Por Que o Retorno da Furina na 6.1 Muda Tudo
Sejamos honestos — quando a Furina foi lançada pela primeira vez, muitos jogadores a ignoraram. Mais uma suporte, eles disseram. Já tenho a Kokomi. Bem, esses jogadores provavelmente estão se arrependendo agora.
A Versão 6.1 de Genshin Impact será lançada em 22 de outubro de 2025, e a Furina estará no banner da Fase 1 junto com a estreia da Nefer. O banner ficará ativo até 11 de novembro, após a janela de manutenção usual (21 de outubro, 18:00-23:00 UTC-5). Mas aqui está o ponto crucial: o kit da Nefer praticamente implora pela aplicação Hydro da Furina.
A Furina atua como uma usuária de Espada Hydro 5 estrelas que, honestamente, é mais como três personagens em um. Sub-DPS? Sim. Suporte universal? Com certeza. Curadora de emergência? Quando você precisar. Suas mecânicas de Fanfarra escalam com as flutuações de HP em sua equipe, fornecendo bônus de dano que fazem outros suportes parecerem antiquados em comparação.
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Os Números Que Importam

No Nível 90, a Furina tem 15.307 de HP, 244 de ATQ, 696 de DEF, com 24,2% de Taxa CRÍT de ascensão. Não é exatamente território de DPS para estatísticas base, mas isso perde completamente o ponto.
Seu verdadeiro poder? Acúmulos de Fanfarra. Cada ponto concede 0,07% de aumento de dano e 0,01% de bônus de cura para toda a sua equipe. No máximo de acúmulos (300 pontos), você está olhando para um bônus de dano fixo de 100%. Isso não é um erro de digitação.
A ascensão exige os suspeitos Hydro de sempre: gemas Lazurita Varunada, variantes de Néctar de Whopperflower, 168 Lírios do Lago, 46 Água Que Falhou em Transcender e 420.000 Mora. Coisas padrão, na verdade.
Mas aqui é onde fica interessante — a Furina alterna entre o modo Ousia (familiares que drenam HP e causam dano sério) e o modo Pneuma (cura de alvo único). A maioria dos jogadores se mantém no Ousia pelo potencial de DPS, mudando para Pneuma apenas quando as coisas ficam complicadas.
Tier List de Armas: Da Assinatura aos Heróis F2P
A Campeã S-Tier
Esplendor das Águas Silenciosas permanece incontestável no topo.

Esta arma de assinatura traz 542 de ATQ base e 88,2% de Dano CRÍT — estatísticas já sólidas. A passiva? É aí que as coisas ficam picantes.
Cada mudança de HP concede 8% de dano de Habilidade Elemental (acumula até 3 vezes por 6 segundos). Além disso, você ganha 14% de HP Máx por membro da equipe que experimenta mudanças de HP, com limite de 2 acúmulos. A janela de ativação de 0,2 segundos significa tempo de atividade consistente em qualquer equipe que valha a pena usar.
Alternativas A-Tier Que Realmente Funcionam
Cortador de Jade Primordial traz 44,1% de Taxa CRÍT — sempre apreciado — além de 20% de aumento de HP e 1,2% de escalonamento de ATQ do HP Máx. Perfeito para builds focadas em CRÍT onde você precisa de sobrevivência.
Chave de Khaj-Nisut oferece 66,2% de HP e 20% de aumento de HP base, com acúmulos de Proficiência Elemental baseados em valores de HP. Honestamente? É de nicho, mas em composições com muitas reações, ela funciona.
Opções F2P Que Não São Ruins
Espada Pútrida no R5 é sua melhor amiga aqui. 45,9% de Recarga de Energia, 32% de aumento de dano de Habilidade e 12% de Taxa CRÍT de Habilidade. Aborda a fome de energia da Furina enquanto aumenta seu dano fora de campo — o que mais você quer?
Espada do Pescador merece menção como uma opção fabricável. Mesma estatística de Recarga de Energia, 16% de Taxa CRÍT de Habilidade e 32% de Recarga de Energia após usar a Habilidade Elemental. Não é chamativa, mas cumpre o trabalho.
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Builds de Artefatos: A Matemática Por Trás da Magia
Trupe Dourada: A Vencedora Clara
O conjunto de 4 peças da Trupe Dourada não é apenas ideal — é praticamente obrigatório para builds sérias da Furina. As 2 peças dão 20% de dano de Habilidade Elemental, enquanto as 4 peças adicionam mais 25% quando você está fora de campo. Isso é 70% de amplificação total de dano de Habilidade quando você considera o escalonamento base.

