Build de DPS Geo para Arataki Itto: 1.5M de Dano vs 80% de Atraso Físico

Resumo Rápido: Arataki Itto brilha como um DPS Geo de Espadão 5 estrelas, tudo graças às suas habilidades que escalam com DEF, que geram mais que o dobro de dano em composições Geo em comparação com as Físicas. Use o conjunto de artefatos Casca de Sonhos Opulentos, a arma Chifres Vermelhos Destruidores de Pedras e uma sólida equipe Mono Geo como Itto, Gorou, Zhongli e Albedo para rotações devastadoras. DPS Físico? Fica 80-100% atrás por causa de como seu kit é projetado – só é realmente viável fora das janelas de Habilidade Elemental. Em C0, ele funciona bem com 120-200% de Recarga de Energia; apenas aumente os talentos de Ataque Normal para o poder máximo do Ataque Carregado Kesagiri.

Autor: BitTopup Publicado em: 2025/10/15

Dominando as Mecânicas Essenciais de Arataki Itto

Imagine isto: Arataki Itto, o chefe Geo Claymore de 5 estrelas, atinge o nível 90 com 12.858 de HP, 227 de ATQ, 959 de DEF e uma Taxa CRÍT base de 24,2%. Tudo em seu kit gira em torno da DEF – ela converte até 57,6% da sua DEF em ATQ durante seu Supremo, mantendo o dano forte. Vantagens de Ascensão aumentam a Taxa CRÍT para 28,8%, então sim, estamos buscando builds de DEF% para causar estragos Geo.

Como a Magia de DEF para ATQ Acontece no Kit de Itto

Seu Supremo consome 70 de Energia, dura 11 segundos e transforma seus Ataques Normais, Carregados e Imersivos em golpes infundidos com Geo. Ele concede um bônus de ATQ igual a 57,6% da sua DEF no nível 1 de talento, além de um aumento de 10% na velocidade de ataque para construir as cargas de Kesagiri. Digamos que você tenha 2.000 de DEF antes do Supremo – bum, são 1.152 de ATQ extra além de sua DEF base de 959, super carregando seu DPS. Equipe-se com Areias de DEF% e busque mais de 2.500 de DEF total de artefatos e armas. Fique de olho nesses picos de ATQ durante o Supremo; eles podem aumentar seu dano em 50% ou mais. (Honestamente, como alguém que farmou domínios infinitos, ver essa conversão acender é pura satisfação.)

Desvendando o Sistema de Cargas de Superforça Superlativa

Essas cargas acumulam até 5 e permanecem por 60 segundos, desbloqueando Ataques Carregados Kesagiri sem custo de Stamina que causam 91,2% de Dano cada e impressionantes 190,9% no golpe final no nível 1. Você as constrói a partir do 2º Ataque Normal (1 carga), do 4º (2 cargas), de golpes da Habilidade Elemental (1 carga), de tiques de dano de Ushi (1 a cada 2 segundos) e de Ataques Normais impulsionados pelo Supremo. Sem cargas? Seus Ataques Carregados consomem 20 de Stamina para um Saichimonji Slash com 90,5% de Dano. Comece as rotações com 2 pré-cargas de uma Habilidade fora de campo; então, no Supremo, acerte N1 (1 carga), E (1 carga), N4 (2 cargas) para maximizar em 5. Isso permite que você encaixe 4-5 Kesagiri por ciclo, intercalando Ushi para mais de 307% de dano integrado. É como se Itto estivesse dizendo: Por que desperdiçar Stamina quando você pode acumular e golpear?

Os Multiplicadores de Dano do Supremo Desvendados

O Supremo atinge os inimigos com -20% de RES Geo, mas ele é removido se você trocar de personagem, e você precisa de 3+ cargas para o efeito completo. No nível 10, ele aumenta a conversão de DEF para mais de 400%, e sua passiva Linhagem do Oni Carmesim adiciona 35% de Dano Kesagiri extra da DEF. Ushi, invocado por sua Habilidade Elemental (10s de Recarga), lança 307% de Dano Geo, gera 4 partículas, provoca inimigos e solta uma carga a cada 2 segundos ao atingir. Segure a Habilidade para lançar Ushi em grupos para aqueles doces multi-hits. Solte-o antes do Supremo para farmar passivamente 2 cargas, então libere o Supremo para cadeias de Kesagiri infundidas que atingem mais de 1,5M de DPS por rotação em uma equipe Mono Geo. Já se perguntou por que Itto parece tão tanque e explosivo? É tudo por causa da sinergia com Ushi.

