Guia de Build da Cerydra: O Híbrido Supremo de Suporte e DPS em Honkai Star Rail

Olha, serei honesto — quando vi a prévia do kit da Cerydra pela primeira vez, pensei que teríamos mais uma unidade de Harmonia genérica. Rapaz, como eu estava enganado.

Autor: BitTopup Publicado em: 2025/08/18

Esta personagem de Harmonia do Vento de 5 estrelas, que será lançada na Versão 3.5, não está apenas quebrando o molde; ela está reescrevendo completamente o que os personagens de suporte podem fazer. Seu truque principal? Algo chamado 'Mérito Militar' que literalmente duplica as habilidades do seu DPS. Sim, você leu certo — dano dobrado em um único turno.

Mas é aqui que fica interessante (e por que você precisa prestar atenção à matemática): Cerydra escala inteiramente com ATQ, com um alvo ideal de 4000 ATQ. Isso não é um erro de digitação. Estamos falando de construir uma personagem de suporte como um DPS hypercarry.

Compreendendo a Mecânica Central de Cerydra

O coração do kit de Cerydra gira em torno de seu sistema de Carga — pense nisso como acumular energia para uma recompensa massiva. Quando seus aliados buffados atingem 6 pontos de Carga, 'Mérito Militar' evolui para 'Parceria', acionando algo chamado 'Coup de Main'.

Cerydra's Charge system interface showing Military Merit progression

O que isso realmente significa na prática? Seu DPS usa sua habilidade, e ela é imediatamente duplicada antes mesmo da original ser disparada. É essencialmente obter duas rotações de habilidade pelo preço de uma ação.

Como alguém que passou horas demais otimizando rotações, essa mecânica é genuinamente revolucionária.

No entanto, seus rastros contam a verdadeira história:

  • 'Veni' concede 18% de Dano CRIT para cada 100 ATQ acima de 2000 (atingindo o máximo de 360% de Dano CRIT bônus com 4000 ATQ)

  • 'Vidi' fixa sua Taxa CRIT em 100% — sem RNG, apenas CRITs garantidos

  • 'Ave Imperator' compartilha 18% de seu ATQ com aliados buffados enquanto causa Dano de Vento Adicional

A matemática aqui é linda. Com 4000 ATQ, ela é essencialmente uma Sub-DPS disfarçada de suporte.

Recomendações de Cone de Luz

Época Gravada em Sangue Dourado não é apenas o melhor em slot — é praticamente obrigatório. Com 635 de ATQ base e um aumento de 64% de ATQ em S1, este cone de luz sozinho te leva à metade do caminho para a marca de 4000 ATQ. O aumento de 54% de Dano de Habilidade para o seu alvo? Apenas a cereja do bolo.

Epoch Etched in Golden Blood light cone equipment screen

Nota rápida do editor: Sim, este cone de luz é caro. Mas confie em mim quando digo que ele oferece mais valor do que perseguir Eidolons iniciais.

Mas a Batalha Não Acabou funciona se você já o tiver, embora você terá dificuldade em atingir números ótimos de ATQ. Ótimo para gerenciamento de energia, mas você está sacrificando seu potencial de dano.

Para opções de 4 estrelas:

  • O Vítual Eterno oferece uma boa escala de ATQ (16% base, acumulando até 32% em S5)

  • Uma Ascensão Fundamentada oferece energia mais buffs de Dano acumuláveis

Jogadores F2P devem pegar Memórias do Passado para o atributo principal de ATQ% — não é glamoroso, mas cumpre o trabalho.

Estratégia de Relíquias Que Realmente Funciona

Provação Aliviada do Sacerdote (4 peças) é o seu conjunto ideal. Os 6% de SPD de 2 peças a mantêm em movimento, enquanto o efeito de 4 peças acumula 18% de Dano CRIT por aplicação, com um máximo de 36%. Duração de dois turnos significa tempo de atividade consistente durante as janelas de dano.

Sacerdos' Relieved Ordeal relic set equipment screen

Construções alternativas incluem Águia da Linha Crepuscular para Dano de Vento e avanço de ação, mas honestamente? Sacerdote se sincroniza muito bem com o kit dela para ser ignorado.

As prioridades de atributos principais são diretas:

  • Corpo: ATQ% (obviamente)

  • Pés: SPD ou ATQ% dependendo dos seus subatributos

  • Esfera: ATQ% sobre Dano de Vento% — sim, eu sei que parece o contrário

  • Corda: Taxa de Regeneração de Energia, depois ATQ%

Parâmetros de subatributos a serem atingidos:

  • ATQ: 4000 total (isso não é negociável para um jogo ideal)

  • SPD: 134+ para uma frequência de turno decente

  • RES de Efeito: 30%+ se estiver usando Quilha Quebrada

Escolhas de Ornamentos Planares

Lushaka, os Mares Submersos é perfeito para composições hypercarry — 5% de ERR mais 12% de ATQ para o seu DPS no primeiro slot. Simples e eficaz.

Quilha Quebrada funciona se você conseguir atingir 30% de RES de Efeito, dando a toda a sua equipe 10% de Dano CRIT. Vonwacq Ágil oferece avanço de ação antecipado se você conseguir atingir 120+ de SPD.

Preferência pessoal aqui: Eu me inclino para Lushaka na maioria das construções. O aumento de ATQ beneficia diretamente tanto Cerydra quanto seu DPS principal.

