Entendendo o Sistema do Transmutador de Artefatos
Desbloqueie ao completar o Capítulo 4 do Guia de Aventura (requer 25 Artefatos de 5 Estrelas). Acesse através da aba de Dispositivos no Inventário. Crie um artefato por conjunto a cada ciclo de 6 semanas com atributos principais e secundários controlados — uma alternativa direcionada ao sistema aleatório (RNG) de farm.
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Aquisição de Elixir Santificador
Extração de Artefatos (sacrifique artefatos de 5 estrelas de nível 4+ até atingir 100% de progresso):
- Areias de Proficiência Elemental/Recarga de Energia do conjunto com CRIT duplo: 11.313 de resina por Elixir (mais eficiente)
- Cálices de Dano Elemental do conjunto com CRIT duplo: 14.014 de resina por Elixir
- Tiara de CRIT do conjunto com 1 CRIT + 1 atributo de %: 18.855 de resina por Elixir
Fontes Limitadas:
- Tábua de Tona: 5 Elixirs (1 a cada 10 níveis até o nível 50)
- Fragmentos de Obsidiana: 3 Elixirs (combine fragmentos amarelos, verdes e azuis em Anéis de Obsidiana)
- Passe de Batalha nível 26: 1 Elixir por ciclo
- Extração Semanal: 1 Elixir a cada 6 semanas
Processo de Criação

- Acesse o Transmutador na aba de Dispositivos do Inventário
- Selecione o conjunto de artefatos (Códice de Obsidiana)
- Escolha o tipo da peça
- Selecione o atributo principal
- Escolha até 2 atributos secundários (o 3º e o 4º serão aleatórios)
- Confirme usando os Elixirs necessários
Artefatos criados começam no nível 0 com 3 atributos secundários. A Versão 5.5 garante 2 melhorias para os sub-atributos.
Visão Geral do Códice de Obsidiana
Lançado em 28 de agosto de 2025. Focado na mecânica de Bênção da Alma da Noite de Natlan.
Bônus do Conjunto:
- 2 Peças: +15% de Dano durante a Bênção da Alma da Noite
- 4 Peças: Consome 1 ponto de Alma da Noite para +40% de Taxa Crítica (6s, uma vez por segundo)
Personagens Compatíveis: Varesa, Mavuika, Chasca, Mualani, Kinich
A Taxa Crítica de 40% permite que você realoque os atributos secundários para Dano Crítico, ATQ% e atributos específicos do personagem.
Local de Farm: Domínio Santuário dos Espíritos do Arco-Íris (Natlan)

Matemática de Eficiência do Transmutador
Custo de Elixir por Peça
Usando o método otimizado (11.313 de resina por Elixir):
- Flor: 1 Elixir = 11.313 de resina
- Pena: 1 Elixir = 11.313 de resina
- Areia: 2 Elixirs = 22.626 de resina
- Cálice: 4 Elixirs = 45.252 de resina
- Tiara: 3 Elixirs = 33.939 de resina
Barreiras de Tempo
Criar 1 Cálice (4 Elixirs) = 24 semanas apenas via Extração semanal. Fontes limitadas (Tábua, Fragmentos, Passe de Batalha) são críticas para o uso prático.
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Custos Ocultos
- Experiência de artefato: 30.000-50.000 de EXP por peça sacrificada
- Mora: 15.000-25.000 por peça
- Custo de oportunidade ao sacrificar artefatos utilizáveis
Eficiência de Farm no Domínio
Taxas de Drop (Nível de Mundo 8)
20 de resina por rodada garante 1+ artefato de 5 estrelas. Tipo de peça: 20% cada.
Probabilidades de Atributo Principal:
- Flor/Pena: Fixo (100%)
- Areia: Proficiência/Recarga ~10% cada
- Cálice: Dano Elemental ~5% cada
- Tiara: Taxa/Dano Crítico ~10% cada
Custos Médios de Resina
Cálice com Dano Elemental específico:
- Probabilidade: 20% × 5% = 1%
- Média: 100 rodadas = 2.000 de resina (sem considerar atributos secundários)
Tiara de CRIT:
- Probabilidade: 20% × 10% = 2%
- Média: 50 rodadas = 1.000 de resina
Areia de Proficiência/Recarga:
- Probabilidade: 20% × 10% = 2%
- Média: 50 rodadas = 1.000 de resina
A Resina Condensada dobra as recompensas por rodada, reduzindo o tempo pela metade, mas não o custo total de resina.
