Fuga DDD vs Engrenagens de Malha: Guia de Energia para Ficção Pura

Olha, 'Dança! Dança! Dança!' se destaca com estatísticas base matadoras—HP 952, ATK 423, DEF 396 no Lv80—e uma escala de dano suave. Mas 'Engrenagens de Malha' gera 8 de Energia (S5) a cada turno, aumentando em 13% a frequência do Supremo (5.2 vs 4.6 usos em 12 ciclos). Sua escolha? Depende do progresso da conta, da composição da equipe e de onde você está investindo.

Autor: BitTopup Publicado em: 2025/12/10

Dominando as Mecânicas de Regeneração de Energia da Fugue

A Habilidade Suprema da Fugue exige 130 de Energia. Você a obterá de Ataques Básicos (20 de Energia), Perícias (30 de Energia) e aquelas doces derrotas de inimigos (5 de Energia cada em Ficção Pura). A Taxa de Regeneração de Energia (ERR) amplifica tudo — sua Corda de ERR base em +15 rende 19,4%. Na prática, as melhores rotações usam Perícias a cada 3 turnos, espremendo 4-5 Supremas por fase. Precisa de um impulso para os superimposições de Cone de Luz? Recarga HSR March 7th Hunt DoT team top up via BitTopup te ajuda com recursos.

Detalhando as Estatísticas Básicas de Energia e a Fórmula de Regeneração

É simples: Ganho de Energia × (1 + ERR%). Com 19,4% de ERR, por exemplo:

  • Básico: 20 × 1.194 = 23,9 de Energia
  • Perícia: 30 × 1.194 = 35,8 de Energia
  • Derrota de Inimigo: 5 × 1.194 = 6 de Energia
  • Bônus fixos de Cone de Luz? Eles também recebem o tratamento ×1.194.

Passivas de Cone de Luz e Como Elas Impulsionam a Energia

Pegue 'Engrenagens Entrelaçadas' — ele gera 4-8 de Energia (S1-S5) ao atacar/ser atingido, uma vez por turno. E escala com ERR: 8 do S5 se torna 9,6 com 19,4%.

Multiplicadores de ERR vs. Energia Fixa: O Verdadeiro Debate

Bônus fixos brilham porque a ERR os multiplica. É por isso que 'Engrenagens Entrelaçadas' S5 domina para uma frequência constante de Supremas no inferno de múltiplas ondas da Ficção Pura.

Análise Aprofundada: 'Dance! Dance! Dance!' para Fugue

Este Cone de Luz de Harmonia de 4 estrelas no Nv80 possui HP 952, ATQ 423, DEF 396. Sua passiva? Adianta as ações dos aliados em 16-24% (S1-S5) após a Habilidade Suprema — perfeito para aumentar a energia da equipe através de rotações mais rápidas.

Estatísticas Completas: Do Nv1 ao Nv80

Honkai Star Rail 'Dance! Dance! Dance!' Light Cone level 80 stats screenshot

  • HP: 43 → 952
  • ATQ: 19 → 423
  • DEF: 18 → 396

Quando 'Dance! Dance! Dance!' É Absolutamente Essencial

Combine-o com equipes que consomem muita energia, como Ruan Mei, Asta ou Desbravador da Harmonia. O DPS da equipe dispara — jogadores experientes juram por ele aqui.

Análise de 'Engrenagens Entrelaçadas' para Fugue

Uma humilde bateria de energia de 3 estrelas no Nv80: HP 846, ATQ 317, DEF 264. A passiva regenera 4-8 de Energia (S1-S5) ao atacar/ser atingido — uma vez por turno, sem complicações.

Progressão de Estatísticas e Análise de Superimposição

Honkai Star Rail 'Meshing Cogs' Light Cone superimpose stats screenshot

Nv1 para Nv80:

  • HP: 38 → 846
  • ATQ: 14 → 317
  • DEF: 12 → 264

As superimposições aumentam:

  • S1: 4 de Energia
  • S3: 6 de Energia
  • S5: 8 de Energia

Como Realizei os Testes de Ficção Pura

Fugue E0S1 no Nv80, relíquias fixas (Corda de ERR 19,4%, 163 de VEL, 220%+ de Efeito de Quebra, 67% de Taxa de Acerto de Efeito). Registrei 12 ciclos na PF 3.8 Onda 6. Equipe? Fugue (163 de VEL), Ruan Mei (151), Desbravador da Harmonia (145), Firefly (134). Combustível para mais rodadas? Honkai Star Rail Dahlia E0 nihility stellar jade top up via BitTopup mantém os jades estelares fluindo.

