Guia de Kazuha Double Swirl: Domine a Técnica de 40% de Aumento de Dano

Resposta Rápida: Double Swirl é a técnica de Kazuha onde ele aplica redemoinho em dois elementos em sucessão usando sua Habilidade Elemental, maximizando os bônus da Passiva A4 e a redução de resistência da Sombra Verde para ambos os elementos simultaneamente.

Autor: BitTopup Publicado em: 2025/10/09

Aqui está o que a maioria dos jogadores não entende completamente sobre Kazuha – ele não está apenas aplicando um redemoinho de um elemento por vez. Quando executada corretamente, sua técnica de Redemoinho Duplo pode buffar e debuffar dois elementos simultaneamente, essencialmente dobrando seu valor de suporte em uma única rotação.

A mágica acontece quando Kazuha aplica um redemoinho de um elemento da aura de um inimigo com seu uso inicial da Habilidade, e então absorve um elemento completamente diferente para seu Ataque Imersivo (Midare Ranzan). Tanto sua Passiva A4 quanto o cobiçado efeito de 4 peças do Sombra Verde são ativados para ambos os elementos. É elegante. É poderoso. E, honestamente? É criminosamente subutilizado.

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Entendendo a Mecânica de Redemoinho Duplo de Kazuha

O Sistema Central Que Muda Tudo

Diagrama da mecânica de Redemoinho Duplo de Kazuha mostrando absorção de elemento e sequência de redemoinho

O Redemoinho Duplo aproveita a Passiva A1 de Kazuha (Esgrima Soumon) – aquele talento muitas vezes negligenciado que permite a absorção de Habilidade Elemental quando ele entra em contato com Hydro, Pyro, Cryo ou Electro. O Ataque Imersivo subsequente causa 200% de ATQ adicional como dano elemental absorvido, que então é aplicado como redemoinho pelo dano Anemo do mergulho.

Sua Passiva A4 é onde as coisas ficam interessantes: 0,04% de Bônus de Dano Elemental por ponto de EM para elementos em redemoinho por 8 segundos. Quando você atinge mais de 1000 de EM (o que você deveria), isso é um bônus de dano de 40% para o dano elemental de toda a sua equipe.

Absorção de Elemento vs Infusão – Conheça a Diferença

Isso confunde até jogadores experientes. A absorção segue um sistema de prioridade rigoroso: Pyro > Hydro > Electro > Cryo. Sem exceções. Se um inimigo tem Hydro e Kazuha está no campo do Supremo Pyro de Bennett, suas habilidades absorverão Pyro todas as vezes.

Vi inúmeras rotações falharem porque os jogadores não consideraram essa hierarquia. O Supremo de Bennett é particularmente notório por causar absorção indesejada de Pyro quando você está tentando configurar algo mais sutil.

Regras de Absorção de Elementos e Sistema de Prioridade

A Hierarquia Que Você Não Pode Ignorar

Gráfico de hierarquia de prioridade de absorção de elementos mostrando Pyro > Hydro > Electro > Cryo

Essa ordem de prioridade novamente: Pyro > Hydro > Electro > Cryo. Está codificada no jogo. Múltiplos elementos presentes? A prioridade mais alta vence. Ponto final.

O Supremo de Bennett geralmente arruína configurações cuidadosamente planejadas ao aplicar Pyro ao personagem ativo. Aprendi isso da maneira mais difícil mais vezes do que gostaria de admitir.

Teoria do Medidor na Prática

A Habilidade de Toque de Kazuha aplica 1U de Anemo, enquanto a Habilidade Pressionada aplica 2U de Anemo. A aplicação mais forte da versão Pressionada pode realmente limpar auras existentes antes de aplicar o elemento absorvido – crucial para padrões de redemoinho consistentes.

O medidor de aura é reduzido em 20% (o que os teóricos chamam de Imposto de Aura), com coeficientes de reação determinando as taxas de consumo. Reações de amplificação fracas consomem 0,5x, reações de amplificação fortes consomem 2x. Parece técnico, mas entender isso ajuda a prever quando suas configurações funcionarão.

Imprevistos Ambientais

Elementos ambientais adoram atrapalhar suas rotações perfeitamente planejadas. Grama em chamas cria auras Pyro priorizadas. Inimigos Eletricamente Carregados mantêm auras Hydro/Electro simultâneas – na verdade, útil para o Redemoinho Duplo! Corpos d'água e aquelas flores Cryo aleatórias podem fornecer aplicações de elementos inesperadas.

Dica profissional: Conheça seus domínios. Alguns têm efeitos ambientais que interferirão consistentemente com configurações específicas de Redemoinho Duplo.

Guia Passo a Passo para Configuração de Redemoinho Duplo

Preparando Seu Kazuha

Os requisitos de Recarga de Energia variam drasticamente de acordo com a composição da equipe:

  • Equipes Anemo solo: 190-200% ER

  • Equipes Raiden: 155-170% ER

  • Anemo Duplo: 105-110% ER

Construa-o com artefatos de EM completos (EM/EM/EM) usando 4 peças de Sombra Verde. Nivele-o para 90 – o dano de Redemoinho escala diretamente com o nível do personagem, tornando este um dos poucos casos em que o nível máximo realmente importa.