Por Que Geo é o Molho Secreto de Itto por Design

O kit de Itto ignora completamente as reações, então ele prospera em Mono Geo para aquele bônus de Dano de ressonância de 25% e 15% de Taxa CRÍT contra inimigos Geo. Seus Ataques Normais Físicos padrão? Eles falham miseravelmente sem qualquer escalonamento, e são inúteis após a janela de 11s do Supremo sem buffs à vista. Testes mostram que a infusão Geo supera o Físico em 80-100%. Pegue um Cálice Geo para 46,6% de bônus – descartar o Cálice Físico é uma decisão óbvia, já que ele ignora o golpe de Ushi e a ressonância, diminuindo a eficiência de suas limpezas do Abismo em 20-30%. (Nota do editor: Já vi muitos jogadores novos buscarem o Físico por variedade, mas Confiança em mim, isso só frustra.)

Build de DPS Geo: A Escolha Meta Preferida

Para DPS Geo, focamos na DEF para amplificar os Ataques Carregados, usando o conjunto de 4 peças Casca de Sonhos Opulentos. Ele concede +30% de DEF e acumula cargas de Curiosidade a cada 0,3s de golpes Geo em campo, rendendo +24% de Dano Geo – e durante as rajadas de Kesagiri, isso acumula um aumento total de 74% de DEF.

Por Que o Conjunto de 4 Peças Casca de Sonhos Opulentos Domina os Artefatos

Conjunto de artefatos Casca de Sonhos Opulentos em Genshin Impact

As 2 peças sozinhas dão +30% de DEF; as 4 peças completas de Curiosidade (máximo de 4 cargas: +24% de DEF e Dano Geo) superam as 4 peças de Crônicas do Pavilhão do Deserto (+40% de Dano Normal após a Habilidade) em 15-20% na produção pura de Dano Geo, com base em testes de domínio. Cace-o no domínio Corte Adormecido – pegue Flor da Revelação para HP fixo e Ampulheta da Opulência para Areias de DEF%. Atributos principais? Flor (HP), Pena (ATQ), Areias (DEF%), Cálice (Bônus de Dano Geo), Tiara (Dano CRÍT). Subatributos: busque Dano CRÍT/Taxa em uma proporção de 1:2, depois DEF%, Recarga de Energia (RE) até 130%. Nivele o Cálice para +20 primeiro para +46,6% de Dano Geo, depois empurre tudo para +16. Rajadas curtas de poder, certo?

Acertando os Atributos Principais e Prioridades de Subatributos

Busque mais de 2.500 de DEF com Areias de DEF% (46,6%), um Cálice Geo e uma Tiara focada em CRÍT. Subatributos vão para Dano CRÍT/Taxa primeiro, DEF% em seguida, RE em 120-130% para o tempo de atividade do Supremo C0 – ignore atributos planos. Com sua Taxa CRÍT base de 28,8%, almeje 60% de Taxa CRÍT e 200% de Dano CRÍT no geral. Procure peças de Casca em seu inventário; coloque-as em uma calculadora de dano para aquela proporção de CRÍT de 1,2:1. Refine os subatributos a cada 4 níveis, atingindo 130% de RE sem armas Favonius. É tudo sobre essa rotina equilibrada.

