Visão Geral do Kit da Furina e Análise do Papel na Equipe
Sejamos realistas — o kit da Furina é enganosamente complexo para o que parece ser uma personagem de suporte direta.
Mecânicas da Habilidade Elemental
Sua Salon Solitaire tem um tempo de recarga de 20 segundos com duração de 30 segundos, o que cria uma janela de sobreposição interessante que a maioria dos jogadores ignora completamente. No modo Ousia, ela invoca três pequenos causadores de dano que atingem de 3,23% a 8,29% do seu HP Máximo, enquanto drenam de 1,6% a 3,6% do HP Máximo dos companheiros de equipe acima de 50% de vida. A escala de dano aumenta dramaticamente — estamos falando de aumentos de 110% a 140% — com base no número de companheiros de equipe qualificados que você tem.

É aqui que a coisa fica interessante: com 40.000 de HP, sua passiva de Ascensão 4 aumenta os números de dano dos Membros do Salão em 28%. Isso não é um erro de digitação.
O modo Pneuma inverte completamente a situação. Em vez de dano, você obtém a Cantora de Muitas Águas restaurando 4,8% do HP Máximo mais um valor fixo de 462 por tick. O intervalo de cura realmente acelera em 0,4% para cada 1.000 de HP que ela possui, atingindo um máximo de 16% de aceleração quando ela atinge o limite de 40k.
Utilidade do Supremo
A Alegria Universal é onde a mágica acontece — custo de 60 de energia, 15 segundos de tempo de recarga, e cria o sistema Fanfarra que torna a Furina absolutamente quebrada nas mãos certas. Cada 1% de mudança no HP Máximo gera 1 ponto de Fanfarra, com um limite de 300 acúmulos (400 com C1). Com acúmulos máximos e Nível de Talento 10? Toda a sua equipe recebe 75% de Bônus de Dano e 30% de Bônus de Cura Recebida.

Mas aqui está o que a maioria dos guias não vai te dizer: a geração de Fanfarra não é apenas sobre ter um curador. Você precisa de ciclos dedicados de drenagem-cura. Curar demais antes da drenagem de HP literalmente reduz pela metade o seu potencial de dano, enquanto atrasar a cura em 5-10 segundos após a drenagem pode render mais de 150 acúmulos. A C2 quebra completamente esse sistema com +250% de taxa de ganho de Fanfarra e converte o excesso em +0,35% de HP Máximo (limitado a 140%).
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Equipes Hypercarry de Neuvillette com Furina
É aqui que a Furina realmente brilha — e os números comprovam isso.
Configuração da Equipe Principal
A composição principal que tem dominado o Abismo Espiral? Furina/Neuvillette/Kazuha/Xilonen, registrando 53,2% de taxas de uso no Abismo 4.2. Isso não é apenas popular — isso é meta-definidor.

A Ressonância Hydro concede +25% de HP Máximo, o que beneficia lindamente a escala de HP de ambos os personagens. Os Ataques Carregados de auto-drenagem do Neuvillette geram naturalmente acúmulos de Fanfarra, mantendo-o acima do limite crucial de 50% de HP para bônus de dano dos Membros do Salão. É sinergia no seu melhor.
As prioridades de equipamento são bastante diretas: Neuvillette quer Tomo do Fluxo Eterno com 4 peças de Caçador do Salão Dourado (Areias de HP%, Cálice de Dano Hydro, Tiara de CRIT). Furina recebe Esplendor das Águas Calmas com 4 peças de Trupe Dourada — Areias e Tiara de HP%, mas priorize Taxa CRIT/Dano CRIT > HP% > Recarga de Energia nos sub-atributos.