A Sentença (Onde a Maioria dos Jogadores Erra)

Kazuha realizando a técnica de Redemoinho Duplo com habilidade elemental e ataque imersivo

  1. Aplique seu primeiro elemento ao inimigo

  2. Posicione Kazuha para absorver o segundo elemento (geralmente do Supremo de Bennett)

  3. Use a Habilidade de Kazuha – o uso inicial aplica o redemoinho do primeiro elemento

  4. A Habilidade absorve o segundo elemento de seu posicionamento

  5. O Ataque Imersivo causa dano elemental adicional, que é aplicado como redemoinho pelo componente Anemo do mergulho

Para equipes Eletricamente Carregadas, é mais simples: use a Habilidade Pressionada em um inimigo com ambas as auras. Essa aplicação de 2U de Anemo reage com ambas simultaneamente.

Otimização de Sombra Verde para Redemoinho Duplo

Por Que 4 Peças de Sombra Verde É Inegociável

O conjunto de 4 peças aumenta o Dano de Redemoinho em 60% e diminui a RES Elemental do oponente em 40% por 10 segundos. Contra inimigos com 10% de resistência base, isso proporciona aproximadamente um aumento de dano de 27,78%. O Redemoinho Duplo aplica a redução de resistência a ambos os elementos com temporizadores independentes de 10 segundos.

Essa redução de resistência é multiplicativa, não aditiva – o que significa que se torna mais valiosa contra inimigos de alta resistência.

Prioridades de Atributos Que Realmente Importam

EM no Relógio, Cálice e Tiara. Use Relógio de ER apenas se você não conseguir atender aos requisitos através de sub-atributos e escolha de arma. Para sub-atributos: Recarga de Energia primeiro, depois EM.

Atributos CRIT? Largamente irrelevantes, exceto por cerca de 20% de Taxa CRIT se você estiver usando Espada de Favonius para os procs passivos.

Composições de Equipe e Rotações Ideais

Equipe Internacional – O Padrão Ouro

Composição da equipe Internacional com Childe, Xiangling, Bennett e Kazuha

A equipe Internacional (Tartaglia-Xiangling-Bennett-Kazuha) demonstra o Redemoinho Duplo perfeitamente:

Tartaglia E (aplica Hydro) → Bennett Q (aplica Pyro ao inimigo e a si mesmo) → Kazuha Q + tEP (aplica redemoinho Hydro, absorve Pyro, aplica redemoinho Pyro) → Xiangling Q + E → Tartaglia Q + Postura Corpo a Corpo

Cenários de múltiplos alvos exigem que o E de Tartaglia e o Q de Bennett atinjam inimigos diferentes – o posicionamento é importante aqui.

Equipes Taser – A Opção Amigável para Iniciantes

Eletricamente Carregado oferece a Sentença de Redemoinho Duplo mais simples. Um inimigo com ambas as auras permite um redemoinho simultâneo com uma única Habilidade Pressionada. Limpo e eficiente.

Exemplo de rotação: Raiden E → Xingqiu Q+E → Kazuha E+Q estabelece Eletricamente Carregado para um redemoinho duplo sem esforço.

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Erros Comuns e Solução de Problemas

Desastres de Tempo

Falhas no Redemoinho Duplo geralmente resultam de tempo incorreto. Se a aura inicial for muito forte para sua aplicação Anemo, as coisas desmoronam rapidamente. Use a Habilidade Pressionada (2U) em vez da Habilidade de Toque (1U) para melhor manipulação de aura e resultados mais consistentes.

O Problema de Bennett

A absorção incorreta arruína as configurações mais rápido do que qualquer outra coisa. Isso é particularmente doloroso em equipes de Vaporização de Hutao, onde a absorção de Pyro em vez de Hydro interfere completamente em suas reações. O campo do Supremo de Bennett é o culpado usual.

Posicione Kazuha cuidadosamente quando a precisão for importante.

Problemas de Prioridade de Reação Simultânea

Aqui é onde fica técnico: quando o Supremo absorvido de Kazuha atinge um inimigo com uma aura existente, as reações não-Redemoinho têm prioridade.

Exemplo: aura Electro ≤1U + Supremo absorvido por Pyro = apenas reação de Sobrecarga, impedindo o Redemoinho Electro e a ativação de Sombra Verde que você realmente queria.

Técnicas Avançadas e Otimização

Cancelamento de Animação para Eficiência

Jogadores avançados usam o cancelamento de animação para reduzir o tempo em campo. Em configurações de Hutao VV Vape: Kazuha N1 + tEP (+N1) + Q, cancelando o Ataque Normal com Habilidade para aplicação eficiente de Hydro antes do redemoinho.

Gerenciamento de Energia

A Habilidade Pressionada gera 4 partículas versus 3 da Habilidade de Toque, mas tem um tempo de recarga maior (9s vs 6s). Use a Habilidade Pressionada antes do Supremo quando possível para melhor geração de energia.

A Espada de Favonius com 20% de Taxa CRIT oferece uma chance de proc de 47,2% contra um inimigo, 72,1% contra dois inimigos e 89,3% em R5 contra dois inimigos.

