Entendendo a Mecânica de Fanfarra da Furina
Detalhando a Fanfarra e Como Ela se Acumula
Imagine o seguinte: Furina ativa sua Habilidade Suprema, "Reverência Universal", que dura 18 segundos. Cada 1% de mudança de HP em seus companheiros de equipe — seja por ataques inimigos, curas ou o dreno de sua Habilidade Elemental Ousia — concede 1 ponto de Fanfarra. No Nível de Talento 10 e C0, isso maximiza em 75% de Bônus de Dano (0,25% por acúmulo) e 30% de Bônus de Cura Recebida (0,1% por acúmulo), acumulando-se aditivamente após seus outros multiplicadores. Digamos que o HP do seu grupo caia 25% e depois volte ao máximo — são 100 acúmulos ali mesmo, aumentando o Dano em 25%. Dica profissional: Ative a Habilidade Suprema primeiro, crie essas flutuações com sua Habilidade Elemental ou em combates regulares, e certifique-se de que os curadores mantenham todos com HP máximo sem ultrapassar 100%.
Como o Sistema de Flutuação de HP Detecta Mudanças
O jogo é inteligente ao detectar ajustes de HP, seja pelos seus Membros do Salão sugando 1,6%-3,6% do HP Máximo por acerto em todo o trio ou pela Água-viva da Kokomi que cura até 4,8% do HP Máximo em rajadas. Mantenha sua equipe acima de 50% de HP para manter esses drenos ativos para um aumento de 10% de Dano por personagem (até 40% no total). Veja como fazer isso: Entre no modo Ousia com seu ataque padrão ou um Ataque Carregado (74,2% de ATQ, 20 de Stamina) para invocar a equipe de dano. Posicione seu personagem ativo para que a equipe do Salão o siga. Observe as animações — ao atingir 100 acúmulos, você verá três membros da multidão com flashes sutis e bolhas; ao chegar a 300, são todos efeitos brilhantes e ondas. Se o HP estiver caindo perto de 50%, troque para Pneuma para cura precisa (4,8% do HP Máximo + 462 fixo a cada intervalo).
Limites de Acúmulos e Duração
C0 te limita a 300 acúmulos durante esses 18 segundos; C1 aumenta para 400 com um bônus de +150 na ativação da Habilidade Suprema. C2? Ele superpotencializa os ganhos em 250%, transformando qualquer excesso em +0,35% do HP Máximo (até 140%), então você só precisa de 72% de flutuação em vez de 300% completos. Tudo isso depende da duração da sua Habilidade Suprema — custo de 60 de Energia, 15 segundos de tempo de recarga — então 200 acúmulos podem mostrar oito membros com flashes mais brilhantes, e 250 preenchem a tela. Mire em 35.000-40.000 de HP Máximo na Furina para maximizar sua Passiva A4 (+0,7% de Dano do Salão por 1k de HP, até 28%) e lidar com o tempo de recarga de 20 segundos da Habilidade Elemental sem suar a camisa.
Membros do Salão Ousia Versus Modo Cantora Pneuma
Em Ousia, o Salão Solitário invoca o Cavalheiro Mordomo, a Superintendente Chevalmarin e a Mademoiselle Crabaletta para Dano Hydro periódico (3,23%-8,29% do HP Máximo cada) e aqueles drenos de HP, gerando partículas com seus próprios ICDs. Mude para o modo Cantora de Muitas Águas de Pneuma, e é apenas cura para o personagem ativo — sem partículas, sem dano. Ousia é sua escolha para farmar Fanfarra através de drenos de equipe e aquele aumento de 40% de Dano; Pneuma salva o dia para recuperação direta. Passos rápidos: Use Ousia em combate para dano fora de campo; alterne os alinhamentos com um Ataque Carregado para manter durações de 20-30 segundos; e mantenha Ousia para aquela útil caminhada na água de 30 segundos na exploração.
