Guia de Build do Boothill E0S1: BE Puro vs Atributos Híbridos de ATK

Aqui está a realidade para os jogadores de Boothill E0S1: você está diante de uma decisão crucial entre builds de Efeito de Quebra puro (260-340% BE) e abordagens híbridas de ATK/BE. Builds de BE puro dominam absolutamente o Andar 12, Nó 1 da Memória do Caos, com 80-90% do dano vindo de mecânicas de Quebra com conjuntos de 4 peças de Cavalaria de Ferro. Builds híbridas? Elas oferecem um escalonamento mais equilibrado quando o conteúdo fica estranho. De qualquer forma, os breakpoints de Velocidade em 145/160/200 não são negociáveis.

Autor: BitTopup Publicado em: 2025/12/09

Compreendendo a Fórmula de Dano e a Escala de Substats do Boothill

Vamos deixar uma coisa clara: Boothill não segue as regras tradicionais de DPS. Enquanto a maioria dos personagens divide o dano entre habilidades e ataques básicos, Boothill concentra 80-90% do seu dano total em mecânicas de Quebra. Isso não é um erro de digitação.

As cargas de Truque de Bolso do seu Talento são onde a mágica acontece – cada carga aumenta o dano de Tenacidade em 150% e escala o Dano de Quebra de um modesto 70% até 170% de Dano de Quebra Físico. Quando você considera seu Ataque Básico Aprimorado (220% de ATQ com 60 de dano base de Tenacidade que pode atingir 210 no total), você começa a entender por que a escala de ATQ tradicional parece... inadequada.

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Como as Mecânicas de Superquebra Realmente Funcionam

O dano de Superquebra só é ativado em inimigos com Fraqueza Quebrada – e ele escala diretamente com a porcentagem de Efeito de Quebra. Sem exceções, sem atalhos.

A Cone de Luz de assinatura do Boothill, Navegando Rumo a uma Segunda Vida, no S1 não é apenas boa; é praticamente obrigatória. Você está olhando para 60-100% de Efeito de Quebra, 20-32% de ignorar DEF no Dano de Quebra e 12-20% de VEL quando você atinge 150%+ de EQ. O conjunto de 4 peças de Cavalaria de Ferro amplifica isso ainda mais: 10% de ignorar DEF no Dano de Quebra com 150%+ de EQ, saltando para 15% no Dano de Superquebra com 250%+ de EQ.

O que torna o Efeito de Quebra tão potente é como ele se acumula. Ao contrário da escala de ATQ que atinge retornos decrescentes rapidamente, os benefícios do Efeito de Quebra se acumulam através de rastros, efeitos de Cone de Luz e bônus de conjuntos de relíquias de maneiras que continuam a render dividendos.

A Realidade da Escala de ATQ

Claro, o Ataque Básico Aprimorado e a Perícia Suprema escalam com ATQ (220% e 400% respectivamente). Mas aqui está o que os jogadores experientes de Boothill sabem: eles representam talvez 10-20% da sua produção de dano em rotações otimizadas.

Com os atributos base no Nível 80 em 620 de ATQ, esses substats de ATQ começam a parecer bem insignificantes quando as mecânicas de Quebra estão fazendo o trabalho pesado. Builds híbridas mantêm alguma relevância – particularmente quando você está lidando com buffs limitados de Efeito de Quebra ou aquelas mecânicas irritantes de bloqueio de Tenacidade – mas são a exceção, não a regra.

Por Que Suas Escolhas de Substats Importam Mais do Que a Maioria dos Guias Admite

As builds de Boothill no endgame atingem uma média de 276,84% de Efeito de Quebra e 152,95% de Velocidade. Esses não são números aleatórios – eles refletem milhares de horas de otimização da comunidade.

Seu rastro A2, Carga Fantasma, converte Efeito de Quebra em atributos CRIT em uma proporção de 10% de EQ para Taxa CRIT (limitado a 30%) e 50% de EQ para Dano CRIT (máximo de 150%). Atinja 300% de Efeito de Quebra e você eliminou completamente a necessidade de substats CRIT. Isso não é apenas eficiente – é revolucionário.

Jogadores F2P devem orçar 3-4 semanas de farm focado para atingir 70-80% dos substats ideais. É uma jornada, mas a recompensa é substancial.

Build de Efeito de Quebra Puro: Eficiência Máxima de Quebra

As builds de Efeito de Quebra Puro visam aquele ponto ideal de 260-340% de EQ total, aproveitando as conversões de rastros e as sinergias de relíquias para dominar o Andar 12, Nó 1 da Memória do Caos.

