Por Que Arlecchino Está em Destaque na 6.1
Sejamos honestos — Arlecchino estava esperando por esse tipo de destaque. Ela está em uma posição confortável no status A-tier na segunda metade do Andar 12, e tudo graças ao dano de Ataque Normal Pyro de +75% da Desordem da Linha Ley.
Aqui está o que há em seu kit que torna esse buff tão devastador: sua mecânica de Vínculo da Vida converte Ataques Normais em dano Pyro assim que você está acima de 30% do Vínculo de Vida Máxima. Combine isso com seu bônus de ascensão de Dano CRÍTICO +38,4%, e você tem a receita para alguns números sérios. A prioridade de Talento é direta — Ataque Normal recebe cinco estrelas, Habilidade Suprema recebe três, Habilidade Elemental recebe uma. Simples.
Os inimigos deste ciclo? Eles estão praticamente implorando por aplicação Pyro. Coppelius fica lá com 2,55M de HP e 70% de resistência a Gelo/Vento, enquanto o Rei da Montanha Yumkasaur traz um robusto 5,21M de HP para a mesa. Ambos favorecem o Pyro de Arlecchino para quebrar escudos e aqueles satisfatórios gatilhos de Granada Flamejante.
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Equipe 1: Hypercarry de Vaporização (O Cavalo de Batalha Confiável)
Composição: Arlecchino + Yelan/Xingqiu + Bennett + Kazuha/Xilonen
Este é o seu básico. Aqueles multiplicadores de reação de 1.5x nos Ataques Normais Pyro? Perfeito.
O Lançamento Requintado de Yelan fornece uma aplicação Hydro superior em comparação com Xingqiu, embora Xingqiu traga aquela doce redução de dano para a mesa. Bennett é seu suporte de ATQ e curador — embora lembre-se, Arlecchino não pode receber cura de aliados enquanto estiver no estado Máscara. Apenas sua própria Habilidade Suprema pode salvá-la então.
Rotação: Habilidade/Suprema de Bennett → Habilidade/Suprema de Kazuha (para aquela redução de RES Anemo) → Habilidade/Suprema de Yelan/Xingqiu → Habilidade de Arlecchino para marcar inimigos → Ataque Carregado para entrar em Máscara → spam de Ataque Normal assim que você estiver acima de 30% de Vínculo → Habilidade Suprema apenas para cura de emergência.
Notas de Build: A Semelhança da Lua Carmesim (674 ATQ, 22,1% Taxa CRÍT) sinergiza lindamente com 25% de Vínculo de Vida Máxima em Ataques Carregados, dando a você um bônus de Dano de 12-24%. O conjunto de 4 peças Fragmento da Harmonia Fantasiosa oferece 18% de ATQ mais até 54% de bônus de Dano máximo. Procure 60-80% de Taxa CRÍT, 160-200% de Dano CRÍT, Areias de ATQ%, Cálice de Dano Pyro.
Equipe 2: Domínio Mono Pyro (Quando as Reações Ficam Complicadas)
Composição: Arlecchino + Xiangling + Bennett + Kazuha/Zhongli
Às vezes você só quer ignorar as reações completamente e se apoiar naquele bônus de +75% da Linha Ley. Esta composição faz exatamente isso.
Xiangling lida com o DPS fora de campo através do Pyronado enquanto Bennett gera 2-3 partículas Pyro por Habilidade Elemental para aquele suporte de Habilidade Suprema de 80 de energia. A matemática é bem limpa: ressonância Pyro (+25% ATQ), redução de RES Anemo (-40% RES Pyro), escalonamento de ATQ fixo de Bennett. Dano consistente sem a dor de cabeça de cronometrar as reações perfeitamente.
A rotação de energia foca em manter o campo de buff de ATQ de Bennett ativo enquanto cicla os suportes para maximizar o tempo de campo de Arlecchino. Isso brilha contra inimigos com auras elementais imprevisíveis que adoram atrapalhar suas reações cuidadosamente planejadas.
Equipe 3: Derretimento de Alto Risco (Para os Perfeccionistas)
Composição: Arlecchino + Citlali/Rosaria + Bennett + Kazuha/Xilonen
O Derretimento Direto entrega aqueles belos multiplicadores de 2.0x, mas — e este é um grande mas — requer aplicação Cryo perfeita em termos de tempo antes de cada Ataque Normal.
Citlali fornece Cryo mais consistente do que Rosaria, embora Rosaria traga compartilhamento de Taxa CRÍT e redução de resistência para compensar. Aqui está uma dica profissional: posicione Bennett fora de seu campo de Habilidade Suprema durante as fases críticas de DPS para evitar interferência Pyro.
Esta composição se destaca absolutamente em cenários de alvo único como Coppelius, onde você obtém janelas de dano sustentado. O teto teórico mais alto do jogo, mas essas barreiras de execução podem ser brutais em execuções práticas do Abismo. (Falando por experiência própria aqui — perdi uma aplicação Cryo e vi meu tempo de conclusão ir por água abaixo.)
