O Papel de Dan Heng no Meta da Versão 3.8 de Penacony
Dan Heng continua sendo uma das opções de DPS mais acessíveis para jogadores F2P. Como um personagem de Caça de Vento de 4 estrelas, ele oferece dano consistente de alvo único sem exigir Cones de Luz premium ou Eidolons. Atributos base no Nível 80: 882 HP, 546 ATQ, 396 DEF, 110 VEL.
Seu kit se sincroniza com as mecânicas de Penacony através do multiplicador de Dano de Vento de 260% do ATQ da Perícia e do Dano de 400% do ATQ da Perícia Suprema (520% contra inimigos Lentos). O Talento fornece 36% de PEN de RES de Vento para alvos de Perícia de aliados.
Posição de DPS Amigável para F2P
Dan Heng opera eficazmente em equipes F2P básicas: Dan Heng (DPS principal), Yukong (buffs de CRIT), Desbravador de Fogo (escudos), Natasha (sustentação). Não são necessários puxões premium.
Atributos alvo para o endgame: 70%+ Taxa CRIT, 120%+ Dano CRIT, 2400+ ATQ, 135+ VEL — todos alcançáveis através de farming dedicado de Relíquias.
Para uma renda consistente de recursos, recarregue Honkai Star Rail no BitTopup para garantir uma progressão ininterrupta.
Mecânicas da Arena de Penacony
Os Andares 10-12 apresentam inimigos com diferentes limiares de valor de ação, tornando a otimização do ponto de quebra de velocidade crucial. A pontuação baseada em ciclos recompensa tanto o dano por turno quanto o total de turnos realizados — criando a tensão central na seleção de botas.
Importância da Otimização de Relíquias
Jogadores F2P enfrentam restrições rigorosas de energia: 240 de energia diária = 6 tentativas de farming. As estatísticas principais das botas caem com igual probabilidade (ATQ%, DEF%, HP%, VEL), exigindo 2-3 semanas por peça otimizada.
Análise do Conjunto de Relíquias Mergulhador Pioneiro

Mergulhador Pioneiro das Águas Mortas do Caminho do Mergulho dos Sonhos de Penacony oferece a maior amplificação de dano para Dan Heng.
Bônus de 2 peças: +12% de Dano a inimigos com penalidades (sinergiza com a penalidade de Lentidão de Dan Heng)
Bônus de 4 peças: +4% de Taxa CRIT e +8% de Dano CRIT ao atacar inimigos com 2+ penalidades, aumentando para +12% de Dano CRIT com 3+ penalidades. Os efeitos de aplicação de penalidades recebem +100% de potência por um turno.
Conjuntos Alternativos
Águia da Linha Crepuscular: +10% de Dano de Vento (2 peças), avança a ação da Perícia Suprema em 25% (4 peças). Obtido na Estação Espacial Herta.
Erudito Perdido na Erudição: +8% de Taxa CRIT (2 peças), +20% de Dano de Perícia/Perícia Suprema com +25% de Dano de Perícia adicional após a Perícia Suprema (4 peças).
Mosqueteira do Trigo Selvagem: +12% de ATQ (2 peças), +6% de VEL com +10% de Dano de ATQ Básico (4 peças). Opção transitória.
Eficiência de Farming
O Caminho do Mergulho dos Sonhos garante uma relíquia de 5 estrelas por corrida de 40 de energia no Nível de Equilíbrio 6. Objetivos iniciais de farming:
- Corpo: Atributo principal Taxa CRIT
- Pés: Atributo principal VEL ou ATQ%
- Esfera: Bônus de Dano de Vento
- Corda: ATQ%
Aloque 3-4 dias por semana para o farming de Dan Heng enquanto alterna as necessidades de outros personagens.
Botas de ATQ%: Vantagens Matemáticas
Botas de ATQ% fornecem ~43,2% de ATQ no nível máximo, o que se traduz em ~236 de ATQ adicional da base de 546 de Dan Heng. Este aumento se aplica universalmente a todos os ataques sem requisitos condicionais.
