Entendendo os Fundamentos dos Requisitos de Energia do Kazuha
Sejamos honestos: o gerenciamento de energia é onde a maioria das builds do Kazuha falha. Já vi muitos jogadores ou excederem a Recarga de Energia (RE) em 280% (completamente desnecessário) ou usá-lo com 140% achando que vai ficar tudo bem, apenas para ver suas rotações desmoronarem.
Análise do Custo de 60 de Energia da Habilidade Suprema
A Habilidade Suprema do Kazuha, com 60 de energia e aquele doce tempo de recarga de 15 segundos? Ela é perfeitamente projetada para rotações de troca rápida – quando você tem energia para sustentá-la. Perca esse limite de energia e você terá um tempo ocioso que afunda o DPS da sua equipe mais do que você imagina.
A matemática aqui não é negociável. Sem RE adequada, aquele belo controle de multidão e bônus de dano elemental simplesmente… ficam lá. Esperando.
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RE Base Sem Suporte
É aqui que a coisa fica interessante. Usar Kazuha solo Anemo (o que, honestamente, você não deveria fazer a menos que seja absolutamente necessário):
Anemo Solo (1 Toque + 1 Manter Habilidade): 190-200% RE
Anemo Solo (2 Toques de Habilidade): 205-215% RE
Anemo Solo (apenas 1 Manter Habilidade): 270-280% RE
Essa última? Não faça. Simplesmente não faça. Testei extensivamente e é um inferno de artefatos para um ganho mínimo.
Mecânica de Partículas de Energia
É aqui que a otimização real acontece – e onde a maioria dos guias fica estranhamente técnica sem explicar por que isso importa.
Partículas Anemo: 2.7 de energia em campo, 2.4 fora de campo Partículas Não-Anemo: 0.9 de energia em campo, 0.8 fora de campo Partículas Claras (Favonius): 1.8 de energia em campo, 1.6 fora de campo
Vê a diferença entre em campo e fora de campo? É por isso que canalizar energia mantendo Kazuha ativo quando as partículas caem realmente vale o segundo extra de tempo em campo. Pequena otimização, grande impacto ao longo de dezenas de rotações.
Impacto da Espada de Favonius nos Requisitos de RE
Agora sim estamos falando. A Espada de Favonius não é apenas decente – ela muda completamente o jogo para a economia de energia do Kazuha.
Cálculos de Geração de Energia
O substat de 61.3% de RE por si só já é enorme, mas a verdadeira mágica acontece com aquelas partículas claras. Seis de energia para quem as pegar, e em uma equipe bem coordenada, isso geralmente vai direto para a sua próxima rotação de Habilidade Suprema.
Aqui está o que realmente acontece com seus requisitos de RE:
Anemo Solo: Cai de 190-200% para 160-170% (um único proc)
Com Raiden: Cai de 155-170% para 120-130%
Cenários de proc duplo: Mais 10-20% de redução
Essa mudança de Areias de RE para Areias de Proficiência Elemental (PE)? É aí que Kazuha se transforma de suporte decente em amplificador de dano da equipe.
Requisitos de Taxa Crítica
Vamos abordar o elefante na sala – sim, você precisa de alguma taxa crítica. Mas não tanto quanto você pensa.
Com apenas 20% de Taxa CRÍT em R1:
Um inimigo: 47.2% de chance de proc por rotação
Dois inimigos: 72.1% de chance de proc por rotação
R5 com dois inimigos: 89.3% de chance de proc
(Nota do editor: Eu, na verdade, prefiro mirar em cerca de 25-30% de taxa crítica para aquela confiabilidade extra, mas 20% é o mínimo matemático para procs consistentes.)
Análise da Taxa de Proc
A escala de refinamento é onde a Favonius fica interessante:
R1: 60% de chance, 12 segundos de tempo de recarga
R3: 80% de chance, 9 segundos de tempo de recarga
R5: 100% de chance, 6 segundos de tempo de recarga
Favonius R5 no Kazuha? Isso é gerenciamento de energia no modo fácil.
Sinergia com Shogun Raiden e Restauração de Energia
Essa combinação é honestamente quebrada da melhor maneira possível.
Mecânica de Retorno de Energia
A restauração de energia da Raiden durante seu estado Musou Isshin de 7 segundos faz uma diferença com Kazuha. Cinco tiques de restauração de energia, escalando com a RE dela através da passiva A4 – uma Raiden com 250% de RE fornece 90% mais energia do que o básico.
