Analiza Zestawu Zhao: Agentka Obrony, Która Uderza Jak Ciężarówka

Oto, co wyróżnia Zhao. Nie jest typową agentką obrony siedzącą z tyłu – dzierży Władzę Zgodności Krampusa z transformowalnymi broniami (miecz, topór, lodowy miecz), które pozwalają jej elastycznie przełączać się między wsparciem a prawdziwym naciskiem DPS. Podstawowa koncepcja? Konwersja maksymalnego HP na ofensywną moc, jednocześnie utrzymując drużynę przy życiu.
Jej Podstawowy Atak to pięć cięć, łączących obrażenia Fizyczne i Lodowe. Przytrzymanie go powoduje szarżujące cięcia, które kumulują dodatkowe obrażenia dla Ataków Łańcuchowych i Asystujących Kontynuacji – nic przełomowego, ale to podstawa.
Gdzie robi się ciekawie: Atak Specjalny i EX Specjalny. To szarżujące cięcie? Zużywa HP Zhao, aby leczyć sojuszników, jednocześnie gromadząc Punkty Mrozu. Zmaksowanie ich aktywuje Źródło Eterycznej Zasłony – to centralny buff, który zwiększa maksymalne HP drużyny i dodaje 800 ATK każdemu. EX Specjalny rozszerza to o ciągłe cięcia, które utrzymują HP sojuszników na maksymalnym poziomie, jednocześnie dążąc do aktywacji Eterycznej Zasłony. Gdy Zasłona jest aktywna, Zhao może aktywować Szybką Asystę dla reaktywnych zagrań obronnych. W praktyce oznacza to utrzymanie buffa nawet, gdy bossowie wywierają poważną presję.
Umiejętność Ostateczna jest prosta – atak/cięcie do przodu zadające obrażenia Lodowe, zużywające Punkty Odmrożenia, aby natychmiast aktywować Eteryczną Zasłonę. Jej Pasywna Umiejętność Rdzenna zapewnia skalowanie Szansy na Trafienie Krytyczne z HP, co nagradza inwestowanie w maksymalne HP. Punkty Odmrożenia? Te gromadzą się pasywnie, gdy sojusznicy zadają obrażenia. Umiejętność Wejściowa natychmiast rozkłada Eteryczną Zasłonę, jednocześnie zwiększając maksymalne HP drużyny i zapewniając ten 800 ATK buff od samego początku.
Dodatkowa Zdolność to miejsce, na którym skupią się doświadczeni gracze: z członkami drużyny typu Atak/Anomalia/Rozdarcie, obrażenia drużyny pod Eteryczną Zasłoną skalują się z maksymalnym HP Zhao. Konwertuje ona również statystyki Obrony na Penetrację Odporności i dodaje Efektywność Oszołomienia dla szybszego łamania bossów. To dużo użyteczności w jednym zestawie.
Doładuj monety ZZZ bezpiecznie przez BitTopup, jeśli planujesz ją zdobyć – konkurencyjne ceny i natychmiastowa dostawa sprawiają, że osiągnięcie 180-pull pity jest mniej bolesne przed premierą 30 grudnia.
Sekcja 7: Gdzie Zhao Faktycznie Dominuj

Sekcja 7 w wersji 2.5 wprowadza dwóch bossów fabularnych, którzy wydają się być stworzeni specjalnie dla zestawu Zhao. Przejdźmy do szczegółów.
Pierwszy boss: 30 bazowej OBR, 200% mnożnik obrażeń od ogłuszenia (tutaj dostajesz 12-sekundowe ogłuszenia), -20% ODP Fizycznej, +40% ODP Eteru/Lodu, 37.5% szybkość narastania, odporność na zamrożenie. Penetracja Odporności Zhao bezpośrednio kontruje te buffy ODP Eteru/Lodu, podczas gdy jej skalowanie z Lodem wykorzystuje osłabienie ODP Fizycznej. To prawie zbyt idealne.
Drugi boss podkręca tempo: 60 bazowej OBR, te same mnożniki ogłuszenia, -20% ODP Eteru/Fizycznej, +20% ODP Ognia, 25% narastania, odporność na zamrożenie. Ale jest tu haczyk – Tarcza Miazmy dodaje +80% OBR i 25% Redukcji Obrażeń. Potrzebujesz skoordynowanych przełamań, aby zdobyć nagrody Energii/Adrenaliny. Idealne kontry podczas okien przełamania tworzą ogromne skoki obrażeń – testerzy beta odnotowali 3 246 724 obrażeń na Etapie Kryzysu 1 (tak, to ponad trzy miliony).
