Entendendo os Requisitos de Cura para Equipes Bloom
A verdade sobre as equipes Bloom é que elas são absolutamente brutais para sua barra de HP. Mas é exatamente isso que as torna tão satisfatórias de dominar.
Mecânicas de Dano da Reação Bloom
Os núcleos Bloom padrão causam 1.600 de dano próprio por explosão dentro de um raio implacável de 2 metros. Mas os núcleos Lunar-Bloom? Eles são uma fera completamente diferente. Esses "garotos maus" escalam com Taxa CRÍT, Dano CRÍT e bônus de DMG% em vez de apenas acúmulo de EM. A fórmula de dano fica bem apimentada: [Dano Base do Núcleo + (EM de Lauma × 4.608)] × Multiplicador de Resistência × Multiplicador de Nível.

Com 1000 de EM, você está olhando para 10.240 de dano base por núcleo. Isso não é um erro de digitação.
Os Núcleos Lunares demoliram completamente os Núcleos Dendro padrão em todas as métricas importantes. Estamos falando de um tempo de detonação de 1,2 segundos (comparado a lentos 2 segundos), uma área de efeito de 3,5 metros que o atingirá mesmo quando você pensa que está seguro, e um multiplicador de dano base robusto de 1,7x. Os buffs de Moonsign apenas aumentam a dor – Nascent Gleam adiciona 15% de Taxa CRÍT e 100% de Dano CRÍT, enquanto Ascendant Gleam adiciona mais 10% de Taxa CRÍT e 20% de Dano CRÍT às reações Lunar-Bloom.
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Dano Próprio e Requisitos de Cura
Cada explosão de núcleo Bloom quer eliminar seus personagens dentro daquele raio de explosão. E com o Lunar-Bloom se estendendo para aquela enorme área de 3,5 metros? Boa sorte para desviar disso consistentemente. Equipes que geram múltiplos núcleos simultaneamente não estão apenas pedindo suporte de cura – elas estão exigindo.
A duração de 6 segundos do núcleo parece generosa até você perceber que isso apenas estende sua janela de sofrimento. Claro, isso permite um timing inteligente de Hyperbloom/Burgeon, mas também significa mais oportunidades para as coisas darem errado.
Suas opções se resumem a dois caminhos: cura consistente que escala com aqueles grandes pools de HP, ou escudo robusto com bônus de absorção elemental. O truque? Equilibrar essa geração agressiva de núcleos com a sobrevivência – especialmente quando o Abismo Espiral está em seu encalço com aquelas restrições de tempo.
Furina: Análise da Curandeira Hydro de Fontaine
Mecânicas de Cura e Sistema de Fanfarra
Furina é basicamente a gênia de alta manutenção das curandeiras Bloom. Ela opera como um híbrido de Sub-DPS/Suporte onde sua cura está ligada ao acúmulo de Fanfarra – e, meu Deus, ela faz você trabalhar para isso. Sua cura escala com o HP Máximo, mas aqui está o pulo do gato: ela precisa de flutuações ativas de HP para construir aqueles preciosos pontos de Fanfarra.
No máximo de Fanfarra (300 pontos), ela está distribuindo 21% de bônus de DMG mais 3% de bônus de Cura. A Fanfarra se acumula através de mudanças de HP em toda a sua equipe, o que torna as equipes Bloom perfeitas, já que você está constantemente recebendo dano próprio de qualquer maneira. É quase poético, na verdade.

Mas é aqui que a coisa fica interessante – Furina simultaneamente drena 2,4-3,6% do HP por ativação de invocação. Risco-recompensa no seu melhor. Com builds adequadas de 35.000-40.000 HP, sua produção de cura atinge 4,8% do HP Máximo + 462 por intervalo. E aquele Supremo? Até 75% de amplificação de dano da equipe no máximo de acúmulos de Fanfarra. Perfeito!