Fórmula de Escalonamento de Dano
Dano = [(ATQ do Personagem × Multiplicador de Habilidade) × (1 + Bônus de Dano%) × (1 + Dano CRIT% se CRIT)] × Multiplicador de DEF × Multiplicador de RES
Para a Perícia Suprema de Dan Heng contra inimigos Lentos (multiplicador de 520%), a diferença entre 2400 ATQ e 2636 ATQ equivale a ~9,8% de aumento de dano. Com 70% de Taxa CRIT e 140% de Dano CRIT, isso se traduz em 6.000-8.000 de dano adicional por Perícia Suprema.
Quando as Botas de ATQ% Superam
- Pontos de quebra de velocidade inatingíveis sem investimento excessivo em subatributos
- Encontros com chefes com limites de turno rigorosos onde você já atende aos requisitos de contagem de turnos
- Composições de equipe com abundância de buffers de velocidade (Asta, Bronya)
- Builds focadas em CRIT que excedem 75% de Taxa CRIT e 150% de Dano CRIT
Subatributos Ótimos para Botas de ATQ%
Ordem de prioridade:
- Taxa CRIT (até 70%)
- Dano CRIT (até 140%+)
- VEL (alvo de 2-3 rolagens para 120-125 total)
- ATQ%
Cada rolagem de subatributo de VEL fornece ~2,3 de VEL. Três rolagens concedem ~7 de VEL, atingindo o limiar de 120-125 de VEL para bônus da Estação de Vedação Espacial.
Resultados dos Testes em Penacony
As botas de ATQ% funcionam otimamente com 75%+ de Taxa CRIT e 150%+ de Dano CRIT. Contra chefes do Andar 12 com grandes pools de HP que exigem mais de 10 turnos, as botas de ATQ% mantêm um dano consistente sem depender da manipulação de velocidade.
Limitação: Cria inconsistências na ordem de turnos com Bronya ou suportes que avançam a ação.
Botas de VEL: Otimização do Valor de Ação
Botas de VEL fornecem ~25 de VEL no nível máximo, elevando Dan Heng de 110 base para 135+ com subatributos. Isso desbloqueia pontos de quebra específicos que concedem turnos adicionais.
Ponto de quebra de 134 de VEL: Concede 2 turnos no 1º e 4º ciclos = 2 turnos bônus no total

Limiar de 135 de VEL: Ativa o bônus de +12% de Dano de Glamoth da Linha de Frente do Firmamento (escalando para +18% em 160 de VEL)
Mecânicas de Ponto de Quebra de Velocidade
Sistema de valor de ação: 10.000 / VEL do Personagem. Maior VEL reduz os tiques entre os turnos.
Com 134 de VEL, Dan Heng acumula valor de ação permitindo exatamente 2 turnos adicionais dentro dos limites de ciclo padrão versus 110 de VEL base. Isso cria um efeito de "penhasco" — 133 de VEL não concede turnos bônus, 134 de VEL sim.
Pontos de quebra mais altos: 143, 160, 177 de VEL. Para builds F2P, a faixa de 134-135 representa o equilíbrio ideal.
Manipulação da Ordem de Turnos
Botas de VEL permitem controle preciso da ordem de turnos. Definir Dan Heng para 135 de VEL enquanto mantém Yukong em 120 de VEL garante que Dan Heng receba buffs antes de agir.
Agir imediatamente antes dos turnos inimigos permite aplicar penalidades de Lentidão que atrasam sua ação, concedendo efetivamente turnos adicionais. Requer ajuste preciso de VEL, alcançável apenas com botas de VEL.
Frequência de Rotação da Perícia Suprema
A Perícia Suprema de Dan Heng custa 120 de energia; a Perícia gera 30 de energia. Rotação típica: Perícia → Perícia → Perícia Suprema.
Dan Heng com 135 de VEL conjura a Perícia Suprema ~15-20% mais frequentemente do que a versão com 110 de VEL em encontros prolongados. Isso se soma ao multiplicador de 520% da Perícia Suprema contra inimigos Lentos.
Ressalva: Requer economia de pontos de perícia suficiente. Turnos extras sem pontos de perícia forçam o uso de Ataques Básicos, diminuindo a vantagem da rotação.
