Olha, eu tenho acompanhado a otimização de Genshin desde o início, e não consigo contar quantas builds perfeitas eu vi que parecem incríveis no papel, mas desmoronam no momento em que você tenta manter o tempo de atividade da Habilidade Suprema. É aí que entram as configurações multi-alvo.
Entendendo a Otimização Multi-Alvo no Genshin Optimizer
O Que É Exatamente uma Configuração Multi-Alvo?
Otimização Multi-Alvo – vamos chamar de Multi-Opt porque não estamos escrevendo uma dissertação aqui – cria médias ponderadas entre diferentes instâncias de dano, buffs e contribuições de membros da equipe. Em vez de se obcecar com aquela captura de tela perfeita de uma Habilidade Suprema, você está otimizando para padrões de rotação reais.
Pense assim: qual foi a última vez que você ficou parado e usou apenas ataques de Habilidade Suprema? Nunca, certo? Você está intercalando Ataques Normais, Habilidades Elementais e Habilidades Supremas. O Multi-Opt pesa isso de forma realista – talvez 30% de dano de Ataque Normal, 40% de Habilidade Elemental, 30% de Habilidade Suprema para um kit equilibrado.
A próxima versão do GO trará alguns recursos realmente interessantes. Estamos falando do motor de cálculo 'Pando', cálculos de dano da equipe e configurações compartilháveis via URL. (Finalmente! Chega de discussões de builds compartilhadas por captura de tela.) Isso me diz que a comunidade finalmente está percebendo que a otimização baseada em equipe não é apenas o futuro – é o presente.
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Por Que a Otimização de Personagem Único Está Te Atrapalhando
Aqui está minha opinião controversa: a otimização de personagem único é basicamente masturbação teórica neste ponto.
Claro, sua Hutao atinge 300k naquela configuração perfeita. Mas ela consegue fazer isso consistentemente? Ela tem energia para sua próxima rotação? Você está perdendo procs de Vaporizar porque sua Proficiência Elemental é uma porcaria?
A fórmula de dano conta a história completa: DANO = DANO Base × Bônus de DANO% × Multiplicador CRÍTICO × Multiplicador DEF do Inimigo × Multiplicador RES do Inimigo × Multiplicador de Reação Amplificadora. Percebe quantos componentes multiplicativos existem? A otimização de alvo único geralmente maximiza o DANO Base através do empilhamento de ATQ% enquanto ignora completamente os outros multiplicadores.
A otimização multi-alvo oferece:
Gerenciamento de energia que realmente funciona na prática
Dano de reação que não depende de condições perfeitas
Utilização de buffs em toda a sua rotação
DPS de equipe mais alto (mesmo que os picos individuais pareçam menores)
Aplicações no Mundo Real Que Importam
Equipes baseadas em reações são onde o Multi-Opt realmente brilha. A nova mecânica Carregado Lunar da versão 5.8? Ela literalmente calcula o dano com base nas estatísticas de TODOS os membros do grupo. Você não pode otimizar isso com abordagens de alvo único.
O Abismo Espiral é outro caso óbvio. Estrutura de múltiplas ondas, tipos de inimigos variados, restrições de energia – ele recompensa builds equilibradas em vez de canhões de vidro hiperspecializados todas as vezes.
Personagens como Tartaglia com suas mecânicas de Correnteza ou as transformações de Núcleo Abundante de Nilou mostram como cenários multi-alvo invertem completamente as prioridades de estatísticas. E nem me fale sobre equipes dependentes de energia que exigem 150-180% de Recarga de Energia – você TEM que equilibrar as estatísticas ofensivas com a geração de energia.
Por Que ATQ% Puro é Superestimado no Meta de 2025
A Matemática Não Mente Sobre os Retornos Decrescentes
Ok, vamos falar sobre por que ATQ% é basicamente o troféu de participação dos subatributos de artefatos em 2025.