Modo Pneuma e Otimização de Build
O modo Pneuma é onde Furina realmente brilha em composições Bloom. O foco na cura combinado com a aplicação consistente de Hydro cria uma sinergia linda onde as instâncias de cura desencadeiam o acúmulo de Fanfarra enquanto a mantém viva através da recuperação de dano próprio. Ela combina perfeitamente com Lauma e Aino nas configurações premium de Lunar-Bloom.
Para artefatos, você tem escolhas. Conjunto de 4 peças Trupe Dourada para amplificação de Dano de Habilidade, ou conjunto de 4 peças Caçador do Salão Dourado para capitalizar na Taxa CRÍT das flutuações de HP (que você terá de sobra). Esplendor das Águas Tranquilas traz aquele suculento subatributo de 88,2% de Dano CRÍT com acúmulo de Dano de Habilidade.
Estatísticas alvo: 35.000-40.000 HP, 180%+ de Recarga de Energia, e aquelas doces proporções CRÍT de 60/120. C2 facilita significativamente a vida com +250% de taxa de ganho de Fanfarra – embora, honestamente, ela seja perfeitamente funcional em C0 se você souber o que está fazendo.
Baizhu: Curandeiro Dendro e Provedor de Escudo
Produção de Cura e Amplificação Lunar-Bloom
Agora é aqui que as coisas ficam interessantes. Baizhu não é apenas o principal curandeiro Dendro – ele está literalmente amplificando seu dano Lunar-Bloom enquanto o mantém vivo. Seu talento passivo aumenta as reações Lunar-Bloom em 0,7% por 1.000 de HP Máximo. Com 50.000 HP, isso é 35% de amplificação de dano. Ele é simultaneamente seu curandeiro mais forte E amplificador de dano para equipes focadas em Dendro.

Seu Supremo oferece cura imediata para toda a equipe em 5,2% do HP Máximo + 500 por tick. A Habilidade cria escudos que absorvem 250% de Dano Dendro com cura ao longo do tempo. Em C2, ele ganha aplicação Dendro fora de campo com gatilhos de cura automáticos – mas honestamente, mesmo Baizhu C0 é uma potência. A absorção do escudo atinge 12.500 de dano com 50.000 HP com aquela eficiência Dendro.
Ressonância Dendro e Redução de Resistência
Baizhu permite a Ressonância Dendro, aumentando a Proficiência Elemental em 50 mais aqueles bônus de EM baseados em reação. Coloque o conjunto de 4 peças Memórias da Floresta Profunda nele para 30% de redução de RES Dendro com duração de 8 segundos, e isso se acumula lindamente com a Habilidade Pressionada de Lauma (25% de redução de RES Dendro/Hydro).
Os requisitos de energia ficam em 160-180% em C0-C3, caindo para um mais confortável 140-160% em C4+.
A rotação ideal flui assim: Baizhu E → Lauma E Pressionado → Q → Nilou E → Q → Aino → Baizhu Q. As prioridades de estatísticas são diretas: 50.000 HP para o máximo impulso Lunar-Bloom, 180% ER para o tempo de atividade do Supremo. Esplendor da Queda de Jade fornece aquele lindo subatributo de 49,6% de HP e restauração de energia.
Kokomi: A Confiável Curandeira Hydro
Cura Consistente e Aplicação Hydro
Às vezes, você só quer que as coisas funcionem sem pensar demais. Essa é a Kokomi. Ela oferece a cura mais confiável com 100% de tempo de atividade através de sua Habilidade de Água-Viva – sem truques, sem mecânicas complexas, apenas cura sólida e confiável.
A cura escala com o HP, fornecendo 3.000-4.000 de cura por pulso com 35.000-40.000 HP. Essa Água-Viva pulsa a cada 2 segundos enquanto aplica 2U de Hydro para gatilhos Bloom. A flexibilidade de posicionamento permite que você coloque estrategicamente a Água-Viva para zonas ideais de geração de núcleos.
Seu Supremo a transforma em uma curandeira em campo com dano e cura aprimorados. Ataques Normais/Carregados fornecem cura adicional com base no HP Máximo durante o estado do Supremo. É direto, eficaz e, honestamente, revigorante depois de lidar com a complexidade de Furina.

