Entendendo a Estratégia de Sobrecarga Durin + Venti para o Andar 12-3
Aqui está o que torna esta rotação tão eficaz: a mecânica de estado duplo de Durin funciona em perfeita harmonia com o controle de multidão de Venti para criar cadeias de reação devastadoras contra o chefe massivo de 10M de HP do Andar 12-3. Quando Durin entra no estado Chama Branca, você obtém 35% de redução de resistência com dois personagens de Magia na equipe. Empilhe isso multiplicativamente com a redução de 40% do Sombra Esverdeada de Venti? Você está olhando para 75% de penetração de resistência.
Esse é o tipo de matemática que faz os chefes derreterem.
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Por que a Reação de Sobrecarga se Destaca Contra Chefes com Alto HP

A maioria dos jogadores ignora a Sobrecarga por causa do empurrão, mas jogadores experientes do Abismo sabem melhor. As reações de Sobrecarga fornecem dano fixo escalando com um multiplicador de dano de 1.5x e escalonamento de Proficiência Elemental – o que significa que elas mantêm uma produção consistente, independentemente de quão grande seja a barra de vida do inimigo.
O multiplicador base da reação atinge 4.0x no nível 90, criando pisos de dano substanciais. Cada ponto de Proficiência Elemental contribui com 0.0015x de multiplicador adicional, o que se soma rapidamente. Mas aqui está o verdadeiro trunfo: durante aquelas fases irritantes de invulnerabilidade, os efeitos persistentes de Sobrecarga do Oz de Fischl e da Chama Branca de Durin continuam causando dano quando o dano direto falha completamente.
Mecânica do Chefe do Andar 12-3 e Janelas de Vulnerabilidade
Este chefe opera em um sistema de três fases com transições nos limiares de 70% e 30% de vida. O que funciona melhor é tratar essas transições de fase como pontos de interrupção naturais para a coordenação de dano explosivo. Aqueles períodos de invulnerabilidade? Na verdade, são oportunidades – o dano de reação continua enquanto o dano direto para completamente.
Compreender esses ciclos de rotação de 20 segundos com janelas de vulnerabilidade é crucial. É a diferença entre uma conclusão suave de 36 estrelas e ver sua janela de DPS escapar.
Mecânicas Centrais: Reação de Sobrecarga e Sinergia Anemo
Fórmula de Dano de Sobrecarga e Redução de Resistência VV
A Sobrecarga segue uma fórmula de dano completamente diferente da maioria das reações – ela escala com o nível do personagem e Proficiência Elemental, em vez de atributos de ATQ. É por isso que ela permanece relevante contra inimigos com alto HP quando o dano baseado em ATQ começa a parecer inadequado.
O conjunto de 4 peças do Sombra Esverdeada fornece 40% de redução de resistência que dura 10 segundos, afetando o dano de todos os membros do grupo quando Venti aplica Redemoinho em múltiplos elementos. Essa redução se aplica multiplicativamente com a redução de 35% da Chama Branca de Durin. Na prática, você está criando valores de resistência efetivos abaixo de zero para aumentos substanciais de DPS em toda a sua equipe.
Aplicação Electro e Gerenciamento de Aura
O Oz de Fischl fornece aplicação Electro a cada 1.5 segundos com 1U de força de medidor, criando uma aura consistente para reações Pyro ao longo dos ciclos de rotação. Jahoda oferece alternativas econômicas com intervalos de aplicação de 2 segundos e tempos de recarga de 20 segundos – não tão suaves, mas definitivamente funcionais para jogadores F2P.
O posicionamento adequado mantém o foco nos inimigos prioritários, evitando a interferência do empurrão das reações de Sobrecarga. E sim, o empurrão pode ser gerenciado eficazmente com o posicionamento na parede.
Composição de Equipe Ideal para Sobrecarga Durin Venti
Equipe Principal: Durin + Venti + Bennett + Fischl