Retornos Decrescentes
Além de 135 de VEL, os retornos diminuem rapidamente. Atingir 143 de VEL requer ~8 de VEL de subatributos, sacrificando estatísticas CRIT. 160 de VEL para o +18% de Dano de Glamoth exige subatributos de VEL em quase todas as peças, deixando espaço insuficiente para otimização CRIT.
O investimento ideal em VEL para a maioria das builds para em 134-135.
Comparação Direta

Parâmetros de teste: Dan Heng Nível 80, Rastros Nível 10, 4 peças Mergulhador Pioneiro, Cone de Luz F2P Na Noite, equipe com Yukong/Desbravador de Fogo/Natasha, Arena de Penacony Andar 12.
Build de botas de ATQ%: 2636 ATQ, 72% Taxa CRIT, 145% Dano CRIT, 120 VEL
Build de botas de VEL: 2400 ATQ, 70% Taxa CRIT, 140% Dano CRIT, 135 VEL
Dano por Ciclo
Botas de ATQ% (2 Perícias + 1 Perícia Suprema por 3 turnos):
- Perícia 1: (2636 × 2.6) × 1.12 × 2.45 = 18.750
- Perícia 2: 18.750
- Perícia Suprema: (2636 × 5.2) × 1.12 × 2.45 = 37.500
- Total: 75.000 por ciclo
Botas de VEL (mesma rotação, conclusão de ciclo mais rápida):
- Perícia 1: (2400 × 2.6) × 1.12 × 2.40 = 16.800
- Perícia 2: 16.800
- Perícia Suprema: (2400 × 5.2) × 1.12 × 2.40 = 33.600
- Total: 67.200 por ciclo
ATQ% causa 11,6% mais dano por ciclo. No entanto, em 12 turnos: ATQ% completa 4 ciclos (300.000 total) enquanto VEL completa 4,5 ciclos (302.400 total) — quase paridade com uma ligeira vantagem de VEL.
Economia de Pontos de Perícia
Ambos consomem pontos de perícia identicamente com a mesma rotação. A maior frequência de turnos das botas de VEL cria pressão em encontros prolongados — turnos extras exigem mais Perícias (consumindo pontos) ou Ataques Básicos (gerando pontos).
Equipes com pontos de perícia positivos (Yukong, Desbravador de Fogo) lidam com isso facilmente. Equipes com pontos de perícia negativos lutam, favorecendo o dano por turno mais alto das botas de ATQ%.
Dependências da Equipe
Composições com Yukong: Favorecem botas de ATQ% devido ao escalonamento multiplicativo de ATQ. Os buffs de ATQ% de Yukong multiplicam com um ATQ base mais alto.
Equipes com Bronya: Preferem fortemente botas de VEL para manipulação da ordem de turnos. O avanço de ação de Bronya requer limiares de VEL específicos.
Cenários de carregamento solo: Tendem para botas de VEL. Turnos adicionais fornecem mais dano total sem amplificação externa.
Investimento F2P
Botas de ATQ% exigem menos farming — funcionais com subatributos moderados. Botas de VEL exigem otimização precisa para atingir 134-135 de VEL enquanto mantêm estatísticas CRIT, estendendo o farming em 1-2 semanas.
Comece com botas de ATQ% enquanto farma alternativas de VEL para um ritmo de progressão ideal.
Recarregue HSR através do BitTopup para taxas competitivas de Jade Estelar, garantindo refrescos de energia ininterruptos.
Estratégias da Arena de Penacony
Análise Específica por Andar
Andar 10: Múltiplas ondas de elites com fraqueza a Vento. Botas de VEL se destacam pela frequência consistente de turnos entre as ondas. Duração estendida permite vantagem cumulativa de turnos.
Andar 11: Inimigos chefes com mecânicas de atraso de ação. Botas de VEL fornecem segurança contra purificação/resistência a penalidades, mantendo a frequência de turnos quando a Lentidão falha.
Andar 12: Composições mistas com limites de ciclo rigorosos. 60% dos clears F2P bem-sucedidos usam botas de VEL, 40% usam botas de ATQ% — ambos viáveis.
