Guia de Substats da Corda Anaxa: Taxa CRÍT vs ATQ% para HSR

Em resumo: os substats da corda de Anaxa podem determinar o sucesso ou fracasso de suas corridas na Onda 9 de Ficção Pura. Após testes extensivos, os substats de Taxa CRÍT superam consistentemente o ATQ% graças ao crucial limite de 70% e como isso se sinergiza com o kit dela. Mas – e isso é importante – o ATQ% não é inútil. Uma vez que você esteja confortavelmente acima de 80% de Taxa CRÍT ou usando equipes carregadas com bônus de Taxa CRÍT, o ATQ% começa a parecer bastante atraente.

Autor: BitTopup Publicado em: 2025/12/07

Compreendendo a Mecânica de Hypercarry da Anaxa e os Fundamentos dos Substats de Corda

Sejamos honestos: Anaxa domina absolutamente o meta de Pura Ficção atualmente. Como uma DPS de Erudição de Vento de 5 estrelas, ela é praticamente feita para aquelas ondas caóticas de 5 inimigos onde o dano em área reina supremo. O sistema de Garra do modo, que oferece 30-50% de amplificação de dano? Isso é apenas a cereja do bolo para builds de hypercarry focadas em spam de ultimate.

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O Que Torna Anaxa uma Hypercarry de Ponta na Pura Ficção

Personagem Anaxa de Honkai Star Rail, unidade DPS de Erudição de Vento

Os principais rastros de Anaxa — Sinalizador Errante, Hiato Imperativo e Mudança Qualitativa — funcionam juntos como uma máquina bem azeitada. Regeneração de energia, aumentos de Taxa CRIT, redução de DEF... é como se os desenvolvedores tivessem olhado para a mecânica de restauração de energia da Pura Ficção e dissessem: vamos tornar esta personagem perfeita para este modo.

A sinergia fica ainda melhor quando você considera a estrutura da Pura Ficção. Quatro ondas, 60.000 pontos totais necessários, e aquela bela restauração de energia toda vez que um inimigo cai. O caminho de Erudição de Vento de Anaxa prospera aqui porque aqueles ataques em área contra inimigos ao redor? Eles não estão apenas limpando lixo — eles estão contribuindo para o seu tempo total de conclusão de maneiras que um DPS de alvo único simplesmente não consegue igualar.

A Importância do Slot de Corda na Hierarquia de Otimização de Relíquias

Peça de relíquia de corda de Honkai Star Rail mostrando substats de Taxa CRIT e ATQ%

É aqui que as coisas ficam interessantes. As peças de corda oferecem o maior potencial de impacto de substat em toda a sua build, e nem chega perto. Quatro slots de substat mais a flexibilidade do stat principal significam que esta única peça pode fazer ou quebrar sua produção de dano.

A matemática se resume assim: Taxa CRIT varia de 2,9% a 3,9% por rolagem, ATQ% atinge 3,9% a 5,2%, e Velocidade fica em 2,0 a 2,6. Em um mundo perfeito (que não existe, mas podemos sonhar), você estaria olhando para 23,4% de Taxa CRIT ou 31,2% de ATQ% através de seis rolagens perfeitas.

Na prática? Alvo 15-20% de Taxa CRIT ou 20-25% de ATQ%. Qualquer coisa acima disso é lucro.

Como a Onda 9 da Pura Ficção Difere de Outros Conteúdos de Fim de Jogo

A Onda 9 não é o seu típico arrasto de alvo único da Memória do Caos. A densidade consistente de 5 inimigos cria requisitos de otimização únicos que favorecem o desempenho sustentado em área em vez daquelas satisfatórias capturas de tela de dano de um único golpe.

O que jogadores experientes sabem é que a consistência supera o dano máximo aqui. A mecânica de regeneração de energia por abate significa que você quer builds que enfatizem a frequência de ultimate, não a variância. A Onda 9 pune especificamente builds que não conseguem manter o desempenho em múltiplos spawns de inimigos.

Comparação de Substats de Taxa CRIT vs ATQ%: O Debate Central

É aqui que a teoria encontra a prática. A questão fundamental não é apenas sobre números brutos — é sobre entender como essas estatísticas interagem com as fórmulas de dano e onde os retornos decrescentes começam.

