Visão Geral e Cronograma dos Banners
Fase 1: 14 de janeiro - 3 de fevereiro de 2026 (20 dias)
- Último Ato da Noite (Catalisador): 542 ATK Base, 88,2% de Dano CRIT
- Halo Fraturado (Lança): 608 ATK Base, 88,2% de Dano CRIT
Fase 2: 3 a 24 de fevereiro de 2026 (21 dias)
- Fragmento Lunar Portador da Luz (Espada): 542 ATK Base, 88,2% de Dano CRIT
Todos os três compartilham 88,2% de Dano CRIT, mas exigem composições de equipe específicas focadas em reações Lunares. Para recargas de Gemas Essenciais, a recarga de Genshin Impact via BitTopup oferece entrega instantânea.
Mecânicas do Sistema de Pity
Hard & Soft Pity:
- Desejos 1-64: Taxa de 0,7% (37% de chance cumulativa de drop antecipado)
- Desejos 65-79: Escalonamento de ~7% até a certeza quase absoluta
- Desejo 80: 5 estrelas garantido
Caminho Encarnado:

- Selecione uma das armas em destaque antes de começar os desejos
- Ganhe 1 Ponto de Destino ao obter a outra arma 5 estrelas em destaque
- Com 2 Pontos de Destino, o próximo 5 estrelas será a arma selecionada
- Custo máximo: 240 desejos (38.400 Gemas Essenciais)
- Custo médio: 150-180 desejos (24.000-28.800 Gemas Essenciais)
- Os Pontos de Destino resetam na mudança de banner; a contagem de pity é transferida para o próximo
vs. Banner de Personagem:
- Personagem: 50/50 e depois garantido com 180 desejos
- Arma: 75% de chance para as armas em destaque (37,5% para cada) e Caminho Encarnado com 240 desejos
- A arma pode exigir um investimento até 3x maior para um item específico
Análise Detalhada das Armas em Destaque

Último Ato da Noite (Catalisador)
Atributos (Nv90): 542 ATK | 88,2% de Dano CRIT
Passiva (R1 → R5):
- Vida Máxima: +10% → +22%
- Após reação Lunar: Recupera 14 → 18 de Energia (Recarga de 18s)
- Concede bônus por 12s: Vida Máxima +0% → +18%, Dano CRIT +0% → +140%
- Pode ser ativado fora de campo
Impacto do R5: Um total de 228,2% de Dano CRIT (88,2% base + 140% de bônus) transforma usuários de catalisador em monstros de crítico.
Melhores Usuários:
- DPS de catalisador que escala com Vida e possui acesso a reações Lunares
- Personagens com Supremo de custo 60-80 de Energia
- Aplicadores fora de campo que aproveitam o "snapshot" do bônus
vs. Alternativas:
- Protótipo Âmbar: Cura/Energia, mas zero atributos ofensivos
- Pérola Solar: 55,1% de Dano CRIT (R5) com bônus aleatórios, sem escalonamento de Vida
Os 88,2% de Dano CRIT por si só já justificam a consideração; a recuperação de energia e o bônus condicional são vantagens puras.
Prioridade de Refinamento: ALTA - O bônus de Dano CRIT no R5 é transformador, mas exige 5 cópias (mais de 800 desejos no pior cenário).
Halo Fraturado (Lança)
Atributos (Nv90): 608 ATK | 88,2% de Dano CRIT
Passiva (R1 → R5):
- Após Habilidade/Supremo: Ganha 24% → 48% de ATK por 20s
- Quando protegido por um escudo: Ganha 40% → 80% de Dano de Carga Lunar
Melhores Usuários:
- DPS de lança com escudo em equipes Lunares
- Personagens com escudos integrados no kit
- Equipes que utilizam Zhongli/Layla
vs. "A Fisgada": "A Fisgada" vence para personagens focados no Supremo sem escudos ou acesso Lunar. O ATK Base de 608 e os 88,2% de Dano CRIT do Halo Fraturado criam um teto de dano maior sob as condições adequadas.
Prioridade de Refinamento: MÉDIA - Dobra os bônus, mas a arma base já é forte no R1.