Metas de Efeito de Quebra Que Realmente Importam

Honkai Star Rail Boothill E0S1 Limiares de Efeito de Quebra e gráfico de conversão de rastros

Seu objetivo principal? 300% para conversão máxima de rastros (30% de Taxa CRIT, 150% de Dano CRIT). É aí que a matemática fica bonita.

O mínimo viável fica em 260% para Superquebra funcional – qualquer coisa a menos e você está perdendo dano. O teto superior atinge 340% com rolagens perfeitas, embora você raramente precise forçar tanto.

A Cone de Luz de assinatura S1 oferece 60-100% de Efeito de Quebra como sua base. A partir daí, trata-se de escolhas inteligentes de relíquias.

O conjunto de 4 peças de Cavalaria de Ferro fornece 16% de Efeito de Quebra (2 peças), com as 4 peças exigindo 250%+ de EQ para aquele crucial 15% de ignorar DEF no Dano de Superquebra. O ornamento Talia adiciona 16% base mais 20% de bônus com 145+ de Velocidade (36% no total) – o que explica sua taxa de uso de 89% em builds de endgame.

Atributos Principais e Bônus de Conjunto Que Funcionam

A prioridade dos atributos principais é inegociável: Corpo (Efeito de Quebra%), Pés (Velocidade), Esfera Planar (Dano Físico%), Corda de Conexão (Efeito de Quebra%).

O conjunto de 4 peças de Cavalaria de Ferro permanece ideal com 59% de uso, embora o conjunto de 4 peças de Ladrão ofereça uma alternativa interessante com +32% de Efeito de Quebra e +3 de Energia na Quebra. A escolha geralmente depende da sua composição de equipe específica e das preferências de rotação.

O empilhamento de bônus de conjunto te leva lá rapidamente: Cavalaria de Ferro 2 peças (+16%), Talia 2 peças (+16% base, +20% condicional), Cone de Luz de assinatura (+60-100%), atributos principais (+58,3% Corpo, +43,7% Corda) te colocam em 250%+ de Efeito de Quebra antes mesmo de você tocar nos substats.

Prioridade de Substats para EQ Puro

Honkai Star Rail Boothill guia de prioridade de substats de relíquia de Efeito de Quebra puro

A prioridade é: Efeito de Quebra% > Velocidade > Taxa de Acerto de Efeito > HP%/DEF%.

Substats de Efeito de Quebra% fornecem 5,8% de EQ por rolagem – você precisará de 8-10 rolagens totais em todas as peças. A Velocidade visa 145 no mínimo para ativação de Talia, 160 preferencial para ordem de turno, 200 se você estiver buscando desempenho premium. Cada substat de Velocidade dá 2,3 de Velocidade plana, então orce 15-20 rolagens para alvos de alto nível.

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A Taxa de Acerto de Efeito precisa de pelo menos 20% para garantir Quebra confiável contra inimigos de alto nível da Memória do Caos com sua RES de Efeito.

Números de Desempenho Reais

Cálculos de E0S1 com Ladrão 4 peças e Talia mostram 1,22M de dano em 5 ciclos com -4,5 de consumo de SP. Testes contra a Onda 1 (O Ascendido x1, Mãe do Enxame Ciclônico x1) e Onda 2 (Caçador de Stellaron Sam x1) consistentemente entregam 8,43-8,7 ciclos para classificação T2.

Quando otimizado corretamente, você está olhando para taxas de conclusão de 85-95% com dano relacionado à Quebra compreendendo 80-90% da produção total. Esses números não mentem.

Build Híbrida ATQ/EQ: A Abordagem Equilibrada

As builds híbridas dividem a diferença, visando 200-250% de Efeito de Quebra enquanto obtêm 15-25% de ATQ de substats para uma escala mais equilibrada.

Quando os Substats de ATQ Realmente Compensam

Os substats de ATQ ganham valor real quando você está trabalhando com buffs limitados de Efeito de Quebra de companheiros de equipe ou lidando com mecânicas de bloqueio de Tenacidade. A escala de 220% de ATQ do Ataque Básico Aprimorado e os 400% da Perícia Suprema podem representar apenas 15-20% do dano total, mas essa porcentagem cresce quando as mecânicas de Quebra são restringidas.

As builds híbridas se destacam em cenários de múltiplos alvos e equipes F2P usando Asta + Natasha em vez da combinação premium Ruan Mei + Gallagher.

Distribuição Ótima de Atributos

Alvo 200-250% de Efeito de Quebra com 15-25% de ATQ de substats. Esse limiar de 200% de Efeito de Quebra garante a ativação do conjunto de 4 peças de Cavalaria de Ferro, deixando espaço para investimento em ATQ.