Leczenie Zhao utrzymuje się przez obrażenia fazy tarczy, podczas gdy wzmocnienie ATK z Eterycznej Zasłony zapewnia maksymalizację obrażeń, gdy tarcza opada. I warto zauważyć: skalowanie z HP świetnie sprawdza się przeciwko celom o wysokiej OBR, gdzie tradycyjne skalowanie ze statystyką Ataku daje malejące zyski. Matematyka po prostu działa lepiej.
Etap Obrony Shiyu 5 składa się z trzech 5-minutowych pomieszczeń, limit 60 000 punktów na etap. Ranga S+ wymaga 90 000 punktów łącznie. Ranga S na pomieszczenie wymaga 25 000 punktów. Nagrody wzrastają z 720 do 780 Polichromów, plus Waluta Przebudzenia dla nowego Systemu Potencjału.
Co sprawia, że Zhao umożliwia konsekwentne czyszczenie S+? Utrzymane okna obrażeń (leczenie utrzymuje czas działania DPS zamiast wymuszać rotacje obronne), optymalizacja obrażeń (Eteryczna Zasłona idealnie pasuje do wartościowych spawnów), omijanie odporności (Penetracja neutralizuje te buffy obronne) i elastyczność w wielu pomieszczeniach (skalowanie z HP działa konsekwentnie w różnych kompozycjach). Nie jest dobra tylko w jednym scenariuszu – jest adaptowalna.
Konfiguracje Budowy, Które Faktycznie Działają

Zestaw White Water Balled to optymalny wybór. 2-częściowy daje +10% Obrażeń Fizycznych, ale 4-częściowy naprawdę błyszczy: aktywuje się pod Eteryczną Zasłoną, dając 12% Szansy na Trafienie Krytyczne z dodatkowymi 12% przez 30 sekund specjalnie dla postaci Ataku. To wzmacnia buffowanie drużyny, gdy używasz DPS klasy Ataku, takich jak Ellen, kumulując się z Pasywną Umiejętnością Rdzenną Zhao, zwiększającą Szansę na Trafienie Krytyczne. To skalowanie multiplikatywne w najlepszym wydaniu.
Alternatywa dla drużyn Eteru: Shining Aria (2-częściowy +10% Obrażeń Eteru, 4-częściowy Podstawowy Atak +36 Biegłości Anomalii przez 8 sekund, Ogłuszenie daje +25% Obrażeń przez 18 sekund). Mniej uniwersalny, ale silny w specyficznych kompozycjach.
Priorytety głównych statystyk są proste: HP% na Korpusie/Nogach (maksymalizuje Szansę na Trafienie Krytyczne z Pasywnej Umiejętności Rdzennej i obrażenia drużyny z Dodatkowej Zdolności), Regeneracja Energii na Linie (przyspiesza cykl Umiejętności Ostatecznej), Obrażenia Lodowe% na Sferze (wzmacnia osobiste obrażenia). Dla podstatystyk, Współczynnik PEN jest kluczowy przeciwko bossom z Sekcji 7 o wysokiej OBR.
Z członkami drużyny typu Atak/Anomalia/Rozdarcie, priorytetem są podstatystyki HP% i Szansa na Trafienie Krytyczne. Czyste kompozycje Obrony/Wsparcia przesuwają się w stronę Regeneracji Energii i Obrażeń Krytycznych. Kalibrator Strojenia wzmacnia do 2 podstatystyk na Dysk Napędowy – najpierw skup się na HP% i Szansie na Trafienie Krytyczne na Korpusie/Nogach, a następnie na Regeneracji Energii na Linie.
Sygnaturowy W-Silnik Zhao prawdopodobnie będzie kładł nacisk na konwersję Obrony na HP lub wzmocnienie obrażeń skalujących się z HP (dowiemy się na pewno w dniu premiery). Opcje F2P powinny priorytetyzować główne statystyki HP%, pasywne konwersje Obrony i podstatystyki Regeneracji Energii. Banner W-Silnika wymaga 12 800 Polichromów dla 80-pull pity (1% bazowa szansa na S-Rangę). Szczera rada? Najpierw priorytetyzuj banner postaci – Zhao działa skutecznie z W-Silnikami A-Rangi skupionymi na skalowaniu z HP. Sygnatura jest fajna, ale nie obowiązkowa.