Classificação de Armas: De Chifres Vermelhos até Sombra Branca

Arma claymore Chifres Vermelhos Destruidores de Pedras em Genshin Impact

Chifres Vermelhos Destruidores de Pedras (R1: 542 ATQ base, 88,2% Dano CRÍT, +28% DEF, +40% Dano Normal/Carregado da DEF) aumenta Kesagiri em mais de 20%. Sombra Branca (R5 F2P: 510 ATQ base, 51,7% DEF, +24% ATQ/DEF no máximo de 4 cargas) supera R1 Espinha Dorsal da Serpente (510 ATQ base, 27,6% Taxa CRÍT, +30% Dano no máximo de cargas) para amantes de DEF. Principais escolhas: 1. Chifres Vermelhos para DPS meta de pico; 2. Sombra Branca (crie-a na forja com lingotes); 3. Espinha Dorsal da Serpente se você estiver economizando em DEF. Refine Sombra Branca para R5 para um aumento de DPS de mais de 10% em relação a gachas básicas como Orgulho Celestial (pesado em RE).

Referências de Atributos a Atingir (DEF, CRÍT, RE)

Busque 2.500-3.000 de DEF para converter 1.440-1.728 de ATQ no Supremo; 60% de Taxa CRÍT, 200% de Dano CRÍT; 120-130% de RE com Gorou como bateria. Em Mono Geo, C2 reduz isso para 100% de RE via restauração de 18 de Energia. Camada subatributos de DEF% (20-30% por peça); teste o tempo de atividade do Supremo em domínios e troque para Areias de RE se você estiver caindo abaixo de 100% sem suportes. Números sólidos fazem toda a diferença.

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Build de DPS Físico: Uma Opção Divertida ou Apenas uma Piada?

O DPS Físico se baseia em seus Ataques Normais Físicos padrão fora do Supremo, mas ignora totalmente o escalonamento de DEF e a magia da infusão Geo, limitando as rotações a menos de 800k de DPS enquanto o Geo ultrapassa 1,5M+. Aqueles 7s de tempo de inatividade pós-Supremo? É brutal sem buffs para te sustentar.

Escolhas de Artefatos: Chama Pálida ou Cavaleiro Manchado?

Chama Pálida de 4 peças (+25% Dano Físico, +50% ATQ após o Supremo) ou Cavaleiro Manchado de 4 peças (+50% Taxa CRÍT pós-Habilidade, +25% Dano Físico) ficam 50-70% atrás de Casca, graças à ausência de ligação com a DEF. Híbrido com 2 peças de Pedra Arcaica (+15% Dano Geo) + 2 peças de Último Juramento do Gladiador funciona bem. Atributos principais: Areias (ATQ%), Cálice (Bônus de Dano Físico 46,6%), Tiara (Dano CRÍT); subatributos CRÍT > ATQ% > RE. Mesmo aqui, o Cálice Geo se destaca em equipes mistas – louco, né?

Bônus de Dano Físico vs. Geo: Comparação Direta

Um Cálice Físico adiciona 46,6% aos golpes não infundidos, mas a infusão Geo do Supremo o anula, cortando o DPS em mais de 50%. O Bônus Geo aproveita a onda de ressonância de +25% e o golpe Geo de 307% de Ushi, com Casca acumulando 24% extra versus o impulso de ATQ de Chama Pálida. Troque para Cálice Geo para um aumento de 80% na produção; analise os números em seus registros de dano.

A Matemática de Por Que Itto Físico Falha

Além dos 11s do Supremo, os Ataques Normais Físicos (4 golpes: 79,2% + 76,4% + 91,6% + 117,2%) mancam com seu mísero ATQ base de 227, sem conversão para salvá-los. Pós-Supremo, sem buffs, eles são 2-3x mais fracos que Kesagiri Geo (190,9% final +35% passiva). As corridas do Abismo registram limpezas Físicas 20-30% mais lentas. Ainda assim, construa alguma DEF; simulações com 2.000 de DEF mostram 1,2M de Kesagiri Geo versus 400k de corte Físico. Não há nem comparação.

Quando o Físico Realmente Compensa (Pontos de Nicho)

Ele brilha pré-Supremo contra lixo do mundo aberto não imune a Geo ou em equipes de Quebra (Itto/Gorou/Rosaria/Kokomi), adicionando 10-15% de utilidade de procs de Quebra. Geo domina chefes que exigem escudos, no entanto. Use Físico para o início do jogo sem amigos Geo; mude para Geo completo assim que Casca cair para um salto de 100% no desempenho. (Minha opinião: É uma build meme até você se viciar no verdadeiro negócio.)