Por Que o Escalamento de HP Deixa a Poderosa Explosão para Trás
Os Números Que Provam Que os Buffs de Equipe da Furina São Reis
O kit da Furina grita escalamento de HP Máximo — sua Habilidade Elemental em Área de Efeito atinge 7,9% do HP Máximo (no Nível 1), a Habilidade Suprema atinge 11,4% — com 28% de Dano de sua passiva de ascensão e um bônus de 19,2% de Taxa CRIT. Um Cálice de HP% de 46% supera um Cálice de Dano Hydro% de 46% porque ele te dá +10k de HP apenas pela ressonância. O Bônus de Dano de 75% da Fanfarra cobre todo o grupo, sem amarras à sua Habilidade Suprema de 60 de Energia. Com 40k de HP, a A4 atinge o máximo de +28% de Dano do Salão; o excesso da C2 adiciona 140% de HP. Construa em torno desses 40k via +25% de Ressonância Hydro, e lembre-se: os buffs chegam a 0,25% de Dano por acúmulo no TL10 para o teto de 75%.
Como os Buffs Superam Seu Dano Pessoal
Esses buffs de Fanfarra — 75% de Dano, 30% de Cura — têm muito mais impacto para a equipe do que o DPS da Habilidade Suprema da própria Furina. O tempo de recarga de 20 segundos de sua Habilidade Elemental mantém seu Hydro fora de campo e os drenos ativos para acúmulos. Em um esquadrão Neuvillette, seus buffs aumentam os ataques carregados dele em 75%, superando sua Habilidade Suprema de 11,4% do HP Máximo. Ataques Normais? Eles são medíocres em 48,4%-73,3% de ATQ, a menos que você tenha infusão C6. Aumente-a para o nível 90 para aquele HP base de 15.307, e pegue Areias de HP% para atingir 35k-40k no total.
Comparando com Rotas Clássicas de DPS
Pelo que analisei em builds (e sim, isso é baseado em dados de jogadores), configurações focadas em HP (HP% primeiro, depois CRIT, Recarga de Energia) desbloqueiam 40% de aumentos do Salão e uma capacidade de sobrevivência que builds de CRIT/ATQ simplesmente não conseguem igualar — elas ignoram seu Dano passivo de 28% e as ligações da Fanfarra. Um Cálice de HP% oferece 46% de escalamento que é basicamente equivalente ao Dano Hydro%, mas também amplifica a cura da equipe. Os números mostram: 46% de HP% supera o Dano Hydro% em 2-5% no dano pessoal dela, enquanto o DPS da equipe salta 20-30% dos buffs. Teste no Abismo — builds de HP superam o Andar 12 em 60-81 segundos com Qiqi lidando com 30% de recuperação de dreno. Abandone Areias de ATQ; Recarga de Energia/HP% atinge aquele ponto ideal de 180% de Recarga de Energia.
Calculando os Ganhos de DPS da Equipe
Acúmulos máximos? Isso é 75% de Dano aditivo para qualquer elemento — pense em +75% no Vaporizar da Hutao. Os 30% de Cura Recebida aumentam a produção da Kokomi em 30%. Com 40k de HP mais ressonância (+10k), as passivas aumentam o Dano da Habilidade Elemental para 110-140%. Comparado aos 1.000 de ATQ fixos do Bennett, os 75% universais da Furina brilham em equipes de base alta, rendendo +50% de DPS efetivo no Neuvillette. Atinja a marca de 100 acúmulos para 25% de Dano, e combine com o Anemo do Kazuha (40% de redução) para um total acumulado de 115%.
Para jogadores que buscam aprimorar sua experiência em Genshin Impact, recarga de Cristais Gênesis de Genshin Impact através da BitTopup oferece preços competitivos, entrega instantânea, transações seguras, amplo suporte para múltiplas regiões, atendimento ao cliente 24 horas por dia, 7 dias por semana, e altas avaliações de experiência do usuário de 4.8/5 de jogadores, garantindo recargas perfeitas para as demandas de escalamento de HP da Furina.
Construindo a Furina para o Poder Máximo da Fanfarra
Escolha de Artefatos: Trupe Dourada Supera Caçador das Sombras
Vá de 4 peças Trupe Dourada — 2 peças para +20% de Dano da Habilidade Elemental, 4 peças acumulando +20% de Dano fora de campo até 60% para o Salão (dura 4s, limpa 2s após a troca). Ele se encaixa perfeitamente com o escalamento de HP para atingir o máximo da passiva de 28%. 4 peças Caçador das Sombras? Guarde para C6 em campo (+36% de Taxa CRIT, +15% de Dano N/C após mudanças de HP, 5 acúmulos). 4 peças Tenacidade concede 20% de ATQ do grupo em acertos de Habilidade Elemental, mas diminui o dano da própria Furina. Farm Trupe Dourada para glória fora de campo; só use Caçador das Sombras se você for C6 e estiver lidando com flutuações constantes de HP.