Synergia Zespołowa: Kto Faktycznie Współpracuje z Zhao
Optymalne trio w moich testach: Zhao (Wsparcie Penetracją/Ogłuszeniem) + Ellen (Lodowy DPS) + Pan Yinhu (Leczenie).
Zhao konwertuje Obronę na Penetrację Odporności, jednocześnie dodając Ogłuszenie dla Efektywności Oszołomienia. Ellen dostarcza główne Lodowe DPS, korzystając z 800 ATK buffa z Eterycznej Zasłony i zwiększenia Szansy na Trafienie Krytyczne z 4-częściowego zestawu White Water Balled. Pan Yinhu uzupełnia leczenie, co pozwala Zhao skupić zużycie HP na ofensywnych rotacjach EX Specjalnych, zamiast grać bezpiecznie.
Elastyczne czwarte miejsce zależy od potrzeb: postacie Ataku (Ye Shunguang, Żołnierz 11) aktywują Dodatkową Zdolność dla wzmocnienia obrażeń drużyny skalujących się z HP; specjaliści od Anomalii (Burnice z jej buffami z 2.5) aktywują Dodatkową Zdolność, wykorzystując okna Eterycznej Zasłony; agenci Rozdarcia spełniają wymagania Dodatkowej Zdolności, jednocześnie zapewniając użyteczność w przełamywaniu tarcz w fazach Tarczy Miazmy.
Optymalna rotacja wygląda następująco:
Umiejętność Wejściowa rozkłada Zasłonę (aktywuje maksymalne HP drużyny + 800 ATK buff) → Przełącz na Ellen dla obrażeń (wykorzystaj wzmocnienie ATK/Szansy na Trafienie Krytyczne) → EX Specjalny na Zhao (zużyj HP na leczenie, gromadź Punkty Mrozu) → Faza obrażeń sojuszników (pasywnie gromadzi Punkty Odmrożenia) → Zużycie Umiejętności Ostatecznej (odświeżenie Eterycznej Zasłony przy maksymalnych Punktach Odmrożenia) → Szybka Asysta pod Zasłoną (reaktywna obrona utrzymuje czas działania buffa) → Przytrzymaj Podstawowy Atak dla ładunków (podczas okien Ataku Łańcuchowego).
To utrzymuje niemal stały czas działania Eterycznej Zasłony. Specjalnie dla bossów z Sekcji 7, priorytetyzuj przełamanie tarczy za pomocą Ogłuszenia Zhao, zanim zaangażujesz obrażenia Ellen – ten 5-uderzeniowy fioletowy atak po przełamaniu wymaga idealnych kontr, co Szybka Asysta Zhao pod Zasłoną pięknie ułatwia.
Przyszłościowe Rozwiązania: Pytanie o Jane Doe
Jane Doe (S-Ranga Fizyczna Anomalia z Wersji 1.1) posiada 6-uderzeniowy Taniec Ostrzy i Stan Pasji do budowania Anomalii. Czy inwestycja w Zhao jest przyszłościowa przed wydaniem Jane?
Właściwie tak. Zespoły Fizycznej Anomalii korzystają z wytrzymałości Zhao podczas długich faz budowania Anomalii, ten 800 ATK buff wzmacnia obrażenia Jane w Stanie Pasji, a Dodatkowa Zdolność aktywuje się z członkami drużyny Anomalii. Obecne oceny poziomów umieszczają Jane Doe na poziomie B, podczas gdy zestaw Zhao podnosi zespoły Lodowe do poziomu S. Przewyższa ona istniejących agentów Obrony w scenariuszach skalowania z HP przeciwko wrogom z Sekcji 7 o wysokiej OBR – to po prostu rzeczywistość oparta na danych beta.
Podział priorytetów inwestycyjnych:
Wysoki Priorytet (zdobądź Zhao): Brak dedykowanego agenta Obrony Lodowej, już zainwestowano w Ellen/Lodowy DPS, skupienie na endgame Sekcji 7 lub potrzeba wszechstronnego wsparcia dla przyszłych zespołów Anomalii.
