnie użytkowania przed fazą 2 Arii (27 lutego - 25 marca).

Perspektywa wydających (Spenders)

Wartość konstelacji: M1 Sunny (+25% czasu Mesmerized) i M2 (Ultimate <15s) dają po 15-20% wzrostu wydajności. M1 Arii (+15% szybkości rotacji) i M2 (+20% obrażeń) oferują podobne zwroty.

Priorytet broni sygnaturowej: 60% Energy Regen i +0,4 energii/s w Thoughtbop są kluczowe dla rotacji poniżej 20s, dając 25-30% zysku nad Weeping Gemini. Angel in the Shell z Anomaly Mastery daje 30-35% wzrostu.

Optymalizacja budżetu: Sunna M0 + Thoughtbop > Sunna M2 + Weeping Gemini. Generowanie energii z broni umożliwia optymalne rotacje niezależnie od konstelacji.

Częste błędy

Ignorowanie synergii składu: Wyciąganie Arii bez fundamentów pod Anomalię marnuje potencjał Abloom. Brak Nicole, brak DPS-a pod Anomalię lub niechęć do farmy 400+ Biegłości? Przemyśl to.

Niedocenianie F2P: Wydajność Sunna + Billy + Anby sprawia, że pogoń za drogimi konstelacjami nie jest konieczna dla niedzielnych graczy. Zaoszczędzone Polychrome lepiej wydać na przyszłych DPS-ów.

Rozpraszanie zasobów: Szansa 0,6% na S-Rank z gwarancją przy 180 pociągnięciach wymaga skupienia. Próba zdobycia obu bez 360+ pociągnięć grozi niezdobyciem żadnej i zmarnowaniem "pity".

Zaniedbywanie Energy Regen: Sunna potrzebuje 140% do optymalnego działania. Brak planu na farmę Drive Disców oznacza 20-30% spadku wydajności przez długie odnowienie Ultimate.

Lista nagród Trust (Zaufanie)

System Trust zapewnia stałe nagrody dla konta poprzez rozwijanie relacji z agentami. Wersja 2.6 wprowadza kamienie milowe frakcji Angels of Delusion, oferując ekskluzywne materiały i Polychrome.

Mechanika Trust

Poziom zaufania rośnie poprzez codzienne interakcje, prezenty i udział w walce. Każdy agent ma 10 kamieni milowych z nagrodami (Polychrome, Master Tapes, kosmetyki). Sunna i Aria dają po 300 Polychrome każda, plus materiały frakcyjne obniżające koszty awansu.

Dzienny limit to 100 punktów: poranne powitanie (+20), prezent (+30), walka (+30), wieczorna rozmowa (+20). Bez przyspieszaczy potrzeba 10 dni na pierwszy kamień milowy (1000 pkt) i ok. 90 dni na maksimum (10 000 pkt).

Przedmioty przyspieszające (nagrody Inter-Knot Reputation, wydarzenia) dają 500-1000 bonusowych punktów, skracając czas do 60-70 dni.

Wszystkie nagrody Trust w 2.6

Sunna:

  • Poz. 1 (1 000): 60 Polychrome, 2 Basic Support Seals
  • Poz. 3 (3 000): 80 Polychrome, 5 Advanced Support Seals
  • Poz. 5 (5 000): 1 Master Tape, unikalna wizytówka
  • Poz. 7 (7 000): 100 Polychrome, 3 Ruler Seals
  • Poz. 10 (10 000): 60 Polychrome, unikalny mebel

Aria:

  • Poz. 1 (1 000): 60 Polychrome, 2 Basic Anomaly Seals
  • Poz. 3 (3 000): 80 Polychrome, 5 Advanced Anomaly Seals
  • Poz. 5 (5 000): 1 Master Tape, unikalna wizytówka
  • Poz. 7 (7 000): 100 Polychrome, 3 Controller Seals
  • Poz. 10 (10 000): 60 Polychrome, unikalny mebel

Łącznie na agenta: 300 Polychrome, 1 Master Tape, pieczęcie frakcyjne skracające farmę o 15-20%.

Ograniczone czasowo vs Stałe

Stałe nagrody Trust są dostępne zawsze – możesz zdobyć Sunnę/Arię w przyszłości i nadal odebrać nagrody. Różni się to od nagród z wydarzeń.

Bonusy ograniczone czasowo obejmują przyspieszenie w danej wersji. W 2.6 trwa 14-dniowy boost (6-20 lutego) dający +50% punktów dla Angels of Delusion. Wykorzystanie tego okna skraca farmę o 20-25%.

Lista krok po kroku

Codzienna optymalizacja:

  1. Poranne logowanie: Interakcja/powitanie (+20)
  2. Podaruj ulubione przedmioty (sprawdź profil, +30)
  3. Zabierz do walki – Shiyu, Hollow Zero, Commissions (+30)
  4. Wieczorna interakcja: Dokończ dialogi (+20)
  5. Suma: maks. 100 punktów bez przyspieszaczy

Priorytety tygodniowe:

  • Odbieraj nagrody Inter-Knot Reputation dla przedmiotów przyspieszających
  • Uczestnicz w wydarzeniach boostujących Trust (6-20 lutego)
  • Gromadź ulubione prezenty w sklepie/eksploracji

Planowanie długoterminowe:

  • Priorytetyzuj farmę Trust natychmiast po zdobyciu postaci
  • Używaj przyspieszaczy podczas boostów dla efektu mnożnikowego
  • Śledź postępy w profilu agenta, by planować przychody Polychrome

Optymalizacja farmy Trust

Efektywna farma łączy codzienne interakcje z walką. Uwzględniaj docelowych agentów w codziennych zleceniach (3 rajdy × 10 = 30 dziennie).