Atributos Principais: HP% Leva a Coroa
Cálice grita HP% para aquela vantagem de escalamento (46% supera Dano Hydro% graças às passivas); Areias em HP% ou Recarga de Energia%; Tiara para Taxa CRIT/Dano CRIT (60-80% de Taxa, 160-200% de Dano). Trave em 35k-40k de HP para maximizar A4 e permanecer resistente. Cálice de HP% mais ressonância? +10k de HP, aumentando a Habilidade Elemental para 8,29% do HP Máximo no TL10. Passos: Busque peças de HP% primeiro; ascenda para 90 para 15.307 de HP base e +19,2% de CRIT; ignore Dano Hydro% a menos que você seja C2 ou superior.
Subatributos Que Valem a Pena Buscar
Recarga de Energia lidera a lista, depois Dano CRIT/Taxa CRIT, HP% e Proficiência Elemental para equipes de Florescimento. Empurre 180%+ de Recarga de Energia em configurações de Hydro duplo; procs de Favonius reduzem as necessidades em 20-30%. Com 40k de HP, os subatributos adicionam 10-15% de escalamento extra. Farm Areias de Recarga de Energia se você estiver usando-a sozinha (200%+); equilibre CRIT para uma proporção de 1:2; builds de HP fixo no início do jogo constroem a base rapidamente.
Atingindo os Limites de Recarga de Energia Corretamente
Hydro solo? 220% de Recarga de Energia para C0-C3, caindo para 170% em C4+. Hydro duplo cai para 180%/140%; triplo é 130-140%. As partículas de sua Habilidade Elemental mais C4 (16-20 de Energia por rotação) permitem que você use a Habilidade Suprema a cada vez. Favonius (6 de Energia em CRIT a cada 6s) reduz as necessidades em 20-30%. Construa 200% solo com uma arma de Recarga de Energia; diminua para 150% com Neuvillette como bateria; teste rotações para manter aquela Habilidade Suprema de 60 de Energia ativa.
Por Que Priorizar Seus Níveis de Talento Desta Forma
Maximize a Habilidade Elemental Primeiro — É o Motor de Acúmulos
Sua Habilidade Elemental, Salão Solitário (20s de Tempo de Recarga), alimenta aqueles drenos de HP e Dano/Hydro fora de campo (3,23%-8,29% do HP Máximo), o que é crucial para a Fanfarra e os aumentos de 40%. No TL10, ela lida com 25% de flutuações para 100 acúmulos facilmente. Ataques Normais? Baixos na hierarquia em 48,4%-73,3% de ATQ. Aumente a Habilidade Elemental para 10 com 3/21/38 livros de Justiça, 6/22/31 Néctar, 6 Massa Sem Luz, 1 Coroa e 1.653.000 de Mora.
Como os Níveis de Talento da Habilidade Suprema Amplificam os Buffs
A Habilidade Suprema TL10 te dá 0,25%/0,1% por acúmulo para os limites de 75%/30%, mais 11,4% do HP Máximo em Área de Efeito. C3 adiciona +3 níveis (até 15). No TL10 e C0, você está limitado a 300 acúmulos. Orçamento de 4.959.000 de Mora para maximizar Habilidade Elemental e Habilidade Suprema; atinja aqueles domínios de Ter/Sex/Dom.
Divisão Inteligente de Recursos
Ordem: Habilidade Suprema vincula Habilidade Elemental, depois Ataque Normal (a menos que C6). Total: 9/63/114 Justiça, 18/66/93 Néctar, 18 Massa, 3 Coroas. A Ascensão precisa de 1-6 Lazurita Varunada, 168 Flor da Luz do Lago, 46 Água Que Falhou de Transcender, 18-36 variantes de Néctar e 420.000 de Mora. Ascenda para o Nv.90 para ganhos de HP; farme chefes diários; pegue o Narval semanal para Massa.