Os substats de Taxa CRIT escalam lindamente até você atingir aquele limite mágico de 70%. É quando o bônus de 4 peças da Arena Rutilante entra em ação com +20% de Dano CRIT de Ultimate, e de repente sua produção de dano salta significativamente.

Detalhamento da Fórmula de Dano: Onde Cada Stat se Encaixa

Vamos ser técnicos por um momento. O cálculo de dano de HSR segue esta fórmula: (ATQ Base + ATQ Plano) × (1 + ATQ%) × Multiplicador de Habilidade × (1 + Dano%) × (1 + Taxa CRIT × Dano CRIT) × Multiplicador de DEF × Multiplicador de RES.

Veja como o ATQ% se multiplica com os valores de ATQ base? Isso o torna mais eficaz em personagens com stats base mais altos. Mas a Taxa CRIT? Ela se multiplica com seus investimentos em Dano CRIT, criando uma escala exponencial quando ambos os stats atingem proporções ótimas.

Eficiência de Escala de Taxa CRIT para o Kit da Anaxa

Os principais rastros de Anaxa fornecem bônus inerentes de Taxa CRIT que se acumulam lindamente com os substats de corda. A sinergia com o cone de luz amplifica isso ainda mais — No Véu Inalcançável oferece +12% de Taxa CRIT e +60% de Dano de Ultimate, enquanto A Vida Deve Ser Lançada às Chamas oferece +10% de Taxa CRIT com +10 de Energia e redução de DEF.

Aquele limite de 70% de Taxa CRIT para a Arena Rutilante? Não é apenas um "bom ter". É um ponto de ruptura crítico onde substats adicionais de Taxa CRIT desencadeiam aumentos substanciais de dano.

Valor Multiplicativo de ATQ% em Builds de Hypercarry

Não subestime o ATQ%, no entanto. Quando seus requisitos de Taxa CRIT são atendidos por fontes externas, os substats de ATQ% podem brilhar absolutamente. Equipes de hypercarry com os buffs universais de Tribbie ou o suporte do MC da Lembrança podem fornecer bônus de Taxa CRIT suficientes para tornar o ATQ% a escolha mais eficiente.

Equipes com Sunday ou Tingyun também criam cenários interessantes — seus substanciais buffs de ATQ% podem criar retornos decrescentes para substats adicionais de ATQ%, balançando o pêndulo de volta para a Taxa CRIT.

Requisitos e Limiares de Dano da Onda 9 da Pura Ficção

A Onda 9 tem limiares de dano específicos que informam sua estratégia de substats. Estamos falando de 60.000 pontos em quatro ondas, o que exige consistência em vez de otimização máxima. As pools de HP dos inimigos geralmente variam de 150.000 a 200.000 de dano total por onda nessas formações de 5 inimigos.

Pools de HP dos Inimigos e Alvos de Dano por Captura de Tela

Inimigos individuais na Onda 9 geralmente possuem 30.000-40.000 de HP. O ultimate de sua Anaxa precisa atingir 25.000+ por inimigo para limpezas eficientes. Este limiar se torna alcançável com 70%+ de Taxa CRIT e 140%+ de Dano CRIT — apoiando aquela prioridade de substat de Taxa CRIT que mencionei.

A métrica de dano por captura de tela? Você quer 150.000+ de dano total de ultimate em todos os inimigos.

Restrições de Tempo e Impacto da Otimização de Rotação

As limitações de ciclo da Pura Ficção exigem rotações de ultimate apertadas para maximizar a amplificação do sistema de Garra. Quando você está usando stats principais de Taxa de Regeneração de Energia, os substats de corda se tornam sua principal fonte de escala de dano.

Nessas configurações, os substats de Taxa CRIT fornecem um valor mais consistente do que o ATQ% devido à sua relação multiplicativa com os investimentos em Dano CRIT.

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Resultados de Testes de Combate: Comparações de Dano Reais

Realizei testes extensivos em múltiplas configurações de corda — 50 tentativas da Onda 9 por build, medindo dano médio, consistência de limpeza e eficiência de rotação. Os resultados podem surpreendê-lo.