Średni Priorytet (rozważ pominięcie): Ugruntowane silne zespoły Fizyczne/Eteru, ograniczona ilość Polichromów z nadchodzącym rerunem Jane Doe lub preferowanie wyspecjalizowanego DPS nad hybrydowym wsparciem-DPS.
Matematyka planowania zasobów: Pojedyncze pity postaci to 14 400 Polichromów (90 pulli, miękkie pity 70-80), gwarantowana wyróżniona S-Ranga to 28 800 Polichromów (180 pulli z 50/50), dzienny dochód F2P to średnio 300 Polichromów poprzez wydarzenia/misje. Czas trwania Fazy 1 to od 30 grudnia 2025 do 21 stycznia 2026 (22 dni).
Śledź przeniesione pity z poprzednich bannerów – jeśli jesteś blisko miękkiego pity, zabezpieczenie Zhao wymaga mniejszej inwestycji. Szybkie doładowanie monety Zenless Zone Zero przez BitTopup zapewnia szybkie, bezpieczne transakcje z solidną obsługą klienta, aby osiągnąć progi pity przed końcem Fazy 1.
Znane Problemy i Praktyczne Rozwiązania
Błąd resetowania Tarczy Miazmy: Drugi boss czasami resetuje akumulację Oszołomienia przy 99 Oszołomienia, gdy aktywuje się Tarcza Miazmy. Rozwiązanie? Opóźnij wkład Ogłuszenia Zhao do czasu po początkowym przełamaniu tarczy, a następnie skup się na Oszołomieniu podczas okna podatności. Irytujące, ale do opanowania.
Interakcja z odpornością na zamrożenie: Obaj bossowie posiadają odporność na zamrożenie, ale raporty beta wskazują, że niektóre efekty statusu Lodowego nadal wyświetlają wizualne wskaźniki bez funkcjonalnego wpływu. Nie dąż do strategii zależnych od zamrożenia – zamiast tego skup się na mechanikach Ogłuszenia i Oszołomienia Zhao.
Idealne wyczucie kontry: Ten 5-uderzeniowy fioletowy atak po przełamaniu Tarczy Miazmy wymaga kontr z dokładnością do klatki. Szybka Asysta Zhao pod Eteryczną Zasłoną zapewnia klatki niewrażliwości, ale buforowanie wejścia czasami zawodzi podczas połączeń z wysokim opóźnieniem. Najpierw ćwicz wyczucie kontr w treściach o niższym poziomie trudności – podziękujesz sobie później.
Opóźnienie akumulacji Punktów Odmrożenia: Obrażenia sojuszników czasami nie rejestrują akumulacji Punktów Odmrożenia podczas szybkich rotacji umiejętności. Rozwiązanie: rozdzielaj szybkie serie obrażeń w odstępach 0,5-1 sekundy dla rejestracji obrażeń po stronie serwera. Nie jest to idealne, ale działa.
Limit konwersji nadmiernego leczenia na ATK: Dane beta sugerują, że konwersja nadmiernego leczenia na ATK osiąga limit około 1200 bonusu ATK. Gracze kumulujący HP% powyżej 150 000 maksymalnego HP zgłaszają malejące zyski. Optymalne buildy równoważą inwestycje w HP z Szansą na Trafienie Krytyczne i Regeneracją Energii – nie kumuluj HP na ślepo.
Zaawansowane Techniki Walki Warte Nauki
Anulowanie Animacji: 4-uderzeniowa kombinacja Podstawowego Ataku Zhao kończąca się uderzeniem zawiera klatki niewrażliwości podczas ostatniego uderzenia. Anuluj animację odzyskiwania, buforując wejście EX Specjalnego podczas okna niewrażliwości, przechodząc natychmiast do leczenia i akumulacji Punktów Mrozu.
Jej zdolność doskoku zapewnia zwinny ruch z dodatkowymi klatkami niewrażliwości – anuluj odzyskiwanie EX Specjalnego, doskakując do następnego celu, aby agresywnie pozycjonować się w trzy-pokojowym formacie Etapu Obrony Shiyu 5. Mała optymalizacja, ale sumuje się w wielu pomieszczeniach.
