Por Que a Escolha da Arma Realmente Importa para DHIL em Pura Ficção
Vamos falar sobre o que faz o DHIL se destacar em Pura Ficção. Seus ataques básicos aprimorados — Transcendência (1 SP, 3 acertos), Lança Divina (2 SP, 5 acertos) e Salto Fulgurante (3 SP, 7 acertos) — não são apenas animações bonitas. Eles são o cerne da sua escala de dano, e diferentes passivas de cones de luz os amplificam de maneiras muito distintas.
Pura Ficção te joga em um desafio de 60.000 pontos em quatro ondas. O que jogadores experientes sabem é que o sistema de Garra pode aumentar seu dano em 30-50% com mais de 100 acúmulos, mas você precisa de uma produção consistente de Dano em Área (AoE) para construir esses acúmulos de forma eficiente. É aí que a capacidade de quebra de 7 acertos do Salto Fulgurante se torna crucial — e onde a escolha da arma começa a importar.

Em E0S0, DHIL se encaixa confortavelmente no nível B para Pura Ficção Versão 3.2. Não é terrível, mas ele precisa de suporte sério para geração de pontos de perícia e gerenciamento de energia. Você vai querer atingir o limite de 70% de taxa crítica para o bônus de +20% de Dano CRÍTICO da Arena Rutilante, e manter a clássica proporção de 1:2 de Taxa CRÍTICA:Dano CRÍTICO.
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Sobre a Queda de um Aeon: O Padrão de Assinatura
A Queda de um Aeon não é apenas a arma de assinatura do DHIL — ela é praticamente projetada em torno da mecânica do seu kit. A Taxa CRÍTICA, ATQ% e a escala de Regeneração de Energia abordam diretamente seus maiores pontos fracos.

O gerenciamento de energia é onde esta arma realmente brilha. O talento Véu Estelar do DHIL lhe concede 15 de Energia no início da batalha, mas manter a ultimate ativa durante os encontros de maratona da Pura Ficção? É aí que a passiva de A Queda de um Aeon se torna essencial. Sua ultimate Água Aqua Ablui Tudo do Azure causa 300% de dano de ATQ em 3 acertos, enquanto concede 2 acúmulos de Squama Sacrosancta — e esses acúmulos são o que tornam seus ataques aprimorados realmente acessíveis.
A escala de ATQ% amplifica cada ataque básico aprimorado, com o Salto Fulgurante se beneficiando mais desse aumento de dano base. Quando você considera seu talento Coração Justo (+10% de Dano CRÍTICO por acerto, máximo de 6 acúmulos), a sinergia se torna óbvia. A Queda de um Aeon garante que o DHIL possa manter sua rotação de Ultimate → ataque aprimorado durante todas as quatro ondas, com pontos bônus de seu talento Novo Impulso (+24% de Dano CRÍTICO contra inimigos com Fraqueza Imaginária).
Algo Irreplaceable: O Azarão Lutador
Não subestime Algo Irreplaceable. Este item de 4 estrelas apresenta amplificação de dano baseada em acúmulos que realmente adora o formato de múltiplas ondas estendidas da Pura Ficção. Cada acúmulo fornece aumentos incrementais de ATQ% que escalam diretamente os multiplicadores de ataque básico aprimorado do DHIL — e como Transcendência, Lança Divina e Salto Fulgurante escalam a partir do ATQ base, esses bônus de acúmulo criam melhorias significativas.

Mas aqui está o problema: você precisa de um gerenciamento cuidadoso dos pontos de perícia para maximizar o tempo de atividade dos acúmulos. Os ataques aprimorados do DHIL consomem de 1 a 3 pontos de perícia cada, tornando a eficiência de SP absolutamente crucial. A arma tem o melhor desempenho com suportes que geram SP, como Sparkle ou Tingyun. Sem a geração adequada de SP, você fica preso usando ataques básicos — e é aí que sua produção de dano despenca.
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O Jogo dos Números: Comparação de Dano
Na prática, A Queda de um Aeon oferece uma vantagem de DPS sustentado de 15-20% através da regeneração consistente de energia. Contra alvos únicos, permite que o DHIL mantenha sua rotação ideal de Ultimate → Salto Fulgurante → Lança Divina → Transcendência, maximizando os acúmulos de Coração Justo enquanto mantém a eficiência de SP.

Algo Irreplaceable precisa de 2-3 ciclos de combate para atingir os acúmulos máximos, criando um déficit de dano inicial. Uma vez que atinge os acúmulos completos, no entanto? A diferença diminui para 10-12%. Não é insignificante, mas também não é algo que mude o jogo.
Cenários de Dano em Área (AoE) favorecem a eficácia imediata de A Queda de um Aeon. O uso da ultimate no primeiro turno significa acúmulos de Squama instantâneos, e o AoE de 7 acertos do Salto Fulgurante se beneficia significativamente dessa escala de ATQ% enquanto constrói acúmulos de Garra de forma eficiente. O acúmulo gradual de Algo Irreplaceable reduz a velocidade inicial de limpeza de ondas — e em Pura Ficção, a contagem de ciclos importa.
Testes de Desempenho no Mundo Real
Testes nas fases 10-12 mostram consistentemente A Queda de um Aeon alcançando limpezas de 3 estrelas com 1-2 ciclos a menos. A composição de elite da fase 10 favorece particularmente a vantagem de energia imediata de A Queda de um Aeon — a ultimate no primeiro turno fornece aqueles acúmulos cruciais de Squama para cadeias de ataques aprimorados. Algo Irreplaceable requer 2-3 turnos para acúmulos ótimos, resultando frequentemente em um ciclo adicional para a conclusão de 3 estrelas.
Na dificuldade máxima, a regeneração de energia de A Queda de um Aeon mantém o tempo de atividade da ultimate contra aqueles inimigos resistentes, permitindo a geração consistente de Squama para o spam de Salto Fulgurante. Builds com Algo Irreplaceable podem alcançar limpezas de 3 estrelas, mas exigem equipes de suporte premium, incluindo Sparkle e Robin. Equipes F2P com Tingyun e Gallagher? Elas lutam por limpezas consistentes.
Construindo em Torno de Cada Arma
Builds de A Queda de um Aeon visam 70%+ de Taxa CRÍTICA, 140%+ de Dano CRÍTICO, 2800+ de ATQ, com investimento mínimo em velocidade. O bônus de Taxa CRÍTICA da arma reduz significativamente a pressão sobre os artefatos, permitindo que você se concentre na escala de dano.