Considerações sobre Constelações

C1 permite usar a Habilidade Pressionada antes do Supremo sem penalidades de tempo devido ao reset do tempo de recarga. C2 fornece 200 de EM para Kazuha e personagens ativos na Área de Efeito de seu Supremo, aumentando a eficácia do buff A4. C6 permite DPS Anemo em campo com redemoinho constante – muda completamente seu estilo de jogo.

Recomendações de Armas e Artefatos

O Nível Superior

Juramento pela Liberdade (5 estrelas): Melhor em slot. Alto EM mais ATQ% da equipe e buffs de Dano Normal/Carregado/Imersivo%. Caro, mas transformador.

Luz Lunar de Xiphos (4 estrelas): Melhor opção de 4 estrelas, convertendo EM em ER. R5 com 800 de EM fornece 57,6% de ER para Kazuha – resolve problemas de energia elegantemente.

Realidade F2P

Espada de Favonius: Resolve problemas de ER para toda a sua equipe, gera partículas em acertos CRIT. Usar Favonius com relógio de EM geralmente supera Espinho de Ferro com relógio de ER.

Espinho de Ferro: EM substancial, mas zero suporte de energia. Viável apenas em composições onde a energia não é um problema.

Detalhamento dos Requisitos de Energia

  • Anemo Solo (1 tE + 1 hE): ~190-200% ER (160-170% com Favonius)

  • Anemo Solo (2 tE): ~205-215% ER (170-180% com Favonius)

  • Com Raiden (1 hE): ~155-170% ER (120-130% com Favonius)

  • Anemo Duplo: ~105-110% ER

  • Anemo Triplo: ~145-155% ER (115-125% com Favonius)

Aplicações no Abismo Espiral

Onde Kazuha Brilha

Kazuha usando o supremo elemental no Abismo Espiral com múltiplos inimigos agrupados

Kazuha se destaca em andares com múltiplos tipos de inimigos para agrupamento e debuff simultâneo. Inimigos Eletricamente Carregados são particularmente favoráveis para um redemoinho eficiente de dois elementos. A duração de 8 segundos do buff A4 dele se alinha perfeitamente com a maioria das janelas de DPS.

Estratégias Específicas para Inimigos

Contra inimigos pesados que Venti não consegue levantar, o agrupamento de Kazuha oferece um posicionamento mais controlável. A redução de resistência de 40% do Sombra Verde se torna cada vez mais valiosa contra inimigos de alta resistência devido à sua natureza multiplicativa.

Dicas de Otimização de Tempo

Use a Habilidade de Toque para redemoinhos únicos em equipes de troca rápida, reserve a Habilidade Pressionada para agrupamento e configurações de Redemoinho Duplo. O tempo de recarga de 15 segundos do Supremo se encaixa perfeitamente em rotações rápidas. Posicione seu Supremo para atingir múltiplas ondas quando possível – essa persistência de campo de 8 segundos é valiosa.

Perguntas Frequentes

Como funciona exatamente o redemoinho duplo de Kazuha? Kazuha aplica um redemoinho de um elemento de um inimigo com sua Habilidade inicial, absorve um segundo elemento (muitas vezes do Supremo de Bennett), então seu Ataque Imersivo aplica e aplica o redemoinho desse segundo elemento. Isso ativa sua Passiva A4 e a redução de resistência do Sombra Verde para ambos os elementos.

Qual é a prioridade de absorção de elementos? Pyro > Hydro > Electro > Cryo. Isso determina qual elemento suas habilidades absorvem quando múltiplos estão presentes, afetando diretamente as aplicações de Ataque Imersivo e Supremo em configurações de Redemoinho Duplo.

Vale a pena usar Sombra Verde? Absolutamente essencial para Kazuha de suporte. O conjunto de 4 peças fornece 60% de aumento de dano de Redemoinho e 40% de redução de resistência por 10 segundos. O Redemoinho Duplo aplica a redução a ambos os elementos, proporcionando aproximadamente 27,78% de aumento de dano contra inimigos com 10% de resistência base.

Quanto de Proficiência Elemental Kazuha precisa? Priorize EM em todos os atributos principais (EM/EM/EM). Sua Passiva A4 fornece 0,04% de Bônus de Dano Elemental por ponto de EM. 1000 de EM concede 40% de bônus aos elementos em redemoinho. Não há limite superior prático – mais é sempre melhor.

Quais são as melhores composições de equipe para redemoinho duplo? Internacional (Childe-Xiangling-Bennett-Kazuha) para Vaporização, equipes Eletricamente Carregadas com Raiden/Xingqiu, equipes de Congelamento com DPS Hydro/Cryo. Eletricamente Carregado oferece a Sentença mais fácil com auras duplas naturais.

Devo usar Habilidade de Toque ou Habilidade Pressionada? A Habilidade Pressionada é melhor para o Redemoinho Duplo: 2U versus 1U de aplicação Anemo, manipulação de aura mais eficaz, melhor agrupamento e 4 versus 3 partículas. O tempo de recarga mais longo (9s vs 6s) vale a pena para resultados superiores.

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