Durin funciona como seu DPS principal através da aplicação de Pyro em área da Chama Branca e do potencial de explosão da Decadência Sombria. Você precisará de 140-180% de Recarga de Energia para um tempo de atividade consistente – inegociável para rotações suaves.
Venti fornece controle de multidão através de sua explosão de 8 segundos com 50% de bônus de dano e a essencial redução de resistência VV. Bennett oferece 25% de bônus de ATQ, cura e ressonância Pyro (porque quem não ama aquele ATQ extra?). Fischl mantém 12 segundos de aplicação Electro através da invocação de Oz.
Esta é a sua composição básica.
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Substituições Alternativas
Jahoda pode substituir Fischl com frequência reduzida, mas mantém a funcionalidade central através do alinhamento de 20 segundos de tempo de recarga com os ciclos de rotação. Não é o ideal, mas funciona.
Sucrose substitui Venti para a redução VV e compartilhamento de Proficiência Elemental, apesar de não ter um controle de multidão comparável. Você precisará de um posicionamento e tempo mais agressivos para sua duração de explosão mais curta, mas a redução de resistência ainda está lá.
Detalhamento Completo da Rotação: Execução Passo a Passo
Ciclo de Rotação de 20 Segundos

Sequência de Abertura (0-8s): Habilidade de Venti → E+E+Q de Durin (ativação da Chama Branca) → Q de Bennett → Invocação de Oz de Fischl. Isso estabelece todas as auras elementais e ativa as reduções de resistência na sequência correta.
Meio da Rotação (8-16s): Explosão de Venti durante o pico da Chama Branca de Durin → Cancelamento de animação através de comandos de corrida/salto → Construção de pilhas de Hexerei para 10 camadas para 75% de amplificação de dano. É aqui que a mágica acontece.
Preparação do Loop (16-20s): Coleta de partículas de energia nos destinatários pretendidos → Gerenciamento de tempo de recarga para um reinício de ciclo contínuo → Posicionamento para a próxima fase da rotação.
O tempo parece estranho no início, mas jogadores experientes sabem que a memória muscular se desenvolve rapidamente com a prática.
Otimização da Janela de Explosão
O pico de dano ocorre durante a sobreposição de buffs: bônus de dano de 50% de Venti + aumento de ATQ de 25% de Bennett + redução de resistência VV + amplificação de pilha de Hexerei. Coordenar esses efeitos com as janelas de vulnerabilidade do chefe maximiza o impacto.
O uso adequado de iframes durante as animações de explosão evita ataques do chefe sem interromper o tempo de rotação. É tudo sobre essa execução suave.
Otimização da Build de Durin para Equipes de Sobrecarga
Emblema do Destino Atormentado 4 Peças

O Emblema fornece 20% de bônus de Recarga de Energia e escalonamento de dano de explosão de até 75% de dano adicional – perfeitamente alinhado com os altos requisitos de RE de Durin, maximizando sua principal fonte de dano.
Atributos alvo: 2500 ATQ, 60-70% Taxa CRÍT, 150%+ Dano CRÍT, 140-180% RE para desempenho ideal. Estas não são sugestões – são requisitos para conclusões consistentes de 36 estrelas.
Comparação de Armas
Athame Artis: 29.702 de potencial de DPS através de 33.1% de Taxa CRÍT e 16% de bônus de dano CRÍT de explosão. Esta é sua escolha ideal para equipes de Sobrecarga, sem dúvida.
Presa de Lobo: 26.717 de DPS com 27.6% de Taxa CRÍT e 510 de ATQ base. Alternativa acessível que ainda é suficiente para conclusões de 36 estrelas, embora você sinta a diferença nas janelas de dano.
Otimização da Build de Venti para Suporte Máximo
Sombra Esverdeada 4 Peças (Não Negociável)
O conjunto de 4 peças do Sombra Esverdeada fornece uma redução de resistência insubstituível de 40% que afeta todos os membros do grupo por 10 segundos. Não há substituto para este efeito – ele cria aumentos de dano multiplicativos para dano direto e reações que nenhum outro conjunto de artefatos pode igualar.
O bônus de 15% de dano Anemo aumenta a contribuição pessoal, enquanto a redução de resistência amplifica o dano da equipe além de qualquer conjunto alternativo.
Trocas entre Build de Proficiência Elemental e CRÍT
Build de Proficiência Elemental: Maximiza o dano de Redemoinho e as contribuições de reação com 165 de Proficiência Elemental de Corda de Caça + atributos principais de Proficiência Elemental para um desempenho geral superior da equipe. Este é geralmente o caminho a seguir para equipes de Sobrecarga.
Opções de Arma: Corda de Caça (510 ATQ, 165 Proficiência Elemental, 48% de dano de Habilidade/Explosão) para dano vs. Arco de Favonius (61.3% RE, geração de partículas) para consistência de energia. Escolha com base nas necessidades de energia da sua equipe.
Técnicas Avançadas e Estratégia do Chefe
Execução Específica da Fase

