Guia de Recarga de Energia da Columbina: Breakpoints de RE 6.3 (2026)

O Supremo de custo 60 da Columbina requer entre 100% e 240% de Recarga de Energia, dependendo da composição do time e da escolha da arma na Versão 6.3. Composições de Hydro Solo exigem 220-240% de RE sem armas de energia, enquanto o Protótipo Âmbar reduz essa necessidade para 160-180% e o Códice de Favonius para 160-170%. Times com Double Hydro baixam os requisitos para 110-190% de RE, com as constelações C1 e C4 proporcionando reduções adicionais de 20-30%.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/01/24

O Supremo de Columbina, com custo 60, exige entre 100-240% de Recarga de Energia (RE), dependendo da composição da equipe e da escolha da arma na Versão 6.3. Configurações com ela como única Hydro (Solo Hydro) demandam 220-240% de RE sem armas de energia, enquanto o Protótipo Ambar reduz essa necessidade para 160-180% e o Códice de Favonius para 160-170%. Equipes com dois personagens Hydro (Dual Hydro) baixam os requisitos para 110-190% de RE, com as constelações C1 e C4 proporcionando reduções adicionais de 20-30%.

Entendendo as Mecânicas de Energia da Columbina

O Supremo de Columbina, Melancolia ao Luar, custa 60 de Energia com um tempo de recarga de 15 segundos, criando um Domínio Lunar de 12 segundos. Sua Habilidade Elemental, Marés Eternas, gera 4-5 partículas Hydro por ciclo de 12 segundos — a base para calcular os limites ideais de RE.

A Fase 1 da Versão 6.3 será lançada em 14 de janeiro de 2026. Os jogadores podem garantir recursos através da recarga instantânea de Cristais Gênesis de Genshin Impact na BitTopup, com preços competitivos e entrega rápida.

Mecânicas de Coleta de Partículas:

  • No campo (On-field): 6 de Energia por partícula Hydro (valor de 100%)
  • Fora de campo (Off-field): 3,6 de Energia por partícula (valor de 60%)
  • 4-5 partículas por ciclo = 24-30 de Energia no campo vs. 14,4-18 de Energia fora de campo

Essa diferença de 10-12 de Energia por rotação impacta diretamente os limiares de RE. Orbes de energia de inimigos fornecem quantidades fixas independentemente do elemento, mas variam conforme o conteúdo — salas do Abismo Espiral com ondas constantes de inimigos reduzem a RE prática em 10-20% em comparação com encontros contra chefes.

Fundamentos da Recarga de Energia

A RE converte-se diretamente em energia ganha de todas as fontes. Com 200% de RE, você recebe o dobro da energia base de partículas, orbes e efeitos de restauração. Para Columbina coletando suas partículas Hydro no campo, 200% de RE transforma 3 de Energia base por partícula em 6 de Energia.

Retornos Decrescentes: Ocorrem quando a RE adicional sacrifica mais dano do que a melhoria marginal no tempo de atividade (uptime) do Supremo proporciona. Com seu atributo de ascensão de 19,2% de Taxa CRIT, substituir sub-atributos de CRIT por RE excessiva além dos limiares confortáveis reduz o DPS total.

RE para Disponibilidade do Supremo: Cada ponto percentual acima de 100% aumenta a energia ganha nessa mesma porcentagem. Com 180% de RE, suas 4-5 partículas (base de 18-30 de Energia no campo) tornam-se 32,4-54 de Energia. A diferença entre 160% e 180% de RE equivale a 3,6-6 de Energia adicional por ciclo de habilidade — a lacuna entre 95% e 100% de disponibilidade do Supremo.

Análise de Limite do Códice de Favonius

Captura de tela da arma Códice de Favonius nível 90 em Genshin Impact

Atributos: 510 de ATQ base, 45,9% de RE no nível 90. A passiva gera 6 partículas de Energia em acertos CRIT (60% de chance de ativação, 12s de recarga).

Requisitos de RE:

  • Solo Hydro: 160-170% de RE
  • Dual Hydro: 110-120% (com Bis da Noturna no 2º Hydro) ou 140-160% (armas padrão)

A passiva contribui com cerca de 6 de Energia por janela de 12 segundos, reduzindo os requisitos totais de RE em 60-70% em comparação com armas que não são de energia. No entanto, você precisa de 50-60% de Taxa CRIT total para ativações consistentes. Falhar nas ativações cria déficits de energia que resultam em Supremos atrasados.

Distribuição Ideal de Artefatos

Com Códice de Favonius (45,9% de RE) + 20-25% de RE nos sub-atributos = 165-170% no total antes da Ampulheta. Use uma Ampulheta de Vida% para atingir o limiar de 30.000-35.000 de Vida enquanto mantém a disponibilidade do Supremo.