Fragmento Lunar Portador da Luz (Espada)
Atributos (Nv90): 542 ATK | 88,2% de Dano CRIT
Passiva (R1 → R5):
- Após Habilidade: Ganha 20% → 40% de DEF
- Ganha 64% → 128% de Dano de Cristalização Lunar por 5s
A janela de 5s exige um tempo de rotação preciso. O bônus de DEF adiciona sobrevivência para personagens híbridos.
Prioridade de Refinamento: MÉDIA-BAIXA - A curta duração do bônus limita o impacto do refinamento.
Sinergia de Personagens
Combinações Tier S
Último Ato da Noite:
- DPS de catalisador de Vida com reações Lunares
- Personagens dependentes de energia (Supremos de custo 60-80)
- Aplicadores fora de campo para snapshot de bônus
Halo Fraturado:
- DPS de lança com escudo em equipes Lunares
- Personagens que geram o próprio escudo
- Personagens que escalam com ATK alto e possuem acesso Lunar
Fragmento Lunar Portador da Luz:
- Usuários de espada que escalam com DEF
- Híbridos tanque/DPS com Habilidades frequentes
- Personagens com Habilidades de recarga curta
Quem Deve Evitar
- Personagens sem escalonamento de Vida/DEF (passivas desperdiçadas)
- Equipes sem reações Lunares
- Personagens independentes de energia (recuperação do Último Ato desperdiçada)
- Personagens que não conseguem manter escudos (perda da passiva do Halo Fraturado)
Montagem de Equipe
Estrutura de Reação Lunar:
- DPS Principal com a arma em destaque
- Ativador de reação Lunar
- Suporte de escudo (para o Halo Fraturado)
- Flex para ressonância/bônus
A recuperação de 14-18 de Energia do Último Ato a cada 18s reduz a necessidade de Recarga de Energia em 20-30%, liberando sub-status para ofensiva.
Alternativas 4 Estrelas
Opções de Catalisador F2P:
- Protótipo Âmbar (ferreiro): Vida%, cura, reembolso de Energia
- Mappa Mare (ferreiro): Proficiência Elemental, dano de reação
- Fruto da Opulência (evento): Recarga de Energia, compartilhamento de Proficiência
Opções de Lança F2P:
- A Fisgada (pesca): Recarga de Energia, Taxa/Dano CRIT do Supremo
- Protótipo Estelar (ferreiro): Recarga de Energia, dano de Habilidade/Supremo
- Lança Cruzada de Kitain (ferreiro): Proficiência Elemental, recuperação de Energia
Opções de Espada F2P:
- Lâmina Amenoma Kageuchi (ferreiro): ATK%, recuperação de Energia
- Espinho de Ferro (ferreiro): Proficiência Elemental, bônus de dano
- Protótipo Rancour (ferreiro): Dano Físico, bônus de ATK/DEF
Quando as 4 Estrelas Vencem:
- "A Fisgada" supera o Halo Fraturado para personagens focados em Supremo sem escudos/Lunar
- Protótipo Âmbar supera o Último Ato quando a cura é mais importante que o dano
- Armas 4 estrelas R5 frequentemente superam as 5 estrelas R1 quando as passivas se alinham perfeitamente
Estratégia de Desejos por Tipo de Jogador
Árvore de Decisão F2P
✅ DÊ TIROS se TODOS os critérios forem atendidos:
- 240+ desejos guardados (garantia de conclusão)
- A arma é a Melhor da Categoria (BiS) para o seu DPS principal
- Você possui o personagem ideal para ela
- Ambas as armas em destaque têm valor para sua conta
- Não há personagens indispensáveis chegando em breve
❌ PULE se QUALQUER critério for atendido:
- Menos de 180 desejos guardados
- Apenas uma das armas tem valor para você
- Não possui o personagem ideal
- Banner de personagem indispensável em breve
Realidade F2P: 50-60 desejos por atualização através de eventos/diárias/exploração. Garantir uma arma exige economizar por 4 a 5 atualizações.