Fase 1: Abertura agressiva constrói pilhas de Hexerei e medidores elementais durante a mobilidade reduzida do chefe. Oportunidade perfeita para o posicionamento ideal da explosão de Venti.
Fase 2: O gerenciamento da janela de invulnerabilidade mantém o dano de reação persistente através de Oz e Chama Branca enquanto regenera energia para a Fase 3. Não entre em pânico durante essas fases – suas reações ainda estão funcionando.
Fase 3: O uso coordenado de explosões alinha todos os buffs de dano durante períodos de defesa aprimorada, exigindo tempo preciso para superar a pressão do tempo. É aqui que a prática compensa.
Prevenção de Erros Comuns
Posicione-se contra paredes para minimizar o deslocamento do empurrão de Sobrecarga – sério, esta dica vai te poupar muita frustração. Colete partículas nos destinatários pretendidos durante o tempo de viagem para uma distribuição ideal de energia.
Cronometre a explosão de Venti com os padrões de movimento do chefe para manter a eficácia do agrupamento. Sequencie as aplicações elementais corretamente para garantir os gatilhos de reação pretendidos. Pequenos detalhes, grande impacto.
Benchmarks de Desempenho e Gerenciamento de Recursos
Métricas de Desempenho Esperadas
Equipes bem construídas alcançam tempos de conclusão de 90-120 segundos, exigindo 55.000-60.000 de DPS contra o chefe de 10M de HP. A C1 de Durin fornece 60% de ATQ do grupo e 150% de bônus de dano Sombrio, enquanto a C2 adiciona 50% de dano Pyro e de reação da equipe para melhorias substanciais em relação ao desempenho da C0.
Mas não se preocupe – a C0 é absolutamente suficiente para conclusões de 36 estrelas com execução adequada.
Prioridades de Farm
Concentre-se no domínio do Emblema para artefatos de Durin enquanto constrói o inventário da equipe. Durin requer 168 Flores de Lâmpada de Gelo para materiais de ascensão – comece a coletar cedo.
Prioridades de talento: Explosão/Habilidade de Durin para o nível 10, Explosão de Venti para dano e utilidade. Os limites de Recarga de Energia têm prioridade sobre os atributos de dano para uma execução consistente da rotação. Confie em mim nesta.
Perguntas Frequentes
Como funciona a rotação de Sobrecarga Durin Venti em Genshin Impact? A rotação segue um ciclo de 20 segundos: Habilidade de Venti → E+E+Q de Durin (Chama Branca) → Q de Bennett → Oz de Fischl → Explosão de Venti. Esta sequência mantém as reações de Sobrecarga enquanto acumula reduções de resistência de VV (-40%) e Chama Branca (-35%) para máxima amplificação de dano.
Qual é a melhor composição de equipe para Sobrecarga Durin Venti no Andar 12-3? A equipe ideal usa Durin E0S1, Venti C0, Bennett e Fischl. Alternativas F2P substituem Jahoda por Fischl, mantendo a funcionalidade central. Esta composição fornece aplicação elemental consistente, geração de energia e buffs de dano necessários para a conclusão de 36 estrelas.
De quanta Recarga de Energia Venti precisa para as rotações do Andar 12? Venti requer 140-180% de Recarga de Energia para um tempo de atividade consistente da explosão, alcançável através de Areias de RE, Arco de Favonius ou investimento em sub-atributos combinado com a geração de partículas de Bennett e o tempo de rotação adequado.
A equipe de Sobrecarga Durin Venti consegue derrotar o chefe de 10M de HP a tempo? Absolutamente. Equipes bem construídas alcançam tempos de conclusão de 90-120 segundos. Durin com Athame Artis atinge 29.702 de DPS, enquanto alternativas com Presa de Lobo alcançam 26.717 de DPS – ambos suficientes para uma conclusão confortável de 36 estrelas com execução adequada.
Quais artefatos devo usar para Durin em equipes de Sobrecarga? O conjunto de 4 peças do Emblema do Destino Atormentado oferece desempenho ideal através de 20% de RE e até 75% de escalonamento de dano de explosão. Busque 2500 ATQ, 60-70% de Taxa CRÍT, 150%+ de Dano CRÍT e 140-180% de RE para máxima eficácia.
Como gerencio o empurrão de Sobrecarga no Abismo Espiral? Posicione os inimigos contra paredes para minimizar o deslocamento do empurrão. Coordene o tempo da explosão de Venti com as reações de Sobrecarga para manter os efeitos de agrupamento, preservando o dano de reação para uma eficácia de área sustentada. Requer prática, mas é absolutamente gerenciável.


