Mechanika Migawki Eterycznej Zasłony: Oto coś, co doświadczeni gracze wiedzą – buffy Eterycznej Zasłony są migawką w momencie aktywacji, a nie aktualizują się dynamicznie. Ten 800 ATK buff i wzmocnienie obrażeń drużyny z Dodatkowej Zdolności są obliczane na podstawie statystyk Zhao w momencie aktywacji Zasłony, utrzymując się nawet jeśli HP później się zmienia.
Wykorzystaj to poprzez: wstępne buffowanie HP za pomocą leczenia Pan Yinhu przed aktywacją Zasłony, synchronizowanie przedmiotów jednorazowych (aktywuj tymczasowe buffy ATK z jedzenia/kart kooperacyjnych natychmiast przed Umiejętnością Ostateczną lub EX Specjalnym z maksymalnymi Punktami Mrozu) i zachowanie migawki (agresywnie zużywaj HP za pomocą EX Specjalnego po aktywacji Zasłony – wzmocnienie obrażeń drużyny utrzymuje się na wyższej wartości HP).
Idealne Rozszerzenia Łańcucha Asyst: Asysta Zhao aktywuje się na Zachwianiu, ale pod Eteryczną Zasłoną, Szybka Asysta aktywuje się z krótszym czasem odnowienia. Łącz wiele Idealnych Asyst, koordynując wyzwalacze Zachwiania drużyny podczas okien Zasłony, rozszerzając kombinacje, które gromadzą Punkty Odmrożenia, jednocześnie utrzymując osłonę obronną.
W walkach z bossami w Sekcji 7, to umożliwia to, co nazywam defensywną ofensywą – ciągłą presję obrażeń poprzez łańcuchy Asyst, jednocześnie unikając mechanik bossa. Klatki niewrażliwości z Idealnej Asysty nakładają się na animacje ataków bossa, tworząc bezpieczne okna obrażeń, które przyspieszają akumulację Oszołomienia. Nie jest to efektowne, ale jest skuteczne.
Planowanie Zasobów i Nowy System Przebudzenia
Wersja 2.5 wprowadza System Potencjału wymagający Waluty Przebudzenia z cotygodniowych wyzwań i ukończeń w trybie kooperacji. Dla Zhao, priorytetyzuj odblokowania Potencjału, które zwiększają czas działania Eterycznej Zasłony lub rozszerzają współczynniki skalowania z HP – te zapewniają największą wartość.
Aktualizacje sklepu Shiyu Defense: Zwiększenie Polichromów z 720 do 780 na poziom waluty, bezpośredni zakup Przebudzonych Potencjałów, tymczasowy dostęp do broni eventowych, materiały i Boopony standardowe przyspieszenie farmienia. Krytyczne Węzły rozszerzają się do 5 etapów – ten piąty etap oparty na punktach wymaga trzech zoptymalizowanych drużyn, więc głębokość składu ma teraz znaczenie.
System Baterii Eteru wymienia 60 Ładunków Baterii Zapasowej + 1 Przedpłaconą Kartę Zasilania na 1 Baterię Eteru (używalną w automatycznych czyszczeniach). Opcjonalne automatyczne demontowanie Dysków Napędowych rzadkości A/B usprawnia farmienie – wreszcie.
Priorytet farmienia: 4-częściowy zestaw White Water Balled (HP% Korpus/Nogi, Regeneracja Energii Lina, Obrażenia Lodowe% Sfera), 2-częściowy Shining Aria (alternatywa dla drużyn Eteru), podstatystyki HP% > Szansa na Trafienie Krytyczne > Regeneracja Energii > Obrażenia Krytyczne. Użyj Kalibratora Strojenia, aby wzmocnić podstatystyki HP% i Szansy na Trafienie Krytyczne na elementach Korpusu/Nóg (maksymalnie 2 wzmocnione podstatystyki na Dysk). Nie marnuj Kalibratorów na Linę/Sferę, dopóki nie zoptymalizujesz Korpusu/Nóg.
Tryb Kooperacji: Gdzie Zhao Błyszczy Poza Zawartością Solo
Tryb kooperacji PvE w wersji 2.5 wprowadza matchmaking online z określonymi rolami: DPS, Przełamanie, Wsparcie, Mistrz Oszołomienia. Zhao naturalnie pasuje do roli Wsparcia, zapewniając całej drużynie buffy poprzez Eteryczną Zasłonę, jednocześnie zadając obrażenia Lodowe i leczenie.
