
Entendendo o Desbravador da Recordação e as Mecânicas de Servo
O primeiro personagem jogável do Caminho da Recordação — uma unidade de Gelo 5★ que muda fundamentalmente o combate através da invocação de um memosprite. Atributos no Nível 80: 1047 PV, 543 ATQ, 630 DEF, 103 VEL. O Mem opera com 130 de VEL e PV Máx = 80% do PV Máx do Desbravador + 640.
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Mecânicas de Servo
O Mem ganha 1% de Carga para cada 10 de Energia regenerada pelos aliados. A Perícia Eu Escolho Você invoca o Mem, restaura 60% do PV Máximo e concede 10% de Carga (Nv. 10). A Perícia Suprema Mem Juntos (160 de Energia) causa 240% do ATQ do Mem como Dano de Gelo (em área) e concede 40% de Carga (Nv. 10).
Habilidades Principais:
- Problema para os Vilões: 4 instâncias de Dano de Gelo, 10 de Energia, 5+10 de Quebra adjacente.
- Deixa Eu Te Ajudar: Avança a ação de um aliado em 100%, concede Suporte do Mem (3 turnos) e converte 28% do dano em Dano Real.
- Talento Amigos Unidos: Aliados +12% de Dano CRIT, Mem +24% de Dano CRIT (Nv. 1).
- Rastro A2: 30% de avanço de ação no início da batalha, primeira invocação do Mem concede +40% de Carga.
Interações com Cones de Luz
Nem todas as passivas são transferidas para o Mem. Efeitos que ativam com habilidade de memosprite em aliado ou ação de memosprite funcionam — bônus genéricos de personagem não.
Victory In a Blink S5: +24% de Dano CRIT, +16% de Dano para aliados (3 turnos) quando o memosprite usa uma habilidade em um aliado — sinergiza com Deixa Eu Te Ajudar.
Shadowburn S5: Recupera 1 PE + 20 de Energia na primeira invocação do Mem — resolve déficits de rotação inicial.
Fly Into a Pink Tomorrow S5: +24% de Dano CRIT, +16% de Dano para aliados, +100% de Dano de ATQ Básico Fortalecido — valor de ATQ Básico limitado, mas é o mais utilizado.
Por que a escolha F2P importa
Dados da Memória do Caos mostram uma variação de mais de 0.7 ciclos entre as opções. Atributos alvo: 160+ VEL, 180-220% Dano CRIT, 119-124% de Regen. de Energia, 3000-3800 PV, 1000-1400 DEF. O Cone de Luz deve complementar esses valores enquanto fornece ativação passiva consistente.
Melhores Cones de Luz F2P (Ranqueados)
#1 Fly Into a Pink Tomorrow
Uso: 47.94% | Ciclos: 7.7
Atributos S5: +24% de Dano CRIT, +16% de Dano para aliados, +100% de Dano de ATQ Básico Fortalecido.
O Dano CRIT escala o Mem diretamente. O bônus de dano para aliados ativa com Deixa Eu Te Ajudar. O ATQ Básico Fortalecido tem impacto limitado (o ATQ Básico do Desbravador é apenas 100% do ATQ), mas os bônus consistentes de CRIT e aliados dominam. Requer participação em evento ou Loja da Herta.
#2 Victory In a Blink
Uso: 32.59% | Ciclos: 8.43
Atributos S5: +24% de Dano CRIT, +16% de Dano para aliados (3 turnos) ao usar habilidade de memosprite em aliado.
Alinha-se perfeitamente com Deixa Eu Te Ajudar — cria uma janela de dano de 3 turnos sincronizada com a rotação do Mem. Disponível via Loja da Herta, Salão Esquecido e Universo Simulado. Acessibilidade mais fácil do que opções limitadas por eventos. Ciclos ligeiramente mais longos refletem atributos equilibrados vs. dano de pico.
#3 Shadowburn
S5: Recupera 1 PE + 20 de Energia na primeira invocação do Mem.
Resolve restrições de recursos na rotação inicial — acesso mais rápido à Suprema e uso flexível de Perícia. Sem escalonamento de Dano CRIT, mas com utilidade inigualável. A recuperação de PE beneficia times famintos por pontos. Os 20 de Energia aceleram o primeiro Mem Juntos (custo de 160 de Energia, 40% de Carga). Melhor para composições com falta de energia/PE, apesar do dano bruto menor.
Memory's Curtain Never Falls
Uso: 15.56% | Ciclos: 7.88
S5: +12% de VEL, +16% de Dano para aliados (3 turnos) após a Perícia.