Padrões de Velocidade Inimiga
Inimigos do Andar 10: Média de 95 de VEL Inimigos do Andar 11: 110 de VEL Chefes do Andar 12: 120+ de VEL
Contra inimigos com 120+ de VEL, Dan Heng com 135 de VEL age primeiro, enquanto Dan Heng com 120 de VEL age depois. Isso permite aplicar Lentidão antes das ações inimigas, atrasando seu primeiro turno.
Otimização de Ciclo
Botas de VEL permitem um tempo mais preciso da Perícia Suprema — turnos adicionais permitem o uso da Perícia Suprema em alvos ótimos em vez de forçar o uso com base na disponibilidade de energia.
Botas de ATQ% otimizam através de maior dano de explosão, permitindo eliminações em menos golpes. Funciona melhor quando os limiares de dano se alinham com a produção por turno.
Calcule os pools de HP inimigos e o dano por rotação para determinar qual abordagem minimiza o total de ciclos.
Interações de Turbulência
Turbulência de Dano de Vento/Dano CRIT: Amplifica a vantagem por turno das botas de ATQ%
Turbulência baseada em velocidade: Favorece botas de VEL ao aumentar a frequência de turnos, potencialmente atingindo pontos de quebra de 143/160 de VEL
Turbulência defensiva: Estende os encontros, favorecendo o modelo de dano sustentado das botas de VEL
Mecânicas de Chefe
Transições de fase em limiares de HP: Favorecem botas de ATQ% para melhor controle de fase através de maior dano de explosão
Mecânicas baseadas em ação (contra-ataques, temporizadores de fúria): Favorecem fortemente botas de VEL — a frequência de turnos combate diretamente as mecânicas baseadas em turnos
Purificação/imunidade a penalidades: Reduz a confiabilidade da Lentidão, tornando as botas de ATQ% mais consistentes
Roteiro de Build F2P
Início do Jogo (Equilíbrio 0-3)
Priorize quaisquer relíquias de 4 ou 5 estrelas com atributos principais corretos em vez de bônus de conjunto. Equipe botas de ATQ% inicialmente.
Prioridade de Rastros:
- Perícia para 6
- Perícia Suprema para 6
- Talento para 6
- Ataque Básico para 4
Meio do Jogo (Equilíbrio 4-5)
Farme Mosqueteira de 5 estrelas do Corredor dos Ecos Desvanecidos de Jarilo-VI. Alvo 4 peças com botas de ATQ%, corpo de Taxa CRIT, esfera de Dano de Vento, corda de ATQ%.
Atributos alvo: 2200 ATQ, 60% Taxa CRIT, 120% Dano CRIT, 120 VEL
Teste composições de equipe para informar a escolha das botas no final do jogo.
Fim do Jogo (Equilíbrio 6)
Farme 4 peças Mergulhador Pioneiro do Caminho do Mergulho dos Sonhos.
Alvos minimizados:
- Build de VEL: 2400+ ATQ, 70%+ Taxa CRIT, 140%+ Dano CRIT, 134-135 VEL
- Build de ATQ%: 2600+ ATQ, 72%+ Taxa CRIT, 145%+ Dano CRIT, 120+ VEL
Ornamentos Planetários:
- Glamoth da Linha de Frente do Firmamento: Builds de VEL 135+ VEL (+12% ATQ, +12% Dano)
- Arena Rutilante: Builds de ATQ% 70%+ Taxa CRIT (+8% Taxa CRIT, +20% Dano Básico/Perícia)
- Salsotto Inerte: Focado na Perícia Suprema (+8% Taxa CRIT, +15% Dano de Perícia Suprema/Ataque Extra com 50%+ Taxa CRIT)
Prioridade de Subatributos
Classificação universal:
- Taxa CRIT (até 70-75%)
- Dano CRIT (até 140-150%)
- VEL (até o ponto de quebra: 120 para ATQ%, 134-135 para VEL)
- ATQ%
Específico por slot:
- Botas: Botas de ATQ% precisam de subatributos de VEL (3+ rolagens). Botas de VEL precisam exclusivamente de subatributos CRIT
- Corpo: Atributo principal Taxa CRIT obrigatório. Subatributos: Dano CRIT > VEL > ATQ%
- Esfera: Atributo principal Dano de Vento obrigatório. Siga a prioridade universal
- Corda: Atributo principal ATQ% ideal
Evite: DEF%, HP%, Efeito de Quebra, Taxa de Acerto de Efeito, RES de Efeito
Cones de Luz, Rastros, Equipes
Cones de Luz F2P
Na Noite (4 estrelas): 24% Taxa CRIT, 12% VEL em S1. O bônus de VEL sinergiza com botas de VEL, ajudando a atingir pontos de quebra. Melhor opção F2P.
