Guia de Build da Chevreuse: Suporte de 40K de HP para Equipes de Sobrecarga

Este guia aborda o papel de suporte de Sobrecarga da Chevreuse, apresentando builds com escalonamento de HP visando 40.000 de HP para buffs máximos, otimização da Lança de Favonius e rotações de equipe comprovadas com Raiden, Clorinde e Yoimiya.

Autor: BitTopup Publicado em: 2025/11/06

Por Que Chevreuse Mudou Tudo para Equipes de Sobrecarga

A Revolução da Sobrecarga

A questão com Chevreuse é a seguinte: ela não apenas se juntou ao meta de Sobrecarga, ela o reescreveu completamente. Sua passiva Táticas de Combate Coordenado oferece uma redução massiva de 40% na resistência Pyro e Electro, mas há um porém. Você precisa de pelo menos um personagem Pyro e um Electro em sua equipe. Sem exceções.

Retrato da personagem Chevreuse mostrando seu design e habilidades em Genshin Impact

Quando as reações de Sobrecarga começam a acontecer, você obtém aquelas preciosas janelas de 6 segundos de redução de resistência. Mas isso é apenas o aperitivo. Sua Formação Vertical? É aí que as coisas ficam interessantes. Estamos falando de até 40% de bônus de ATQ que escalam a 1% de ATQ por 1.000 de HP quando você aciona as Bolas Sobrecargadas através de sua Habilidade de Manter.

A duração de 30 segundos desse bônus é, honestamente, uma virada de jogo. Eu a vi superar Kazuha em configurações dedicadas de Sobrecarga – e isso é dizer muito.

Detalhando Seu Kit (As Coisas Boas)

Sua Habilidade Elemental tem um tempo de recarga de 15 segundos com dois modos que não poderiam ser mais diferentes. Versão de Pressionar? Você obtém 115,2% de dano Pyro em área mais cura de 2,67% do HP Máximo mais 256 ao longo de 12 segundos. Um suporte bastante padrão.

A versão de Manter, no entanto – é onde a mágica acontece. 172,8% de dano normalmente, mas quando você tem Bolas Sobrecargadas disponíveis de reações de Sobrecarga da equipe? Estamos falando de 282,4% de dano. A diferença é gritante.

Sua Explosão Elemental custa 60 de Energia (sim, é caro), mas entrega 368,2% de dano Pyro em área com 49,1% de projéteis secundários. Além disso, gera aproximadamente 4 orbes de energia. Honestamente, na maioria das vezes você a usa apenas para ativar os bônus de Noblesse, mas ei – ela cumpre o trabalho.

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Onde Ela se Encaixa no Meta

Chevreuse esculpiu este nicho incrivelmente específico como a principal habilitadora de Sobrecarga. Ela não está competindo com todos os suportes Anemo por aí – apenas com aqueles em equipes focadas em Sobrecarga. E aqui está o pulo do gato: em C6, ela realmente supera Kazuha C0 através de sua superior redução de resistência, bônus de ATQ, cura e aqueles bônus de dano acumuláveis de 60%.

Após os buffs de Sobrecarga da 5.1? Ela está muito bem posicionada no nível SS com Raiden, Clorinde e Yoimiya. Nada mal para uma personagem de 4 estrelas.

Guerras de Armas: Por Que Lança de Favonius Vence (Geralmente)

O Jogo da Energia

Olha, a Lança de Favonius não é chamativa. 30,6% de Recarga de Energia e 6 partículas de Energia em acertos CRIT com 60% de chance a cada 12 segundos. Mas esse efeito de bateria? É o que faz toda a sua equipe funcionar.

Arma de haste Lança de Favonius com suas estatísticas e descrição em Genshin Impact

Você precisará de 20-30% de Taxa CRIT de sub-atributos para fazê-la funcionar de forma confiável, mas uma vez que o faça, você terá bônus de ATQ consistentes para a equipe através de Noblesse sem as dores de cabeça de energia.

A Competição

Borla Preta oferece 46,9% de HP para uma escalada bruta maior, mas boa sorte mantendo o tempo de atividade da sua Explosão. Justa Recompensa divide a diferença com 27,6% de HP e 8 de restauração de Energia a cada 10 segundos quando a cura ocorre – não é terrível, mas também não é ideal.

A Fisgada oferece 45% de Recarga de Energia e 16% de Dano de Explosão para jogadores F2P, mas você está sacrificando o potencial de escalada de HP. Às vezes, essa troca faz sentido, outras vezes não.

Alternativas F2P Que Não São Ruins

Lança Cruzada de Kitain oferece Recarga de Energia fabricável com redução de tempo de recarga de reação – ótima escolha se você estiver trabalhando com opções limitadas. Conversas dos Sábios do Deserto combina 41,3% de HP com 8 de ER a cada 10 segundos quando a cura ocorre. É, na verdade, um excelente meio-termo para jogadores que ainda não conseguiram a Lança de Favonius.