Confronto Direto: Analisando os Números de Dano

O DPS Geo com Casca + Chifres Vermelhos atinge mais de 1,5M de DPS por rotação no Abismo, aproveitando 25% de ressonância e os buffs de DEF de Gorou (até +700 em C4). Físico? Ele atinge o máximo abaixo de 800k, ignorando Ushi e as cargas para uma deficiência de 80-100% em Mono Geo. Dados de simulações não mentem.

Matemática do DPS: Geo Esmagando o Físico

Comparação de DPS Geo vs Físico para Arataki Itto em Genshin Impact

Rotação Geo (Q > N1 > E > N4 > 4x Kesagiri): cerca de 1,5M de DPS com 2.500 de DEF, 200% de Dano CRÍT, considerando 307% de Ushi + 190,9% de corte final x 35% passiva. Físico sem infusão do Supremo? Normal de 4 golpes ~400k, Carregado de 90,5% de corte ~200k, total abaixo de 800k sem escalonamento. Alimente seus atributos em calculadoras; a conversão de DEF de Geo dobra o multiplicador a cada vez.

Confronto de Ataques Carregados

Kesagiri (infundido com Geo, 4 golpes + 190,9% final) atinge mais de 1,2M por ciclo com cargas completas; Saichimonji Físico (20 de Stamina) atinge o máximo de 300k, sem viagens gratuitas. Acumule até 5 pré-Carregado; Geo triplica a produção graças à infusão e extras.

Análise da Janela do Supremo a Partir de Testes

Em 11s de Supremo, Geo bombeia mais de 1M de DPS por janela através de Kesagiri infundido; Físico cai 70% pós-janela, pois os Normais ficam desprotegidos. Cronometre suas corridas do Abismo; Geo reduz as perdas de estrelas ao acertar rotações completas. Suave.

Tempos Reais de Limpeza do Abismo na Prática

Esquadrões Geo terminam o Andar 12 em 2-3 minutos com escudos de Zhongli; Físico se arrasta para mais de 4 minutos, engasgando em ondas de HP alto. As listas de níveis de outubro de 2025 classificam Itto como SS para DPS Geo em campo. Use Mono Geo para limpezas 20% mais rápidas; Registre seus tempos antes e depois de trocar de builds – a diferença é grande.

Armas para Ambos os Caminhos: Escolhendo a Lâmina Certa

Chifres Vermelhos Destruidores de Pedras domina Geo com seu escalonamento de DEF (+40% de Dano da DEF), superando as 4 estrelas em mais de 20%. Para Físico, a Taxa CRÍT da Espinha Dorsal da Serpente se encaixa em corridas de baixo esforço, mas perde o ritmo de Geo.

Destaques de 5 Estrelas: A Vantagem Clara de Chifres Vermelhos

O subatributo de 88,2% de Dano CRÍT de Chifres Vermelhos transforma DEF em equivalente a 1.728 de ATQ, impulsionando Kesagiri em 25% no Supremo. Orgulho Celestial (RE +80, +20% de Dano) ajuda nos problemas de bateria, mas diminui a produção bruta em 10%. Coloque Chifres Vermelhos para a glória meta; refine para R5 para +12% de Dano. Sem comparação.

Top 4 Estrelas: Espinha Dorsal da Serpente vs. Sombra Branca

Sombra Branca R5 (+24% ATQ/DEF) adora builds de DEF Geo, superando Serpente R1 (+30% de Dano) em 15% nos cálculos. Foice do Penhasco Obscuro (+24% Dano CRÍT no máximo de cargas) funciona para F2P, mas economiza em DEF. Crie Sombra Branca para 510 de ATQ base; compare R5 com R1 Serpente em domínios para ver essa diferença de 10% de DPS.

Trocas F2P e Como Elas se Acumulam

Protótipo Arcaico ou Estrelas de Neve dão ATQ básico, mas ficam 20-30% atrás de Sombra Branca; não há necessidade de 5 estrelas em C0. Farme lingotes para Sombra Branca R5; combine-a com Casca para quase o melhor em slot com 90% de eficiência. Coleta inteligente.