O bônus de VEL ajuda a atingir a meta de 160+, reduzindo a carga sobre as relíquias. O dano para aliados ativa em Eu Escolho Você. Excelente em cenários de ajuste de velocidade (speed-tuning). Aplicação de nicho — jogadores que atingem a VEL via relíquias ganham mais com opções de dano puro.
Alternativas Situacionais
- Geniuses Greetings S5: +32% de ATQ, +40% de Dano de memosprite (3 turnos) pós-Suprema — requer planejamento de rotação.
- Sweat Now Cry Less: +12% de Taxa CRIT, +24% de Dano do memosprite em campo — suporte de Taxa CRIT para builds desequilibradas.
- The Flower Remembers S5: +24% de Dano CRIT para o Desbravador + Mem — dobra o escalonamento de CRIT.
- Reminiscence (3★): +8% de Dano por acúmulo de Comemoração (máx. 4) — precisa de times específicos.
Comparação Detalhada de Cones de Luz F2P
Comparação de Atributos

Cones de Luz 4★ fornecem ATQ base maior que os de 3★ — uma vantagem fundamental de dano. Victory In a Blink e Fly Into a Pink Tomorrow compartilham a base de +24% de Dano CRIT, diferindo nos efeitos secundários.
Ambos oferecem +16% de Dano para aliados, mas com ativações diferentes. Fly Into a Pink Tomorrow tem critérios mais amplos; Victory In a Blink exige que o memosprite foque em aliados. Deixa Eu Te Ajudar ativa ambos consistentemente.
Shadowburn sacrifica todos os atributos de dano por utilidade — um déficit de dano significativo vs. 4★, mas resolve gargalos de recursos que impedem rotações ideais.
Análise de Efeitos Passivos
As passivas devem mencionar memosprites ou ativar em ações do Mem. Quando a habilidade do memosprite foca em aliado ativa com Deixa Eu Te Ajudar. Após usar Perícia/Suprema ativa nas ações do Desbravador.
A condição de Victory In a Blink garante ativação durante a rotação de suporte. A duração de 3 turnos se alinha com a duração do Suporte do Mem de Deixa Eu Te Ajudar.
Rastro A4 Correntes Longas de Ímãs: +2% de Dano Real para cada 10 de Energia excedente acima de 100 (máx. 20%). Cones de Luz que fornecem Regen. de Energia aumentam a eficácia deste Rastro. Com 119-124% de Regen. de Energia, as builds mantêm a energia excedente de forma consistente.
Valor de Sobreposição
Victory In a Blink: +4% de Dano CRIT, +3.2% de Dano para aliados por nível (S1→S5 = +16% de Dano CRIT, +12.8% de Dano total para aliados).
Fly Into a Pink Tomorrow: Escalonamento de Dano CRIT idêntico + progressão de ATQ Básico Fortalecido (+100% no S5).
Shadowburn: Recuperação de PE/Energia constante em todos os níveis — S1 = S5. Prioridade mínima de sobreposição.
Memory's Curtain Never Falls: +2.4% de VEL, +3.2% de Dano para aliados por nível (S5 = +12% de VEL, +16% de Dano para aliados). A VEL cria patamares (breakpoints) — se o S1 atingir 160 de VEL, níveis adicionais trazem retornos decrescentes.
Métodos de Aquisição
Loja da Herta: Victory In a Blink — requer Estilhaços de Ouro Onírico (Salão Esquecido, Universo Simulado). A opção de alto nível mais confiável.
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Eventos: Fly Into a Pink Tomorrow — participação por tempo limitado. Perder o evento significa esperar por reprises. Isso explica o uso de 47.94% vs. 32.59% do Victory — uma lacuna de acessibilidade.
Drops Padrão: Shadowburn (3★) — atinge S5 através da progressão normal. Opção universal para novos jogadores ou quem perdeu eventos.
Otimizando Atributos e Relíquias
Atributos Primários
- Corpo: Dano CRIT (O Talento já concede +24% de Dano CRIT ao Mem — escalonamento multiplicativo).
- Pés: VEL (para atingir a meta de 160+).
- Corda: Taxa de Regen. de Energia (metas de 119-124% suportam o Rastro A4).
- Esfera Planar: Bônus de Dano de Gelo (amplifica todas as instâncias de dano do Mem).
Taxa CRIT vs Dano CRIT
Meta: 180-220% de Dano CRIT, 50-70% de Taxa CRIT. Talento + melhores Cones de Luz F2P = base de +48% de Dano CRIT. Foque os sub-atributos das relíquias em Taxa CRIT.
