Guia de Pulls HSR 4.0: Dar Skip ou Pull Antes do Prazo de 12 de Fevereiro

A Fase 1 da Versão 4.0 termina em 12 de fevereiro de 2026. Este guia oferece uma estrutura baseada em dados para gerenciar suas Jades Estelares e Passes Especiais — comparando pulls imediatos com a economia para o banner da Sparxie na Fase 2 (6 de março). Usando mecânicas de pity, cálculos de renda F2P e análise de valor de personagens, você determinará se deve investir agora ou otimizar para banners futuros.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/02/08

Por que o Prazo de 12 de Fevereiro é Importante

As 48 horas finais antes das transições de banner representam o ponto de decisão mais crítico no HSR. A Fase 3 da Versão 3.8 (Aglaea/Sunday) termina em 12 de fevereiro de 2026, às 22:00 UTC-5 (servidores NA S1/S5/S9). Os servidores da Ásia/Europa realizam a transição em 13 de fevereiro, UTC+8.

Cronograma da Fase 1 da Versão 4.0

A Fase 1 introduz Yao Guang (Suporte de 5★, Físico, Caminho da Alegria), disponível de 12 de fevereiro a 6 de março de 2026 (22 dias). A Fase 2 apresenta Sparxie (DPS de 5★, Fogo, Caminho da Alegria), de 6 a 26 de março de 2026.

Jogadores F2P acumulam entre 12.000 e 14.000 Jades Estelares por ciclo de versão — cerca de 75 a 87 tiros, custando 160 Jades cada. Para recarga de Estilhaços de Onirismo de Honkai Star Rail, a BitTopup oferece transações seguras com preços competitivos.

O que Muda Após 12 de Fevereiro

Os banners da Fase 3 da Versão 3.8 tornam-se permanentemente indisponíveis. Aglaea e Sunday entram em uma rotação de reprise imprevisível (geralmente de 6 a 9 meses). Seu contador de "pity" (piedade) é mantido — se você estiver no tiro 73, esse progresso será transferido para o banner da Yao Guang. O "soft pity" começa no tiro 74, e o "hard pity" no 90. O status de garantia do 50/50 persiste em todas as mudanças de banner.

Resistindo à Psicologia do Prazo Final

O FOMO (medo de ficar de fora) intensifica-se nas horas finais, mas a transferência do pity elimina a falsa urgência. Todo personagem eventualmente recebe uma reprise. Defina limites de tiros predeterminados antes de entrar na janela de 48 horas para evitar gastos emocionais.

Avaliação do Status da Conta

Calcule a Contagem Exata de Tiros

Recursos visíveis:

  • Saldo de Jades Estelares ÷ 160 = tiros
  • Passes Especiais (proporção 1:1)
  • Luz Estelar Inextinguível (troca na Loja da Herta, 1:1 por Passes Especiais)

Renda F2P por versão (42 dias):

  • Treinamento Diário: 60 × 42 = 2.520 Jades
  • Missões semanais: 225 × 8 = 1.800 Jades
  • Memória do Caos: 800 × 2 = 1.600 Jades
  • Pura Ficção: 800 × 2 = 1.600 Jades
  • Sombra Apocalíptica: 800 × 2 = 1.600 Jades
  • Universo Divergente: 1.800 Jades
  • Eventos da versão: 1.200+ Jades
  • Total: 12.220-14.820 Jades (76-92 tiros)

O Passe Mensal adiciona 2.700 Jades (91-97 tiros no total).

Códigos da transmissão ao vivo (expiram em 6 de fev.):

  • AHAHAHAHAHAHA: 100 Jades + 50k créditos
  • QWQXDDLOLOMO: 100 Jades + 5 Guia do Viajante
  • HITLIKETOBEAHA: 100 Jades + 4 Éter Refinado
  • Total: 300 Jades (2 tiros)

Determine o Pity e o Status de Garantia

Acesse os Registros de Salto para contar manualmente os tiros desde o último 5★. O pity do Salto de Evento de Personagem é separado do Salto de Evento de Cone de Luz — nunca os confunda.