Build A: Desempenho da Configuração de Corda com Alta Taxa CRIT

Gráfico de comparação mostrando métricas de desempenho de build de Taxa CRIT vs build de ATQ% em Honkai Star Rail

A configuração de alta Taxa CRIT alcançou 78% de Taxa CRIT efetiva com 142% de Dano CRIT. Dano médio de ultimate? 165.000 em todos os inimigos. A consistência de limpeza atingiu 92% com tempos médios de conclusão de 4,2 ciclos por onda.

Mas aqui está o ponto principal — a variância de dano permaneceu baixa em ±8% dos valores médios. Essa previsibilidade é ouro para a seleção de bênçãos e planejamento de rotação.

Build B: Desempenho da Configuração de Corda com ATQ% Balanceado

A configuração de ATQ% conseguiu 68% de Taxa CRIT com 138% de Dano CRIT e +28% de ATQ% total. O dano médio de ultimate caiu para 158.000, e a consistência de limpeza caiu para 84% com 4,6 ciclos por onda.

A variância de dano saltou para ±15% dos valores médios, criando padrões de desempenho menos previsíveis. Em um modo onde a consistência importa, isso é um problema.

Variância de Dano e Métricas de Consistência em 50 Rodadas

A análise estatística conta uma história clara: as configurações de Taxa CRIT fornecem 23% menos variância de dano em comparação com as configurações de ATQ%. Aquele limite de 70% de Taxa CRIT? As taxas de limpeza saltaram de 84% para 92% ao cruzá-lo.

A análise de custo-benefício mostra que os substats de Taxa CRIT exigem menos rolagens perfeitas para alcançar o desempenho ideal. Essa é uma eficiência em que você pode confiar.

Pontos de Ruptura Ótimos de Taxa CRIT para Anaxa Hypercarry

Os pontos de ruptura de Taxa CRIT não são apenas números arbitrários — são alvos de otimização que fornecem aumentos de valor desproporcionais. O ponto de ruptura primário fica em 70% para o bônus da Arena Rutilante. Pontos de ruptura secundários existem em 60% para desempenho consistente e 80% onde a Taxa CRIT adicional começa a mostrar retornos decrescentes.

O Debate da Proporção CRIT 70/140 vs 80/160

A proporção tradicional de 70% de Taxa CRIT / 140% de Dano CRIT fornece uma escala de dano ideal para a maioria dos cenários. Essa proporção atinge 98% de eficiência de dano em comparação com distribuições teóricas perfeitas, permanecendo alcançável através de farm prático.

A alternativa 80/160? Dano médio marginalmente maior, mas exige significativamente mais investimento. Estamos falando de aumentos de dano de 3-5% para aproximadamente 40% mais investimento em farm. Essa matemática não se soma para a maioria dos jogadores.

Bônus de Taxa CRIT de Cone de Luz e Ajustes de Substat

A Vida Deve Ser Lançada às Chamas fornece +10% de Taxa CRIT com +10 de Energia e redução de DEF — sinergia perfeita para estratégias de spam de ultimate na Pura Ficção. No Véu Inalcançável oferece +12% de Taxa CRIT e +60% de Dano de Ultimate, fornecendo o maior bônus de Taxa CRIT disponível.

Este cone de luz permite substats de corda de ATQ% enquanto mantém 70%+ de Taxa CRIT efetiva através de bônus externos. É um divisor de águas para a flexibilidade de otimização.

Quando a Taxa CRIT Adicional se Torna Ineficiente

A eficiência da Taxa CRIT despenca acima de 80% devido a retornos decrescentes e custos de oportunidade. O teto matemático ocorre quando a Taxa CRIT × Dano CRIT atinge a eficiência máxima em relação aos substats disponíveis.

Para a maioria das builds, esse teto aparece em torno de 75-78% de Taxa CRIT com 145-155% de Dano CRIT. Ultrapasse isso por sua conta e risco.

Valor do Substat de ATQ% em Diferentes Contextos de Build

Os substats de ATQ% mostram valor variável dependendo do contexto. A escala de ATQ base influencia significativamente a eficiência — valores base mais altos fornecem maiores aumentos absolutos de dano por ponto percentual. A escala de ATQ base de 5 estrelas de Anaxa cria condições favoráveis para investimentos em ATQ% quando os requisitos de Taxa CRIT são satisfeitos externamente.