As estatísticas principais são diretas: Areia de Recarga de Energia ou HP%, Cálice de HP%, Tiara de Taxa CRÍT ou Dano CRÍT. Mas os subatributos? É aí que a otimização fica complicada.
Intervalos alvo: 35.000-40.000 HP, 60-80% de Taxa CRÍT, 160-200% de Dano CRÍT e 180%+ de Recarga de Energia. Parece muito? É. Mas o escalonamento da Furina recompensa o investimento.
Conjuntos Alternativos Que Valem a Pena Considerar
O conjunto de 4 peças da Tenacidade dos Millelith funciona para builds de suporte puro. 20% de HP das 2 peças, 20% de ATQ da equipe quando a Habilidade atinge os oponentes. Menos dano pessoal, mais buff para a equipe — depende das suas prioridades.
O conjunto de 4 peças do Caçador do Deserto permite builds de DPS em campo (sim, elas existem). Até 36% de Taxa CRÍT de flutuações de HP. Combina lindamente com personagens DPS que drenam HP e podem ativar a passiva consistentemente.
Requisitos de Energia: O Teste de Realidade
Equipes Solo Hydro exigem 220% de ER para C0-C3, caindo para 170% para C4+. Composições Duplo Hydro são mais indulgentes — 180% para C0-C3, 140% para C4+. Estas não são sugestões; são requisitos para tempo de atividade consistente do Supremo.
O escalonamento de HP atinge seu ponto ideal em 35.000-40.000. A passiva Confissão Inaudita fornece 0,7% de dano de invocação por 1.000 HP, maximizando em 28% de aumento de dano. Cada ponto de HP importa.
Sinergia com Nefer: A Nova Dupla Que Define o Meta
É aqui que o rerun da Furina na 6.1 fica realmente interessante. As mecânicas de Flor Lunar da Nefer criam um ciclo de feedback com a aplicação Hydro da Furina que é, honestamente, meio quebrado.
O modo Dança das Sombras da Nefer transforma Ataques Carregados em Performance Fantasma com escalonamento de dano aprimorado. Quando as invocações Ousia da Furina aplicam Hydro, elas criam Núcleos Dendro que a Nefer absorve como Sementes da Enganação. Cada semente gera acúmulos de Véu — 100 de Proficiência Elemental e dano de Supremo aumentado por acúmulo.
A equipe ideal? Nefer (DPS Principal), Furina (Sub-DPS/Hydro), Lauma (Sub-DPS para sinergia de Flor Lunar), Baizhu (Cura/Suporte Dendro). Isso maximiza a Performance Fantasma da Nefer enquanto mantém a Fanfarra da Furina através das flutuações de HP.

Maestria na Rotação
A rotação é, na verdade, bem limpa: Habilidade Elemental da Furina no modo Ousia, depois Supremo Elemental. Nefer ativa a Habilidade Elemental para a Dança das Sombras, então spam Ataques Carregados para absorver núcleos e acumular buffs de Véu. Ciclos de 10 segundos, repita.
A Furina C2 muda tudo aqui — acúmulos instantâneos de Fanfarra reduzem o tempo de rotação e aumentam o DPS da equipe em aproximadamente 50% em relação à C0. É caro, mas a diferença de desempenho é real.
Em builds otimizadas, esta combinação atinge mais de 40.000 de DPS consistentemente. A Furina fornece 75-100% de aumento de dano da equipe através da Fanfarra, enquanto as reações da Nefer escalam com EM e estatísticas CRÍT.
Composições de Equipe: Opções Meta e de Orçamento
Os Monstros do Meta
Neuvillette Hypercarry continua sendo o rei: Neuvillette (DPS), Furina (Sub-DPS/Buffer), Kazuha (VV Shred/Agrupamento), Xilonen (Cura/Buffer). A drenagem de HP do Neuvillette alimenta os acúmulos de Fanfarra enquanto a Furina buffa seus Ataques Carregados. Território de mais de 40.000 de DPS com a Recarga de Energia caindo para 140% graças à ressonância Duplo Hydro.