A fórmula de dano multiplicativa cria retornos decrescentes brutais para ATQ% além de certos limites. ATQ% afeta apenas o componente 'DANO Base', enquanto outros multiplicadores oferecem aumentos relativos muito melhores. Um personagem com 2000 de ATQ que recebe um subatributo de 18% de ATQ% (360 de ATQ adicional) vê um aumento menor do que ganhar 36% de Dano CRÍTICO quando devidamente equilibrado.
Mas aqui é onde a coisa fica realmente feia para ATQ% – o meta de 2025 é todo sobre sinergias de equipe complexas. Equipes usando Bennett (700-1000+ de ATQ fixo), Histórias Extraordinárias (48% de ATQ) ou Ressonância Pyro (25% de ATQ) tornam subatributos adicionais de ATQ% praticamente inúteis.
A análise do meta da Versão 6.0 deixou isso claro. Personagens como Zhongli foram rebaixados apesar de sua utilidade universal porque fornecem menos aumento de dano de equipe do que suportes que oferecem bônus multiplicativos através de reações ou buffs de CRÍTICO.
CRÍTICO vs ATQ%: O Jogo dos Números
Estruturas de avaliação de artefatos consistentemente classificam Taxa CRÍTICA% e Dano CRÍTICO% acima de ATQ%. O Game8 Artifact Score Checker atribui aos subatributos CRÍTICO um valor de 1.0, enquanto ATQ% recebe uma mísera classificação de 0.7-0.9.
A proporção ideal de CRÍTICO de 1:2 (70% de Taxa para 140% de Dano) maximiza o dano médio através de escalonamento multiplicativo. E olhe para as estatísticas de ascensão de personagens – elas estão basicamente dizendo o que priorizar:
Ascensão de Taxa CRÍTICA: Diluc, Xiao, Yoimiya, Itto Ascensão de Dano CRÍTICO: Keqing, Ayaka, Ganyu, Hutao, Neuvillette
Essas estatísticas inatas tornam o investimento em CRÍTICO muito mais eficiente do que o empilhamento de ATQ%.
Um personagem com 1800 de ATQ, 70% de Taxa CRÍTICA e 140% de Dano CRÍTICO superará consistentemente o mesmo personagem com 2200 de ATQ, 50% de Taxa CRÍTICA e 100% de Dano CRÍTICO. Todas. As. Vezes.
Exemplos Reais Que Vão Mudar Sua Mente
A nova reação Carregado Lunar fornece prova concreta do declínio da relevância do ATQ%. A fórmula de dano prioriza o investimento diversificado de estatísticas em vez do empilhamento de ATQ puro.
Cálculos de Nível 90 mostram um potencial de dano substancial. Gatilhos de Carregado Lunar de três personagens atingem 17.285 de dano final com contribuições de 100% do personagem de maior dano + 50% do segundo maior + 1/12 do terceiro + 1/12 do quarto.
Mas aqui é onde a coisa fica interessante – escalonamento de Proficiência Elemental:
500 PE: +120% de dano de reação
1000 PE: +200%
1500 PE: +257%
Reações transformadoras como Superflorescimento e Florescimento Ignívoro ignoram completamente o ATQ. Elas escalam APENAS com o nível do personagem e Proficiência Elemental. No nível 90, o dano base do Superflorescimento atinge 2894, modificado apenas por PE e bônus de dano de reação.
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Configurando a Otimização Multi-Alvo: Guia Passo a Passo
Começando (Não Pule Esta Parte)
Primeiro de tudo – faça o upload do seu inventário completo usando o scanner do Genshin Optimizer. Quero dizer, tudo: artefatos, personagens, armas. Dados incompletos resultam em otimização incompleta.
Navegue até a aba 'Equipes' e configure sua equipe completa de quatro personagens com as builds apropriadas:
4p Ritual Real em Bennett
4p Sombra Verde em suportes Anemo
Valores adequados de Recarga de Energia para uso consistente da Habilidade Suprema
É aqui que as pessoas erram constantemente – ative TODAS as passivas condicionais relevantes. Armas, talentos, constelações. A Habilidade Elemental de Hutao fornece bônus massivos de ATQ, tornando o ATQ% adicional muito menos valioso durante seu estado aprimorado.