Buffs de ATQ% de Suportes e Retornos Decrescentes

Os buffs de ATQ% de personagens de suporte se acumulam aditivamente com os substats de corda, levando a cenários de retornos decrescentes. Os substanciais bônus de ATQ% de Sunday reduzem o valor marginal de substats adicionais de ATQ% enquanto deixam a escala de Taxa CRIT inalterada.

Equipes com múltiplos suportes de ATQ% se beneficiam de substats de corda focados em Taxa CRIT para evitar essa armadilha.

Cenários Onde ATQ% Supera a Taxa CRIT

ATQ% se torna ideal quando os requisitos de Taxa CRIT são satisfeitos externamente e a Taxa CRIT adicional excederia 80%. Contas de alto investimento com cones de luz e composições de equipe ideais podem atingir esses cenários.

Caminhos de otimização de "whales" com múltiplos níveis de Eidolon e cones de luz premium podem fornecer bônus de Taxa CRIT suficientes para tornar os substats de ATQ% mais valiosos. Mas sejamos realistas — isso é uma pequena porcentagem de jogadores.

Estrutura de Avaliação de Substats de Corda Passo a Passo

A avaliação sistemática evita o desperdício de recursos e identifica as prioridades de atualização de forma eficiente. Concentre-se no potencial de combinação de substats em vez dos valores de rolagem atuais — o aprimoramento pode melhorar peças medíocres, mas rolagens perfeitas em combinações ruins permanecem subótimas.

Avaliação Inicial de Substats: Decisão de Manter ou Descartar

Guia de avaliação de substats de relíquia de Honkai Star Rail mostrando classificações de nível para peças de corda

Peças de Nível 1 apresentam Taxa CRIT + ATQ% + Velocidade + Taxa de Regeneração de Energia. Estas representam distribuições ótimas de substats para builds de hypercarry.

O Nível 2 inclui Taxa CRIT + ATQ% + dois stats secundários (Taxa de Acerto de Efeito, ATQ plano, HP%, DEF%). Ainda funcionais.

O Nível 3 carece de substats primários de Taxa CRIT ou ATQ%, limitando o potencial de otimização.

Candidatos a descarte? Peças com stats principais defensivos ou combinações que não possuem Taxa CRIT e ATQ%. Não desperdice recursos nelas.

Rastreamento de Rolagem de Substats Durante o Aprimoramento

Acompanhe o aprimoramento para evitar o investimento excessivo em peças que rolam mal, apesar do bom potencial inicial. Marcos de referência: 12%+ de Taxa CRIT ou 16%+ de ATQ% no nível de aprimoramento +12.

O nível +15 representa seu ponto de decisão final. As peças devem demonstrar 15%+ de Taxa CRIT ou 20%+ de ATQ% para justificar a conclusão.

Calculando a Pontuação Total de Valor de Substat

Interface de estatísticas de personagem de Honkai Star Rail exibindo valores de Taxa CRIT e ATQ%

Use a pontuação para comparação objetiva. A Taxa CRIT recebe 4 pontos por ponto percentual devido à escala multiplicativa e à importância do ponto de ruptura. O ATQ% recebe 3 pontos por ponto percentual. A Velocidade recebe 2 pontos por ponto para eficiência de rotação.

Pontuações totais acima de 60 pontos indicam peças excelentes dignas de investimento máximo.

Erros Comuns de Otimização de Substats a Evitar

O erro mais frequente? Buscar substats perfeitos em vez de melhorias práticas. Isso leva a ciclos de farm indefinidos sem progresso significativo.

Supervalorizar a Taxa CRIT Sem Dano CRIT Suficiente

Os investimentos em Taxa CRIT tornam-se ineficientes sem a correspondente escala de Dano CRIT. A relação multiplicativa exige proporções equilibradas para uma produção de dano ideal.

Buscar 85%+ de Taxa CRIT com 120% de Dano CRIT fornece resultados inferiores a 70% de Taxa CRIT com 140% de Dano CRIT. Priorize os stats principais de Dano CRIT da peça de corpo antes de buscar substats extremos de Taxa CRIT.