Como as Constelações Mudam Seu Foco de Talento
Os +150 acúmulos da C1 aumentam a prioridade da Habilidade Suprema; C5 adiciona +3 à Habilidade Elemental. C0 se mantém forte para utilidade. Maximize Habilidade Elemental/Habilidade Suprema antes de puxar; após C2, incline-se para HP com aquela conversão de excesso.
Aumentando os Acúmulos de Fanfarra Como um Profissional
Companheiros de Equipe Que Gerenciam Flutuações de HP
O auto-dreno do Neuvillette em ataques carregados? Perfeito para acúmulos sem curador. A perda de HP do Wriothesley em ataques normais funciona maravilhosamente; o auto-dreno da Hutao maximiza a produção, mas observe o equilíbrio de >50%. Para curas fora de campo, Xianyun ou Jean recuperam o HP da equipe. Kokomi sustenta em campo; Qiqi recupera 30% dos drenos em momentos críticos do Abismo.
Cronometrando Rotações para um Fluxo Constante de Acúmulos
Habilidade Suprema, Habilidade Elemental Ousia, Habilidade Suprema do curador — boom, 100 acúmulos em 5 segundos. Cancele a animação final da Habilidade Elemental com um dash para encadear na Habilidade Suprema mais rápido. Tente: Furina ED Q > Kokomi E > Xingqiu Q > Kazuha E. C2 reduz o tempo de aceleração em 76%. Priorize em rotações de 15s; mantenha HP >50%; acompanhe com visuais de 200 acúmulos.
Encontrando o Ponto Ideal de Cura-Dreno
Mantenha-se em 50-60% de HP: Drenos param abaixo de 50%, matando seus aumentos de 40%; cura excessiva? Isso limita os ganhos. Sua Passiva A1 transforma a cura excessiva de aliados em 2% do HP Máximo a cada 2s (4% no total). Vá para cura em área como Baizhu; ignore Bennett de alvo único sem trocas; configurações de Neuvillette dispensam curadores completamente.
Identificando Acúmulos Durante o Combate
As animações são sua deixa: 250 acúmulos inundam a tela; 300 trazem estrelas e ondulações. Drenos da Habilidade Elemental puxam 7k de HP em 20s. Após a Habilidade Suprema, conte a multidão; C2 lida com o excesso de HP; teste em combates reais para aquele pico de flutuação de 72%.
Para garantir que suas aventuras em Genshin Impact permaneçam ativas sem interrupções, comprar Cristais Gênesis de Genshin online via BitTopup oferece entrega rápida em menos de 5 minutos, taxas acessíveis 10-20% abaixo do mercado, total conformidade com as políticas do jogo, suporte para todos os servidores e métodos de pagamento, suporte responsivo 24 horas por dia, 7 dias por semana, e avaliações de usuários de 4.9/5 para uma experiência superior.
Escolhendo Armas Que Se Encaixam na Furina Suporte
Confronto Entre Arma Assinatura e Armas Gratuitas
Esplendor das Águas Silenciosas é a Melhor em Slot (BiS): 542 de ATQ, 88,2% de Dano CRIT; +8% de Dano da Habilidade Elemental por acúmulo de HP (máx. 24%, fora de campo a cada 0,2s); +14% de HP Máximo por mudança (máx. 28%). Escolha F2P: Cruzamento de Fleuve Cendre (45,9% de Recarga de Energia, +16% de CRIT da Habilidade Elemental, +32% de Recarga de Energia após a Habilidade Elemental). Refine a assinatura para R1 para 20% de HP; F2P para R5 para sobrecarga de Recarga de Energia.
Armas Que Aumentam os Atributos de HP
Chave de Hierofania: 66,2% de HP, +20% de HP e acúmulos de Proficiência Elemental para o grupo (até 120 de Proficiência Elemental). Cortador de Jade Primordial: 44,1% de Taxa CRIT, +20% de HP. Estes impulsionam seu escalamento de 40k. A Proficiência Elemental da Chave brilha em Florescimento. Equipe armas de HP assim que você tiver 35k de base; C2 adora a sinergia de excesso.