O Ponto Ideal de 40.000 HP

Por Que Este Número Importa

40.000 de HP Máximo não é apenas um número redondo bonito – é o teto matemático para a escalada do seu bônus de ATQ através da Formação Vertical. Atingindo este limite, você terá o bônus máximo de 40% de ATQ para sua equipe.

Interface de estatísticas da personagem Chevreuse exibindo altos valores de HP e otimização de build

Você precisará de atributos principais de HP% em Areias, Cálice e Tiara. Há alguma flexibilidade com Areias de Recarga de Energia se você estiver usando armas de HP, mas honestamente? Mantenha HP% a menos que sua situação de energia seja desesperadora.

Sua cura escala de 2,67% do HP Máximo mais 256 para 5,67% do HP Máximo mais 706 no nível 10. Os requisitos de Recarga de Energia geralmente ficam entre 160-200%, dependendo da sua escolha de arma.

Prioridade de Sub-atributos (Em Ordem de Importância)

ER > HP% > Bônus de Cura > Taxa CRIT para usuários de Favonius. Recarga de Energia mantém aquela Explosão de 60 de custo disponível quando você precisa. HP% te aproxima da meta de 40.000 de HP. Taxa CRIT? Você precisa de 25-35% para acionamentos confiáveis da passiva de Favonius.

A Matemática Por Trás dos 40K HP

Os 11.962 de HP base de Chevreuse no nível 90 com 24% de bônus de ascensão significam que você precisa de aproximadamente 20.000 de HP adicionais de sub-atributos e bônus de conjunto. Parece muito, mas com otimização focada de artefatos, é totalmente alcançável.

Conjuntos de Artefatos: O Que Realmente Funciona

4p Selo da Reminiscência (A Escolha Segura)

Peças do conjunto de artefatos Selo da Reminiscência com seus bônus de conjunto e efeitos

20% de Dano de Explosão e 20% de ATQ da equipe por 12 segundos após a Explosão Elemental. Sinergiza perfeitamente com o papel de rotação de Chevreuse, acumulando-se com aqueles bônus de ATQ baseados em HP para uma amplificação séria do dano da equipe.

A rotação é simples: ativar através daquela Explosão de 60 de custo, depois trocar para seus personagens DPS. Limpo e eficaz.

4p Canção do Passado (A Rota da Cura)

15% de eficácia de cura mais a conversão da cura registrada em bônus de dano de até 40% por 10 segundos. Se você está maximizando o potencial de cura enquanto fornece amplificação de dano, este é o seu conjunto.

Você precisa de cura ativa para construir essas 5 pilhas com 8% de bônus de dano cada. Mais manutenção, mas potencialmente um teto mais alto.

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Opções de Mistura e Combinação

2 peças de Millelith Firmes e Brilho Vourukasha cada uma oferece 20% de bônus de HP para aquela meta de 40.000 de HP. Donzela Amada de 4 peças funciona como uma alternativa de 4 estrelas com 15% de eficácia de cura e 20% de cura da equipe após o uso de Habilidade/Explosão.

Às vezes, os conjuntos mistos funcionam melhor com seus sub-atributos. Não force um conjunto de 4 peças se sua combinação 2+2 tiver estatísticas melhores.

Construção de Equipe: Quem se Dá Bem

Potências DPS Electro

Equipes Raiden Hypercarry (Chevreuse, Raiden, Xiangling, Bennett) estão atingindo desempenho de nível SS através de empilhamento ideal de buffs. A rotação flui assim: Habilidade de Raiden → Explosão/Manter de Chevreuse → aplicação de Xiangling → buffs de Bennett. Suave como manteiga.

Composição de equipe de quatro personagens mostrando a equipe de Sobrecarga de Chevreuse com Raiden, Xiangling e Bennett

Sobrecarga de Clorinde (Chevreuse, Clorinde, Fischl, Thoma) aproveita as capacidades de longo alcance, minimizando aqueles irritantes problemas de empurrão. Equipes Cyno se beneficiam da duração estendida do buff que realmente corresponde às suas janelas de Explosão – finalmente, alguém que entende o timing de Cyno.

Excelência em Habilitadores Pyro

Sobrecarga de Yoimiya se destaca através de DPS de longo alcance que evita completamente a interferência de empurrão. Combine com Fischl e Bennett como núcleo para resultados consistentes.

Composições de Arlecchino aproveitam lindamente aquela redução de resistência: Habilidade de Arlecchino → Habilidade de Fischl → Explosão/Manter de Chevreuse → Explosão de Bennett → fase de DPS. Os números de dano ficam bem selvagens.