Esgrima (4 estrelas de evento): 40% de Dano em pilhas máximas (S5). Combina melhor com botas de ATQ% — o dano multiplicativo escala com dano base mais alto.
Flechas (3 estrelas): 24% Taxa CRIT ao atingir inimigos com ≥50% de HP (S5). Linha de base F2P verdadeira, sem sinergias especiais.
Nivelamento de Rastros
Fase 1 (Equilíbrio 0-3): Perícia 6 → Perícia Suprema 6 → Talento 6 → Básico 4
Fase 2 (Equilíbrio 4-5): Perícia 8 → Perícia Suprema 8 → Talento 8 → Básico 6
Fase 3 (Equilíbrio 6): Perícia 10 → Perícia Suprema 10 → Talento 10 → Básico 8-10
Rastros Menores: Nós de ATQ% → Nós de Taxa CRIT → Nós de Dano de Vento → DEF%/HP% (apenas para completar)
Composições de Equipe
Equipe de Botas de VEL:
- Dan Heng (135 VEL)
- Asta (140 VEL, buffer de velocidade)
- Desbravador de Fogo (110 VEL, escudo)
- Natasha (105 VEL, cura)
Equipe de Botas de ATQ%:
- Dan Heng (120 VEL)
- Yukong (115 VEL, buffer de ATQ/CRIT)
- Desbravador de Fogo (110 VEL)
- Natasha (105 VEL)
Equipe Híbrida:
- Dan Heng (134 VEL)
- Pela (130 VEL, redução de DEF)
- Desbravador de Fogo (110 VEL)
- Natasha (105 VEL)
Prioridade de Eidolon
E2 (Redução de VEL da Perícia para 18%, dura 3 turnos): Mais impactante para a duração do Mergulhador Pioneiro
E4 (+40% PEN de RES de Vento por 2 turnos após a Perícia Suprema): Aumento substancial de dano
E6 (Acertos CRIT reduzem a VEL inimiga em 8%): Mais empilhamento de penalidades
Dan Heng E0 permanece totalmente funcional. Não busque ativamente Eidolons — aceite-os como bônus de puxadas padrão.
Erros Comuns
"Sempre Construir Velocidade" Está Desatualizado
VEL fornece valor apenas em pontos de quebra específicos (134, 143, 160, 177). Entre os limiares, VEL oferece benefício mínimo. Para Dan Heng, 134-135 representa o único alvo F2P acessível. Além disso, investir em VEL sacrifica estatísticas CRIT com melhores retornos.
Superinvestimento em Subatributos Errados
Botas de ATQ% com 3 rolagens de Taxa CRIT e 2 rolagens de Dano CRIT frequentemente superam botas de VEL com 0 subatributos CRIT. Compare as peças holisticamente — a qualidade dos subatributos muitas vezes importa mais do que a perfeição do atributo principal.
Não persiga subatributos de ATQ% em botas de ATQ%. Múltiplas fontes de ATQ% sofrem retornos decrescentes. Priorize subatributos CRIT mesmo em botas de ATQ%.
Mal-entendido do Valor de Ação
A contagem de turnos depende da duração total da batalha e da velocidade inimiga, não apenas da VEL do jogador. Em batalhas rápidas, VEL oferece vantagem mínima de turnos.