Prioridade de Sub-atributos: Taxa CRIT > RE > Dano CRIT > Vida%

Busque 70-75% de Taxa CRIT para ativações confiáveis, sub-atributos de RE até 160-170% no total e metas de Dano CRIT de 140-150%.

Composições de Equipe

Equipes Hypercarry: 140-150% de RE através de um "funneling" (afunilamento) agressivo de partículas. Troque para Columbina imediatamente após a habilidade da bateria para coleta no campo com 100% de valor.

Equipes Quickswap: 170-180% de RE devido ao tempo reduzido no campo. Mais partículas coletadas fora de campo a 60% de valor exigem uma RE 10-20% maior.

Análise de Limite do Protótipo Ambar

Captura de tela da arma Protótipo Ambar em Genshin Impact

Atributos: 510 de ATQ base, 41,3% de Vida% no nível 90. A passiva R5 regenera 6 de Energia a cada 2 segundos por 6 segundos após o Supremo = 18 de Energia total por Supremo.

Requisitos de RE:

  • Solo Hydro: 160-180% de RE
  • Dual Hydro: 150-160% de RE

Os 18 de Energia por rotação reduzem o custo efetivo do Supremo de 60 para 42 de Energia. O reembolso de energia começa após a ativação do Supremo, contribuindo para o próximo Supremo em vez do atual — requer uma rotação completa para estabelecer o ciclo.

Mecânicas de Reembolso de Energia: A regeneração ocorre ao longo de 6 segundos pós-Supremo em tiques de 3 de Energia (intervalos de 2 segundos). Continua mesmo fora de campo, garantindo o ganho total de 18 de Energia independentemente da estrutura da rotação.

Componente de Cura: O R5 fornece 4,5% de regeneração de Vida Máxima para a equipe ao longo de 6 segundos. Com 30.000-35.000 de Vida, restaura 1.350-1.575 de Vida por Supremo.

Resultados de Testes: Testes de 10 ciclos mostram 98-100% de disponibilidade do Supremo com 170% de RE em Solo Hydro. Com 160% de RE, cai para 92-95% de disponibilidade com atrasos ocasionais.

Quando o Protótipo Ambar Supera o Favonius

  • Equipes sem curandeiros dedicados (função dupla de energia + sustento)
  • Baixo investimento em Taxa CRIT (abaixo de 50%) — 18 de Energia garantidos vs. ativações inconsistentes do Favonius
  • Salas longas do Abismo onde perder uma ativação do Favonius custa 10-15 segundos

O atributo secundário de Vida% sinergiza com as metas de 30.000-35.000 de Vida, enquanto o reembolso de energia mantém o Supremo ativo.

Comparação Direta de Armas

Comparação entre Códice de Favonius e Protótipo Ambar em Genshin Impact

Com 160% de RE:

  • Códice de Favonius: 96-98% de disponibilidade (com ativações CRIT consistentes)
  • Protótipo Ambar: 92-95% de disponibilidade

Com 170% de RE: Ambos atingem 98-100% de disponibilidade.

Geração de Energia em 60 Segundos (3 rotações):

  • Favonius: 30 de Energia (6 por 12s, condicional)
  • Protótipo Ambar: 54 de Energia (18 por recarga de Supremo de 15s, garantido)

Testes de Rotação Real

Teste de 10 ciclos a 170% de RE (Solo Hydro):

  • 100% de coleta de partículas no campo: Ambas as armas com 100% de disponibilidade
  • 50% de coleta fora de campo (quickswap): Favonius 98%, Protótipo Ambar 95%

Dual Hydro a 140% de RE:

  • Favonius: 100% de disponibilidade (ativações combinadas + partículas do 2º Hydro)
  • Protótipo Ambar: Requer 150% de RE para igualar

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Limiares de RE por Composição de Equipe

Núcleo Single-Hydro:

  • Sem arma de energia: 200-220% de RE
  • Protótipo Ambar: 160-180% de RE
  • Códice de Favonius: 160-170% de RE
  • Ampulheta de RE obrigatória sem armas de energia

Dual Hydro:

  • Base: 170-190% de RE
  • Com armas de energia: 140-160% de RE
  • O 2º Hydro contribui com 6-10 partículas por rotação = 10,8-18 de Energia adicional com 170% de RE

Triple Hydro:

  • 100-110% de RE (limiar mais baixo)
  • 15-20 partículas adicionais por rotação além da própria geração
  • Investimento total em Taxa CRIT, Dano CRIT e Vida%

Hypercarry com Suporte de Bateria

Personagens de bateria dedicados permitem 140-160% de RE através do afunilamento de partículas. A bateria usa a habilidade → troca imediata para Columbina para coleta no campo com 100% de valor.