Estratégia para Low-Spenders (R$ 150-250/mês)
Orçamento Mensal de Desejos:
- Bênção da Lua Nova: 18,75 desejos
- Passe de Batalha: 4,25 desejos
- Fontes F2P: 16-20 desejos
- Total: 39-43 desejos/mês
Para um valor consistente, compre a Bênção da Lua Nova através da BitTopup - melhor custo-benefício de Gemas Essenciais (3.000 gemas por 30 dias).
Alocação:
- Atualizações com personagens indispensáveis: 100% no banner de personagem
- Sinergia forte de armas: 60-80% no banner de armas
- Atualizações de "filler": Acumular recursos
Prioridades para Whales (Investidores Pesados)
- R5 BiS para o DPS principal
- R1 para cobertura de armas meta
- R5 para armas universais (Homa, Cortadora de Névoa)
- R5 especializadas para personagens favoritos
Custos de Refinamento:
- R1: 0-240 desejos (média ~110)
- R5: 960-1.200 no total (média ~550)
Avaliação de Valor
Cálculos de Dano
Último Ato vs. Protótipo Âmbar:

- ATK Base: 542 vs 510 (vantagem de 6,3%)
- Dano CRIT: 88,2% vs 0% (diferença massiva)
- Com 70% de Taxa CRIT: 88,2% de Dano CRIT = ~61,7% de aumento médio de dano antes do bônus condicional
Impacto no Abismo Espiral
Níveis de Upgrade de Arma:
- 4 estrelas para 5 estrelas BiS: Conclusão 15-25% mais rápida
- 5 estrelas fora do meta para BiS: 10-15% mais rápida
- Refinamentos: 5-10% por refinamento
A maioria das equipes bem montadas com armas 4 estrelas R1 consegue as 36 estrelas no Abismo. As armas 5 estrelas reduzem o tempo de conclusão e a exigência de execução técnica, mais do que possibilitam novas conclusões.
Pontuação de Longo Prazo (Escala 0-10)
Último Ato da Noite:
- Versatilidade: 4/10 (apenas catalisadores de Vida)
- Teto de Poder: 9/10 (Dano CRIT excepcional)
- Eficiência de Investimento: 7/10 (R1 forte, R5 excepcional)
- Total: 20/30
Halo Fraturado:
- Versatilidade: 5/10 (lanças com escudo)
- Teto de Poder: 8/10 (ATK alto, condicional forte)
- Eficiência de Investimento: 6/10 (precisa de escudo ativo)
- Total: 19/30
Fragmento Lunar Portador da Luz:
- Versatilidade: 4/10 (espada de DEF)
- Teto de Poder: 7/10 (nicho, mas poderosa)
- Eficiência de Investimento: 6/10 (janela de bônus curta)
- Total: 17/30
Custo de Oportunidade
Valor do Banner de Personagem:
- Novo personagem: Novos estilos de jogo, equipes e exploração
- Constelação: 10-30% de aumento de poder
- Garantia: Máximo de 180 desejos
Valor do Banner de Arma:
- Nova arma: 15-40% de aumento de dano
- Refinamento: 5-15% por refinamento
- Garantia: Máximo de 240 desejos
A arma deve fornecer valor equivalente ou superior a um novo personagem. Isso ocorre quando você já possui todos os personagens desejados ou quando a arma possibilita novas composições.
Erros Comuns
Mito: Nunca vale a pena para F2P
Quando o Banner de Armas vence para F2P:
- Ambas as armas são BiS para personagens que você possui
- Sua lista de personagens está completa
- A arma melhora significativamente seu desempenho no Abismo
- 240+ desejos guardados
Erros de Probabilidade
Equívocos Frequentes:
- "75% de chance significa que pegarei em 4 tiros" - Realidade: Os 75% aplicam-se apenas após você tirar um 5 estrelas.
- "Estou perto do pity após 60 tiros" - Realidade: O soft pity começa no 65.
- "O Caminho Encarnado garante em 160 tiros" - Realidade: 240 tiros no pior cenário.