A relação VEL-turnos segue uma função de passo: 130→133 de VEL concede zero turnos adicionais, enquanto 133→134 de VEL concede 2 turnos bônus. O direcionamento preciso é crucial.
Ignorando os Níveis de Velocidade Inimiga
Construir 135 de VEL oferece vantagem mínima contra inimigos com 90 de VEL (ambos agem primeiro). Contra inimigos com 125 de VEL, a diferença entre 120 de VEL e 135 de VEL determina a ordem de turnos.
Otimize para o conteúdo mais desafiador (Andar 12, maior VEL inimiga) e aceite a superotimização para andares mais fáceis.
Meta da Versão 3.8 e Futuro
Viabilidade Atual
Dan Heng alcança clears de 3 estrelas nos andares 9-11 da Memória do Caos consistentemente, com o andar 12 exigindo suportes mais fortes. O elemento Vento fornece valor consistente através de rotações recorrentes de inimigos com fraqueza a Vento.
A especialização em alvo único cria valor de nicho em encontros focados em chefes onde o AoE fornece benefício mínimo.
Perspectiva Futura
A crescente ênfase em cenários multi-alvo pode desfavorecer personagens puramente de alvo único. No entanto, Honkai: Star Rail mantém a capacidade de clear F2P — Dan Heng provavelmente permanece viável, mesmo que não seja ideal.
Investimento a Longo Prazo
Custo de aquisição zero e disponibilidade garantida tornam Dan Heng seguro para F2P. Conjuntos de relíquias permanecem farmáveis indefinidamente, permitindo otimização gradual.
O papel transita de DPS primário para opção secundária para cobertura elemental à medida que a conta adquire opções superiores — progressão natural, não investimento desperdiçado.
Perguntas Frequentes
Devo usar botas de Dano% ou VEL em Dan Heng na 3.8?
Use botas de VEL se atingir 134-135 de VEL com 70%+ de Taxa CRIT e 140%+ de Dano CRIT. Use botas de ATQ% se os pontos de quebra forem inatingíveis sem sacrificar CRIT, ou ao usar buffers de ATQ como Yukong. Ambos são viáveis para clears F2P.
Quais são os melhores conjuntos de relíquias?
4 peças Mergulhador Pioneiro das Águas Mortas oferece o maior dano (+12% de Dano, +4% de Taxa CRIT, +8-12% de Dano CRIT). Farme no Caminho do Mergulho dos Sonhos de Penacony. Alternativas: Águia da Linha Crepuscular ou combinações de 2 peças.
De quanta velocidade Dan Heng precisa?
Alvo 134-135 de VEL para desempenho ideal (turnos bônus + ativação de Glamoth). Mínimo de 120 de VEL para a Estação de Vedação Espacial. Exceder 135 de VEL proporciona retornos decrescentes, a menos que atinja 143+ (impraticável para F2P).
Dan Heng é viável para F2P na 3.8?
Sim. Builds otimizadas com equipes adequadas consistentemente rendem recompensas de 3 estrelas na Memória do Caos 9-12 e na Arena de Penacony. O custo de aquisição zero o torna um excelente investimento F2P para cobertura de Vento.
Qual equipe funciona melhor?
F2P ideal: Dan Heng, Yukong, Desbravador de Fogo, Natasha. Fornece buffs, sustentação, economia de pontos de perícia sem personagens limitados. Alternativas: Asta (buffs de VEL) ou Pela (redução de DEF).
Quais atributos principais as relíquias devem ter?
Corpo: Taxa CRIT. Pés: VEL ou ATQ%. Esfera: Bônus de Dano de Vento. Corda: ATQ%. Subatributos: Taxa CRIT/Dano CRIT > VEL (até o ponto de quebra) > ATQ%. Evite DEF%, HP%, Efeito de Quebra.
Maximize o Investimento com BitTopup
Otimizar Dan Heng requer recursos consistentes através de farming de relíquias, nivelamento de Rastros, aquisição de Cones de Luz. BitTopup fornece aquisição confiável de recursos de Honkai: Star Rail com preços competitivos de Jade Estelar, entrega instantânea e suporte 24 horas por dia, 7 dias por semana.
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