O Impulso de DPS do Refinamento

Sombra Branca R5 adiciona +6% ATQ/DEF por carga (máximo de 24%), igualando Chifres Vermelhos R1 para F2P; Serpente R5 aumenta o Dano para +50%, mas aumenta o dano recebido. Vá de Sombra Branca com um orçamento; cálculos de menu mostram um aumento de 15% por rank.

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Configurações de Equipe Adaptadas a Cada Build

Equipes Mono Geo garantem compartilhamento de energia e buffs, com Gorou distribuindo escalonamento de DEF/Geo (C4+ para +700 DEF). Equipes Físicas como Supercondução (Itto/Eula/Fischl/Diona) atrapalham a sinergia, cortando o tempo de atividade em 30%.

Time dos Sonhos Mono Geo: Itto/Gorou/Zhongli/Albedo

Equipe Mono Geo com Arataki Itto em Genshin Impact

Formação principal: Itto (DPS), Gorou (Suporte: +Dano Geo/DEF), Zhongli (Escudo: 20% de redução de RES), Albedo (Sub-DPS: Geo fora de campo perto de seu monólito). A ressonância adiciona +25% de Dano; Gorou C4 escala com 4 unidades Geo. Rotação: 1. Zhongli Segurar E (escudo ativo); 2. Albedo E; 3. Gorou E/Q (partículas e buffs); 4. Itto E > Q > N1 > C (spam de Kesagiri); loop para 100% de tempo de atividade do Supremo. Sem falhas.

Geo F2P com Pouco Dinheiro

Orçamento: Itto, Viajante Geo (bateria), Noelle (Sub-DPS/cura), Diona (escudo). Viajante bombeia partículas; Noelle ecoa a ressonância de DEF. Use Viajante E para monólito; substitua Zhongli por Diona se você o conseguir, mantendo 130% de RE.

Suportes para Físico (Vibrações de Supercondução)

Supercondução: Itto, Fischl (Electro fora de campo), Rosaria (redução de CRÍT), Bennett (cura/ATQ). Aplica 40% de redução de RES Físico, mas ignora o kit Geo. Mantenha-se pré-Supremo; mude para Geo para ganhos de 50% de DPS em longas jornadas.

Quão Flexíveis São Essas Equipes, Realmente?

Mono Geo exige 3+ Geo para as vantagens de C2 (corte de 4,5s de Recarga, 18 de RE de companheiros de equipe); Físico permite flexibilizar Hydro/Pyro, mas desperdiça a provocação de Ushi. Abrace Mono para o Abismo; alternativas como Furina em triplo Geo (Itto/Chiori/Gorou/Furina) adicionam um toque de Dano%. As escolhas importam.

Prioridade de Talentos e Nivelamento Inteligente

Aumente o Ataque Normal para 10 primeiro para o escalonamento de Kesagiri (117,2% 4 golpes + 190,9% Carregado), queimando 1.652.500 de Mora mais 38 Filosofia da Cultura, 31 Essência de Slime, 6 Coração das Cinzas e 1 Coroa. Supremo em seguida para 57,6% de conversão de DEF; Habilidade para 8-10 por último para 307% de Ushi. Conjunto completo para 10? 4.957.500 de Mora, 114 livros de Elegância do Tribunal Violeta (Ter/Sex/Dom). Ritme certo.

Habilidade ou Supremo: O Que Recebe a Coroa?

Coroe o Normal para esses multiplicadores de Kesagiri; o Supremo se a RE for sua dor de cabeça. Farms de domínio semanais; essa Coroa Normal rende mais de 10% de DPS instantâneo. Vale a pena.

Por Que o Ataque Normal Compensa Muito

O Normal de nível 9-10 aumenta o Dano Carregado em 20%; pontos de ruptura iniciais em 6/8. Vá sequencial: 1-6 grátis, 7-10 com materiais; priorize sobre a Habilidade, a menos que a provocação de Ushi seja crucial.

Pontos de Ruptura para Talentos em Ambas as Builds

Geo: Normal 10 > Supremo 10 > Habilidade 8 (Ushi escala com DEF). Físico: Normal 8 funciona bem, sem necessidade de infusão. Níveis iguais se os recursos forem escassos; C3 (+3 Supremo) facilita um pouco a rotina.