Otimização de Bloom aproveita as reações: Furina, Alhaitham, Nahida, Kuki Shinobu. A Furina fornece Hydro, a Nahida permite os núcleos, o Alhaitham carrega o DPS e a Shinobu ativa o Hyperbloom. Mais de 35.000 de DPS consistente através da sinergia de reações.
Controle de Congelamento para gerenciamento de multidões: Furina, Wriothesley, Shenhe, Xilonen. O Hydro da Furina permite o Congelamento enquanto buffa o dano Cryo do Wriothesley através da Fanfarra.
Opções Acessíveis (F2P)
Sinergia F2P com Nefer: Furina, Nefer, Viajante Dendro, Barbara. Mantém a funcionalidade central de Flor Lunar com Barbara cuidando das curas. A Furina usa a Espada Pútrida para gerenciamento de energia — ainda atinge mais de 25.000 de DPS.
Variante Nacional: Furina, Bennett, Xiangling, Sacarose. A Furina substitui os aplicadores Hydro tradicionais enquanto fornece buffing superior através da Fanfarra. Mantém as reações de Vaporização, atinge mais de 30.000 de DPS com C0 e armas 4 estrelas.
Análise de Constelações: Onde Parar (Ou Não)
C0: O Pacote Completo
A Furina C0 funciona como uma personagem de suporte completa. 75% de bônus máximo de dano através da Fanfarra, buff universal para a equipe, cura decente quando necessário. Honestamente? A maioria dos jogadores pode parar aqui e ficar perfeitamente feliz.
C1: Pule
A C1 adiciona 150 pontos de Fanfarra iniciais (com limite de 400). Reduz o tempo de acúmulo, mas fornece um aumento mínimo de dano. Guarde seus primos.
C2: A Virada do Jogo
C2: Uma Mulher se Adapta Como uma Lentilha-d'água na Água é onde a Furina se transforma de ótima para quebrada.

250% de aumento no ganho de Fanfarra de mudanças de HP, mais pontos excedentes acima de 400 aumentam o HP Máx em 0,35% por ponto (aumento máximo de 140%).
Tradução? Acúmulos máximos instantâneos e escalonamento massivo de HP. 50-100% de aumento de DPS da equipe em relação à C0. Custa cerca de 25.000 Gemas Essenciais em média, mas desbloqueia composições sem curador e melhora as taxas de conclusão do Abismo em 20-30%.
C4 e Além
A C4 reduz o custo de energia do Supremo, cortando os requisitos de Recarga de Energia em aproximadamente 25%. Boa qualidade de vida, mas não essencial.
A C6 permite builds de DPS em campo através da infusão Hydro em Ataques Normais, adicionando 18% de dano de HP Máx por acerto. Território de baleias — mais de 150 pulls além da C2 limitam seu apelo.
Prioridades de Talento: Onde Gastar Seus Livros
Habilidade Elemental Primeiro, Sempre
Salão Solitário escala seu dano fora de campo e aplicação Hydro. O Nível 10 fornece escalonamento ideal: Gentilhomme causa 5,96% de dano de HP Máx, Chevalmarin contribui com 3,23%, Crabaletta entrega 8,29%. As taxas de drenagem de HP atingem 2,4%, 1,6% e 3,6% respectivamente.
Este é o seu pão com manteiga. Maximize-o primeiro.
Supremo Elemental Segundo
Que o Povo Se Alegre aprimora aquele dano Hydro em área de 60 de energia (11,4% de HP Máx no nível 10) e o escalonamento do buff de Fanfarra. O nível máximo fornece 0,07% de aumento de dano e 0,01% de bônus de cura por ponto de Fanfarra.
Essencial para builds de suporte, mas a Habilidade tem prioridade.
Ataque Normal Por Último
Solicitação do Solista só importa para builds de C6 em campo. A maioria dos jogadores pode deixar isso no nível 1.
Planejamento de Recursos
A ascensão completa custa 420.000 Mora. O desenvolvimento de talentos para 9/9/9 no mínimo exige mais de 1.000.000 de Mora, livros de talento da Justiça (114 Ensinamentos, 63 Guias, 9 Filosofias), 18 Massa Sem Luz e 3 Coroas para talentos de nível 10.
Estoque mais de 25.000 Gemas Essenciais para investimento na C2 através de comissões diárias (60 Gemas Essenciais diariamente), Abismo Espiral (100 por estrela) e eventos (tipicamente mais de 1.000 por evento principal).