Os requisitos de Velocidade permanecem idênticos: 145 mínimo, 160+ preferencial. Os substats CRIT se tornam dignos de consideração quando o Efeito de Quebra cai abaixo do limiar de conversão de rastro de 300%.

Prioridade de Substats para Híbrido

A prioridade muda para: Velocidade > Efeito de Quebra% > Taxa CRIT/Dano CRIT > ATQ% > HP%/DEF%.

A Velocidade mantém a prioridade máxima para o ciclo de turnos. O Efeito de Quebra% visa um total de 200-250%. Os substats CRIT se tornam viáveis quando o Efeito de Quebra atinge limites práticos em torno de 220-250%.

Desempenho vs EQ Puro

As builds híbridas atingem 90-95% do dano de EQ puro em cenários ótimos de Superquebra. Você está trocando 5-10% de eficiência máxima por versatilidade – e em cenários subótimos com suporte limitado de Quebra, as builds híbridas podem realmente igualar ou exceder o desempenho de EQ puro.

O investimento de recursos também se mostra mais acessível para jogadores F2P, exigindo menos rolagens perfeitas de substats para atingir um desempenho funcional.

Confronto Direto: EQ Puro vs Híbrido ATQ/EQ

Honkai Star Rail Boothill gráfico de comparação de build EQ puro vs híbrido ATQ EQ

Análise de Dano com Equipes Idênticas

Usando equipes idênticas (Boothill + Desbravador da Harmonia + Ruan Mei + Gallagher), as builds de EQ puro atingem 5-8% mais dano máximo contra inimigos quebrados.

EQ puro com 320% de Efeito de Quebra gera 170% de Dano de Quebra Físico por carga versus híbrido com 240% produzindo 155% por carga. O dano de Tenacidade segue o mesmo padrão: EQ puro atinge 210 no total versus 190 para builds híbridas.

Desempenho de Ciclo na MoC 12 Nó 1

As builds de EQ puro atingem uma média de 8,4 ciclos versus as builds híbridas com 8,7 ciclos. Essa diferença de 0,3 ciclo pode parecer pequena, mas é consistente.

A Onda 2 contra Sam mostra a maior diferença de desempenho devido aos altos valores de Tenacidade. Em 50 rodadas, o EQ puro atinge limpezas abaixo de 9 ciclos em 92% das tentativas versus 87% para builds híbridas.

Realidade do Investimento de Recursos

O EQ puro exige 25-30% mais tempo de farm – estamos falando de 4-5 semanas F2P versus 3-4 semanas para builds híbridas para atingir um desempenho funcional.

Os limiares de aceitação contam a história: o EQ puro exige 3+ rolagens de substats boas por peça versus 2+ para builds híbridas. Essa é uma diferença significativa quando você está farmando domínios diariamente.

Limiares de Velocidade e Atributos Secundários

Limiares Críticos de Velocidade

145 de Velocidade ativa o bônus de +20% de Efeito de Quebra de Talia (36% total do ornamento). Isso não é opcional.

Limiares avançados: 160 garante ação antes do inimigo na maioria dos cenários, 200 permite um tempo de rotação premium. Essa média de endgame de 152,95% de Velocidade indica que a maioria dos jogadores visa a faixa de 160+ por um bom motivo.

Requisitos de Taxa de Acerto de Efeito

Os inimigos do Andar 12 da Memória do Caos possuem 20-40% de RES de Efeito, exigindo 20-30% de Taxa de Acerto de Efeito para aplicação confiável de Quebra. A Perícia Suprema de Boothill aplica Fraqueza Física com 40% de atraso de ação, mas a Taxa de Acerto de Efeito influencia a confiabilidade contra alvos com alta RES.

Não subestime este atributo – Quebras perdidas matam rotações.

O Debate da Taxa CRIT

A Taxa CRIT se torna completamente redundante em builds de EQ puro com 300%+ de Efeito de Quebra devido à conversão completa de rastros (30% de Taxa CRIT).

As builds híbridas com 200-250% de Efeito de Quebra recebem conversão parcial (20-25% de Taxa CRIT), tornando os substats CRIT adicionais valiosos. O Dano CRIT segue padrões semelhantes: 150% com 300% de Efeito de Quebra para builds de EQ puro significa que você pode ignorar completamente os substats de Dano CRIT.

Recomendações de Conjuntos de Relíquias

Cavalaria de Ferro vs Ladrão para EQ Puro

Honkai Star Rail Cavalaria de Ferro vs Ladrão conjuntos de relíquias de 4 peças para Boothill

A Cavalaria de Ferro oferece uma escala superior através da ignorância de DEF: 10% com 150%+ de Efeito de Quebra, saltando para 15% no Dano de Superquebra com 250%+ de Efeito de Quebra. Esse limiar de 250% se alinha perfeitamente com os alvos de EQ puro.