Dicas de Recursos para Eficiência

Total de Ascensão: 420.000 de Mora, 168 Onikabuto (farms de Inazuma), 46 Regalia do Rei do Rift (Rei Canino Dourado semanal), Topázio Prithiva de chefes Geo. Livros de domínio; Slimes por toda parte. Comissões diárias para Mora; chefes semanais para Coração das Cinzas; atinja 80/90 no personagem primeiro. A constância vence.

Análise das Constelações: Efeitos de C0 a C6

Itto C0 detém 80% do potencial com 120% de RE, alcançando DPS SS nas listas de outubro de 2025. C2 é o item obrigatório para Mono Geo, reduzindo o tempo de recarga do Supremo em 4,5s e restaurando 18 de RE de companheiros de equipe.

Força de C0: Itto Precisa de Estrelas para Brilhar?

C0 arrasa com 120% de RE e baterias como Albedo; limpezas do Abismo sem problemas sem pulls extras. Acumule 130% de subatributos de RE; Mono Geo padrão lida com rotações completas.

Constelações Principais para Geo (C2 e C6)

C1 (5 cargas extras pós-Supremo) suaviza Kesagiri; C2 (correção de RE/CD) aumenta o tempo de atividade em 20-30%; C6 (+70% de Dano CRÍT em Carregado, 50% sem consumo) dobra o DPS para 1,5x. Pegue C2 para F2P; C6 para grandes gastadores, efetivamente acumulando 50% a mais.

A Visão das Constelações sobre a Viabilidade Física

Elas pendem fortemente para Geo (impulso de Carregado C6); Físico consegue pequenas cargas C1, mas permanece em nível de meme. Ignore para Físico; invista em suportes Geo.

Prioridades para Gastadores Moderados e Baleias

Golfinhos: C0-C2; baleias: C6 para +70% CRÍT. C4 (+20% DEF/ATQ da equipe) é meh. Puxe se Mono Geo for sua Geléia; caso contrário, economize para banners como sua reprise 4.5 (13 de março a 2 de abril de 2024). Estratégico.

Armadilhas e Dicas Profissionais para Otimizar

Construções de ATQ% ignoram o escalonamento de DEF, limitando você a 50% do limite de dano; DEF% desbloqueia essa conversão de 57,6%. RE abaixo de 120%? 30% de tempo de inatividade – almeje 130-200% em C0.

Armadilha #1: ATQ% em Vez de DEF%

Armas de ATQ como Túmulo do Lobo falham em seu kit; as de DEF como Chifres Vermelhos adicionam 40% de Dano. Mude para Areias/Cálice de DEF; recalibre para 2.500 de DEF. Lição aprendida.

Armadilha #2: Economizar na Recarga de Energia

O Supremo de 70 de custo anseia por baterias; C0 precisa de 20-30% de RE sem Gorou. Suba para 130%; Favonius em Albedo para fluxo de partículas.

Armadilha #3: Conjuntos de Artefatos Incompatíveis

Chama Pálida desperdiça o foco Geo; Casca de 4 peças é inegociável para as cargas. Farme Corte Adormecido; 2 peças de Pedra Arcaica + Casca preenchem lacunas.

Hacks de Rotação Profissionais para DPS de Pico

Pré-acumule 2 com E fora de campo; Supremo > N1 > E > N4 > 4x Kesagiri > E de preenchimento. Obtenha cargas extras dos tiques de Ushi a cada 2s. Pratique no treinamento; 2 E por Supremo garantem 100% de tempo de atividade. Flua como um chefe.

Conselhos Adaptados para Diferentes Conteúdos

A build Geo destrói o Andar 12 do Abismo Espiral com escudos contra interrupções; Físico se debate em pontos imunes a Geo sem Quebra.

Esmagando o Andar 12 no Abismo

Mono Geo com Casca/Chifres Vermelhos para 3 estrelas; Zhongli para redução de RES. Variação de Quebra (Itto/Gorou/Rosaria/Kokomi) para ondas imunes: Rosaria EQ > Kokomi E > Gorou EQ > Itto.