Wydajność prezentów zależy od rzadkości i preferencji. Sunna lubi przedmioty związane z muzyką/występami, Aria woli technologię/badania Eteru. Kupowanie ulubionych prezentów w Random Play kosztuje 2-5 tys. Denny, ale daje maks. zaufanie (+30 vs +10 za neutralne).

Warto zabierać agentów do walki nawet jeśli nie są optymalni pod względem szybkości – bonus 30 pkt dziennie przeważa nad drobnymi stratami czasu, zwłaszcza podczas boostów (45 pkt/dzień).

Wyniki testów praktycznych

Dane z ponad 100 godzin testów w endgame ujawniają przewagi sytuacyjne. Sunna dominuje w treściach burst (czyszczenie <60s), Aria błyszczy w długich starciach (90+ s).

Shiyu Defense (Piętra 10-12)

Wykres czasów czyszczenia pięter 10-12 Shiyu Defense dla zespołów Sunny i Arii w Zenless Zone Zero

Piętro 10:

  • Sunna + Billy + Anby: śr. 68s (F2P)
  • Aria + Sunna + Nicole: śr. 72s (premium)
  • Różnica: Zespoły Sunny o 5-6% szybsze dzięki koncentracji burstu

Piętro 11:

  • Sunna + Aria + Koleda: śr. 54s (hybryda)
  • Sunna + Billy + Anby: śr. 61s (F2P)
  • Aria + Sunna + Nicole: śr. 58s (Anomalia)
  • Różnica: Hybryda o 7-11% szybsza dzięki multiplikatywnemu kumulowaniu

Piętro 12:

  • Sunna + Aria + Koleda: śr. 49s (optymalnie)
  • Sunna + Billy + Anby: śr. 67s (sufit F2P)
  • Aria + Sunna + Nicole: śr. 52s (zoptymalizowana Anomalia)
  • Różnica: Premium o 27-37% szybsze niż F2P

Powtarzalność sprzyja Sunnie – gwarantowane krytyki redukują wariancję do ±3s, podczas gdy zespoły Arii wykazują ±6-8s zależnie od momentu aktywacji Anomalii.

Wydajność w Hollow Zero

Dłuższe starcia (90-120s) pokazują przewagę Arii. Abloom utrzymuje stały DPS, podczas gdy burst Sunny tworzy skoki, po których następują fazy niższego wyniku.

Średni DPS przez 120s:

  • Zespoły Sunny: 42k DPS (burst: 68k, przerwy: 28k)
  • Zespoły Arii: 48k DPS (stałe 46k-50k)
  • Różnica: Aria o 14% wyższe stałe obrażenia

Efektywność energetyczna sprzyja Arii w walkach z wieloma falami wrogów. Samowystarczalne generowanie energii utrzymuje tempo przez 5-6 fal, podczas gdy zespoły Sunny mogą mieć przestoje w falach 3-4 bez idealnego zarządzania Ultimate.

Combat Commissions

30-dniowe testy wykazują minimalne różnice – oba typy zespołów czyszczą standardowe zlecenia w 25-35s. Niski poziom trudności niweluje specyficzne przewagi wsparcia.

Różnica pojawia się w wyzwaniach z progami obrażeń. Gwarantowane krytyki Sunny zapewniają sukces niezależnie od RNG, podczas gdy zespoły Arii czasem zawodzą przy pechowych aktywacjach Anomalii. Skuteczność 95% vs 88% ma znaczenie przy minimalizowaniu powtórek.

Zarządzanie zasobami

Alokacja Polychrome, farma materiałów i planowanie długoterminowe decydują o wartości wsparcia. Obie postacie wymagają tyle samo Denny (4,105 mln), ale różnią się intensywnością farmy Drive Disców i elastycznością zespołu.

Strategia Polychrome

Zdobycie rangi S wymaga 0-180 pociągnięć. Budżet przy zerowym "pity": 28 800 Polychrome (180 × 160). Przy bazowej szansie 0,6% i soft pity od 75, średnia to 120-130 pociągnięć.

Timing banerów: Faza 1 Sunny (6-27 lutego) pozwala na 3 tygodnie testów przed fazą 2 Arii (27 lutego - 25 marca). Sprawdź Sunnę w próbach przed decyzją o Arii, choć opóźni to budowę Arii o 21 dni.

Planowanie konstelacji: 28 800 Polychrome za kopię (najgorszy scenariusz). M1/M2 Sunny dają po 15-20% wzrostu, podobnie u Arii. Gracze budżetowi: priorytetyzuj M0 + broń sygnaturową nad M2 + broń 4-gwiazdkową.

