Entendendo a Mecânica da Turbulência "Whimsicality" de Dano Contínuo (DoT)
Cada DoT aplicado gera 2 de Valor de Determinação (Grit Value). Ao atingir 100 acúmulos, a Determinação Impetuosa (Surging Grit) é ativada — detonando instantaneamente todos os DoTs com 100% de dano, enquanto aplica penalidades aos inimigos de +50% de dano recebido, -35% de dano causado e +50% de velocidade.
Enigma do Eco: Os inimigos ganham 1 acúmulo ao entrar e por ação (máx. 10, dura 3 turnos). Ativa DoT de Vento a cada turno. A Determinação Impetuosa adiciona 5 acúmulos instantaneamente.
Bônus de Exposição: Ativo apenas durante a Determinação Impetuosa. Ignora 20% de RES a todos os tipos para DoTs. Concede 1% de dano por instância de DoT (máx. 99 acúmulos).
Pontuação: 60.000 pontos por estágio para recompensas máximas. Conclusão total de 12 estrelas = 800 Jades Estelares + materiais.
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Alinhamento de Inimigos por Estágio

Estágio 4 Nó 1: Cocolia (fraqueza a Gelo/Raio/Fogo/Físico). Onda 1: Conjunto Ficcional, Lata de Lixo Nobre, Meme da Zona de Memória, Besouro Autômato. Onda 2: Dama das Ondas Quebrantes (ganha turnos após ataques — explore com dano em área/AoE).
Estágio 4 Nó 2: Primeiro Gênio, Entelequia, Zandar (fraqueza a Raio/Fogo/Gelo/Físico).
Por que Serval e Sampo Funcionam
Serval (Erudição de Raio):
- Perícia: 70% de ATQ no alvo principal + 30% nos adjacentes, 80% de chance de Choque (DoT de 40% de ATQ, 2 turnos)
- Perícia Suprema: Golpes aleatórios de 50% de ATQ, 100% de Choque (DoT de 50% de ATQ, 3 turnos)
- Atributos base (Nv80): 917 PV, 652 ATQ, 374 DEF, 104 VEL
Sampo (Inexistência de Vento):
- Aplica DoT de Cisalhamento de Vento independentemente do Choque
- DoT Duplo = 4 de Determinação por inimigo por turno
- Atributos base (Nv80): 1.023 PV, 617 ATQ, 396 DEF, 102 VEL
Sinergia: Choque + Cisalhamento de Vento acumulam Exposição duas vezes mais rápido. Com o DoT de Vento automático do Enigma do Eco, os inimigos recebem mais de 3 instâncias de DoT por turno, atingindo rapidamente o limite de 99 acúmulos.
Vantagem F2P: A aplicação frequente de DoT em múltiplos alvos gera Determinação mais rápido do que o estilo de detonação da Kafka. Ambos estão disponíveis no banner padrão ou no início do jogo.
Build Ideal para Serval

Atributos Alvo: 135-160 de VEL, 70% de Taxa CRIT, 140% de Dano CRIT
Relíquias:
- 4pc Mergulhadora Pioneira de Águas Mortas (dano a inimigos com penalidades + Taxa CRIT)
- 2pc Glamoth, Linha de Frente do Firmamento (12% de ATQ com 135+ de VEL, +6% de Dano de Suprema/Perícia com 160+)
Atributos Principais:
- Corpo: Taxa CRIT/Dano CRIT
- Pés: VEL
- Esfera: ATQ%
- Corda: ATQ% ou Recuperação de Energia
Subatributos: VEL (até o limite desejado) > Taxa CRIT (até 70%) > Dano CRIT > ATQ% > Chance de Atingir Efeito
Cones de Luz:
- F2P: A Seriedade do Almoço (12% de Dano, 4 de Energia ao derrotar)
- Alt: Hoje Também é um Dia de Paz (20% de Dano baseado na Energia máxima)
Rastros: Perícia Suprema > Perícia > Ataque Básico. Priorize Galvânico (+20% de Dano de Choque com 3+ penalidades) e Carga (10 de Energia ao derrotar).
Eidolon: E1 é o melhor (+20% de CRIT contra inimigos com Choque), mas E0 funciona bem.
Build Completa para Sampo
Atributos Alvo: 67% de Chance de Atingir Efeito, ~120 de VEL
Relíquias:
- 4pc Prisioneiro em Confinamento Profundo (12% de ATQ, ignora 12% de DEF, +25% de Dano de DoT com 3 acúmulos)
Atributos Principais:
- Corpo: Chance de Atingir Efeito ou Taxa CRIT
- Pés: VEL
- Esfera: ATQ%
- Corda: ATQ% ou Recuperação de Energia
Subatributos: Chance de Atingir Efeito (até 67%) > VEL (até ~120) > ATQ% > Taxa CRIT > Dano CRIT
Cones de Luz:
- Melhor: Olhos da Presa (Chance de Atingir Efeito + 24% de Dano de DoT em S5)
- Alt: Fermata (16% de Dano a inimigos com Choque/Cisalhamento de Vento)
Rotação: Perícia Suprema no início da onda para Cisalhamento de Vento em área, depois Perícias para manter. Renove os DoTs 1-2 turnos antes da Determinação Impetuosa ativar.
Composições de Equipe
Primeira Metade F2P: Serval, Sampo, Asta, Desbravador(a) de Gelo