Comparação Direta

Por Tipo de Peça
Flor/Pena: O Domínio vence. Atributos principais fixos = 20% de probabilidade = média de 100 de resina vs 11.313 no transmutador.
Areias Comuns (ATQ%/Vida%/DEF%): O Domínio vence. Drops frequentes vs 22.626 de resina no transmutador.
Areia de Proficiência/Recarga: Competitivo. O domínio tem média de 1.000 de resina vs 22.626 no transmutador com 2 secundários garantidos. O transmutador vence se você precisar de secundários específicos (CRIT duplo).
Cálice de Dano Elemental: O Transmutador mostra potencial. O domínio tem média de 2.000 de resina vs 45.252 no transmutador, mas os secundários garantidos aumentam o valor para quem busca a perfeição (min-maxing).
Tiara de CRIT: O Domínio geralmente vence. Média de 1.000 de resina vs 33.939 no transmutador, a menos que você precise de combinações de secundários extremamente específicas.
Qualidade dos Atributos Secundários
O Transmutador garante 2 secundários desejados + 2 melhorias garantidas (Versão 5.5). Peças de domínio frequentemente rolam Vida/DEF/ATQ flat. Porém, o 3º/4º secundário e a distribuição das melhorias continuam sendo RNG — peças criadas ainda podem ter resultados ruins.
Investimento de Tempo
Farm no domínio: resultados imediatos, múltiplas peças diariamente. Transmutador: semanas/meses para acumular Elixirs.
O farm no domínio é ideal para equipar vários personagens. O Transmutador foca em peças únicas com precisão.
Quando Usar o Transmutador
Cenários Ideais:
- Completar conjuntos quase perfeitos (faltando 1 Cálice/Tiara específico)
- Buscar combinações raras (Cálice Elemental + secundários de CRIT duplo)
- Otimização de fim de jogo (endgame) com excesso de artefatos
Melhor para:
- Veteranos com muitos personagens já equipados
- Jogadores que recarregam resina regularmente
- Converter "lixo" acumulado em melhorias direcionadas
Quando Farmar Domínios
Vantagens:
- Montar conjuntos completos do zero
- Equipar vários personagens simultaneamente
- Menor custo de oportunidade com valor imediato
- O volume aumenta a probabilidade de peças excepcionais
Melhor para:
- Novos jogadores começando o farm do Códice de Obsidiana
- Eficiência ao farmar múltiplos conjuntos
- Desenvolvimento geral da conta
O Santuário dos Espíritos do Arco-Íris dropa apenas o Códice de Obsidiana, ideal para farm focado.
Equívocos Comuns
Mito: O Transmutador sempre economiza resina. Realidade: Apenas cenários específicos justificam o investimento. Flores, Penas e Areias comuns são mais baratas via domínios.
Mito: Controle total dos atributos secundários. Realidade: Apenas 2 secundários são selecionados. O 3º e o 4º são aleatórios, e as melhorias seguem o RNG. As 2 melhorias garantidas da Versão 5.5 ajudam, mas não eliminam a variância.
O que os números dizem: A eficiência depende inteiramente das necessidades da peça e das circunstâncias do jogador. Não existe uma resposta universal.
Estratégias de Otimização de Especialistas
Abordagem Híbrida
Fase 1 (Semanas 1-4): Farm no domínio para obter 20-30 peças base. Foque em Flores, Penas e Areias comuns.
Fase 2 (Semana 5): Analise as lacunas. Identifique as peças que faltam e que justificam o investimento no transmutador.
Fase 3 (Semanas 6+): Use os Elixirs acumulados para as peças específicas que faltam com os atributos necessários.
Otimização de Elixir
Priorize sacrificar Areias de Proficiência/Recarga do conjunto com CRIT duplo (11.313 de resina por Elixir). Evite Cálices/Tiaras de CRIT, a menos que tenham eficiência equivalente.