Dicas Inteligentes para o Mundo Aberto e Chefes

Ushi provoca para jogadas seguras; Geo interrompe chefes com escudos. Estacione Ushi no Rei Canino Dourado para Regalia; a build de +74% de DEF aguenta golpes.

Ajustes de Co-op a Considerar

DPS em campo se destaca no co-op; converse sobre rotações para evitar cancelamentos de troca. Flexione Jean para curas; mantenha Mono Geo para compartilhamento de energia.

Mantendo Sua Build de Itto Pronta para o Futuro

É sólida como uma rocha pós-5.6; Casca se mantém em 5.8. Fique de olho nas armas de Natlan, mas Chifres Vermelhos ainda é BiS. Refarme subatributos anualmente; C2 garante RE a longo prazo.

O Resultado Final: Geo ou Físico – Escolha Seu Lutador?

O DPS Geo libera mais de 2x o dano através do escalonamento de DEF e da magia Mono Geo, perfeito para qualquer conteúdo. Físico? Diversão casual fora do Supremo, só isso.

Por Que o DPS Geo Vence Facilmente

Ele utiliza o kit completo para o nível SS; mergulhe para o Abismo e chefes. Puxando Itto? Geo desde o primeiro dia.

DPS Físico: Casos Raros para Se Incomodar?

Nichos do mundo aberto ou início do jogo; evite o endgame. Sem artefatos Geo? Respeite para Geo imediatamente.

Análise de Custo vs. Recompensa

Geo: 420k de Mora de ascensão, farm de Casca (inteligente em resina); 2x o retorno sobre Físico. Sombra Branca F2P + C0 atinge 90% do potencial.

Árvore de Decisão para Iniciantes

  • Tem Casca/Chifres Vermelhos? DPS Geo o dia todo.

  • F2P, sem suportes Geo? Comece híbrido, depois mude.

  • Apenas relaxando? Físico está bom – mas suba de nível.

Perguntas Frequentes

DPS Geo ou Físico para Arataki Itto – qual domina?
Geo supera Físico em 80-100% graças ao escalonamento de DEF e à infusão do Supremo, atingindo mais de 1,5M de DPS por rotação em Mono Geo versus menos de 800k para Físico, que ignora Ushi e a ressonância. Vá de Geo para o meta do Abismo e chefes.

Artefatos para o DPS Geo de Itto?
Casca de Sonhos Opulentos de 4 peças: +30% de DEF e +24% de Dano Geo das cargas de Curiosidade em Kesagiri. Atributos principais: Areias de DEF%, Cálice de Dano Geo, Tiara de Dano CRÍT; subatributos CRÍT > DEF% > 130% de RE. Pavilhão do Deserto fica 15-20% atrás em Geo.

Itto pode fazer DPS Físico?
Claro, fora do Supremo com Chama Pálida (+25% de Dano Físico), mas fica 50-70% atrás por não ter escalonamento Normal e desperdiçar o kit Geo. Aquela infusão Geo de 11s do Supremo o mata; mude para DEF Geo para o verdadeiro poder.

Melhor arma para Arataki Itto?
Chifres Vermelhos Destruidores de Pedras para Geo: 88,2% de Dano CRÍT e +40% de Dano Normal/Carregado da DEF, aumentando Kesagiri em mais de 20%. Sombra Branca R5 F2P (+24% ATQ/DEF) supera Espinha Dorsal da Serpente R1 no escalonamento de DEF.

O escalonamento de DEF de Itto explicado?
O Supremo troca 57,6% de DEF por ATQ (400% no nível 10), impulsionando Kesagiri com +35% de Dano da passiva de DEF. Atinja mais de 2.500 de DEF via Casca e Chifres Vermelhos para mais de 1.440 de ATQ equivalente, alcançando mais de 1,2M de ciclos em Mono Geo.

Melhores equipes para Itto?
Mono Geo (Itto, Gorou, Zhongli, Albedo) lidera com +25% de Dano de ressonância; rotação: Zhongli E > Albedo E > Gorou EQ > Itto EQ > Q > Kesagiri. Orçamento F2P: Itto, Viajante Geo, Noelle, Diona; flexione Furina para Dano% em triplo Geo.

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