Equipe 4: Sobrecarga de Chevreuse (A Destruidora de Escudos)
Composição: Arlecchino + Fischl/Yae Miko + Chevreuse + Bennett/Thoma
Especialista anti-escudo, particularmente eficaz contra o Escudo de Gelo de Coppelius. Chevreuse traz redução de resistência Electro-Pyro e bônus de Sobrecarga — mas lembre-se, ela só funciona com membros da equipe Electro/Pyro/Dendro.
O Oz de Fischl mantém uma aplicação Electro constante enquanto os gatilhos de Sobrecarga quebram escudos mais rápido do que o Pyro puro jamais conseguiria. A rotação é direta: Habilidade/Suprema de Chevreuse → Oz de Fischl → gatilhos Pyro de Arlecchino. Apenas certifique-se de que Chevreuse tenha 140-160% de Recarga de Energia para o tempo de atividade da Habilidade Suprema.
Um aviso justo: esses efeitos de repulsão fornecem controle de multidão, mas podem atrapalhar seu posicionamento se você não for cuidadoso.
Equipe 5: Escudo Confortável (Rodinhas de Treinamento Bem-Vindas)
Composição: Arlecchino + Zhongli + Yelan/Xingqiu + Kazuha/Xilonen
Olha, às vezes você só quer aguentar tudo enquanto aprende as rotações ideais. Não há vergonha nisso.
A duração do escudo de 20 segundos de Zhongli se alinha perfeitamente com as rotações de DPS, e sua redução de resistência universal (-20% todos os elementos) beneficia tanto o dano Pyro quanto o de Vaporização. A ressonância Geo adiciona +15% de Dano quando protegido, o que compensa parcialmente a perda de um suporte de reação dedicado.
Isso elimina os riscos de interrupção dos ataques giratórios de Coppelius e daqueles irritantes explosivos do Yumkasaur. Perfeito para aprender padrões de rotação sem se preocupar constantemente em desviar.
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Classificações de Desempenho e Estratégia de Câmara
Classificações de DPS de Alvo Único: Derretimento (teto mais alto com execução perfeita) > Vaporização (multiplicadores consistentes de 1.5x) > Mono Pyro (linha de base estável) > Sobrecarga (focada em utilidade) > Conforto (máxima sobrevivência).
Câmara 1 - Coppelius: Concentre-se em quebrar o Escudo de Gelo via Pyro/Sobrecarga. A resistência de 70% a Gelo/Vento torna Geo/Electro mais valioso do que Anemo aqui. Ataques Pneuma quebram escudos mais rápido, enquanto Ousia fornece aquelas janelas de atordoamento cruciais.
Câmara 2 - Yumkasaur: Aquele chefe com 5,21M de HP requer Pyro para a ignição da Granada Flamejante, que causa -5% de dano de HP Máximo. Posicione-se perto das granadas para dano de explosão, mas não seja pego por ataques carregados.
Parâmetros de Conclusão: Três estrelas precisa de >420 segundos, duas estrelas >300 segundos, uma estrela >180 segundos por câmara. As recompensas incluem 60.000 Mora, 200 Gemas Essenciais e materiais de Domínio.
Perguntas Frequentes
Qual é a melhor equipe absoluta de Arlecchino para o Abismo 6.1? A composição de Vaporização (Arlecchino/Yelan/Bennett/Kazuha) oferece o equilíbrio ideal de dano-consistência para a segunda metade do Andar 12. É confiável sem ser excessivamente complexa.
De quanta Recarga de Energia Arlecchino realmente precisa? 100-120% de RE é suficiente. Sua Habilidade Suprema serve como cura em vez de dano, então priorize as estatísticas CRÍT e ATQ% com Bennett fornecendo suporte de bateria.
Bennett pode curar Arlecchino enquanto ela está no estado Máscara? Não. Apenas a própria Habilidade Suprema de Arlecchino fornece cura durante o estado Máscara da Morte Rubra. Planeje de acordo.
Arlecchino C0 é viável para o Andar 12? Absolutamente. C0 atinge um DPS A-tier que é mais do que suficiente para 36 estrelas. Não há requisitos de constelação aqui.
Qual é a ordem exata da rotação de Vaporização? Habilidade/Suprema de Bennett → Habilidade/Suprema de Kazuha → Habilidade/Suprema de Yelan/Xingqiu → Habilidade de Arlecchino → Ataque Carregado → spam de Ataque Normal assim que você estiver acima de 30% de Vínculo.
Como gerencio o Vínculo da Vida de forma eficaz? Aplique a Habilidade Elemental para marcar inimigos → Ataque Carregado para ganhar Vínculo → mantenha acima de 30% para os benefícios da Máscara → use a Habilidade Suprema apenas para cura de emergência quando o Vínculo cair criticamente baixo. Pense nisso como um recurso, não um cronômetro.


