Equipes Lyney podem realmente substituir suportes Anemo inteiramente para sinergia especializada Pyro/Electro. Não é algo que eu esperava que funcionasse tão bem quanto funciona.

Estratégia de Slot Flexível

Bennett traz cura, bônus de ATQ e aplicação Pyro com mais de 1.000 de bônus de ATQ que se acumulam multiplicativamente. Ele é quase sempre a escolha certa.

Fischl oferece Electro consistente fora de campo através de Oz com sólida geração de energia. Xiangling serve como sua principal habilitadora Pyro através de Pyronado, e ela adora aquelas partículas de Favonius.

Rotações Que Realmente Funcionam

O Fluxo Padrão

Electro/Pyro fora de campo aciona Sobrecarga → ativação da Explosão de Chevreuse → Habilidade de Manter para dano/buffs aprimorados → troca para o DPS principal. Você está olhando para 5-7 segundos de tempo de campo no máximo, garantindo 40% de redução de resistência e tempo de atividade do buff de ATQ.

Ponto chave: você precisa dessas reações de Sobrecarga antes da Habilidade de Manter para a disponibilidade da Bola Sobrecargada. Erre o timing e você perde uma grande parte do seu valor de suporte.

Rotação de Explosão (Usuários C4)

C4 permite múltiplas Habilidades de Manter após a ativação da Explosão em 6 segundos. Sequência estendida: Sobrecarga aciona → Explosão de Chevreuse para Noblesse → múltiplas Habilidades de Manter → fase de DPS. É um exagero para a maioria do conteúdo, mas maximiza o valor de suporte em encontros mais longos.

Maestria em Canalização de Energia

A otimização de Favonius requer timing CRIT estratégico para geração de partículas. Sequência: ativação CRIT de Chevreuse → troca imediata de personagem → rotação contínua. Isso é essencial para manter o tempo de atividade da Explosão de Xiangling e outras Explosões Elementais de alto custo.

Perca o timing e toda a sua rotação desmorona. Pratique esta.

Guia de Investimento: Até Onde Você Deve Ir?

C0 vs C6: Verificação da Realidade

C0 oferece funcionalidade central através de redução de resistência e bônus de ATQ. É um desempenho F2P competitivo que o levará pela maioria do conteúdo.

C6 a transforma em um suporte premium com cura para toda a equipe e bônus de dano acumuláveis. Após 12 segundos de cura, sua equipe recupera 10% do HP Máximo enquanto ganha 20% de dano Pyro/Electro por pilha (60% máximo). É uma melhoria massiva, mas estamos falando de um investimento sério em Gemas Essenciais.

C4 é o ponto ideal para a maioria dos jogadores – permite múltiplas Habilidades de Manter após a Explosão, removendo aquele tempo de recarga de 15 segundos para 2 usos em 6 segundos.

Prioridades de Talento (Não Desperdice Recursos)

Habilidade Elemental primeiro para escalada de cura e dano da Bola Sobrecargada. Nível 9-10 oferece melhorias substanciais de cura que você realmente notará.

Explosão Elemental em segundo lugar para ativação de Noblesse e geração de energia. Ataques Normais? Completamente irrelevantes para builds de suporte. Não desperdice os materiais.

Estratégia de Alocação de Recursos

A ascensão ao nível 90 oferece escalada máxima de HP através daquele bônus de 24% de HP, contribuindo diretamente para a potência do buff de ATQ. Vale a pena o investimento.

Materiais de talento exigem 4.957.500 de Mora para níveis máximos – priorize Habilidade, depois Explosão. A Lança de Favonius também precisa do nível 90 para máxima Recarga de Energia e geração de partículas.

Dicas Avançadas (Para os Perfeccionistas)

Matemática da Energia Que Importa

A Explosão de 60 de custo gera aproximadamente 4 partículas, enquanto Favonius contribui com 6 partículas adicionais a cada 12 segundos. C1 adiciona 6 de recuperação de Energia em reações de Sobrecarga a cada 10 segundos. Considere a ressonância Electro (80 de Recarga de Energia) e a ressonância Pyro (25% de bônus de ATQ) para a construção da equipe.

Janelas de Tempo (Acerte Estas)

O timing do acionamento da Sobrecarga determina a disponibilidade da Bola Sobrecargada – a sequência de aplicação precisa importa. Acompanhe aquelas janelas de 30 segundos de buff de ATQ e períodos de 6 segundos de redução de resistência.

As rotações ideais atualizam os efeitos antes da expiração, mantendo o tempo de campo do DPS. É um ato de equilíbrio que exige prática para dominar.