Furina vs. A Concorrência
Kokomi: A Especialista em Cura
A Kokomi se destaca como uma curadora dedicada com 100% de tempo de atividade na cura e aura Hydro. Mas a Furina a supera na contribuição de dano da equipe — aquele bônus de dano de 100% através dos buffs de Fanfarra não é brincadeira. Além disso, o modo Pneuma da Furina fornece cura comparável (4,8% de HP Máx + 462 por tick) quando você realmente precisa.
A verdadeira vantagem? A Furina permite composições sem curador com personagens DPS auto-sustentáveis. A Kokomi não consegue fazer isso.
Yelan: A Rainha Sub-DPS
A Yelan funciona como pura Sub-DPS com aplicação Hydro de alvo único excepcional. A questão é — a Furina não compete com a Yelan; ela a complementa. A ressonância Duplo Hydro reduz os requisitos de Recarga de Energia para ambos os personagens, e o buff universal da Furina aprimora a produção de dano da Yelan.
O sistema de Fanfarra da Furina fornece um buff universal inigualável em todos os tipos de dano. Equipes Geo, builds Físicas, composições Anemo — ela aprimora tudo. Outros personagens Hydro não podem fazer essa afirmação.
Erros Comuns (E Como Evitá-los)
Recarga de Energia: O Assassino Silencioso
O erro mais comum? Subestimar os requisitos de 60 de energia do Supremo da Furina. Equipes Solo Hydro precisam de mais de 180% de Recarga de Energia para tempo de atividade consistente. As soluções incluem Espada de Favonius (61,3% de subatributo de ER), ressonância Duplo Hydro ou baterias de energia dedicadas.
Não seja aquele jogador com uma Furina lindamente construída que não consegue usar seu Supremo.
Gerenciamento de Modo
Usar Pneuma durante o combate reduz o DPS ao mudar das invocações de dano de Ousia. Mantenha o modo Ousia para dano fora de campo, reserve Pneuma apenas para emergências de cura.
Falhas na Construção da Equipe
Emparelhar a Furina com equipes que não possuem fontes de flutuação de HP limita a geração de Fanfarra. Ela precisa de personagens DPS que drenam HP (Neuvillette, Arlecchino) ou curadores dedicados para o empilhamento ideal de buffs.
Além disso — evite equipes Chevreuse onde o Hydro da Furina interrompe as reações de Sobrecarga, e tenha cuidado com equipes Nilou Bloom onde as restrições elementais podem limitar a geração de núcleos.
FAQ: Suas Perguntas Queimando Respondidas
Vale a pena puxar a Furina na 6.1? Absolutamente. O buff universal para a equipe de até 100% de bônus de dano aprimora virtualmente todos os personagens DPS. Sua sinergia com Nefer e a capacidade de permitir composições sem curador a tornam um investimento de alto nível.
Melhores armas para a Furina na 6.1? Esplendor das Águas Silenciosas (assinatura) ocupa o primeiro lugar para escalonamento ideal de HP/CRÍT. Jogadores F2P devem pegar a Espada Pútrida no R5 para Recarga de Energia e dano de Habilidade.
Como exatamente funciona a sinergia com Nefer? O Hydro da Furina cria Núcleos Dendro que a Nefer absorve como Sementes da Enganação, gerando acúmulos de Véu para dano de Supremo aprimorado. Os buffs universais da Furina amplificam as reações de Flor Lunar da Nefer em 75-100%.
Divisão de artefatos para a Furina? O conjunto de 4 peças da Trupe Dourada fornece dano máximo fora de campo (70% de aumento total de Dano de Habilidade). Alvo 35.000-40.000 HP, mais de 180% de Recarga de Energia e 60-80% de Taxa CRÍT.
Devo puxar a Furina ou guardar? A Furina oferece um valor excepcional a longo prazo através de buffs universais que melhoram com futuros lançamentos de personagens. Sua funcionalidade C0 e relevância no meta a tornam um investimento mais seguro do que a maioria dos personagens limitados.
Quantas constelações a Furina precisa? A C0 fornece funcionalidade completa para a maioria das equipes. A C2 oferece a melhor atualização de valor (50-100% de aumento de DPS) para desempenho máximo. A C1 e C3+ fornecem melhorias mínimas em relação ao custo.
A conclusão? O rerun da Furina na 6.1 não é apenas mais um banner — é sua chance de preparar sua conta para o futuro com a suporte mais versátil do jogo.


