E1: +10% de Taxa CRIT para alvos do Suporte do Mem (condicional). E6: 100% de Taxa CRIT durante a Suprema (F2P no E0 deve equilibrar via relíquias).
Ponto de equilíbrio matemático: ~60% de Taxa CRIT, 180% de Dano CRIT para dano esperado ideal. Abaixo de 50% de Taxa CRIT = finalizações inconsistentes. Acima de 220% de Dano CRIT com baixa Taxa CRIT = acertos não críticos medíocres.
Prioridade de Sub-atributos: VEL > Dano CRIT > Taxa CRIT > RES a Efeito 30%.
Conjuntos de Relíquias Recomendados
Vonwacq, a Ilha Viva (2pc): +5% de Regen. de Energia, 40% de avanço de ação com 120+ de VEL. Acelera a primeira invocação do Mem, sinergizando com o Rastro A2 (30% de avanço de ação). Combinados = implantação quase imediata do Mem.

O bônus de Regen. de Energia suporta as metas de 119-124% para o Dano Real de Correntes Longas de Ímãs. Combine com corda de Regen. de Energia = 124%+ de Regen., garantindo energia excedente para o máximo de +20% de Dano Real. Funciona bem com os 20 de Energia do Shadowburn na primeira invocação.
Conjuntos de 4pc: Priorize Bônus de Dano de Gelo ou CRIT dependendo das peças. O conjunto de 2pc Vonwacq é inegociável — combos de 2pc+2pc são mais práticos do que forçar 4pc com sub-atributos ruins.
Prioridade de Nível de Rastro
Prioridade: Perícia do Memosprite > Talento do Memosprite > Talento > Suprema = Perícia = ATQ Básico.
A Perícia do Mem escala as instâncias de dano + conversão de Dano Real. O Talento do Memosprite fornece Dano CRIT para todo o time.
Rastros Maiores: A2 > A6 > A4
- A2 Rapsódia do Cetro: 30% de avanço de ação no início, 40% de Carga para o primeiro Mem.
- A6 Pequena Parábola: +5% de Carga para Problema para os Vilões.
- A4 Correntes Longas de Ímãs: Escalonamento de Dano Real (requer investimento em Regen. de Energia).
Materiais: Instinto do Ladrão x12, Esquema do Usurpador x13, Vontade do Conquistador x12, Ectostela Enigmática x50, 246.400 Créditos (Ascensão) + 2.400.000 Créditos (Rastros).
Erros Comuns
Equívoco: Todos os Bônus são Transferidos para os Servos
Apenas efeitos que mencionam explicitamente memosprites ou que ativam em ações do Mem se aplicam. Bônus genéricos de "quando este personagem causa dano" normalmente não são transferidos.
O bônus de +16% de dano para aliados do Victory In a Blink aplica-se ao aliado avançado, não ao Mem. The Flower Remembers bufa explicitamente ambos — verifique se as descrições especificam memosprite/Servo.
Erro: Ignorar o ATQ Base
O ATQ base menor do Shadowburn cria uma redução de dano permanente. O ATQ base escala cada instância de dano do Mem — acumulando-se ao longo de dezenas de ações. Calcule os PE/Energia do time antes de escolher o Shadowburn por padrão. Se os suportes fornecerem recursos suficientes, Victory/Fly entregam dano superior.
Erro: Alvos de Sobreposição Errados
A sobreposição do Shadowburn = zero melhoria. A VEL do Memory's Curtain Never Falls cria patamares — se o S1 atingir 160 de VEL, do S2 ao S5 trazem retornos decrescentes.
Victory In a Blink e Fly Into a Pink Tomorrow escalam linearmente — são investimentos seguros. Priorize levá-los ao S5 primeiro.
Armadilha: Negligenciar a Sinergia do Time
Com Bronya/Sparkle fornecendo PE abundante, a recuperação do Shadowburn torna-se redundante. Um time de Triplo DPS com PE limitado torna o Shadowburn inestimável.
O ATQ Básico Fortalecido do Fly Into a Pink Tomorrow tem impacto mínimo se você usa principalmente Perícia/Suprema. Suportes de Regen. de Energia (Huohuo, Tingyun) permitem um transbordamento consistente de energia para Correntes Longas de Ímãs.
Desempenho no Endgame
Memória do Caos
Fly Into a Pink Tomorrow: 7.7 ciclos, 47.94% de uso — supera muitos 5★ limitados em composições específicas. Victory In a Blink: 8.43 ciclos, 32.59% de uso — competitivo sem precisar de gacha.