O Ladrão oferece +32% de Efeito de Quebra e +3 de Energia na Quebra, mas carece de amplificação de dano multiplicativa. A taxa de adoção de 59% da Cavalaria de Ferro versus o menor uso do Ladrão mostra qual tem melhor desempenho na prática.

Otimização de Ornamentos Planares

Talia: Reino do Banditismo permanece ideal para ambas as builds com 89% de uso: 16% de Efeito de Quebra base + 20% condicional com 145+ de Velocidade.

Glamoth oferece escala de VEL, mas carece de foco em Efeito de Quebra. Quilha Quebrada oferece 10% de Dano CRIT para a equipe, mas exige 30% de RES de Efeito, criando conflitos de atributos estranhos.

Estratégia de Farm F2P

Expectativas Realistas de Substats

Alvo 2+ rolagens de substats boas por peça para builds funcionais. O EQ puro prioriza Efeito de Quebra% e Velocidade; o híbrido aceita Efeito de Quebra%, Velocidade, ATQ%, atributos CRIT.

Peças perfeitas com 4+ substats permanecem alvos de luxo. O tipo de substat importa mais do que a qualidade da rolagem – uma rolagem baixa de Efeito de Quebra% é melhor do que uma rolagem alta de ATQ% para builds de EQ puro.

Quando Parar de Farmar

Pare quando você conseguir limpezas consistentes do Andar 12 da Memória do Caos. EQ puro: limiar de 260% de Efeito de Quebra. Híbrido: 220% de Efeito de Quebra com ATQ/CRIT suplementares.

Os limiares de Velocidade (145 mínimo, 160 preferencial) têm prioridade sobre os atributos ofensivos perfeitos. Uma build funcional que limpa o conteúdo é melhor do que uma build perfeita que está a três semanas de distância.

Rotação Prioritária de Domínios

Caverna da Corrosão (Cavalaria de Ferro): 60-70% do seu tempo de farm. Farm de ornamentos Talia através do Universo Simulado exclusivamente até você obter peças funcionais.

Materiais de Cone de Luz merecem prioridade para oportunidades de refinamento de assinatura quando surgirem.

Impacto da Composição da Equipe

Efeito do Desbravador da Harmonia nos Atributos

O Desbravador da Harmonia permite o dano de Superquebra, amplificando significativamente o valor do investimento em Efeito de Quebra. O multiplicador de Superquebra escala diretamente com o Efeito de Quebra, favorecendo fortemente as builds de EQ puro.

Os efeitos de avanço de ação reduzem um pouco os requisitos de Velocidade, mas manter a Velocidade pessoal garante consistência quando os buffs caem.

Sinergia com Ruan Mei

Ruan Mei fornece +75% de Efeito de Quebra através da Perícia Suprema, aumentando substancialmente o Efeito de Quebra total. A duração do buff de Efeito de Quebra influencia as decisões de alocação de atributos – buffs mais longos favorecem o investimento em EQ puro.

A PEN de RES e a amplificação de Dano de Quebra multiplicam os benefícios do Efeito de Quebra, criando um forte argumento para builds de EQ puro em equipes com Ruan Mei.

Impacto da Escolha de Sustentação

Gallagher fornece amplificação de Dano de Quebra e Efeito de Quebra, apoiando um investimento agressivo. Sustentações defensivas (Natasha, Bailu) exigem maior investimento em sobrevivência.

Sua escolha de sustentação afeta a tolerância ao risco: Gallagher permite builds de "glass cannon", sustentações defensivas exigem abordagens mais equilibradas.

Erros Comuns e Equívocos

Mais Efeito de Quebra é Sempre Melhor

Errado. O Efeito de Quebra experimenta retornos decrescentes além de 300% devido aos limites de conversão de rastros. O custo de oportunidade torna o investimento extremo ineficiente quando as necessidades de Velocidade ou sobrevivência não são atendidas.

280% de Efeito de Quebra com 160 de Velocidade geralmente supera 320% de Efeito de Quebra com 135 de Velocidade. Não se concentre em um único atributo.

A Armadilha do ATQ%

ATQ% oferece valor mínimo quando 80-90% do dano vem de mecânicas de Quebra. O Ataque Básico Aprimorado e a Perícia Suprema representam componentes minoritários em rotações otimizadas.

A otimização tradicional de DPS não se aplica a personagens de Superquebra. Os requisitos básicos de Efeito de Quebra devem ser satisfeitos antes de considerar o investimento em ATQ.