Dica profissional: Use o recurso 'Theorycraft' para testar builds com artefatos que você não possui. Ótimo para planejar prioridades de farm antes de desperdiçar meses em domínios.
Adicionando Múltiplos Personagens (A Parte Divertida)
Configure alvos de otimização que reflitam como você realmente joga. Pare de otimizar apenas para Poderosa Explosão! Crie combinações ponderadas como 30% de Ataque Normal, 40% de Habilidade Elemental, 30% de Habilidade Suprema para kits equilibrados.
A distribuição de peso deve ser:
DPS Principal: 40-60% de peso de otimização
Sub-DPS: 20-30%
Suportes puros: 5-10% de ponderação de dano direto
Os requisitos de Recarga de Energia são inegociáveis. Personagens com Habilidades Supremas de 80 de energia geralmente precisam de 160-200% de RE, enquanto personagens com habilidades de geração de energia podem funcionar com requisitos menores.
A comunidade KQM (Keqing Mains) fornece arquivos JSON pré-configurados para muitos personagens. Estas são configurações testadas que refletem padrões de rotação ideais – use-as.
Definindo Restrições (Isso é Crítico)
Defina limites mínimos de Taxa CRÍTICA para evitar aquelas builds trágicas com 250% de Dano CRÍTICO, mas 30% de Taxa CRÍTICA. A maioria dos personagens DPS deve manter pelo menos 60% de Taxa CRÍTICA. Personagens usando conjuntos Caçador das Sombras podem funcionar com Taxa CRÍTICA base mais baixa devido a bônus condicionais.
As restrições de Proficiência Elemental tornam-se cruciais para personagens baseados em reações:
Gatilhos de Derreter/Vaporizar: pelo menos 100 de PE
Gatilhos de reação transformadora (como Kuki de Superflorescimento): 800-1000 de PE
Use o recurso de gráfico para visualizar a relação entre dano e Recarga de Energia. Você encontrará aquele ponto ideal onde o investimento adicional em RE oferece retornos decrescentes em comparação com as estatísticas ofensivas.
Estrutura Avançada de Prioridade de Atributos
Otimização CRÍTICA Que Realmente Funciona
A otimização CRÍTICA segue princípios matemáticos para maximizar o dano esperado através de uma distribuição equilibrada de Taxa e Dano. Personagens com estatísticas de ascensão CRÍTICA alcançam valores CRÍTICOS totais mais altos, tornando o investimento mais eficiente.
Neuvillette com ascensão de Dano CRÍTICO atinge facilmente 200%+ de Dano CRÍTICO enquanto mantém 70%+ de Taxa CRÍTICA. O conjunto Caçador das Sombras fornece até 36% de Taxa CRÍTICA através de seu bônus de 4 peças, permitindo que personagens como Gaming se concentrem fortemente em subatributos de Dano CRÍTICO.
Gaming em C6 ganha 20% de Taxa CRÍTICA e 40% de Dano CRÍTICO para ataques de assinatura. Isso muda completamente as distribuições ótimas de estatísticas de artefatos.
Proficiência Elemental: O Atributo Mal Compreendido
A otimização de PE varia drasticamente com base nos tipos de reação, e é aqui que a maioria das pessoas se perde.
Reações amplificadoras (Derreter/Vaporizar) se beneficiam de um investimento moderado em PE (100-300). Reações transformadoras exigem um empilhamento pesado de PE (800-1000+). A nova reação Carregado Lunar mostra a crescente importância da PE com o escalonamento de dano atingindo 257% com 1500 de PE.