Uma diferença de 0.7 ciclos = ~15-20% de variação de dano. A lacuna diminui com relíquias/sinergia de time ideais. Memory's Curtain Never Falls: 7.88 ciclos, 15.56% de uso — vantagens de nicho no ajuste de VEL.
Pura Ficção
Cenários multi-alvo favorecem Mem Juntos (240% do ATQ do Mem como Dano de Gelo em área). O bônus de +40% de dano de memosprite pós-Suprema do Geniuses Greetings cria janelas de explosão para limpar ondas de inimigos.
Rastro A2 + 20 de Energia do Shadowburn = Mem Juntos em 2-3 ações. Os bônus consistentes do Fly Into a Pink Tomorrow mantêm o valor entre as ondas — o ATQ Básico Fortalecido é irrelevante onde Perícia/Suprema dominam.
Sombra Apocalíptica
Chefes de alvo único priorizam dano sustentado. A condição do Victory In a Blink ativa consistentemente em rotações estendidas — tempo de atividade confiável de +16% de dano para aliados.
O Rastro A4 é crítico em encontros prolongados — a Regen. de Energia sustenta +20% de Dano Real ao longo de 10+ ciclos. O Dano Real ignora o escalonamento de DEF contra chefes de alta defesa.
O 1 PE + 20 de Energia do Shadowburn ocorre apenas na primeira invocação — valor mínimo em rotações estabilizadas. Victory/Fly são superiores para dano sustentado.
Comparações F2P vs Gacha
Assinatura 5★: 6.5-7 ciclos vs. 7.7 ciclos do Fly Into a Pink Tomorrow. Uma lacuna de 0.7-1.2 ciclos = ~15-25% de diferença de dano. Um F2P bem otimizado com relíquias superiores reduz a lacuna para 0.5 ciclos ou menos. S5 F2P vs. S1 5★ limitado = diferença insignificante.
Pura Ficção/Sombra Apocalíptica: F2P atinge 90-95% da eficácia do gacha. Jogadores F2P completam todo o conteúdo de endgame com seleção otimizada + montagem de time.
Cronograma de Gerenciamento de Recursos
Início de Jogo (Nível de Desbravamento 1-40)
Priorize o Shadowburn — acessibilidade 3★ garantida, S5 imediato. Resolve restrições de recursos quando faltam geradores de PE/baterias de Energia.
Foque os Créditos em melhorias de Rastros em vez de subir o nível do Cone de Luz. 2.400.000 Créditos para Rastros > elevar o nível do Shadowburn ao máximo. Priorize Perícia do Memosprite + Talento do Memosprite.
Meio de Jogo (Nível de Desbravamento 40-60)
Transição para Victory In a Blink ou Fly Into a Pink Tomorrow. Acumule 600-800 Estilhaços de Ouro Onírico via Salão Esquecido/Universo Simulado para troca na Loja da Herta.
Se o evento do Fly Into a Pink Tomorrow abrir, priorize a participação — o uso de 47.94% e os 7.7 ciclos justificam a realocação de recursos.
Abandone o Shadowburn assim que o time atingir estabilidade de PE/Energia. Com Asta/Tingyun/Pela, a utilidade do Shadowburn torna-se redundante. O aumento de dano do Victory/Fly supera a recuperação de recursos.
Fim de Jogo (Nível de Desbravamento 60+)
Opere com S5 Victory In a Blink ou Fly Into a Pink Tomorrow. A sobreposição para o S5 requer 5 cópias — monitore a Loja da Herta ou complete eventos. S1→S5 = +16% de Dano CRIT, +12.8% de Dano para aliados.
A otimização foca nos sub-atributos das relíquias + conclusão dos Rastros. Com as metas atingidas, o Cone de Luz é a variável final de otimização. Experimente o Memory's Curtain Never Falls se o ajuste de VEL permitir ações extras.
246.400 Créditos (Ascensão) + 2.400.000 Créditos (Rastros) = investimentos únicos. Priorize-os em relação ao RNG das relíquias. Após maximizar os Rastros, foque na otimização de relíquias + sobreposição de Cone de Luz.
Prioridade de Farm de Materiais
Melhorias de Rastro > Níveis de Cone de Luz. A Perícia do Memosprite afeta 4 instâncias de dano por Problema para os Vilões. O Talento do Memosprite concede Dano CRIT para todo o time — melhorias multiplicativas excedem os aumentos lineares de atributos do Cone de Luz.
Farme Instinto do Ladrão, Esquema do Usurpador e Vontade do Conquistador via Cálice. Ectostela Enigmática via Sombra Estagnada (50 cópias). Priorize a Ascensão para desbloquear Rastros Maiores antes dos materiais de Cone de Luz.