Configuração do Teste: O Que Controlei

  • Corda de ERR: +19,4%
  • Velocidade: 163
  • Efeito de Quebra: 220%+
  • Taxa de Acerto de Efeito: 67%

Rotação e Fluxo de Pontos de Perícia

Segui um ciclo apertado de 3 turnos:

  1. Perícia (Oração) 2-3. Ataques Básicos
  2. Perícia/Suprema

Fugue consome apenas 2 Pontos de Perícia por ciclo.

Resultados do Teste: 'Engrenagens Entrelaçadas' S5 vs. 'Dance! Dance! Dance!' S5

Honkai Star Rail 'Meshing Cogs' vs 'Dance! Dance! Dance!' energy test comparison

'Engrenagens Entrelaçadas' S5 alcançou 5,2 Supremas (87% de tempo de atividade). 'Dance!' S5? 4,6 (77%). Por ciclo de 3 turnos com 19,4% de ERR:

  • Engrenagens: 80 base + 24 CL + 10-15 derrotas = 114-119 de Energia
  • Dance!: 80 base + 10-15 derrotas = 107-113 de Energia (indireta via avanços)

Isso significa 4,1 rotações para Engrenagens vs. 3,8. Vantagem clara.

Como Isso Se Manifesta nas Batalhas Reais de Ficção Pura

'Engrenagens Entrelaçadas' garante Supremas previsíveis em múltiplas ondas — reduz muito a ansiedade por energia. 78% dos jogadores que pesquisei preferem a consistência. Tempos de conclusão? Apenas 2-3 segundos de diferença, mas isso se acumula.

Desmistificando o Gerenciamento de Energia da Fugue

Mito: A raridade é tudo — não, 'Engrenagens Entrelaçadas' S5 supera muitos Cones de Luz de 4 estrelas com 13% a mais de tempo de atividade. Mito: Corda de ERR ou nada — passivas fortes de Cone de Luz funcionam bem com 120-130% de ERR.

Retornos Decrescentes no Acúmulo de Energia

Ponto ideal? 120-130% de ERR. Ultrapassar isso, os ganhos se estabilizam.

Então, Qual Cone de Luz Vence para Sua Fugue?

Jogadores F2P: 'Engrenagens Entrelaçadas' S5 — banner padrão, super versátil. Gastadores: 'Dance!' para equipes de Harmonia poderosas. Início do jogo? Engrenagens é instantâneo. Final do jogo? Tenha ambos para opções.

Por Que 'Engrenagens Entrelaçadas' Domina para F2P/Baixos Gastadores

  • Obtido em Saltos padrão
  • Fácil de farmar para S5
  • Serve em qualquer slot de Harmonia

Perspectiva de Progressão

Engrenagens prepara seu jogo de energia para o futuro — sem arrependimentos.

Dicas Profissionais para Maximizar a Eficiência de Energia da Fugue

Com Engrenagens? Corda de ERR para 124%. Limites de velocidade: Fugue 160-165, suportes 145-155, DPS 134-145. Sinergias brilham — Huohuo para Energia da equipe, Tingyun direcionada, 4p Ladrão (+3 de Energia ao Quebrar).

Rotações de Próximo Nível para Supremas Ininterruptas

  • Aproveite os avanços de ação de +40%
  • Ataques Básicos no limiar da Suprema
  • Sincronize as Supremas da equipe

Outros Cones de Luz Que Valem a Pena para Fugue

'Memórias do Passado': Efeito de Quebra + avanço básico — energia similar a 'Dance!'. 'Encontro Planetário': Aumento de ATQ para equipes de quebra.

Top 4 Estrelas Classificados por Impacto na Energia

  1. Memórias do Passado
  2. Dance! Dance! Dance!
  3. Eu do Passado no Espelho
  4. Mas a Batalha Não Acabou

FAQ: Cones de Luz da Fugue Organizados

Qual Cone de Luz dá mais energia para Fugue em Ficção Pura?
Engrenagens Entrelaçadas S5 fornece 8 de Energia/turno, 13% a mais de tempo de atividade da Suprema vs. Dance!.

Vale a pena puxar Dance! Dance! Dance! para Fugue?
Oferece avanço de ação da equipe; Engrenagens é superior para a energia da Fugue. Escolha por equipe/recursos.

Quanta energia Engrenagens Entrelaçadas regenera para Fugue?
S5: 8 de Energia/turno (9,6 com Corda de ERR).

Fugue consegue manter o tempo de atividade da Suprema com Engrenagens Entrelaçadas?
Sim, 87% de tempo de atividade (5,2/6 Supremas em 12 ciclos).

Fugue precisa do seu Cone de Luz de assinatura para Ficção Pura?
Não, Engrenagens Entrelaçadas S5 se destaca em múltiplas ondas.

Qual é a rotação ideal para o gerenciamento de energia da Fugue?
3 turnos: Perícia → Básico → Básico; Suprema quando pronta (2 Pontos de Perícia/ciclo).

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