Distribuição Real:
- 50% dos jogadores conseguem a arma desejada em 150 desejos
- 75% em 190 desejos
- 95% em 230 desejos
- 100% em 240 desejos
A Armadilha do Refinamento
Retornos Decrescentes:
- R1→R2: ~10-15% de melhoria (menor eficiência)
- R2→R3: ~8-12%
- R3→R4: ~6-10%
- R4→R5: ~5-8%
Pare de dar tiros quando:
- Conseguir a arma selecionada (R1 concluído)
- Gastar 240+ desejos sem o R1
- Houver banners futuros de maior prioridade
- Não puder arcar com outro ciclo de 240 desejos
Erros de Timing
- Iniciar o Caminho Encarnado sem ter 240 desejos
- Dar tiros na Fase 1 quando o alvo é a Fase 2
- Esquecer que os Pontos de Destino resetam na mudança de banner
- Dar tiros com pity alto no banner errado
Maximização de Recursos
Fontes de Gemas Essenciais
Diárias (60/dia = 1.800/mês):
- Comissões: 40
- Bônus: 20
Semanais (600-2.400/mês):
- Abismo Espiral 9-12: 150-600 baseado nas estrelas
Eventos (1.500-2.000 por atualização):
- Eventos principais: 420 cada (3-4 por atualização)
- Eventos menores: 60-120 cada
Exploração (única):
- Nova região: 2.000-5.000+ no total
Manutenção:
- Atualização principal: 300
- Emergência: 100
Eficiência de Cristais Gênesis
Pacotes com Bônus de Primeira Compra:
- $0.99: 120 cristais (0,61 desejos)
- $4.99: 600 cristais (3,75 desejos)
- $14.99: 1.960 cristais (12,25 desejos)
- $29.99: 3.960 cristais (24,75 desejos)
- $49.99: 6.560 cristais (41 desejos)
- $99.99: 12.960 cristais (81 desejos)
Após o término dos bônus, a Bênção da Lua fornece 18,75 desejos por $4.99 mensais - 5x mais eficiente que compras diretas.
Passe de Batalha vs. Banner de Armas
Passe de Batalha ($9.99/42 dias):
- Seleção garantida de arma 4 estrelas
- Recursos extras (mora, livros, minério, gemas)
- Sem RNG (aleatoriedade)
Decisão:
- Precisa de uma 4 estrelas específica: Passe de Batalha
- Focado em 5 estrelas: Banner de Armas
- Orçamento limitado: Passe de Batalha tem melhor valor
- Grande estoque de gemas: Banner de Armas
Preparação para o Futuro
Sinergias Futuras
Todas as armas da 6.3 dependem de reações Lunares. Futuros personagens de Natlan provavelmente expandirão o grupo de usuários Lunares, aumentando potencialmente a versatilidade dessas armas.
Risco: Armas especializadas enfrentam maior obsolescência se personagens futuros não suportarem suas mecânicas. Armas de atributos universais (ATK alto, Dano CRIT) mantêm o valor independentemente disso.
Padrões de Rotação de Banners
Tendências Históricas:
- Armas de assinatura retornam com o rerun do personagem
- Armas de novas regiões estreiam com o lançamento da região
- Armas populares (Homa, Cortadora de Névoa) retornam a cada 6-9 meses
- Armas especializadas podem demorar mais de 12 meses para voltar
Previsões para 6.4+:
- Foco contínuo em armas de Natlan
- Potenciais reruns de armas de Fontaine
- Novas armas para kits que virão
Se você pular a 6.3, armas Lunares semelhantes aparecerão depois, mas armas específicas podem não retornar por 8 a 12 meses.
Atirar Agora vs. Guardar
Atirar Agora:
- A arma é BiS para o seu DPS principal
- Ambas as armas em destaque são valiosas para você
- 240+ desejos guardados
- Nenhuma arma anunciada te interessa
- Precisa de poder para o Abismo atual
Guardar:
- Personagem indispensável chegando
- Apenas uma arma é valiosa
- Menos de 180 desejos
- Vazamentos indicam armas futuras melhores
- Armas atuais são suficientes
Dica de mestre: Espere até os últimos dias do banner para atirar, assim você maximiza as informações sobre a próxima atualização (as transmissões ao vivo acontecem 1-2 semanas antes do banner terminar).