Perseguir Substats Perfeitos em Vez de Melhorias Práticas

A busca por substats perfeitos impede o progresso da conta ao criar padrões irrealistas. A regra 80/20 se aplica aqui — 80% do desempenho ideal vem de 20% dos substats perfeitos.

Alcançar substats bons o suficiente em todas as peças fornece resultados superiores a substats perfeitos em peças individuais. Não deixe que o perfeito seja inimigo do bom.

Dicas Avançadas de Otimização para Substats de Corda da Anaxa

Técnicas avançadas permitem o ajuste fino além da alocação básica. Compreender as interações entre os substats de corda e outros componentes da build permite uma otimização holística que maximiza a eficiência geral.

Impacto do Ponto de Ruptura de Eidolon na Prioridade de Substat

Os níveis de Eidolon modificam as distribuições ideais através de escala aprimorada e bônus adicionais. E1 e E2 geralmente fornecem as mudanças mais significativas, enquanto Eidolons mais altos oferecem melhorias incrementais.

As modificações de Anaxa E1 podem alterar os requisitos de Taxa CRIT, fornecendo bônus condicionais que reduzem a pressão dos substats de corda.

Ajustes de Composição de Equipe para Flexibilidade de Substat

Composições de equipe flexíveis permitem a otimização de substats, fornecendo bônus externos que compensam as limitações da corda. Os buffs universais de Tribbie fornecem flexibilidade substancial, oferecendo bônus de Taxa CRIT e ATQ% através de diferentes habilidades.

As escolhas de cone de luz dos personagens de suporte influenciam os substats de corda ideais através de bônus compartilhados e efeitos em toda a equipe.

Eficiência de Recursos: Estratégia de Farm e Aprimoramento

A alocação eficiente maximiza o progresso da otimização da corda, mantendo o desenvolvimento geral da conta. Equilibre o farm de corda com outras prioridades, como materiais de rastro, aprimoramentos de cone de luz e desenvolvimento de personagens.

Alocação de Poder de Desbravamento para Farm de Corda

A regeneração diária de 180 de Poder de Desbravamento suporta aproximadamente 9 runs de domínio de relíquias, fornecendo 2-3 peças de corda por dia em média. Priorize o farm de corda quando as peças atuais limitam significativamente a produção de dano ou não atendem aos limiares básicos.

A alocação semanal deve incluir sessões dedicadas de farm de corda quando peças específicas exigem substituição.

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FAQ

Quais são os substats de corda ideais para Anaxa na Onda 9 da Pura Ficção? Os substats de Taxa CRIT fornecem valor ideal, visando 15-20% de Taxa CRIT com substats secundários de ATQ%. Essa combinação permite o limite de 70% para o bônus de +20% de Dano CRIT de Ultimate da Arena Rutilante, mantendo a escala de dano.

Devo priorizar Taxa CRIT ou ATQ% na peça de corda da Anaxa? A Taxa CRIT tem prioridade até atingir 70-75% no total, então o ATQ% se torna mais valioso. O limite de 70% ativa o bônus condicional da Arena Rutilante, enquanto uma Taxa CRIT mais alta mostra retornos decrescentes.

De quanta Taxa CRIT Anaxa precisa para o conteúdo da Pura Ficção? Anaxa requer 70%+ de Taxa CRIT para um desempenho ideal, permitindo o bônus condicional da Arena Rutilante e uma produção de dano consistente. Alcance isso através de substats de corda, bônus de cone de luz e buffs de equipe combinados.

Qual é a proporção de Taxa CRIT para Dano CRIT para Anaxa hypercarry? Alvo 70-75% de Taxa CRIT com 140-150% de Dano CRIT, favorecendo ligeiramente a Taxa CRIT devido ao bônus de limite da Arena Rutilante. Isso fornece uma consistência de dano superior em comparação com as distribuições tradicionais de 1:2.

Quando devo rerolar os substats de corda para Anaxa? Rerole peças que não conseguem atingir 10%+ de Taxa CRIT ou 13%+ de ATQ% no aprimoramento +9, ou quando faltam ambos os substats completamente. Concentre o aprimoramento em peças com ambos os substats presentes inicialmente.

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