Colete Fontes Limitadas:
- Tábua de Tona: 5 Elixirs
- Fragmentos de Obsidiana: 3 Elixirs
- Passe de Batalha: 1 Elixir por ciclo
Total: 8-9 Elixirs = 2 Cálices ou 1 Cálice + 1 Tiara sem precisar sacrificar artefatos.
Planejamento de Longo Prazo
Um conjunto completo de 5 peças requer: 1 (Flor) + 1 (Pena) + 2 (Areia) + 4 (Cálice) + 3 (Tiara) = 11 Elixirs
A 11.313 de resina por Elixir = 124.443 de resina = 207 dias de regeneração natural.
A abordagem híbrida (domínios para peças comuns, transmutador para raras) oferece uma eficiência superior.
Exemplos Reais de Jogo
Mualani: Método do Transmutador
Recursos: 8 Elixirs (5 da Tábua + 3 dos Fragmentos), 15 Areias de Proficiência de outros conjuntos com CRIT duplo
Semana 1-2: Sacrifica Areias → 1 Elixir (total: 9) Semana 3: Cria Cálice de Hydro (4 Elixirs, Taxa Crítica + Dano Crítico) Semana 4: Cria Tiara de Taxa Crítica (3 Elixirs, Dano Crítico + ATQ%) Semana 5-8: Farm no domínio para Flor, Pena e Areia de ATQ%
Resultado: Conjunto completo em 8 semanas com atributos principais garantidos e secundários favoráveis nas peças mais difíceis.
Kinich: Método do Domínio
Semana 1-4: 6 rodadas de Resina Condensada diariamente (168 rodadas no total)
Adquirido:
- 34 Flores (8 com CRIT duplo)
- 33 Penas (6 com CRIT duplo)
- 35 Areias (4 de ATQ% com CRIT)
- 32 Cálices (1 de Dano Dendro com CRIT)
- 34 Tiaras (2 de Taxa Crítica com Dano Crítico)
Resultado: Conjunto de 5 peças utilizável em 4 semanas, além de sobras para outros personagens.
Análise: Transmutador = qualidade superior de secundários, 8 semanas, recursos pré-acumulados. Domínio = conclusão mais rápida, qualidade aceitável, valor para mais personagens.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Como funciona o Transmutador de Artefatos? Crie peças específicas de 5 estrelas selecionando o conjunto, tipo de peça, atributo principal e 2 secundários. Custa de 1 a 4 Elixirs Santificadores por peça. Desbloqueie via Capítulo 4 do Guia de Aventura (25 Artefatos de 5 Estrelas). Peças criadas começam no nível 0 com 3 secundários e 2 melhorias garantidas (Versão 5.5).
É mais barato criar ou farmar? O farm no domínio vence para Flores (média de 100 resina vs 11.313), Penas (100 vs 11.313) e Areias comuns (1.000 vs 22.626). O Transmutador torna-se competitivo para Cálices raros com secundários específicos (média de 2.000 no domínio vs 45.252 no transmutador com garantias). Depende do tipo de peça e da necessidade de secundários.
Quantos Elixirs por artefato? Flor/Pena: 1, Areia: 2, Tiara: 3, Cálice: 4. Cada Elixir = 11.313-18.855 de resina (otimizado: Areia de Proficiência/Recarga com CRIT duplo = 11.313).
Qual é a eficiência de resina? Farm de Elixir otimizado: 11.313 de resina por Elixir. Mínimo para um Cálice: 45.252 de resina. Excede a eficiência do domínio, exceto para combinações raras de atributo principal + secundários que exigiriam milhares de rodadas no domínio.
Como desbloquear o Transmutador? Complete o Capítulo 4 do Guia de Aventura obtendo 25 Artefatos de 5 Estrelas. Acesse pela aba de Dispositivos no Inventário. Disponível desde a Versão 5.0 (28 de agosto de 2025).
Qual método dá melhores atributos secundários? O Transmutador garante 2 secundários selecionados + 2 melhorias (Versão 5.5), oferecendo melhor controle que os domínios. No entanto, o 3º/4º secundário e a distribuição das melhorias continuam sendo RNG. O volume do domínio aumenta as chances de peças excepcionais. O Transmutador vence na otimização de uma peça específica; os domínios vencem na montagem de conjuntos completos através da variância estatística.
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