Sequência de Rotação
Aqui está a rotação de 20 segundos que maximizará seu acúmulo de Fanfarra:

- Habilidade Ousia da Furina (0s) + Supremo imediato (1s)
- Habilidade da Xilonen + 2 Ataques Normais (2-3s)
- Habilidade do Kazuha + Supremo para redução de Resistência Anemo (4-7s)
- Fase de DPS do Neuvillette: Habilidade + spam de Ataque Carregado (8-18s)
- Supremo do Neuvillette + 2 Ataques Carregados para dano máximo
A estratégia de usar o supremo primeiro é crucial aqui. Ela permite uma aceleração completa de 18 segundos, em vez de ficar com menos de 100 acúmulos se você lançar tarde. O tempo de recarga de 15 segundos do Supremo se alinha perfeitamente com os ciclos de Habilidade de 20 segundos quando você o gerencia corretamente.
Otimização de Dano
Estatísticas alvo que você deve atingir: HP 35.000-40.000, Taxa CRIT 60-80%, Dano CRIT 160-200%, Recarga de Energia 180%+. Caçador do Salão Dourado fornece +36% de Taxa CRIT apenas com flutuações de HP — são basicamente estatísticas gratuitas.
Resultados reais? As variantes Hyperbloom de Neuvillette estão atingindo 83.849 de DPS, enquanto o hypercarry padrão mantém mais de 75.000 de DPS consistentemente. Esse bônus de dano universal de 75% cria uma escala multiplicativa com o compartilhamento de Proficiência Elemental do Kazuha e a redução de resistência da Xilonen. É lindo quando tudo se encaixa.
Composições de Equipe Taser com Furina
As equipes Taser com Furina são criminosamente subestimadas, especialmente com as novas mecânicas de Carga Lunar.
Seleção de Unidades Electro
A composição principal que tenho testado — Furina/Neuvillette/Ineffa/Xilonen — aproveita essas mecânicas de Carga Lunar para dano Electro-Carregado aprimorado, atingindo 35.000-45.000 de DPS em situações de AoE. Ineffa fornece aprimoramento de Carga Lunar que transforma o Electro-Carregado padrão em reações capazes de crítico, o que é honestamente revolucionário.
As alternativas incluem Ororon para benefícios semelhantes de Carga Lunar, ou a combinação testada e comprovada de Fischl/Beidou para Electro consistente fora de campo.
O gerenciamento de energia fica complicado aqui: Ineffa precisa de 160-180% de Recarga de Energia, enquanto Furina pode se safar com 140-160% em configurações de Hydro duplo. A Ressonância Electro ajuda através da passiva de Alta Voltagem a cada 5 segundos em reações Electro.
Opções de Driver
Neuvillette serve como seu driver principal, fornecendo aplicação Hydro consistente através de Ataques Carregados enquanto mantém as cruciais flutuações de HP. Seu kit autocontido requer tempo mínimo de campo de suporte, o que maximiza o tempo de atividade das invocações da Furina.
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Escala de Proficiência Elemental
Electro-Carregado escala com a fórmula ((6 * Proficiência Elemental) / (Proficiência Elemental + 2000)) * 100%, atingindo 96% de bônus com 500 de Proficiência Elemental e 162% com 1000 de Proficiência Elemental. As mecânicas de Carga Lunar aprimoram essa escala através das passivas da Ineffa, criando oportunidades multiplicativas que excedem as limitações tradicionais.
As prioridades de artefatos mudam aqui: Proficiência Elemental/Proficiência Elemental/Proficiência Elemental Viridescent Venerer no Kazuha, foco em HP na Furina para geração de Fanfarra e escala dos Membros do Salão.
Configurações e Sinergias de Hydro Duplo
Hydro Duplo não é apenas sobre ressonância — embora aquele +25% de HP Máximo seja bem legal.
Benefícios da Ressonância Hydro
Esse bônus de ressonância empurra a Furina para limites de 40.000+ de HP, enquanto permite Areias de Proficiência Elemental em aliados que escalam com HP. Beneficia ambas as configurações de hypercarry de Neuvillette, onde os personagens escalam com HP, ao mesmo tempo em que fornecem padrões de aplicação complementares. O gerenciamento de energia melhora drasticamente, reduzindo os requisitos de Recarga de Energia da Furina de 220% (mono) para 180% (duplo) em C0-C3.