Misje kooperacyjne obejmują: Annihilację (czyszczenie oparte na falach), Elitarne (bossowie o wysokiej trudności, pojedynczy cel), Czasowe (wyzwania na czas z mnożnikami punktów), Szybkościowe (zoptymalizowane konkursy czyszczenia), Domeny Elementarne (ograniczenia specyficzne dla elementu), Hakowanie Alarmu (oparte na celach), Poszukiwanie Skarbów (eksploracja/zbieranie), Ostateczna Bitwa (wielofazowy endgame).
Wszechstronność Zhao błyszczy we wszystkich typach misji. Annihilacja korzysta z ciągłego leczenia i obrażeń Lodowych obszarowych. Misje Elitarne wykorzystują skalowanie z HP przeciwko celom o wysokiej OBR. Misje Czasowe/Szybkościowe nagradzają buffy ATK z Eterycznej Zasłony za maksymalizację okien obrażeń.
Optymalne wybory kart: Karty wzmacniające HP% (kumulują się z bazowym HP dla skalowania multiplikatywnego), karty Regeneracji Energii (przyspieszają cykl Eterycznej Zasłony), karty buffujące ATK drużyny (synergizują z istniejącym 800 ATK buffem – tak, kumulują się). Odznaki Rezonatora odblokowują się poprzez 8 etapów i 20 poziomów dochodzenia. Szybki czat umożliwia koordynację łańcuchów Idealnych Asyst i synchronizacji Eterycznej Zasłony – używaj go.
Harmonogram Bannerów i Inteligentne Planowanie Faz
Wersja 2.5 obejmuje okres od 30 grudnia 2025 do około 17 lutego 2026 (standardowy patch 50-dniowy). Faza 1 trwa od 30 grudnia 2025 do 21 stycznia 2026 (22 dni) i zawiera debiut Zhao z prawdopodobnym rerunem Ellen. Faza 2 (21 stycznia – 17 lutego 2026, lub potencjalnie 11 lutego, jeśli będą mieli sześciotygodniowy cykl) wprowadza Ye Shunguang (agentka Ataku Fizycznego S-Rangi z latającymi mieczami i Mieczem Qingming do wybuchowych serii).
Podział zarządzania Polichromami:
Faza 1 Skupienie (Priorytet Zhao): 28 800 Polichromów na gwarantowaną Zhao (180 pulli z 50/50), opcjonalny W-Silnik dodatkowe 12 800 Polichromów (80 pulli), całkowita inwestycja 41 600 Polichromów.
Faza 2 Rozważania (Ye Shunguang): Zależy od braków w składzie – rola Ataku Fizycznego pokrywa się z istniejącym DPS, ale synergia z Zhao uzasadnia pull dla hybrydowych zespołów Lodowo-Fizycznych.
Sprawdzenie rzeczywistości dla F2P: Dzienny dochód 300 Polichromów × 22 dni (Faza 1) = 6 600 bazowego dochodu, misje eventowe/bonusy za logowanie ~8 000-10 000 dodatkowych, całkowity dochód F2P w Fazie 1 ~14 600-16 600 Polichromów. Będziesz potrzebować istniejących rezerw ~12 000-14 000 na gwarantowaną Zhao. Wersja 2.4 (kończąca się 29 grudnia 2025) zapewnia ostatnie możliwości akumulacji Polichromów poprzez czyszczenie Shiyu Defense i ukończenie wydarzeń – nie przegap ich.
FAQ
Jakie są nowe umiejętności Zhao w ZZZ 2.5?
Zhao debiutuje jako agentka Obrony Lodowej S-Rangi z mechanikami skalowania z HP: Podstawowe Ataki z mechaniką ładowania, Specjalny/EX Specjalny zużywające HP do leczenia sojuszników, jednocześnie budując Punkty Mrozu, Umiejętność Ostateczna aktywująca Eteryczną Zasłonę dla buffów drużyny (800 ATK, zwiększenie maksymalnego HP, wzmocnienie obrażeń drużyny), Pasywna Umiejętność Rdzenna zapewniająca Szansę na Trafienie Krytyczne na podstawie HP. Konwertuje Obronę na Penetrację Odporności i zapewnia Ogłuszenie dla Efektywności Oszołomienia – w zasadzie jest hybrydowym wsparciem-DPS, które skaluje się z HP zamiast tradycyjnych statystyk Ataku.