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Sinergia com Concha Tingida Pelo Mar
É aqui que Kokomi se torna sorrateiramente boa. Concha Tingida Pelo Mar converte até 90% da cura em dano em área a cada 3,5 segundos. Ela frequentemente atinge o limite máximo de dano da bolha, fornecendo mais de 27.000 de dano em área junto com a utilidade de cura. Esse dano da bolha é acionado independentemente das reações Bloom, adicionando uma camada de dano separada que é fácil de ignorar, mas que se acumula rapidamente.
Rotação ideal: Supremo de Nahida → Habilidade de Lauma → Água-Viva de Kokomi → Supremo de Nilou → ativar DPS. Ela precisa de 150-180% de ER para um desempenho consistente. Luz da Lua Eterna fornece bônus de cura e amplificação de dano, enquanto Protótipo Âmbar oferece um sólido suporte de energia F2P.
Comparação Direta de Curandeiros
Produção de Cura e Requisitos de Energia
Vamos falar de números. Kokomi oferece a maior cura sustentada em 1.200-1.500 HPS com quase 100% de tempo de atividade com 150-180% de ER. Baizhu oferece cura explosiva em torno de 8.000-10.000 por ativação com 80% de tempo de atividade com investimento de ER semelhante. Furina entrega 1.000-1.200 HPS com eficiência máxima – mas essa eficiência máxima requer gerenciamento ativo de HP para confiabilidade.
Os custos de energia contam sua própria história. Kokomi requer 80 de energia com baixo custo, permitindo o uso frequente do Supremo. Baizhu exige 80 de energia, mas precisa de ER mais alto (160-180%) devido à geração limitada de partículas. Furina opera com 60 de custo de energia, mas requer 180%+ de ER para um tempo de atividade ideal de Sub-DPS.
Aplicação Elemental e Sinergia de Equipe
Kokomi lidera com 2U Hydro consistente a cada 2 segundos através da Água-Viva, ignorando completamente as limitações de ICD. Baizhu fornece 1U Dendro a cada 2,5 segundos com aplicação aprimorada em C2. Furina oferece aplicação Hydro variável com base no posicionamento da invocação e seleção de modo.
Mas é aqui que a coisa fica tática: Baizhu permite a Ressonância Dendro e a redução de resistência enquanto amplifica o dano Lunar-Bloom. Kokomi se destaca com aplicação Hydro sustentada e suplementação de dano da Concha Tingida Pelo Mar. Furina oferece a maior amplificação de dano (75% de bônus de DMG), mas requer gerenciamento cuidadoso de HP.
Guia de Seleção de Curandeiros Situacional
Quando Escolher Cada Curandeiro
Furina: Equipes premium que priorizam o dano máximo com suporte de cura adequado. Ela é ideal com Kazuha para agrupamento e redução de RES Anemo. Essencial para arquétipos de flutuação de HP onde as mecânicas de Fanfarra se alinham com a jogabilidade natural. Aviso justo – ela requer execução habilidosa para o gerenciamento de HP.
Baizhu: Equipes focadas em Dendro que exigem cura e amplificação de dano. Ele é insubstituível para aquele aumento de 35% no Lunar-Bloom com 50.000 HP. Perfeito para encontros com muitos escudos que favorecem a prevenção de danos. Essencial para equipes de Ressonância Dendro e capacidades de redução de resistência.
Kokomi: Encontros sustentados que exigem cura consistente por longos períodos. Conteúdo de várias ondas que se beneficia de cura confiável e eficiência energética. Cenários F2P que precisam de requisitos de build diretos e escalonamento de desempenho previsível.
Conjuntos de Artefatos e Recomendações de Armas
Equipamento Ideal
Baizhu: Conjunto de 4 peças Memórias da Floresta Profunda para aquela crucial redução de 30% de RES Dendro. Esplendor da Queda de Jade para 49,6% de subatributo de HP, Protótipo Âmbar para suporte de energia F2P. Estatísticas alvo: 50.000 HP, 180% ER.