Ignorar a Velocidade

O limiar de 145 de Velocidade para Talia fornece uma escala substancial de Efeito de Quebra – não se trata apenas da ordem de turno. O aumento da frequência de ação se traduz em mais usos da Perícia Suprema e aplicações de Quebra em encontros prolongados.

A Velocidade é frequentemente o assassino silencioso de DPS em builds de Boothill.

Guia Prático de Rolagem de Relíquias

Manter vs Descartar Substats

EQ puro: mantenha Efeito de Quebra% e Velocidade, aceite HP%/DEF%/Taxa de Acerto de Efeito. Descarte ATQ%/Taxa CRIT%/Dano CRIT% imediatamente.

Híbrido: aceite Efeito de Quebra%/Velocidade/ATQ%/Taxa CRIT%/Dano CRIT%. Evite atributos planos independentemente do tipo de build – eles nunca valem o investimento.

Pontos de Decisão de Upgrade

+3: 1+ rolagens boas continuam para +6, zero rolagens boas são descartadas. +6: 2+ rolagens boas justificam o investimento em +9. +9: ponto de decisão crítico – 3+ rolagens boas justificam a conclusão em +12. +12: reserve para 3+ rolagens boas ou peças de limiar apenas.

Construindo Seu Primeiro Conjunto Funcional

Semana 1: adquira os atributos principais corretos, aceite substats razoáveis. Prioridade: Corpo (Efeito de Quebra%), Pés (Velocidade), Esfera (Dano Físico%), Corda (Efeito de Quebra%).

Semana 2: comece a otimização de substats mantendo as prioridades dos atributos principais. Objetivo: 220%+ de Efeito de Quebra, 145+ de Velocidade. Aceite 1+ substat bom por peça inicialmente – a perfeição virá depois.

Preparando Sua Build para o Futuro

Considerações de Escalabilidade

O EQ puro escala eficientemente com novos suportes de Efeito de Quebra e conjuntos de relíquias. A natureza especializada cria força em conteúdo focado em Quebra, mas vulnerabilidade quando as mecânicas de Quebra são limitadas.

As builds híbridas oferecem melhor adaptação a diversos tipos de conteúdo e composições de equipe, proporcionando um desempenho mais consistente em diferentes cenários.

Mudanças Antecipadas no Meta

A próxima Memória do Caos pode apresentar diferentes padrões de Tenacidade ou mecânicas de resistência à Quebra. Novos conjuntos de relíquias focados em mecânicas de Quebra podem alterar os limiares ideais.

A evolução da sinergia de personagens através de novos suportes pode influenciar os requisitos da equipe. Monitore as prévias de conteúdo e as mudanças mecânicas para ajustes oportunos.

Perguntas Frequentes

Qual é a porcentagem ideal de Efeito de Quebra para Boothill E0S1? 300% para builds de EQ puro maximiza a conversão de rastros (30% de Taxa CRIT, 150% de Dano CRIT). Mínimo viável: 260% para Superquebra funcional. Builds híbridas funcionam bem com 220-250% de Efeito de Quebra mais substats de ATQ/CRIT.

Jogadores F2P devem priorizar Efeito de Quebra ou Velocidade? A Velocidade tem prioridade para o limiar de 145 (ativação de Talia), depois o Efeito de Quebra. Ordem de prioridade: Velocidade ≥ Efeito de Quebra% > todo o resto para ordem de turno e escala de dano.

Quais são os melhores atributos principais de relíquia? Corpo: Efeito de Quebra%, Pés: Velocidade, Esfera: Dano Físico%, Corda: Efeito de Quebra%. Isso maximiza o Efeito de Quebra dos atributos principais enquanto mantém os limiares de Velocidade.

Quanto Efeito de Quebra é demais? Além de 300%, o investimento adicional proporciona retornos decrescentes devido aos limites de conversão de rastros. O foco muda para a otimização da Velocidade (160+ preferencial) e a sinergia da equipe.

Quais substats de relíquia devo priorizar? EQ puro: mantenha Efeito de Quebra% e Velocidade. Híbrido: aceite Efeito de Quebra%, Velocidade, ATQ%, atributos CRIT. Evite completamente atributos planos. Alvo 2+ rolagens de substats boas por peça para aceitação F2P.

Boothill precisa de substats de ATQ com sua assinatura? ATQ oferece valor mínimo, já que 80-90% do dano vem de mecânicas de Quebra. Builds híbridas podem usar ATQ% quando os limiares de Efeito de Quebra são atingidos, mas a escala de Efeito de Quebra oferece dano superior por investimento de substat.

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