Interface de Registros de Salto de Honkai Star Rail exibindo histórico de tiros, progresso do pity e status de garantia de 5 estrelas

Status de garantia:

  • Último 5★ foi o personagem do banner = próximo é 50/50
  • Último 5★ foi um personagem do banner padrão = próximo personagem do banner é garantido

Planeje uma média de 80 tiros por 5★ (soft pity entre 74-89). Pior cenário: 160 tiros para o personagem garantido no 50/50.

Avalie as Lacunas da Equipe

Yao Guang tem sinergia com:

  • Yao Guang + Sparxie + Sparkle + Dan Heng - Embebidor de Lunae
  • Yao Guang + Sparkle + Topaz + Gallagher

Guia de composição de equipe de Honkai Star Rail apresentando Yao Guang com Sparxie, Sparkle, Dan Heng IL, Topaz e Gallagher

Se você não possui um DPS Físico ou personagens do Caminho da Alegria, o valor dela diminui. Jogadores que planejam pegar a Sparxie ganham uma sinergia substancial.

Cones de Luz de Assinatura oferecem uma melhoria de desempenho de 15-25% em relação às alternativas de 4★. O cone da Yao Guang, "Quando Ela Decidiu Ver": 1.058 PV, 529 ATQ, 529 DEF, +18% VEL. Banners de Cone de Luz exigem um pity separado (hard pity 80, soft pity 63-75) — 12.800 Jades no pior cenário.

Árvore de Decisão Completa

Decisão 1: Garantido ou 50/50?

Garantido: Planeje uma média de 75-80 tiros, 90 no pior caso. Só atire se o personagem preencher lacunas críticas — o status de garantido é seu recurso mais valioso.

50/50: Planeje 150-160 tiros no pior cenário (perder o 50/50 + atingir o pity duas vezes). Com menos de 160 tiros, você corre o risco de não conseguir o personagem.

Decisão 2: Quantos Tiros faltam para o Pity?

0-30 tiros: Zona segura. Alguns "constroem pity" até 70-73 para banners futuros, mas um 5★ antecipado acidental ocorre em cerca de 15% das vezes (taxa base de 0,6%).

Gráfico do sistema de pity de salto de evento de personagem de Honkai Star Rail mostrando faixas de pity seguro, moderado, soft e hard

31-73 tiros: Risco moderado. Evite se estiver economizando para a Fase 2.

74-89 tiros: Soft pity — 90% dos 5★ chegam aqui. Nunca entre nesta faixa em banners que deseja pular.

90 tiros: Hard pity garante um 5★.

Decisão 3: Valor da Fase 1 vs. Fase 2

Atire na Yao Guang se:

  • Você possui ou planeja adquirir a Sparxie
  • Precisa de um suporte Físico
  • Está no garantido + tem mais de 90 tiros

Pule para a Sparxie se:

  • Falta um DPS de Fogo
  • Prefere causadores de dano autossuficientes
  • Está no 50/50 com recursos limitados

Pule ambos se:

  • Nenhum deles resolve as lacunas da sua equipe
  • Está economizando para a Versão 4.1
  • Precisa de uma maior diversidade no elenco

Decisão 4: Progressão da Conta

Início de jogo (Nível de Desbravamento 1-40): Priorize DPS versáteis em vez de suportes de nicho. Yao Guang exige equipes específicas — subótima para contas novas.

Meio de jogo (ND 41-60): Avalie qual personagem completa composições de equipe funcionais. Preencha as funções que faltam primeiro.

Fim de jogo (ND 60+): Otimize as equipes existentes. A E2 custa 360 tiros no pior cenário. Assinaturas justificam o investimento de 80 tiros apenas para o DPS principal.