A sobreposição de Cone de Luz requer duplicatas, não materiais farmáveis. As rotações da Loja da Herta/eventos ditam o tempo — é um objetivo de longo prazo. Foque o Poder de Desbravamento diário em materiais de Rastro + farm de relíquias.
Configuração F2P Completa
Melhores Combinações de Relíquias
2pc Vonwacq, a Ilha Viva obrigatório: +5% de Regen. de Energia, 40% de avanço de ação com 120+ de VEL. Combine com 2pc de Gelo para amplificar Problema para os Vilões + Mem Juntos.
Alternativa: 2pc de CRIT quando os conjuntos de Gelo tiverem sub-atributos ruins. O ponto de virada favorece Bônus de Dano de Gelo quando a Taxa CRIT >60% e o Dano CRIT 180%+. Abaixo desses limiares, conjuntos de CRIT = dano mais consistente.
Ornamentos Planares: Bônus de Regen. de Energia ou VEL. Conjuntos Planares de Regen. de Energia permitem o Dano Real consistente de Correntes Longas de Ímãs — converte energia excedente em dano permanente.
Composições de Time
Ideal: Suportes dedicados que fornecem Regen. de Energia, PE ou bônus de CRIT. A Energia da Tingyun = uso consistente da Suprema. O PE da Bronya elimina a necessidade do Shadowburn.
A redução de DEF da Pela amplifica o Dano de Gelo. Os bônus de VEL da Asta ajudam a atingir 160+ sem investimento excessivo em relíquias. O Talento já concede +12% de Dano CRIT aos aliados — multiplicativo com suportes de CRIT como Sparkle.
Evite acúmulos redundantes — se o suporte concede +50% de Dano CRIT, os +24% do Cone de Luz têm menos valor marginal. Considere Memory's Curtain Never Falls para VEL ou Shadowburn para recursos.
Suportes Econômicos
Acessíveis F2P: Pela (4★), Asta (4★), Gallagher (4★).
- Pela: Redução de DEF sem investimento em 5★ limitados.
- Asta: Bônus de VEL reduzem os requisitos de relíquias.
- Gallagher: Sustento + geração de Energia para Correntes Longas de Ímãs.
7 de Março (Gelo): Redução de RES a Gelo + suporte de Congelamento, sinergia elemental com o Dano de Gelo do Mem. Acessibilidade 4★, aquisição gratuita = investimento zero. O Congelamento estende o tempo de atividade do Mem ao atrasar as ações dos inimigos.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Qual é o melhor Cone de Luz F2P absoluto?
Fly Into a Pink Tomorrow S5 — 47.94% de uso, 7.7 ciclos. +24% de Dano CRIT, +16% de Dano para aliados, +100% de ATQ Básico Fortalecido. Victory In a Blink oferece melhor acessibilidade via Loja da Herta para jogadores que perderam eventos.
Posso completar o endgame com Cones de Luz F2P?
Sim. Fly Into a Pink Tomorrow atinge 7.7 ciclos vs. 6.5-7 ciclos de 5★ limitados — uma diferença de 0.7-1.2 ciclos (~15-25% de variação de dano). Builds F2P bem otimizadas reduzem essa lacuna a níveis insignificantes.
Shadowburn ou economizar para Victory In a Blink?
Use Shadowburn no início do jogo (Nv. 1-40) quando os recursos limitarem as rotações. Mude para Victory In a Blink assim que o time atingir estabilidade de PE/Energia via suportes. A utilidade do Shadowburn torna-se redundante em composições otimizadas.
Quão mais fraco é o Victory vs. um 5★ limitado?
Victory: 8.43 ciclos, 32.59% de uso vs. 6.5-7 ciclos da assinatura 5★. Diferença de ~1.5-2 ciclos (20-30% de variação de dano). O Victory S5 diminui a lacuna contra um 5★ limitado S1. É insignificante com relíquias/time otimizados.
O Mem herda as passivas do Cone de Luz?
Apenas efeitos que mencionam explicitamente memosprites ou que ativam em ações do Mem. A habilidade de memosprite em aliado do Victory In a Blink ativa em Deixa Eu Te Ajudar. Bônus genéricos de personagem normalmente não são transferidos.
Priorizar sobreposição ou Rastros?
Rastros primeiro. 2.400.000 Créditos para Rastros = dano multiplicativo via Perícia/Talento do Memosprite. Sobreposição de Cone de Luz = atributos lineares, menor valor marginal. Complete os Rastros Maiores (A2, A6, A4) antes de sobrepor Cones de Luz F2P além do S1.


