Ajustes Situacionais

Equipes de alta energia podem reduzir a ER abaixo de 160% com múltiplos geradores de partículas. Cenários de múltiplos alvos se beneficiam da natureza de AoE da Sobrecarga e das mecânicas de empurrão. A otimização de alvo único foca no tempo de atividade do buff e na consistência da reação em vez do dano em área.

Erros Comuns (Aprenda Com a Dor dos Outros)

Erros de Build Que Prejudicam

Recarga de Energia insuficiente abaixo do mínimo de 160% resulta em baixo tempo de atividade da Explosão. Vejo isso constantemente – não sacrifique ER por HP se isso significar que sua rotação quebra.

Negligenciar 25-35% de Taxa CRIT com Lança de Favonius reduz significativamente a geração de partículas. Investir demais em HP além de 40.000 oferece retornos decrescentes para a escalada do buff de ATQ.

Desastres de Rotação

Timing incorreto de Sobrecarga impede a geração da Bola Sobrecargada, eliminando completamente o potencial de buff de ATQ. Tempo de campo estendido além de 5-7 segundos reduz o DPS da equipe. Canalização de energia deficiente desperdiça a geração de partículas de Favonius através de trocas de personagem atrasadas.

Problemas de Sinergia da Equipe

Violar os requisitos Pyro/Electro desabilita completamente as habilidades passivas. Gatilhos de Sobrecarga insuficientes reduzem o tempo de atividade do buff. Tempo de campo concorrente com outros suportes reduz a eficiência geral através da sobreposição de funções.

Análise de Desempenho: O Jogo dos Números

Realidade da Contribuição de Dano

40% de redução de resistência e 40% de bônus de ATQ fornecem aumentos de dano multiplicativos que excedem as contribuições diretas de dano por uma ampla margem. O dano da reação de Sobrecarga recebe uma pequena escalada de EM, mas permanece secundário às capacidades de buff.

A cura permite bônus de Canção do Passado e benefícios de equipe C6 – não subestime o valor de utilidade.

Métricas de Valor de Suporte

Ela supera Kazuha C0 em equipes dedicadas de Sobrecarga através de maior redução de resistência e bônus de ATQ adicionais. Complementa Bennett com diferentes tipos de buff que se acumulam multiplicativamente. O valor de Favonius aumenta drasticamente em equipes com pouca energia através de benefícios de partículas para toda a equipe.

Alternativas Meta (E Por Que Elas Ficam Aquém)

Suportes Anemo oferecem controle de multidão e redução de VV, mas carecem de sinergia especializada de Sobrecarga. Suportes Pyro tradicionais fornecem escudos/ressonância, mas carecem de redução de resistência e buffs de escalada. Suportes Electro oferecem dano/energia, mas carecem de capacidades de suporte dedicadas.

Chevreuse preenche um nicho muito específico, e ela o preenche melhor do que qualquer outra pessoa.

Perguntas Frequentes

P: A Lança de Favonius é realmente a melhor arma para o suporte Chevreuse? Sim, ela oferece o valor ideal através de 30,6% de ER e geração de partículas, reduzindo significativamente os requisitos de energia da equipe. Você precisará de 25-35% de Taxa CRIT, mas o valor de suporte da equipe é incomparável.

P: Quanto HP Chevreuse deve ter para um suporte ideal? Mire em 40.000 de HP Máximo para o máximo de 40% de escalada de buff de ATQ. Requer atributos principais de HP% em Areias, Cálice e Tiara com sub-atributos de suporte. É uma meta difícil, mas vale a pena atingir.

P: Quais artefatos funcionam melhor para builds de Chevreuse de Sobrecarga? Selo da Reminiscência de 4 peças para buffs de ATQ da equipe com rotações de Explosão, Canção do Passado de 4 peças para eficácia de cura e bônus de dano. Ambos funcionam – escolha com base nas necessidades da sua equipe.

P: Quais personagens combinam melhor com Chevreuse em equipes de Sobrecarga? Raiden, Clorinde, Yoimiya como opções de DPS; Fischl para aplicação Electro; Xiangling para habilitação Pyro; Bennett para bônus de ATQ adicionais. A sinergia com esses personagens é excepcional.

P: Como otimizar os requisitos de recarga de energia de Chevreuse? Mire em 160-200% de ER dependendo da escolha da arma. Usuários de Favonius podem operar com valores mais baixos através da geração de partículas, mas não vá abaixo de 160% a menos que você tenha vários personagens de bateria.

P: Qual nível de constelação é recomendado para o suporte Chevreuse? C0 oferece funcionalidade central que é perfeitamente viável. C4 permite múltiplas Habilidades de Manter para valor de suporte aprimorado. C6 oferece benefícios premium para toda a equipe, mas requer um investimento significativo. C4 representa a prioridade de investimento ideal para a maioria dos jogadores.

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