Quando Pegar Opções de Recarga de Energia
Espada de Favonius (61,3% de Recarga de Energia, 6 de Energia em CRIT a cada 6s); Espada Pútrida (45,9% de Recarga de Energia, +32% de Dano da Habilidade Elemental em R5). Elas reduzem as necessidades em 20-30% acima de 160% de Recarga de Energia. Ideal para Hydro mono (220% de Recarga de Energia); Prenúncio do Alvorecer como F2P com curas para ativar a passiva de Dano CRIT.
Dicas de Refinamento para Priorizar
R5 Festering para +12% de CRIT da Habilidade Elemental; R1 Splendor para ativações fora de campo. Refinamentos de Recarga de Energia pré-C4; mude para HP pós-C4 para picos de dano.
Sinergias de Equipe Que Maximizam Seu Potencial
Configurações com Estrelas de Dreno de HP (Como Neuvillette ou Arlecchino)
Neuvillette + Furina: Ressonância Hydro para +25% de HP; seus auto-ataques carregados acumulam sem esforço. Variação com Hutao: Seu auto-dreno maximiza a Fanfarra, Yelan aplica Hydro. Rotação: Neuvillette E > Furina ED Q > Kazuha tEPQ > Curador hED.
Curadores Que Mantêm os Acúmulos Ativos
Kokomi para Hydro em campo e curas; Xianyun com Anemo, curas e Dano aditivo. Fora de campo: Jean ou Baizhu para redução de RES. A Habilidade Suprema instantânea carrega na frente; mantenha >50% de HP; evite kits de sobrecarga como Chevreuse.
Misturando Elementos para Flexibilidade da Fanfarra
Esquadrão de Congelamento: Furina + Ayaka + Shenhe + Charlotte — Hydro constante para Congelamento permanente. Hyperbloom: Furina + Kuki + Alhaitham + Nahida — aplicação lenta mantém o Acelerar ativo. Furina ED Q cedo; escudos de Zhongli para segurança.
Exemplos de Rotação com Tempos de Acúmulo
Vaporizar: Zhongli hED > Furina ED Q (dreno começa) > Yelan Q > Hutao N3D (Vaporizar com HP baixo) — 100 acúmulos em 10s. Ataque Imersivo: Furina ED Q > Xianyun EPQ > Faruzan E > Xiao Q — buffs na frente. Sincronize a Habilidade Suprema com a fase de DPS; C4 alimenta a energia.
Armadilhas e Mitos a Evitar
Tratar a Furina Como um DPS Principal
Grande não: Jogar em campo sem C6 — seu kit é construído para sub-DPS fora de campo. Solução: Troque após a Habilidade Elemental; C6 adiciona infusão (+18% de Dano de HP, Ousia cura 4% a cada 1s). Ignore ataques normais pré-C6; Pneuma é apenas para o mundo aberto.
Priorizar CRIT em Vez de HP
Mito desmascarado: Cálice de Dano Hydro% é o melhor — não, HP% vence por 2-5% através do escalamento. Atinja 40k de HP para passivas. Sempre construa HP%; subatributos de CRIT vêm em segundo lugar.
Economizar nos Talentos da Habilidade Elemental
Erro: Habilidade Suprema antes da Habilidade Elemental — drenos e acúmulos precisam dela maximizada para 8,29% de produção de HP. Livros vão para Habilidade Elemental/Habilidade Suprema primeiro.
Exagerar na Recarga de Energia
Mito: 250% de Recarga de Energia sempre — baterias tornam 130% suficiente. C4 ou Favonius atinge 140-180%. Teste mono versus duplo; partículas aliviam a carga.
Constelações: Onde Investir para Ajustes de Buff
C0 Versus C1 na Velocidade de Acúmulo
C0 oferece utilidade total de 300 acúmulos. Os +150 acúmulos iniciais da C1 aumentam mais rápido do que até mesmo sua arma assinatura — ideal para 25% de Dano inicial em rotações.
O Buff CRIT da C2 e o Aumento de DPS da Equipe
A taxa de ganho de 250% da C2 mais +140% de HP do excesso reduz as necessidades de flutuação em 76%, dobrando o escalamento. Isso aumenta o DPS da equipe em 20-30% com buffs de 75% mais rápidos. Combine com manipuladores de HP para um paraíso de excesso.