Seleção de Parceiros
Yelan oferece a principal parceria com aplicação Hydro de alvo único através de mecânicas de Ataque Normal e aqueles buffs de dano crescentes. As alternativas incluem Kokomi para cura sustentada e buffs de Histórias Extraordinárias, ou Sigewinne para amplificação de dano de Habilidade visando os Membros do Salão.
Alguns exemplos que funcionam lindamente: Hu Tao/Furina/Yelan/Jean para Vaporizar, Neuvillette/Furina/Yelan/Kazuha para domínio Hydro puro.
Gerenciamento de Energia
Hydro Duplo cria oportunidades de compartilhamento de partículas, particularmente com armas Favonius. A Espada Favonius na Furina fornece 61,3% de sub-atributo de Recarga de Energia mais 60-100% de chance de 6 partículas de Energia em acertos CRIT. A constelação C4 fornece 16-20 de Energia por rotação através de +4 de Energia a cada 5 segundos, permitindo Areias de HP% em vez de Areias de Recarga de Energia%.
Guias de Rotação Otimizada por Tipo de Equipe
Acertar as rotações separa os bons jogadores de Furina dos excelentes.
Rotações Hypercarry
As rotações padrão priorizam o acúmulo de Fanfarra através de ciclos precisos de 20 segundos. A sequência: Habilidade Ousia da Furina (0s) + Supremo (1s), Habilidade da Xilonen + 2 Ataques Normais (2-4s), Habilidade do Kazuha + Supremo (5-8s), fase de DPS do Neuvillette (9-18s). Retorne à Furina aos 18s para atualização da Habilidade via cancelamento de dash, mantendo 100% de tempo de atividade da invocação.
A otimização avançada inclui o cancelamento de dash do Supremo para evitar tempo de campo estendido e o pré-funilamento de energia durante o tempo de inatividade para lançamentos consistentes de 60 de energia.
Rotações Taser
Aqui, a ênfase muda para a frequência de reações: Habilidade da Furina > Supremo (1-2s), Habilidade da Xilonen > 2 Ataques Normais (3-5s), Supremo da Xilonen (6s), Habilidade da Ineffa > Supremo (7-9s). Neuvillette cria Gotas de Água da Fonte através de Habilidade > Supremo (10-12s) + spam de Ataque Carregado.
O tempo crítico alinha a janela de Carga Lunar da Ineffa com os picos de acúmulos de Fanfarra para dano de reação aprimorado.
Rotações de Hydro Duplo
Equilibre a geração de energia entre seus personagens Hydro: Habilidade da Furina > Supremo (0-2s), segunda configuração Hydro (3-6s). Para Yelan: Habilidade > Supremo para buffs crescentes. O funilamento de energia se multiplica aqui — a Habilidade da Yelan gera partículas para a Furina, enquanto a duração estendida da Furina fornece partículas de retorno. Ciclos auto-sustentáveis no seu melhor.
Requisitos de Build e Prioridades de Atributos
Conjuntos de Artefatos
Trupe Dourada de 4 peças permanece ideal para sub-DPS: +20% de Dano de Habilidade Elemental (2 peças) e +25% de Dano de Habilidade adicional com +25% de bônus fora de campo (4 peças). Essa amplificação combinada de 70% de Habilidade supera as alternativas por uma margem significativa.

Alternativas que valem a pena considerar: 4 peças de Tenacidade para suporte puro (+20% de HP, +20% de ATK da equipe), ou combinações de 2 peças como Brilho de Vourukasha + Tenacidade (+40% de HP total).
Atributos principais: Areias de HP% (ou Recarga de Energia% se estiver com falta de energia), Cálice de HP% ou Cálice de Dano Hydro, Tiara de Taxa CRIT/Dano CRIT.
Recomendações de Armas
Esplendor das Águas Calmas continua sendo sua melhor opção: 542 de ATK Base, 88,2% de Dano CRIT, +8% de Dano de Habilidade por acúmulo de mudança de HP e +14% de HP Máximo por mudança de HP de aliado. Você pode atingir +24% de Dano de Habilidade e +28% de HP Máximo através de flutuações da equipe.