Prioridade de Habilidades e Rastros

Maximize Habilidade e Talento primeiro — estes são o pão e a manteiga dela. O sistema de Mérito Militar e a escala de ATQ vivem aqui, então isso não é opcional.

Suprema vem em seguida para a geração instantânea de 2 Cargas e dano em área (144% de ATQ no Nível 1). ATQ Básico é nivelado por último, já que você raramente o usará em rotações ideais.

Rastros essenciais:

  • Veni (A2) : A conversão de ATQ para Dano CRIT que torna 4000 ATQ viável

  • Vidi (A4) : 100% de Taxa CRIT mais geração de Carga baseada na Suprema

  • Vici (A6) : Aumento de 20% de SPD e energia por ação de aliado buffado

Composições de Equipe Que Maximizam Seu Potencial

Phainon Hypercarry (Phainon/Cerydra/Sunday/Bronya) representa seu uso ideal. A duplicação de habilidades durante o modo Supremo de Phainon cria janelas de dano absolutamente ridículas.

Optimal team composition featuring Phainon and Cerydra

Anaxa Hypercarry (Anaxa/The Herta/Cerydra/Tribbie) transforma Anaxa em uma hypercarry legítima através da duplicação de habilidades — estamos falando de até 4 usos de habilidades consecutivas dentro das janelas de buff.

Archer Hypercarry (Archer/Cerydra/Sparkle/Gallagher) funciona lindamente, já que as habilidades sem SP de Archer geram Cargas naturalmente. E1 Archer torna isso ainda mais suave.

Análise da Rotação de Combate

Aqui está a sequência ideal que me custou muitas tentativas para aperfeiçoar:

Cerydra optimal combat rotation sequence guide

  1. Habilidade de Cerydra no DPS (Mérito Militar + 1 Carga)

  2. Básico/Habilidade do DPS (total: 2 Cargas)

  3. Suprema de Cerydra (total: 4 Cargas)

  4. Habilidade do DPS (total: 5 Cargas)

  5. Habilidade de Cerydra (total: 6 Cargas → Parceria ativada)

  6. Habilidade do DPS aciona Coup de Main para duplicação de habilidade

A geração de Carga é bem direta:

  • A Habilidade de Cerydra concede +1, a Suprema concede +2

  • Básico/Habilidade de aliado buffado concede +1 cada

  • Suprema de aliado buffado concede +1 (apenas uma vez por batalha)

Guia de Investimento de Eidolon

E1 adiciona 16%-36% de ignorar DEF mais 2 de Energia no uso da Habilidade. Uma boa aquisição para dano e gerenciamento de energia.

E2 é o ponto ideal — 40% de aumento de dano para seu aliado buffado, 160% para a própria Cerydra. Isso a transforma em uma ameaça legítima de Sub-DPS.

E6 traz 20% de ignorar RES e um aumento massivo de 300% no multiplicador de Dano Adicional. Apenas para mains dedicados.

Caminho de investimento recomendado: E0S1 → E2S1 → E6S1 → E6S5

Opinião do editor: Priorize o cone de luz de assinatura em vez dos Eidolons iniciais. Essa contribuição de ATQ é essencial para atingir 4000 ATQ.

Requisitos de Materiais

Nível 80 precisa de:

  • 888.000 Créditos (incluindo materiais de EXP)

  • 65 Botão Carbonizado do Crepúsculo

  • 15 de cada: Presságio Etéreo, Lamento Ecoante, Lamento Eterno

Investimento completo de rastros:

  • 3.000.000 Créditos

  • 8 Trilhas do Destino

  • 12 Anamnese do Trovão Diurno (drops de chefe semanal)

  • 69 Seção Celestial, 139 Melodia Celestial

Primeiro, farme Eco da Guerra para materiais semanais, depois Sombra Estagnada, depois Calyx.

Perguntas Frequentes

O que torna Cerydra diferente de outras unidades de Harmonia? Duplicação de habilidades. Nenhuma outra personagem pode literalmente dobrar o dano do seu DPS em um único turno enquanto contribui com um dano pessoal significativo.

O cone de luz de assinatura dela é obrigatório? Praticamente, sim. Os 635 de ATQ base e o bônus de 64% de ATQ são cruciais para atingir 4000 de ATQ. S1 oferece mais valor do que os Eidolons iniciais para a maioria dos jogadores.

Como exatamente funciona a coisa dos 4000 de ATQ? O rastro A2 dela concede 18% de Dano CRIT para cada 100 de ATQ acima de 2000, com um limite de 4000 de ATQ para 360% de Dano CRIT bônus. Combinado com 100% de Taxa CRIT garantida, isso cria uma escala de dano insana.

Melhor equipe para usá-la? Hypercarry Phainon é o ideal, mas hypercarry Anaxa também funciona incrivelmente bem. Ambos maximizam a mecânica de duplicação de habilidades.


Cerydra representa uma mudança fundamental na forma como pensamos sobre personagens de suporte. Ela não está apenas capacitando seu DPS — ela os está amplificando enquanto causa dano substancial a si mesma. A referência de 4000 de ATQ pode parecer intimidante, mas é o que separa os bons jogadores de Cerydra dos excelentes.

Para o conteúdo de Memória do Caos e Ficção Pura, ela será um pilar da meta em evolução. Apenas lembre-se: cone de luz de assinatura primeiro, depois otimize essa escala de ATQ.

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