Prioridade de Construção de Arsenal
- Uma arma forte de cada tipo (7 no total)
- BiS para o DPS principal
- Armas universais para múltiplos personagens
- Especializadas para favoritos
- Refinamentos para as mais usadas
Contribuição da 6.3: Estas armas preenchem nichos Lunares especializados, não cobertura universal. Atire apenas se faltarem armas nessas categorias ou se precisar de opções Lunares.
Veredito Final
Com Certeza Atire
✅ Main DPS de Catalisador de Vida: Último Ato é BiS com Dano CRIT e recuperação de Energia excepcionais.
✅ DPS de Lança com Escudo: O ATK alto e o dano condicional do Halo Fraturado brilham aqui.
✅ Valor de Arma Dupla: Tanto usuários de catalisador quanto de lança se beneficiam - a "perda" ainda agrega valor.
✅ Colecionadores: Prioridades estéticas ou de coleção superam o meta.
✅ Excesso de Gemas: 300+ desejos guardados sem prioridades de personagens próximos.
Pule e Espere
❌ Prioridade de Personagem: Personagens ou constelações indispensáveis em breve.
❌ Alvo de Arma Única: Quer apenas uma arma - risco desfavorável de 240 desejos.
❌ Equipes Não-Lunares: As passivas fornecem valor mínimo fora de reações Lunares.
❌ F2P com Orçamento Apertado: Menos de 240 desejos arriscam um Caminho Encarnado incompleto.
❌ Satisfeito com 4 Estrelas: Armas atuais completam todo o conteúdo adequadamente.
Tabela de Decisão Rápida
- 240+ desejos guardados? NÃO → Pule | SIM → Continue
- Ambas as armas são valiosas? NÃO → Pule | SIM → Continue
- Possui os personagens ideais? NÃO → Pule | SIM → Continue
- Personagens futuros são prioridade? SIM → Pule | NÃO → ATIRE
Simplificado:
- F2P: Pule, a menos que tenha 240+ desejos E ambas as armas sejam valiosas.
- Low-Spender: Atire se tiver 180+ desejos e uma das armas for BiS.
- Whale: Atire para coleção/refinamentos conforme desejar.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Vale a pena atirar no banner de armas da 6.3? Vale a pena apenas se você tiver 240+ desejos para garantir o Caminho Encarnado, usar catalisadores de Vida ou lanças com escudo em equipes Lunares, e se ambas as armas tiverem valor para você. A maioria dos jogadores F2P obtém melhor eficiência nos banners de personagens.
Como funciona o Caminho Encarnado? Selecione uma arma em destaque antes de atirar. Cada arma 5 estrelas em destaque errada concede 1 Ponto de Destino. Com 2 Pontos de Destino, o próximo 5 estrelas será a arma selecionada. São necessários no máximo 240 desejos (38.400 gemas) para a garantia. Os Pontos de Destino resetam na mudança de banner.
Quais são as armas em destaque? Fase 1 (14 Jan - 3 Fev): Último Ato da Noite (Catalisador, 542 ATK, 88,2% Dano CRIT) e Halo Fraturado (Lança, 608 ATK, 88,2% Dano CRIT). Fase 2 (3-24 Fev): Fragmento Lunar Portador da Luz (Espada, 542 ATK, 88,2% Dano CRIT).
Quantas Gemas Essenciais para um 5 estrelas garantido? O hard pity é em 80 desejos (12.800 gemas), mas o soft pity a partir do 65 significa que a maioria consegue armas entre os desejos 65-77. Para uma arma específica via Caminho Encarnado: máximo de 240 desejos (38.400 gemas), média de 150-180 desejos (24.000-28.800 gemas).
Jogadores F2P devem atirar no banner de armas? F2P só deve atirar com 240+ desejos guardados, se ambas as armas forem BiS para seus personagens e se não houver personagens indispensáveis vindo aí. A garantia de 240 desejos torna o risco alto comparado aos 180 do banner de personagem.
Qual é o sistema de pity do banner de armas? Hard pity de 80 desejos, soft pity a partir do 65. Cada 5 estrelas tem 75% de chance de ser uma das armas em destaque (37,5% para cada) e 25% de ser uma arma do banner padrão. O pity acumula entre banners de armas; os Pontos de Destino resetam na mudança de banner.

