Alternativas de 4 estrelas que não são completamente ruins: Chave de Khaj-Nisut (66,2% de sub-atributo de HP, +20% de HP passivo), Desejo Pútrido (45,9% de Recarga de Energia, +16% de Dano de Habilidade, +6% de Taxa CRIT de Habilidade), Barqueiro do Rio Cendre (45,9% de Recarga de Energia, +8% de Taxa CRIT de Habilidade).
A Espada Favonius oferece utilidade para a equipe através de 60-100% de chance de 6 partículas de Energia em acertos CRIT — uma opção subestimada, honestamente.
Prioridade de Sub-atributos
Requisitos de Recarga de Energia primeiro, depois Taxa CRIT/Dano CRIT na proporção de 1:2, HP%, HP fixo. Limites de Recarga de Energia: 220% Hydro solo (C0-C3), 180% Hydro duplo (C0-C3), com C4 reduzindo os requisitos em aproximadamente 40 pontos. Alvos de HP de 35.000-40.000 desbloqueiam os benefícios máximos da passiva de Ascensão 4 (28% de bônus de dano dos Membros do Salão).
Análise de Desempenho da Equipe
Vamos falar de números — porque é isso que importa no final.
Comparações de DPS
Hypercarry de Neuvillette com Furina: 83.849 de DPS (variantes Hyperbloom), 79.509 de DPS (configurações Electro-Carregado). As equipes Taser atingem 35.000-45.000 de DPS em múltiplos alvos com variantes de Carga Lunar atingindo picos mais altos. Hypercarry de Bloom com Furina/Baizhu atinge 71.500 de DPS.
Esse bônus de dano universal de 75% cria retornos multiplicativos sobre o investimento que são honestamente ridículos.
Taxas de Conclusão do Abismo Espiral
O hypercarry de Neuvillette com Furina mantém 53,2% de taxas de uso no Abismo 4.2. Se destaca nos Andares 11-12 para alvo único sustentado, enquanto as variantes de Congelar dominam os cenários de AoE dos Andares 9-10. A Versão 6.1 introduz +375% de escala de HP inimigo, exigindo produção de dano sustentada através de rotações otimizadas e gerenciamento de Fanfarra.
Pontos Fortes Situacionais
Se destaca contra conteúdo de múltiplas ondas através de dano de invocação persistente e buffs universais. Quebra eficaz de escudos Hydro enquanto aplica pressão simultânea em múltiplos inimigos.
Fraquezas? Inimigos imunes a Hydro (obviamente) e complicações de drenagem de HP em encontros de alto dano sem investimento adequado em curadores.
Substituições e Alternativas de Personagens
Nem todo mundo tem um elenco perfeito — vamos trabalhar com o que você tem.
Opções F2P
Congelar F2P principal: Furina + Kaeya + Barbara + Viajante Anemo. Variante Nacional: Furina + Xiangling + Bennett + Sacarose substituindo Xingqiu.
Armas como Barqueiro do Rio Cendre (45,9% de Recarga de Energia, Taxa CRIT de Habilidade) e Desejo Pútrido (32% de Dano de Habilidade, 12% de Taxa CRIT de Habilidade em R5) mantêm 80-90% do desempenho da arma assinatura.
Alternativas de 4 Estrelas
Substituições para Kazuha: Sacarose ou Venti para suporte Anemo com produção de DPS reduzida. As alternativas para Xilonen incluem Zhongli para escudo ou Bennett para buffs de ATK.
Para opções Electro Taser: Fischl (dano/energia consistente), Beidou (dano/redução de AoE), Ororon (benefícios de Carga Lunar). Parceiros de Hydro Duplo: Xingqiu, Kokomi, Sigewinne — cada um muda ligeiramente as prioridades da equipe.
Dependências de Constelação
C0 funciona efetivamente com suporte adequado. C1 fornece +150 de Fanfarra no Supremo mais +100 de capacidade máxima para uma aceleração mais rápida. C2 é o grande pico: +250% de taxa de ganho de Fanfarra, conversão de excesso para +0,35% de HP Máximo (máximo de 140%).