Reações aditivas (Acelerar/Propagar) criam cenários únicos onde a PE aumenta diretamente o componente de dano aditivo antes que outros multiplicadores se apliquem. Personagens de suporte usando reações transformadoras devem construir PE total quando seu papel principal envolve o desencadeamento de reações.
Recarga de Energia: A Necessidade Não Tão Atraente
A otimização de RE requer cálculo preciso com base na composição da equipe e nas mecânicas de geração de partículas. A Calculadora de Recarga de Energia KQM fornece os requisitos exatos para configurações de equipe específicas.
Personagens com custos de energia acima de 60 geralmente exigem 140-180% de RE para uso consistente da Habilidade Suprema. Mas aqui está o pulo do gato – 4p Selo da Insulação converte Recarga de Energia em Poderosa Explosão, tornando o investimento em RE ofensivamente valioso para personagens compatíveis.
A seleção de armas impacta significativamente os requisitos de RE. Armas de Recarga de Energia podem reduzir as necessidades de RE de artefatos, liberando subatributos para estatísticas ofensivas.
Estratégias de Otimização Específicas para o Papel do Personagem
DPS Principal na Era Moderna
Personagens DPS principais em 2025 exigem otimização que leve em conta o tempo de campo estendido e diversas fontes de dano. Neuvillette exemplifica a otimização moderna de DPS principal com foco em Ataque Carregado, escalonamento de HP e sinergia com Caçador das Sombras.
Suas builds priorizam HP% sobre ATQ% – viu o que quero dizer sobre ATQ% ser superestimado? Estatísticas CRÍTICAS e Dano Hydro% fornecem o escalonamento multiplicativo que realmente importa.
Considerações sobre o tempo em campo afetam significativamente as prioridades de estatísticas. Personagens com 12-15 segundos de tempo em campo se beneficiam de um investimento equilibrado em todas as habilidades. Personagens DPS de troca rápida se concentram principalmente na otimização da Habilidade Suprema.
Os efeitos de constelação alteram drasticamente as prioridades de otimização. O C2 de Mavuika fornece 200 de ATQ Base fixo e aumenta o dano em 60%/90%/120% de seu ATQ – agora estamos falando de escalonamento de ATQ significativo.
Nuances de Sub-DPS e Suporte de Habilidade Suprema
Personagens Sub-DPS exigem otimização que maximize a contribuição fora de campo, mantendo a sustentabilidade de energia. A otimização de Ineffa demonstra as prioridades modernas de sub-DPS com foco em Carregado Lunar e sistema de energia único.
Suas builds priorizam ATQ% para atingir o limite de 2000 de ATQ para benefícios passivos máximos, seguido por estatísticas CRÍTICAS e Proficiência Elemental. (Perceba como ATQ% tem um propósito de limite específico aqui, não apenas empilhamento sem sentido.)
Sub-DPS focados em Habilidade Suprema como Xiangling exigem um cuidadoso equilíbrio de Recarga de Energia. Sua Habilidade Suprema de 80 de energia exige 160-200% de RE, dependendo da composição da equipe, mas essa aplicação Pyro fora de campo a torna indispensável.
Gaming representa a otimização de sub-DPS de 4 estrelas com foco em Ataque Imersivo e mecânicas de flutuação de HP.
Filosofia de Personagem de Suporte Puro
A otimização de suporte puro prioriza a utilidade da equipe sobre o dano pessoal. A otimização de Bennett se concentra na maximização do ATQ Base através da seleção de armas e investimento em HP para sustentabilidade de cura.
Seu buff de ATQ escala APENAS com o ATQ Base (personagem + arma). O ATQ% de artefatos é completamente irrelevante para seu buff – isso é otimização 101, pessoal.
Suportes Anemo como Kazuha e Sucrose exigem investimento total em Proficiência Elemental para dano máximo de Redemoinho e bônus de dano elemental. Suportes de escudo como Zhongli otimizam para força de escudo e utilidade, com escalonamento de HP tornando os artefatos de HP% ótimos.