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Otimização de Rotação
É aqui que a teoria encontra a prática. Em equipes com Raiden, os requisitos de RE do Kazuha para uma rotação de Habilidade de Manter única caem daquele doloroso 270-280% para 155-170%. Adicione Favonius? Estamos falando de 120-130%.
Isso não é apenas confortável – isso é território de buildar pura PE e ver tudo derreter.
Efeitos da Composição da Equipe
O que eu amo no suporte de bateria da Raiden:
Restauração de energia previsível (sem RNG)
Tempo de atividade consistente da Habilidade Suprema de 60 de custo
Flexibilidade para buildar estatísticas ofensivas
Tempo de rotação mais suave
Simplesmente funciona.
Calculadora de RE e Métodos de Cálculo
Fórmula Passo a Passo
Cálculos reais de RE precisam considerar:
Custo base de energia (60 para Kazuha)
Geração de partículas (3-4 por uso de habilidade)
Contribuição de partículas da equipe
Efeitos passivos da arma
Duração da rotação e Sentença
O diabo está nos detalhes da Sentença – o posicionamento do inimigo afeta o tempo das partículas mais do que a maioria dos jogadores percebe.
Cenários de Equipe
Equipes Triplo Anemo: 145-155% RE (múltiplas baterias facilitam a vida) Equipes de Congelamento: 170-190% RE (previsível, mas Anemo solo) Equipes de Reação com Raiden: 120-150% RE (potencial máximo de investimento em PE)
Exemplos Práticos
A sequência padrão Kazuha-Raiden se parece com:
Kazuha Habilidade de Manter (4 partículas, ~11 de energia)
Habilidades de configuração da equipe
Habilidade Suprema da Raiden (restaura ~25-30 de energia)
Habilidade Suprema do Kazuha pronta para a próxima rotação
Limpo. Eficiente. Confiável.
Limiares Ótimos de RE para Diferentes Configurações
Requisitos de Kazuha Solo
Conservador (2 Toques de Habilidade): 205-215% RE – seguro, mas requer Areias de RE Balanceado (1 Toque + 1 Manter): 190-200% RE – mais comum e prático Agressivo (foco em Manter): 270-280% RE – pesadelo de artefatos, evite
Impacto dos Usuários de Favonius
Cada arma Favonius adicional em sua equipe reduz as necessidades de RE do Kazuha em aproximadamente 10-15%. Empilhe-as: Favonius Única (Kazuha): 160-170% de alvo Múltiplas Favonius: 140-160% de alvo
Mais armas Favonius = mais flexibilidade de artefatos. Matemática simples.
Otimização da Equipe Raiden
Raiden + Kazuha com Favonius: 120-130% RE (investimento máximo em PE) Raiden + Kazuha com Espinho de Ferro: 155-170% RE (precisa de melhores substats)
Comparação de Armas para Geração de Energia
Favonius vs Espinho de Ferro
Este Debate surge constantemente, então deixe-me resolvê-lo:
Espada de Favonius: 61.3% de substat de RE, suporte de energia para toda a equipe, permite Areias de PE, funciona em qualquer composição de equipe Espinho de Ferro: 165 de PE para buffs maiores e dano de Redemoinho, teto de dano mais alto, forjável
A questão é: Favonius com Areias de PE geralmente oferece estatísticas totais melhores do que Espinho de Ferro com Areias de RE. A escolha da arma faz a escolha do artefato, não o contrário.
Considerações sobre Juramento pela Liberdade
608 de PE no Nível 90 é lindo, mas zero suporte de RE significa que você precisa de 150-200% de RE apenas de artefatos. Só vale a pena se você tiver artefatos de nível divino e forte suporte de energia da equipe.
Basicamente, é a arma para quem diz: Eu tenho artefatos perfeitos.
Análise de Opções F2P
Cruzamento de Fleuve Cendre: 45.9% de RE em R5, mais aquele aumento de 32% de RE após o uso da Habilidade Espada do Sacrifício: Reset de habilidade para partículas duplas (precisa de R3+ para confiabilidade) Lâmina Amenoma Kageuta: Restauração de energia através de acúmulos, forjável
Todas são opções sólidas, embora nenhuma se compare à Favonius para gerenciamento de energia pura.