Jak Zhao wpływa na wydajność w Sekcji 7?
Zhao dominuje w Sekcji 7 dzięki Penetracja Odporności kontrującej +40% ODP Eteru/Lodu nowych bossów, obrażeniom skalującym się z HP przeciwko celom o wysokiej OBR (30-60 bazowej OBR), leczeniu utrzymującemu się przez fazy Tarczy Miazmy i buffom Eterycznej Zasłony optymalizującym okna obrażeń. Umożliwia konsekwentne czyszczenie S+ w trzy-pokojowym formacie Etapu Obrony Shiyu 5, wymagającym 90 000 punktów łącznie. Testerzy beta odnotowują znacznie wyższe wskaźniki czyszczenia z Zhao w porównaniu do tradycyjnych agentów Obrony.
Czy warto inwestować w Zhao przed wydaniem Jane Doe?
Tak, jeśli brakuje ci agentów Obrony Lodowej lub skupiasz się na optymalizacji Sekcji 7. Jest przyszłościowa dla zespołów Jane Doe dzięki kompatybilności z drużynami Anomalii (aktywacja Dodatkowej Zdolności), 800 ATK buffowi wzmacniającemu obrażenia Fizycznej Anomalii i mechanikom utrzymania wspierającym długie fazy budowania. Gracze z silnymi zespołami Fizycznymi/Eteru i ograniczoną ilością Polichromów mogą zamiast tego priorytetyzować reruny Jane Doe – zależy to od składu, ale Zhao oferuje bardziej natychmiastową wartość dla zawartości Sekcji 7.
Jakie buildy najlepiej współpracują z Zhao?
4-częściowy zestaw White Water Balled (Obrażenia Fizyczne +10%, Eteryczna Zasłona daje 24% Szansy na Trafienie Krytyczne dla postaci Ataku) z HP% Korpus/Nogi, Regeneracja Energii Lina, Obrażenia Lodowe% Sfera. Priorytetyzuj podstatystyki HP% i Szansy na Trafienie Krytyczne, wzmocnij je za pomocą Kalibratora Strojenia. Połącz z W-Silnikiem skalującym się z HP i kompozycjami drużynowymi zawierającymi członków drużyny typu Atak/Anomalia/Rozdarcie, aby aktywować wzmocnienie obrażeń drużyny z Dodatkowej Zdolności. Nie przekraczaj HP powyżej 150 000 – równoważ z Szansą na Trafienie Krytyczne i Regeneracją Energii dla optymalnej wydajności.
Kiedy oficjalnie zostanie wydana ZZZ 2.5?
Wersja 2.5 zostanie wydana 30 grudnia 2025. Faza 1 trwa od 30 grudnia 2025 do 21 stycznia 2026 (22 dni) i zawiera banner Zhao. Faza 2 trwa od 21 stycznia do 17 lutego 2026 (lub 11 lutego, jeśli będą mieli sześciotygodniowy cykl) z Ye Shunguang. Pełny patch trwa około 50 dni do połowy lutego 2026. Zaznaczcie w kalendarzach – to 22-dniowe okno Fazy 1 jest ciasne dla graczy F2P.
Jakie zespoły synergizują z umiejętnościami Zhao?
Optymalny rdzeń: Zhao (Wsparcie Penetracją/Ogłuszeniem) + Ellen (Lodowy DPS) + Pan Yinhu (Leczenie) + elastyczne czwarte miejsce. Najlepsze czwarte opcje: postacie Ataku (Ye Shunguang, Żołnierz 11), specjaliści od Anomalii (Burnice) lub agenci Rozdarcia, aby aktywować Dodatkową Zdolność. To maksymalizuje czas działania Eterycznej Zasłony, buffy Szansy na Trafienie Krytyczne z White Water Balled i wzmocnienie obrażeń drużyny skalujące się z HP, jednocześnie utrzymując ciągłą presję. Elastyczność w tym czwartym miejscu sprawia, że ta kompozycja działa w różnych typach zawartości.


