Sinergia de Equipe e Considerações de Buff
Buffs de ATQ Externos: O Assassino de ATQ%
Buffs de ATQ externos alteram fundamentalmente a otimização individual de personagens, fornecendo bônus multiplicativos que reduzem o valor do ATQ% de artefatos. A Habilidade Suprema de Bennett fornece 700-1000+ de ATQ fixo, efetivamente dobrando os valores de ATQ da maioria dos personagens.
Um subatributo de 18% de ATQ em 1800 de ATQ base fornece apenas 324 de ATQ adicional. Isso representa um aumento de 11.6% sobre o total buffado, em vez dos aparentes 18%. Entendeu o problema?
Histórias Extraordinárias fornece buffs de 48% de ATQ que se acumulam multiplicativamente com outras fontes. Equipes utilizando múltiplos buffs de ATQ criam cenários onde estatísticas CRÍTICAS, Proficiência Elemental ou estatísticas de escalonamento especializadas fornecem valor superior.
Efeitos de Ressonância Elemental
A Ressonância Elemental fornece bônus para toda a equipe que influenciam as prioridades de otimização individual de personagens. O bônus de 25% de ATQ da Ressonância Pyro afeta todos os membros da equipe. A Ressonância Geo fornece 15% de aumento de dano quando protegido por escudo.
A Ressonância Hydro aumenta o HP em 25%, beneficiando personagens que escalam com HP como Neuvillette e Zhongli. A Ressonância Electro gera partículas de energia adicionais, reduzindo os requisitos de RE para todos os membros da equipe.
A Ressonância Dendro fornece bônus de PE que escalam com as reações da equipe, tornando o investimento em PE mais valioso em composições focadas em Dendro.
Interações Passivas de Armas
Os efeitos passivos de armas criam cenários de otimização complexos que exigem consideração cuidadosa em configurações multi-alvo. Resplendor Fragmentado, a arma de assinatura de Ineffa, fornece 40-80% de aumento de dano Carregado Lunar para TODOS os membros do grupo quando o portador cria um escudo.
Isso é superior a armas que oferecem apenas bônus de estatísticas pessoais. A série de armas Favonius demonstra como as passivas de utilidade podem superar as estatísticas brutas em contextos de equipe. A geração de energia de acertos CRÍTICOS beneficia toda a equipe, muitas vezes fornecendo mais valor do que armas com ATQ mais alto.
Erros Comuns de Otimização a Evitar
O Vício em ATQ%
O erro de otimização mais prevalente? Investimento excessivo em ATQ% em detrimento de estatísticas multiplicativas. Isso se manifesta na escolha de atributos principais de ATQ% em vez de CRÍTICO em Tiara, priorizando subatributos de ATQ% em vez de CRÍTICO ou PE, e selecionando armas de ATQ% em vez de opções especializadas.
Essas escolhas criam builds com números de ATQ impressionantes, mas com desempenho prático ruim. O aumento do limite de dano de 9.999.999 para 20.000.000 na Versão 5.4 reflete a evolução do jogo em direção a um potencial de dano maior através de builds otimizadas, em vez de empilhamento de estatísticas brutas.
Construir ATQ% em Zhongli (escalonamento de HP), Albedo (escalonamento de DEF) ou Kazuha (escalonamento de PE) representa uma incompreensão fundamental das mecânicas dos personagens.
Negligência da Recarga de Energia
A negligência da RE cria builds que se destacam em cálculos de dano, mas falham na jogabilidade prática devido ao uso inconsistente da Habilidade Suprema. Isso afeta particularmente personagens dependentes da Habilidade Suprema como Xiangling, Eula e Shogun Raiden.
Uma build de Xiangling com 180% de Dano CRÍTICO, mas apenas 120% de RE, mostra um dano impressionante de Pyronado, mas não consegue manter o tempo de atividade consistente. Qual é o sentido?