Valor dos Personagens da Fase 1

Yao Guang funciona como um suporte secundário para equipes Físicas do Caminho da Alegria. Sem a Sparxie ou um DPS Físico existente, o valor dela diminui consideravelmente.

Avaliação do Cone de Luz de Assinatura

"Quando Ela Decidiu Ver" oferece +18% de VEL, sugerindo um suporte focado em frequência de turnos. Para jogadores F2P ou que gastam pouco, assinaturas só devem ser buscadas após garantir o personagem e com recursos excedentes. Uma melhoria de 15-25% raramente justifica perder um personagem inteiro (custo de 12.800 Jades = metade de um personagem garantido).

Retorno sobre Investimento (ROI) de Eidolons

E1: 75-160 tiros. E2: 360 tiros no pior caso. E6: 1.260 tiros no pior caso.

Eidolons de suporte geralmente oferecem menos valor do que Eidolons de DPS. Evite, a menos que seja um colecionador "baleia" ou haja uma necessidade crítica na conta. Priorize a diversidade do elenco.

Cronograma de Reprise

Personagens 5★ limitados geralmente retornam em 6 a 9 meses. Yao Guang provavelmente terá reprise entre as Versões 4.4 e 4.7. Pular a estreia traz poucas consequências a longo prazo se você estiver disposto a esperar. Algumas unidades podem demorar mais de 12 meses, mas o retorno eventual elimina o FOMO real.

Fase 2 e Além

Análise da Sparxie (Lançamento em 6 de Março)

DPS de 5★, Fogo, Caminho da Alegria. Assinatura "Deslumbrado por um Mundo Florido": +48% de Dano CRIT (perfil de dano focado em crítico).

Equipes ideais:

  • Sparxie + Yao Guang + Sparkle + Fu Xuan

A dependência da Yao Guang cria uma necessidade de investimento em dois personagens. Jogadores que pularem a Yao Guang podem sentir que a Sparxie terá um desempenho abaixo do esperado sem o suporte dedicado.

Atire se estiver sem um DPS de Fogo ou tiver dificuldades em conteúdos de fim de jogo com fraqueza a Fogo.

Planejamento de Renda a Longo Prazo

F2P: 75-92 tiros/versão = 1 personagem 5★ garantido a cada 1,5-2 versões (contando com perdas no 50/50). Meta de 3-4 personagens 5★ limitados por ano.

Passe Mensal: 91-97 tiros/versão = 1 personagem 5★ garantido por versão. Meta de 5-6 por ano.

Modelo de Calendário de Tiros para 6 Meses

Acompanhe os personagens desejados, datas de lançamento, recursos atuais e renda projetada. Atribua prioridades: essencial, bom ter, pular.

Exemplo (80 tiros guardados, status garantido):

  • V4.0 Fase 1: Pular Yao Guang
  • V4.0 Fase 2: Atirar na Sparxie (80 guardados + 75 ganhos = 155, cobre o garantido)
  • V4.1 Fase 1: Pular, reconstruir reservas
  • V4.1 Fase 2: Flexível com base nas revelações

Farm de Recursos de Emergência

Fontes de Jades Não Exploradas

  • Conquistas: 10-40 Jades cada (1-3 tiros no total)
  • Universo Simulado/Universo Divergente: 1.800 Jades em todos os níveis de conclusão
  • Marcos de Nível de Desbravamento, amizade de personagens, conclusão de exploração

Eventos por Tempo Limitado

Os eventos da Versão 3.8 expiram em 12 de fevereiro. Eventos incompletos = recursos perdidos. A maioria fornece 300-600 Jades (2-4 tiros). Esgote as lojas de eventos antes da expiração — a moeda restante é convertida em créditos a taxas ruins.

Conteúdo de Fim de Jogo

Memória do Caos, Pura Ficção, Sombra Apocalíptica: 800 Jades por modo por atualização (4.800 no total em ambas as atualizações). Conclusões parciais já dão recompensas — você não precisa de 3★ em tudo.