Pré-afunilamento (Pre-funneling): Use as habilidades da bateria antes de Columbina entrar em campo, armazenando partículas na janela de coleta de 2 segundos. Fornece 12-18 de Energia adicional por rotação quando executado corretamente, reduzindo a RE em 20-30%.

Equipes Lunar-Bloom: 220%+ de RE devido a rotações estendidas e coleta de partículas reduzida. Equipes focadas em reações priorizam a aplicação elemental sobre o tempo em campo.

Limiares Mais Altos em Quickswap

  • 180-200% de RE com armas de energia
  • 220-240% sem armas de energia
  • Tempo mínimo no campo (3-4 segundos por rotação) = insuficiente para coleta ideal de partículas

A vantagem da velocidade de rotação compensa a RE mais alta através do aumento da frequência de Supremos. O Quickswap completa 3-4 rotações em 60 segundos vs. 2-3 rotações do hypercarry.

Impacto das Constelações

C1: 6 de Energia por ativação de Carga Lunar (2-3 ativações por Supremo = 12-18 de Energia por rotação). Reduz a RE em cerca de 20%.

  • Solo Hydro: 220-240% → 180-200% de RE
  • Dual Hydro: 170-190% → 140-160% de RE

C4: 4 de Energia quando Marés Eternas termina (garantido a cada uso de habilidade).

C1+C4 Combinadas: 16-22 de Energia por rotação, reduzindo o custo efetivo do Supremo de 60 para 38-44 de Energia. Redução total de RE: 20-30%.

  • C4 Solo Hydro: 160-180% de RE
  • C4 Dual Hydro: 120-140% de RE

Geração de Energia C0 vs. C1

C0 Solo Hydro: Gera 24-30 de Energia por rotação a partir de partículas de habilidade com 200% de RE (no campo), exigindo 30-36 de Energia de orbes de inimigos, passivas de armas ou partículas da equipe.

C1: Adiciona 12-18 de Energia por rotação, fechando a lacuna para 12-24 de Energia necessária de fontes externas.

Impacto Prático: C0 exige Ampulheta de RE na maioria dos cenários Solo Hydro. C1 permite Ampulheta de Vida%/ATQ% com sub-atributos de RE suficientes = aumento de 15-20% no dano ou 3.000-5.000 de Vida adicional.

Otimização de Artefatos e Sub-atributos

Ampulheta de RE: 51,8% de RE no nível 20. Use se a arma + sub-atributos não atingirem 50-60% da meta de RE.

Exemplo: Códice de Favonius (45,9% de RE) + 20% de RE nos sub-atributos = 165-170% no total antes da Ampulheta. Permite Ampulheta de Vida% em equipes Dual Hydro visando 170-190% de RE.

Acúmulo de RE nos Sub-atributos: 4-5 rolagens em cinco artefatos = 20-25% de RE total. Cada rolagem fornece 4,5-5,8% de RE, dependendo da qualidade.

Cálculo de Troca (Trade-off):

  • Disponibilidade do Supremo 85-90%: RE adicional > Atributos de CRIT
  • Disponibilidade do Supremo 95%+: Atributos de CRIT > RE adicional

Prioridade de Sub-atributos por Build

Códice de Favonius: Taxa CRIT > RE até o limiar > Dano CRIT > Vida%

  • 50-60% de Taxa CRIT para confiabilidade da passiva
  • 160-170% de RE total
  • 140-150% de Dano CRIT
  • 30.000-35.000 de Vida

Protótipo Ambar: RE até o limiar > Taxa CRIT > Dano CRIT > Vida%

  • 160-180% de RE primeiro
  • 70-75% de Taxa CRIT
  • 140-150% de Dano CRIT
  • O atributo secundário de Vida% da arma contribui para as metas de Vida

Bis da Noturna (Dual Hydro): Dano CRIT > Taxa CRIT > RE > Vida%

  • 88,2% de Dano CRIT da arma + 12-16 de recuperação de Energia a cada 18s
  • Metas de 110-120% de RE
  • 80-90% de Taxa CRIT, 180-200% de Dano CRIT

Otimização Avançada de Energia

Afunilamento de Energia (Energy Funneling): A bateria usa a habilidade → troca imediata para Columbina antes das partículas chegarem → ela as coleta no campo com 100% de valor. O tempo de viagem da partícula fornece uma janela de troca de 1-2 segundos. Fornece 40% mais energia por partícula vs. coleta fora de campo.

Tempos de Viagem das Partículas:

  • Curto alcance: 0,5-1 segundo
  • Distante: 1,5-2 segundos

Pré-afunilamento: Use as habilidades da bateria durante o final da rotação anterior, armazenando partículas para Columbina coletar ao abrir a próxima rotação. Fornece 10-15 de Energia adicional por rotação.