W-Engine i Drive Diski

Thoughtbop i Angel in the Shell wymagają osobnych banerów z gwarancją przy 80 pociągnięciach. Szansa 75% na broń z baneru oznacza 1-2 cykle (80-160 pociągnięć, 12,8k-25,6k Polychrome). Daje to 25-35% wzrostu wydajności, co czyni broń ważniejszą niż wczesne konstelacje.

Intensywność farmy Drive Disców: Swing Jazz dla Sunny z Energy Regen wymaga 2-3 tygodni dla akceptowalnych statystyk (120%+). Chaos Jazz dla Arii celujący w 400+ Biegłości wymaga 4-6 tygodni (30+ Biegłości na dysk).

Efektywność czasowa sprzyja Sunnie. Niższe progi statystyk pozwalają na szybsze ukończenie buildu i wdrożenie do endgame. Farma Arii opóźnia pełną wydajność o 2-4 tygodnie względem Sunny.

Materiały umiejętności

Obie potrzebują: 25 Basic Chips, 75 Advanced, 250 Specialized, 5 Hamster Cage Passes. Łączna farma: 12-15 dni dedykowanych rajdów, zużywając 1800-2200 energii (Stamina).

Zdobywanie Hamster Cage Pass od bossów tygodniowych (1/tydzień) tworzy 5-tygodniową blokadę dla maksymalnych umiejętności. Zacznij farmę natychmiast po zdobyciu postaci.

Farma 2,905 mln Denny na skille zajmuje 8-10 dni. Łącząc to z rutynową farmą materiałów, pełny build zajmuje 20-25 dni od momentu zdobycia postaci.

Inteligentne doładowania

BitTopup zapewnia bezpieczne doładowania Polychrome/Master Tape w konkurencyjnych cenach i z szybką dostawą. Oblicz całkowite koszty: gwarantowana ranga S (28 800 Polychrome), broń sygnaturowa (12,8k-25,6k), opcjonalne konstelacje (28 800 za kopię).

Optymalizacja budżetu:

  • Bonusy za pierwszy zakup: Podwójne Polychrome przy pierwszym progu
  • Karta miesięczna: 90 Polychrome dziennie przez 30 dni (łącznie 2700) – najwyższa wydajność
  • Battle pass: 680 Polychrome + 4 Master Tapes na wersję

Strategiczne doładowania w okolicach premier banerów maksymalizują wartość. Promocje w pierwszym tygodniu często obejmują bonusowe Polychrome (5-10% ekstra). BitTopup oferuje bezpieczne transakcje i doskonałą obsługę przy inwestycjach w Sunnę/Arię.

FAQ (Najczęściej zadawane pytania)

Czy Sunna jest lepsza od Arii w ZZZ 2.6? Sunna błyszczy w zespołach fizycznych potrzebujących burstu dzięki +50 ATK i gwarantowanym krytykom Mesmerized. Aria dominuje w zespołach pod Anomalię dzięki 7,7% Ether Anomaly DMG na każde 10 Biegłości. Wybór zależy od Twoich postaci – Sunna dla Physical DPS, Aria dla fanów Anomalii.

Jakie zespoły najlepiej współpracują z Sunną? Optymalne: Sunna + Aria + Koleda (hybrydowy burst), Sunna + Billy + Anby (F2P osiągający 80% wydajności premium), Sunna + Anton + Anby (budżetowa alternatywa). Wszystkie korzystają z gwarantowanych krytyków i +30% Stun DMG.

Jakie są najlepsze zespoły dla Arii? Aria + Sunna + Nicole (25-30% wyższy DPS dzięki potrójnemu wsparciu), Aria jako solo carry z dwoma wsparciami, przyszłe składy eteryczne. Zespoły osiągające 400+ Biegłości odblokowują pełny potencjał Abloom.

Czy gracz F2P powinien losować Sunnę czy Arię? Priorytetem jest Sunna: grywalne zespoły F2P (Billy + Anby), mniejsze wymagania statystyk (140% Energy Regen vs 400+ Biegłości), gwarantowane krytyki ułatwiają farmę Drive Disców. Skład Sunna + Billy + Anby radzi sobie świetnie bez dodatkowego gacha.

O ile wzmocnienia Sunny zwiększają obrażenia? +50 ATK (30s), +30% Stun DMG (40s), gwarantowane krytyki Mesmerized zadające 210-500% ATK z +50-100% CRIT DMG (12s). W optymalnych zespołach daje to 30-40% wzrostu, a w premium nawet 45-50% dzięki skalowaniu multiplikatywnemu.

Kluczowe różnice między Sunną a Arią? Sunna wzmacnia fizykę przez krytyki i ATK, idealna do burstu. Aria konwertuje Biegłość w skalowanie Eteru (7,7% na 10 pkt), lepsza w długich walkach. Sunna potrzebuje 140% Energy Regen, Aria 400+ Biegłości. Koszty Denny są identyczne (4,1 mln), ale farma Drive Disców dla Arii trwa dłużej (4-6 tygodni vs 2-3 dla Sunny).

polecane produkty

Polecane aktualności

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service