Onde Jogadores F2P ou com Poucos Gastos Devem Parar
C0 é bastante forte; C1/C2 amplificam buffs em vez de dano bruto. Limite em C2 para utilidade máxima; C6 é nicho sem sustentação pesada.
C6 para os Grandes Gastadores
C6 traz 10s de infusão, +18% de Dano de HP, curas e drenos — muda para DPS, mas exige curadores. Caçador das Sombras rende +36% de CRIT; é subótimo fora de campo, no entanto.
Dicas Profissionais para Ajustes Finos
Navegando pelos Limites de Bônus de Dano
Aqueles 75% são aditivos e são "snapshotados" na Habilidade Suprema — perfeito para truques de rotação. Carregue os acúmulos na frente; C2 transborda HP em 400+.
Snapshotando os Buffs da Fanfarra Corretamente
Os buffs são travados na entrada; a duração da Habilidade Elemental os mantém vivos. Habilidade Elemental Q para DPS cobre 18s sólidos.
Adaptando para Limpezas do Abismo
Zhongli contra interrupções; Neuvillette sem curador no Andar 12 (limpezas em 60s). Equilibre em 50% de HP; Qiqi recupera drenos.
Mantendo Sua Build Preparada para o Futuro
O meta de HP de Fontaine está evoluindo — adapte-se após 4.2 (lançamento em 8 de novembro de 2023). O relançamento ocorre de 22 de outubro a 11 de novembro de 2025 (Versão 6.1). Ajuste a Recarga de Energia para novas baterias; HP continua sendo rei.
Furina foi lançada em 8 de novembro de 2023, na Versão 4.2 Fase 1 com Charlotte, relançamento agendado para 22 de outubro a 11 de novembro de 2025, na Versão 6.1 Fase 1 ao lado de Nefer — seus buffs a mantêm relevante no meta.
Perguntas Frequentes
Como funciona a mecânica de Fanfarra da Furina?
A Fanfarra acumula 1 ponto por 1% de mudança de HP por companheiro de equipe durante sua Reverência Universal de 18 segundos, maximizando em 300 acúmulos (C0) para 75% de Bônus de Dano e 30% de Bônus de Cura Recebida no TL10. Os gatilhos vêm de drenos da Habilidade Elemental (1,6%-3,6% do HP Máximo) e curas; mantenha-se >50% de HP para aqueles aumentos de 40% do Salão.
Devo construir a Furina para HP ou Dano CRIT?
Escalamento de HP o tempo todo: 35k-40k de HP Máximo com Cálice de HP% supera CRIT/Dano Hydro% graças à Habilidade Elemental de 7,9% do HP Máximo, passiva de 28% e ligações da Fanfarra — 46% de HP% rende 2-5% mais dano. Recarga de Energia em 180%+ primeiro, depois subatributos de CRIT para 60-80% de Taxa.
Qual é o máximo de acúmulos de Fanfarra que a Furina pode alcançar?
300 em C0 (400 em C1), atingindo 75% de Dano e 30% de Cura no TL10. O ganho de 250% da C2 adiciona +140% de HP do excesso. Acerte com 25% de flutuação mais uma cura para 100 acúmulos instantâneos.
A Poderosa Explosão da Furina importa?
É secundária aos buffs: 11,4% do HP Máximo em Área de Efeito no TL1, mas com 60 de Energia e ênfase fora de campo, a Habilidade Elemental de 8,29% do HP Máximo impulsiona os acúmulos. Seus buffs de Dano de equipe de 75% superam a produção pessoal.
Quanto HP a Furina deve ter?
Mire em 35.000-40.000 para maximizar A4 em +28% de Dano e aumentar a durabilidade; a ressonância adiciona +10k. Isso desbloqueia 110-140% de escalamento da Habilidade Elemental e excesso da C2.
Quais são os melhores artefatos para a build de suporte da Furina?
4 peças Trupe Dourada: +20% de Dano da Habilidade Elemental, até +60% fora de campo. Atributos: Areias de HP%/Recarga de Energia%, Cálice de HP%, Tiara de CRIT. Subatributos: Recarga de Energia > HP% > CRIT para 180% de Recarga de Energia e 40k de HP.