Otimização de Artefatos e Prioridade de Substats
Trocas entre RE e PE
Hierarquia de prioridade que realmente funciona:
Atender ao limite de RE (o que sua composição de equipe exigir)
Maximizar a Proficiência Elemental
Taxa CRÍT (apenas usuários de Favonius)
ATQ% (honestamente, não se preocupe com isso)
Cálculos de Valor de Substat
Substats de RE: Prioridade máxima até atingir o limite, depois sem valor Substats de PE: Escala direta com a passiva A4 e dano de Redemoinho Taxa CRÍT: Alvo de 20-30% para confiabilidade da Favonius
Recomendações de Conjunto de Artefatos
4 peças Sombra Verde: O padrão. 40% de redução de resistência é enorme.
2VV + 2 Conjuntos de PE: 80 de PE extra, mas você perde aquela redução de resistência 4 peças Emblema: Nicho para configurações Triplo Anemo
VV é quase sempre a escolha correta, a menos que você esteja fazendo algo muito específico.
Equívocos Comuns sobre Requisitos de RE
Problemas de Excesso de RE
Vejo isso constantemente – jogadores usando mais de 250% de RE quando 160-180% funcionaria bem. Você está sacrificando PE e dano da equipe por energia que não precisa.
A confusão geralmente vem de ler guias de Anemo solo (180-220% RE) e aplicar esses números a equipes otimizadas (120-170% RE). O contexto importa.
Mitos de Energia da Equipe
O gerenciamento de energia é um esporte de equipe. Múltiplas armas Favonius, personagens bateria, tempo de rotação adequado – tudo funciona junto. Buildar um personagem com RE excessiva para resolver problemas de energia? Isso é alocação ineficiente de recursos.
Erros de Rotação
Erros comuns que vejo:
Trocar Kazuha antes que as partículas o alcancem
Técnica de canalização deficiente
Padrões de habilidade inconsistentes
Usar a Habilidade Suprema independentemente do estado de energia
Pequenos erros, grande impacto na economia de energia.
Estratégias Avançadas de Composição de Equipe
Variantes da Equipe Nacional
Na Raiden National, Kazuha substituindo Sucrose traz dano pessoal aprimorado, buffs de % de Dano em vez de compartilhamento de PE, melhor agrupamento e aqueles requisitos de energia flexíveis que temos falado.
A sinergia de energia permite que você buildar PE total enquanto mantém o tempo de atividade da Habilidade Suprema. É lindo.
Otimização da Equipe de Congelamento
As equipes de Congelamento são bastante indulgentes com a RE – 170-190% geralmente funciona porque as rotações são previsíveis e o posicionamento é consistente. Você obtém uma distribuição equilibrada de RE/PE e tempo de partícula confiável.
Builds de Suporte Hypercarry
Funções de suporte puro priorizam o tempo de atividade da Habilidade Suprema para aquele buff passivo A4:
Limiares de RE conservadores (180-200%)
Preferência por Favonius para confiabilidade
Maximização de PE após as necessidades de RE serem atendidas
Perguntas Frequentes
Quanto de RE o Kazuha precisa sem Shogun Raiden? 180-220% de RE como único personagem Anemo. Para rotações equilibradas (1 Toque + 1 Manter), mire em 190-200%. Abordagens conservadoras com 2 Toques de Habilidade precisam de 205-215%.
A Espada de Favonius reduz significativamente os requisitos de RE do Kazuha? Absolutamente. Reduz os requisitos em 30-40% através do substat de 61.3% de RE mais a geração de partículas. Anemo solo cai de 190-200% para 160-170%, o que permite o uso de Areias de PE.
Qual é a RE ideal do Kazuha com Shogun Raiden na equipe? 155-170% para rotações básicas. Combinado com a Espada de Favonius, você está olhando para 120-130% – território de investimento máximo em PE.
Quanta Taxa CRÍT o Kazuha precisa para procs confiáveis da Espada de Favonius? 20% de Taxa CRÍT oferece 47.2% de chance de proc contra um único inimigo, 72.1% contra dois inimigos em R1. O refinamento R5 atinge 89.3% contra dois inimigos.
Devo usar Areias de RE ou Areias de PE no Kazuha? Areias de PE sempre que possível para buff aprimorado e dano de Redemoinho. Use Areias de RE apenas se sua arma e substats não puderem atender aos requisitos. Geralmente, arma de RE + Areias de PE supera arma de PE + Areias de RE.
Como as constelações do Kazuha afetam seus requisitos de RE? C1 fornece um uso extra de Habilidade gerando partículas adicionais – diminui as necessidades de RE em 10-15%. C4 restaura 3-4 de energia ao usar Habilidades abaixo de 45 de energia. Boas otimizações, mas não construa seu gerenciamento de energia em torno das constelações, a menos que você as tenha.