A composição da equipe afeta significativamente os requisitos de energia, tornando os alvos de RE estáticos inadequados. O mesmo personagem pode exigir 200% de RE em uma equipe, mas apenas 140% de RE com companheiros de equipe diferentes que fornecem geração de energia.
Cegueira ao Dano de Reação
A negligência do dano de reação representa uma incompreensão fundamental dos sistemas de combate modernos de Genshin. As reações transformadoras escalam independentemente do ATQ, tornando a otimização tradicional de DPS irrelevante para os gatilhos de reação.
Personagens como Kuki Shinobu em equipes de Superflorescimento devem construir Proficiência Elemental total. A nova reação Carregado Lunar exemplifica como as mecânicas modernas recompensam a otimização de toda a equipe em vez do foco em personagens individuais.
Exemplos Práticos de Builds e Estudos de Caso
Composições de Equipe Meta
O meta da Versão 6.0 apresenta composições de equipe que exemplificam os princípios de otimização multi-alvo. As equipes de Derreter de Mavuika demonstram como as composições focadas em reações exigem prioridades de estatísticas diferentes das configurações tradicionais de hypercarry.
As composições de Superflorescimento de Nilou (Lauma/Nilou/Kokomi/Nahida) representam o auge da otimização multi-alvo com foco na proliferação de Núcleos Dendro. As equipes Carregado Lunar (Flins/Ineffa/Aino/Sucrose) mostram as mecânicas de escalonamento de toda a equipe da nova reação.
A otimização exige o equilíbrio de estatísticas em todos os quatro personagens, pois cada um contribui para o dano final da reação. O cálculo de dano (100% do maior + 50% do segundo + 1/12 do terceiro + 1/12 do quarto) incentiva a construção de múltiplos contribuidores fortes.
Exemplos de Otimização F2P
A otimização free-to-play exige maximizar a eficiência com recursos limitados, tornando as abordagens multi-alvo mais valiosas. Gaming representa uma excelente opção de DPS F2P com acessibilidade de 4 estrelas e requisitos de build flexíveis.
Bennett exemplifica a otimização de suporte F2P com utilidade universal para a equipe e flexibilidade de armas. Seu buff de ATQ escala com o ATQ Base, tornando até mesmo armas de 3 estrelas como Espada do Cavaleiro do Céu viáveis quando devidamente niveladas.
Xiangling demonstra como personagens de 4 estrelas alcançam relevância meta através da otimização adequada, com aplicação Pyro fora de campo e mecânicas de snapshot.
Otimização de Baleia vs. Golfinho
A otimização de alto investimento revela o verdadeiro potencial das abordagens multi-alvo quando as restrições de recursos são minimizadas. O acesso a armas de assinatura altera drasticamente as prioridades de otimização.
Armas como Resplendor Fragmentado fornecem benefícios únicos para toda a equipe que não podem ser replicados apenas pela otimização de estatísticas. Os efeitos de constelação criam cenários de otimização indisponíveis para jogadores com menor investimento.
O C2 de Mavuika fornece 200 de ATQ Base fixo e aumentos de dano baseados em porcentagem, tornando o investimento em ATQ mais valioso em níveis de constelação altos, mantendo a importância da otimização CRÍTICA e de reação.
Dicas Avançadas e Como Preparar Suas Builds para o Futuro
Preparando-se para Novos Personagens
Os futuros lançamentos de personagens tendem consistentemente a mecânicas complexas que recompensam a otimização multi-alvo em vez do empilhamento simples de estatísticas. Personagens como Ineffa com reações de escalonamento para toda a equipe indicam que futuros lançamentos continuarão enfatizando a construção de equipes sinérgicas.
As estratégias de farm de artefatos devem priorizar peças versáteis que funcionem em vários personagens. Artefatos focados em CRÍTICO com subatributos de RE e PE fornecem valor para inúmeros personagens, enquanto peças pesadas em ATQ% se tornam cada vez mais nicho.