C4 transforma completamente o gerenciamento de energia: +4 de Energia a cada 5 segundos, reduzindo os requisitos de Recarga de Energia em mais de 40 pontos. C6 permite DPS em campo, mas honestamente? Desnecessário para a maioria dos jogadores.
Dicas Avançadas e Erros Comuns
Cancelamentos de Animação
O cancelamento de dash do Supremo evita tempo de campo estendido: Habilidade > Supremo > dash > troca minimiza a duração em campo para 2-3 segundos. O gerenciamento de invocações requer um tempo de atualização de 18 segundos via cancelamento de dash (E > dash > troca) enquanto mantém a herança de duração.
Dica profissional: a troca de Arkhe remove invocações ativas — planeje o uso de acordo com as necessidades da equipe.
Funilamento de Energia
Pré-funile energia durante o tempo de inatividade para lançamentos consistentes de 60 de energia. A Habilidade da Furina gera partículas durante toda a duração de 30 segundos para companheiros de equipe que consomem muita energia, como Beidou (80 de energia) ou Yelan (70 de energia). A sinergia da arma Favonius cria geração para toda a equipe através de partículas de acerto CRIT. C4 fornece 16-20 de Energia por rotação, permitindo builds focadas em dano.
Dicas de Posicionamento
Os alcances dos Membros do Salão importam: Gentilhomme (AoE próximo), Chevalmarin (médio alcance), Crabaletta (distante). A geração de Fanfarra requer tempo estratégico — atrase as curas em 5-10 segundos após a drenagem para mais de 150 acúmulos, em vez de cura excessiva imediata que reduz o potencial pela metade.
A passiva Valsa Sem Fim requer proximidade para 2% de cura de HP Máximo a cada 2 segundos de fontes de excesso.
Perguntas Frequentes
Quais são os requisitos ideais de Recarga de Energia da Furina? 220% de Recarga de Energia Hydro mono, 180% Hydro duplo, 140-160% com C4. Os requisitos diminuem significativamente com companheiros de equipe Hydro, armas Favonius ou Ressonância Electro.
Como maximizar a geração de acúmulos de Fanfarra? Use a Habilidade Ousia para drenar o HP da equipe para 50-70%, depois cure com Baizhu/Jean. O segredo é atrasar a cura em 5-10 segundos após a drenagem para um acúmulo ideal. Nunca cure demais antes da drenagem — isso mata seu dano.
Quais parceiros de cura funcionam melhor para o tempo de atividade da Fanfarra? Xilonen, Baizhu, Bennett, Jean, Xianyun fornecem padrões ideais. Charlotte e Baizhu se destacam na construção rápida, Bennett oferece um tempo mais preciso com buffs mais fortes. Evite escudadores puros como Zhongli — eles não ativam a Fanfarra.
A Furina pode funcionar sem Neuvillette? Absolutamente — ela se destaca em Vaporizar (Hu Tao), Taser (Fischl/Beidou), Congelar (Ayaka), Hyperbloom (Nahida). Esse bônus de dano universal de 75% beneficia qualquer composição que possa gerenciar as mecânicas de drenagem de HP adequadamente.
Qual é o tempo ideal de Habilidade e Supremo? Sempre use o Supremo antes da Habilidade: Supremo (0s) > Habilidade (1s) > troca (2-3s). Isso permite um acúmulo completo de Fanfarra de 18 segundos, em vez de ficar com menos de 100 acúmulos devido a um tempo tardio.
Como o desempenho muda entre C0 e as constelações chave? C0 funciona bem com suporte adequado. C1 adiciona +150 de Fanfarra para uma aceleração mais rápida. C2 fornece +250% de taxa de ganho e conversão de HP — este é o grande pico. C4 reduz a Recarga de Energia através da geração de energia. C6 permite DPS em campo, mas honestamente? Desnecessário para a maioria dos jogadores.


