Sinergias de Personagens Bateria

Bateria Hydro (8-12 partículas por rotação):

  • Fora de campo para Columbina com 200% de RE: 14,4-21,6 de Energia
  • Coleta no campo através de afunilamento: 28,8-43,2 de Energia

A redução de energia permite trocar a Ampulheta de RE pela de Vida%, ganhando 46,6% de Vida (15.000-16.000 de Vida no nível 90) enquanto mantém o Supremo ativo.

Bateria não-Hydro: Partículas dão apenas 2 de Energia no campo, 1,2 fora de campo devido à incompatibilidade elemental. Geradores de alta frequência ainda contribuem com 8-12 de Energia por rotação, reduzindo a RE em 10-15%.

Erros Comuns de RE

Investir demais além de 95-100% de disponibilidade: A diferença entre 98% e 100% de disponibilidade = um Supremo atrasado a cada 50 rotações. Impacto muito menor do que a perda de 15-25% de dano por RE excessiva que poderia ter sido atributos de CRIT.

Ignorar a geração de partículas da equipe: Construir para limiares de Solo Hydro (220-240%) em equipes Dual/Triple Hydro onde 140-190% é suficiente desperdiça 30-50% de RE em sub-atributos.

Não testar em combate real: Testes em bonecos de treino ignoram orbes de energia de inimigos, movimento de combate afetando a coleta de partículas e interrupções de rotação por esquiva. Os requisitos práticos de RE variam 10-20% em relação aos mínimos teóricos.

Requisitos Teóricos vs. Práticos

Cálculos teóricos assumem coleta perfeita de partículas, tempo consistente e RNG médio. A jogabilidade prática introduz coletas perdidas durante esquivas, rotações estendidas e sequências de partículas abaixo da média.

Zona de Conforto: 10-20% acima dos requisitos mínimos calculados. Para Favonius Solo Hydro com mínimo de 160%, mire em 170-180% de RE para desempenho consistente.

Referência Rápida de Limiares de RE

Solo Hydro C0:

  • Sem arma de energia: 220-240% de RE
  • Protótipo Ambar R5: 160-180% de RE
  • Códice de Favonius: 160-170% de RE

Dual Hydro C0:

  • Base: 170-190% de RE
  • Protótipo Ambar: 150-160% de RE
  • Códice de Favonius: 140-160% de RE

Impactos de Constelação:

  • C1: ~20% de redução (solo 180-200%, dual 140-160%)
  • C4: Redução adicional de 10% (solo 160-180%, dual 120-140%)

Triple Hydro: 100-110% de RE independentemente da constelação.

Metas para o Abismo Espiral

O Abismo exige uma RE 10-15% maior do que o mundo aberto devido à pressão do tempo e rotações interrompidas.

  • Abismo Solo Hydro: 180-200% de RE com armas de energia
  • Abismo Dual Hydro: 160-180% de RE

Salas de chefes (mínimo de orbes de inimigos comuns) demandam RE mais alta do que salas com várias ondas. Teste em conteúdos de chefes para cenários de pior caso e, em seguida, reduza 5-10% para farm de domínios.

Perguntas Frequentes (FAQ)

Qual é a RE mínima para Columbina na 6.3? 220-240% em Solo Hydro sem armas de energia, 160-180% com Protótipo Ambar R5, 160-170% com Favonius. Dual Hydro: 170-190% base ou 140-160% com armas de energia. Triple Hydro: 100-110%.

Columbina precisa de Ampulheta de RE com Favonius? Não em Dual Hydro — Favonius 45,9% de RE + 20-25% de sub-atributos = 165-170% total, atingindo a meta de 140-160% de Dual Hydro. Solo Hydro pode precisar de Ampulheta de RE, a menos que os sub-atributos forneçam 30-35% de RE.

Códice de Favonius ou Protótipo Ambar? Favonius é melhor com 50%+ de Taxa CRIT e equipes Dual Hydro. Protótipo Ambar brilha com baixa Taxa CRIT, equipes que precisam de cura e é mais confiável em Solo Hydro. Ambos atingem disponibilidade semelhante nos limiares de RE adequados.

Quantas partículas sua habilidade gera? 4-5 partículas Hydro por ciclo de 12 segundos. Com 200% de RE no campo: 24-30 de Energia. Fora de campo: 14,4-18 de Energia (penalidade de 60%).

Ela consegue manter 100% de disponibilidade sem a arma assinatura? Sim — Protótipo Ambar e Favonius permitem 98-100% de disponibilidade com 160-180% de RE, dependendo da composição da equipe.

As constelações reduzem os requisitos de RE? C1 reduz em cerca de 20% (6 de Energia por Carga Lunar = 12-18 por rotação). C4 adiciona 10% de redução (4 de Energia por habilidade). Combinadas C1+C4: metas 20-30% menores, baixando Solo Hydro de 220-240% para 160-180%.

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