Estratégias de Eficiência de Artefatos
O farm eficiente de artefatos exige a compreensão dos pareamentos de domínios e da versatilidade dos conjuntos. O domínio Sonhos Dourados e Memórias da Floresta exemplifica o farm eficiente, fornecendo artefatos úteis para personagens DPS baseados em reações e suportes Dendro, respectivamente.
A avaliação do Valor de Rolagem (VR) fornece uma avaliação de artefatos mais abrangente do que os cálculos tradicionais de Valor CRÍTICO. O VR considera todos os subatributos úteis para personagens específicos, incluindo ATQ%, PE e RE.
Manutenção Regular da Otimização
A otimização exige atualizações regulares à medida que novos personagens, armas e artefatos são lançados. As mudanças de meta documentadas na análise da Versão 6.0 demonstram como as avaliações de personagens mudam com base em novas sinergias.
As mudanças na composição da equipe afetam significativamente a otimização individual de personagens. Um personagem otimizado para uma equipe pode exigir prioridades de estatísticas diferentes quando movido para uma equipe diferente, tornando as builds flexíveis mais valiosas do que as hiperspecializadas.
Perguntas Frequentes
Como a otimização multi-alvo difere da otimização de personagem único? A otimização multi-alvo cria médias ponderadas entre múltiplos personagens ou habilidades, refletindo cenários de jogo reais. Em vez de maximizar o maior número de dano de um único personagem, ela equilibra as estatísticas nas rotações da equipe com combinações ponderadas como 30% de Ataque Normal, 40% de Habilidade Elemental, 30% de Poderosa Explosão.
Por que o ATQ% puro é considerado superestimado no meta atual? O ATQ% sofre de retornos decrescentes devido à fórmula de dano multiplicativa – ele afeta apenas o componente de DANO Base. Buffs de ATQ externos de Bennett (700-1000+ de ATQ fixo), Histórias Extraordinárias (48% de ATQ) e Ressonância Pyro (25% de ATQ) reduzem ainda mais o valor do subatributo de ATQ%. As estatísticas CRÍTICAS fornecem escalonamento multiplicativo que é mais valioso na otimização de fim de jogo.
Quais estatísticas devo priorizar em vez de ATQ% para diferentes papéis de personagem? DPS Principal: Taxa CRÍTICA/Dano CRÍTICO na proporção de 1:2, bônus de DANO% apropriados. Sub-DPS: Recarga de Energia (160-180%), depois estatísticas CRÍTICAS. Gatilhos de reação: Proficiência Elemental total (800-1000+) para reações transformadoras. Suportes: Estatísticas de escalonamento como HP% para Zhongli, DEF% para Albedo, PE para Kazuha.
Como configuro os requisitos adequados de Recarga de Energia? Personagens com Habilidades Supremas de 80 de energia precisam de 160-200% de RE, Habilidades Supremas de custo menor precisam de 140-160%. Use a Calculadora de Recarga de Energia KQM para requisitos específicos da equipe. Defina restrições de RE no Genshin Optimizer antes da otimização. Considere a geração de energia da equipe – Bennett carrega personagens Pyro, armas Favonius fornecem partículas universais.
Quais são os erros mais comuns no Genshin Optimizer? Ignorar as restrições de Recarga de Energia, levando a builds impraticáveis; otimizar personagens isoladamente sem buffs de equipe; superpriorizar ATQ% apesar dos buffs externos; negligenciar passivas condicionais de armas/talentos; focar no dano de alvo único quando os personagens se destacam em cenários multi-alvo.
Como as mudanças do meta da Versão 6.0 afetarão as estratégias de otimização? A Versão 6.0 prioriza equipes baseadas em reações em vez de hypercarries individuais. Novas mecânicas como Carregado Lunar escalam com as estatísticas de toda a equipe, tornando a otimização multi-alvo essencial. Concentre-se em personagens versáteis que se destacam em composições de equipe específicas, em vez de unidades generalistas. Priorize Proficiência Elemental e dano de reação em vez de investimento bruto em ATQ%.