Builds de Algo Irreplaceable precisam de 3200+ de ATQ, 65%+ de Taxa CRÍTICA, 130%+ de Dano CRÍTICO para um desempenho ótimo. A mecânica de acúmulo exige uma duração de combate mais longa, tornando 10-15% de sub-atributos adicionais de HP/DEF valiosos para realmente completar esses acúmulos antes que os inimigos morram.
Considerações de Sinergia de Equipe
A autossuficiência energética de A Queda de um Aeon abre diversas composições de equipe. Opções premium incluem Robin para amplificação de dano e Sparkle para geração de SP. Alternativas F2P usando Tingyun e Gallagher fornecem suporte suficiente para limpezas de 3 estrelas — a regeneração de energia de Tingyun complementa lindamente a passiva de A Queda de um Aeon.
Builds de Algo Irreplaceable basicamente exigem suportes que geram SP. Sparkle se torna quase essencial, fornecendo tanto geração de SP quanto bônus de Dano CRÍTICO que amplificam esses benefícios de acúmulo. Geradores alternativos incluem Bronya ou Asta, embora com menos sinergia geral de equipe.
Verificação da Realidade do Investimento
A Queda de um Aeon requer 60-80 puxadas (9.600-12.800 Jades Estelares) para aquele aumento de dano de 15-20% — frequentemente reduzindo os requisitos de ciclo em 1-2 turnos. Algo Irreplaceable oferece 80% do desempenho da assinatura a custo zero de gacha, refinável através de aquisições do banner padrão.
Para DHIL E0, o investimento em armas proporciona retornos mais imediatos do que a progressão de Eidolon. E1 oferece benefícios mínimos, enquanto E2 requer mais de 160 puxadas em média. Jogadores com orçamento devem priorizar A Queda de um Aeon antes de buscar Eidolons.
O Que Funciona Melhor na Prática
Aqui está o que jogadores experientes sabem: você pode absolutamente alcançar limpezas consistentes de 3 estrelas em Pura Ficção usando Algo Irreplaceable com o suporte de equipe adequado. A chave reside na economia de SP e no gerenciamento de acúmulos, em vez do poder bruto da arma.
Erros comuns de rotação incluem o uso prematuro do Salto Fulgurante sem acúmulos de Squama e o tempo inadequado da ultimate em relação ao surgimento dos inimigos. Rotações ótimas priorizam o uso da ultimate no início das ondas para geração imediata de Squama — independentemente da arma que você esteja usando.
Conclusão
Escolha A Queda de um Aeon se você tiver mais de 80 puxadas disponíveis e quiser uma melhoria imediata na Pura Ficção. A regeneração de energia e a escala de dano proporcionam melhorias notáveis na qualidade de vida que tornam o conteúdo mais confortável de limpar.
Opte por Algo Irreplaceable quando estiver economizando recursos para personagens futuros ou se não tiver suportes premium. Ele tem um desempenho admirável com a construção de equipe adequada, com 80% do desempenho da assinatura — e, honestamente, isso geralmente é suficiente.
Jogadores F2P devem priorizar a construção de equipe em vez da aquisição de armas. Invista em Sparkle ou Robin antes de buscar A Queda de um Aeon, porque a qualidade do suporte impacta mais o desempenho do que a escolha da arma. Considere os refinamentos de Algo Irreplaceable através do banner padrão em vez de puxadas direcionadas.
Suas Perguntas Respondidas
Dan Heng IL consegue limpar Pura Ficção 12 com Algo Irreplaceable? Absolutamente. Permite limpezas consistentes de 3 estrelas com o suporte de equipe adequado, incluindo Sparkle para geração de SP e sustentação apropriada.
Qual é a diferença real de dano entre A Queda de um Aeon e Algo Irreplaceable? A Queda de um Aeon oferece 15-20% mais DPS sustentado devido à regeneração de energia que permite ultimates mais frequentes.
Devo puxar A Queda de um Aeon ou guardar para os Eidolons do DHIL? Priorize A Queda de um Aeon antes dos investimentos em Eidolon — proporciona ganhos de desempenho imediatos, enquanto E2 requer significativamente mais recursos.
Qual arma funciona melhor para composições de equipe F2P? Algo Irreplaceable realmente funciona melhor com equipes F2P devido aos requisitos de SP mais baixos, enquanto A Queda de um Aeon exige suportes premium para realmente brilhar.
Quantos ciclos cada arma precisa para Pura Ficção 12? A Queda de um Aeon leva em média 6-7 ciclos para a conclusão de 3 estrelas, enquanto Algo Irreplaceable geralmente requer 7-8 ciclos.
Vale a pena puxar A Queda de um Aeon com Algo Irreplaceable refinado? Algo Irreplaceable R3+ reduz significativamente a diferença de desempenho — considere as necessidades gerais da sua conta antes de investir.


