Asta: Bônus de ATQ%, aumento de Velocidade, cobertura de Fogo. Desbravador(a) de Gelo: Tanque com provocação, escudos, cobertura de Gelo.
Alternativas:
- Guinaifen substitui Sampo (DoT de Fogo, melhor contra fraqueza a Fogo)
- Pela para redução de DEF (40% de redução)
- Tingyun para bateria de Energia
- Lynx/Natasha para cura
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Estratégia de Conclusão de Estágio
Estágios 1-2:
- Perícia da Serval no grupo para múltiplos Choques
- Perícia Suprema do Sampo para Cisalhamento de Vento em área
- Perícia da Asta para acúmulos
- Perícia do(a) Desbravador(a) de Gelo para Provocação/escudos
Monitore o contador de Determinação. Cronometre as aplicações de DoT para cobertura máxima aos 100 acúmulos.
Estágios 3-4:
- Aplique DoTs em todos os inimigos antes de focar em alvos prioritários
- Explore a Dama das Ondas Quebrantes: Supremas em área concedem turnos a ela = mais Enigma do Eco + tiques de DoT
- Use bônus de Velocidade para manipular a ordem dos turnos
- Use a Suprema durante a Determinação Impetuosa para aproveitar a janela de +50% de dano recebido
Pontos de Perícia: Mantenha uma reserva de 3-5. Suportes usam Ataques Básicos para economizar. Serval/Sampo priorizam Perícias para cobertura de DoT.
Mecânicas Avançadas
Cálculo de Dano de DoT: Multiplicador base × ATQ × bônus de dano (Dano%, CRIT, PEN de RES, redução de DEF)
Escalonamento de Exposição: Com 99 acúmulos = 99% de aumento de dano (quase dobra a saída de DoT)
Inscrição de Cinábrio: 3% de dano recebido por acúmulo de Enigma do Eco (30% no limite)
Ajuste de Velocidade: DoTs tiquetam no início do turno do inimigo. Inimigos mais rápidos = mais tiques. Aplique DoTs logo antes de inimigos rápidos agirem.
Ordem de Turno: Suportes > Aplicadores de DoT > Sustentação. Asta age primeiro para aplicar bônus.
Erros Comuns a Evitar
❌ Focar em alvo único (espalhe DoTs para Determinação/Exposição) ❌ Ignorar Chance de Atingir Efeito (causa falhas nas aplicações) ❌ Má gestão de pontos de perícia (impede o DPS de usar Perícias) ❌ Perder limites de velocidade (135/160 = turnos extras) ❌ Ordem de turno errada (bônus após o DPS desperdiçam tempo de atividade) ❌ Usar Supremas antes da Determinação Impetuosa (desperdiça a detonação instantânea)
Prioridade de Investimento de Recursos
1. Serval: Nível 80, Suprema/Perícia no 8-10, 135+ de VEL, 70/140 de CRIT 2. Sampo: Nível 70+, rastros no 6-8, 67% de EHR, ~120 de VEL 3. Asta: Nível 60/70, Suprema no 6+, foco em VEL
Farm:
- Serval: Caverna da Corrosão: Caminho do Vento Gelado (Mergulhadora Pioneira)
- Sampo: Caverna da Corrosão: Caminho do Mergulho Onírico (Prisioneiro)
- Ornamentos: Universo Simulado Mundo 7 (Glamoth)
Renda de Jade Estelar: 800 por ciclo de Pura Ficção + 800 da Memória do Caos = 1.600 quinzenalmente. Jogadores F2P ganham de 50 a 60 tiros por atualização.
Perguntas Frequentes (FAQ)
É possível concluir sem Kafka/Cisne Negro? Sim. Serval + Sampo geram Determinação mais rápido através da aplicação frequente de DoT em múltiplos alvos. A equipe F2P (Serval/Sampo/Asta/Desbravador de Gelo) alcança 60.000 pontos com as builds adequadas.
Qual a melhor build para Serval? 135-160 de VEL, 70% de Taxa CRIT, 140% de Dano CRIT. 4pc Mergulhadora Pioneira + ornamentos Glamoth. Pés de VEL, Esfera de ATQ%, Corpo de CRIT. Suprema/Perícia no 8-10.
Quantas Jades Estelares? 800 por conclusão total (12 estrelas). Atualiza a cada 2-3 semanas.
Meta de velocidade da Serval? Mínimo de 135 de VEL (primeiro limite). Ideal de 160 de VEL (máximo de turnos).
Guinaifen ou Sampo? Desempenho comparável. Guinaifen é melhor contra fraqueza a Fogo (sinergia com Asta). Sampo aplica Cisalhamento de Vento mais rápido para geração de Determinação.
O que é Determinação Impetuosa? Ativa com 100 acúmulos de Determinação. Detona instantaneamente todos os DoTs com 100% de dano. Inimigos recebem +50% de dano, causam -35% de dano e ganham +50% de velocidade. Dura até a Determinação esgotar.
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