Kokomi: Conjunto de 4 peças Concha Tingida Pelo Mar para conversão de cura em dano. Luz da Lua Eterna para bônus de cura, Protótipo Âmbar para builds de baixo orçamento. Estatísticas alvo: 35.000-40.000 HP, 150-180% ER.
Furina: Conjunto de 4 peças Trupe Dourada para Dano de Habilidade ou Caçador do Salão Dourado para Taxa CRÍT de flutuações de HP. Esplendor das Águas Tranquilas para 88,2% de Dano CRÍT. Estatísticas alvo: 35.000-40.000 HP, proporções CRÍT de 60/120, 180%+ ER.
Estratégias Avançadas
Cura de Hyperbloom vs. Burgeon
As equipes Hyperbloom, na verdade, apresentam requisitos de cura reduzidos, já que os núcleos acionados por Electro visam inimigos em vez de gerar explosões de proximidade. É quase relaxante em comparação com outras variantes. As composições Burgeon criam as maiores demandas de cura devido a explosões de área de efeito maiores com maior potencial de dano próprio.
Variantes Lunar-Bloom? Elas introduzem uma intensa pressão de cura com aquele brutal tempo de detonação de 1,2 segundos e 3,5 metros de área de efeito. Os escudos de Baizhu fornecem prevenção de dano crucial, enquanto a cura consistente de Kokomi lida com o dano sustentado ao longo das rotações.
Otimização do Abismo Espiral
Os encontros do Andar 12 favorecem a cura sustentada de Kokomi para cenários de várias ondas, alcançando 83,6% de eficiência de conclusão. Chefes de alvo único se beneficiam do aumento de 35% no Lunar-Bloom de Baizhu, resultando em aumentos de dano de 200-400%. Encontros sensíveis ao tempo podem favorecer os buffs de 75% de DMG de Furina, apesar da complexidade da cura.
Perguntas Frequentes
Quem é o melhor curandeiro para equipes Bloom? Depende do seu foco. Baizhu para equipes Lunar-Bloom focadas em Dendro (35% de amplificação de dano com 50.000 HP), Kokomi para Bloom Hydro sustentado que requer cura consistente, Furina para os maiores buffs de dano (75% no máximo de Fanfarra) com gerenciamento cuidadoso de HP.
Furina consegue curar o suficiente para a sobrevivência em Bloom? Ela fornece 4,8% do HP Máximo + 462 por intervalo com 35.000-40.000 HP, mas aquela drenagem de HP (2,4-3,6% por invocação) requer emparelhamento com suportes de escudo como Baizhu para cenários de alto dano próprio.
Quais artefatos para curandeiros Bloom? Conjunto de 4 peças Memórias da Floresta Profunda em Baizhu (30% de redução de RES Dendro), conjunto de 4 peças Concha Tingida Pelo Mar em Kokomi (conversão de cura em dano), conjunto de 4 peças Trupe Dourada em Furina (Dano de Habilidade aprimorado).
Requisitos de Recarga de Energia? Baizhu: 160-180% ER (140-160% em C4+), Kokomi: 150-180% ER, Furina: 180%+ ER. Todos se beneficiam de armas Favonius ou Protótipo Âmbar para suporte de energia.
Kokomi ou Baizhu para equipes Nilou? Baizhu é preferível para sinergia Dendro, aumento de 35% no dano Lunar-Bloom e proteção de escudo contra o dano próprio do Núcleo Abundante. Kokomi é melhor para aplicação Hydro sustentada sem necessidades de amplificação Dendro.
Níveis de constelação necessários? Todos funcionam efetivamente em C0. Baizhu C2 adiciona aplicação Dendro fora de campo, Furina C2 melhora a geração de Fanfarra em 250%, Kokomi C2 aprimora a cura de baixo HP. C0 é suficiente para a maioria do conteúdo.


