Trocas na Loja

Converta Luz Estelar Inextinguível em Passes Especiais (1:1) na Loja da Herta antes de atirar. Use a Troca de Brasas (moeda de Cone de Luz) apenas como último recurso — as taxas não são favoráveis.

Interface da Loja da Herta de Honkai Star Rail mostrando a troca de Luz Estelar Inextinguível por Passes Especiais

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Erros Comuns

Mito: O Pity Reseta Entre Versões

Realidade: O pity persiste indefinidamente dentro do mesmo tipo de banner. O pity do Salto de Evento de Personagem passa da Fase 3 da V3.8 para a Fase 1 da V4.0. Só reseta ao atirar em tipos de banners diferentes (Personagem/Cone de Luz/Padrão são separados).

Erro: "Só um Tirinho" pelo 4★

Cada tiro traz o risco de um 5★ (que aumenta após o tiro 73). O desejo de "apenas o 4★" frequentemente resulta em um 5★ indesejado, consumindo seu garantido ou esgotando recursos. Espere pelos personagens 4★ em banners de 5★ que você realmente deseja.

Equívoco: Urgência no Banner Padrão

Nunca converta Jades Estelares em Passes Padrão. O Banner Padrão não tem pressão de tempo — está disponível permanentemente. Use apenas os Passes Padrão gratuitos de eventos ou do Passe de Batalha.

Erro: Pity Separado do Cone de Luz

O Salto de Evento de Cone de Luz tem um pity completamente separado (hard pity 80 vs. 90 para personagens, soft pity 63-75). Para a maioria dos jogadores, Cones de Luz têm baixo custo-benefício. Uma melhoria de 15-25% raramente justifica o custo de 12.800 Jades quando o mesmo orçamento garante um novo personagem.

Estratégias por Tipo de Jogador

F2P (75-92 tiros/versão)

  • Priorize personagens versáteis em vez de especialistas de nicho
  • Pule assinaturas completamente, a menos que seja colecionador
  • Evite Eidolons 5★ — diversidade de elenco > poder incremental
  • Construa pity até 70-73 em banners aceitáveis para posicionamento futuro
  • Mantenha uma reserva mínima de 160 tiros

Passe Mensal (91-97 tiros/versão)

  • Meta base de 1 personagem por versão
  • Considere assinaturas para o DPS principal após garantir o personagem
  • Avalie E1 para suportes com primeiro Eidolon de alto valor
  • Mantenha flexibilidade — não se comprometa com todos os banners

Jogadores "Dolphin" (Gastos moderados)

  • Reserve recargas para cenários de garantia (faltando 20-40 tiros)
  • Use os bônus de primeira compra nos pacotes maiores (máximo de Jade por real)
  • Planeje as compras em torno das transições de versão (com informações completas)
  • Acompanhe os gastos em relação ao seu orçamento de entretenimento

Colecionadores vs. Focados no Meta

Colecionadores: Pulem assinaturas/Eidolons completamente. Canalizem todos os recursos para a aquisição de personagens para completar o elenco.

Focados no Meta: Pulem personagens fracos. Invistam em assinaturas/Eidolons para unidades de alto nível. Aceitem um elenco menor em troca de um desempenho otimizado.

Plano de Ação para Decisão Final

Contagem Regressiva de 48 Horas

Horas 48-36:

  • Calcule os recursos exatos (eventos não resgatados, conquistas, trocas de loja)
  • Verifique o pity através dos Registros de Salto
  • Confirme o status de garantia
  • Conclua o farm de emergência

Horas 36-24:

  • Revise as sinergias da Fase 2
  • Avalie se a Yao Guang se encaixa na sua conta
  • Calcule os requisitos para o pior cenário (160 para garantia no 50/50, 90 se já estiver garantido)
  • Determine a viabilidade de participar da Fase 2 após atirar agora

Horas 24-12:

  • Tome a decisão: investir, pular ou construir pity até 70-73
  • Defina limites rígidos de parada (nunca exceda 73 em banners que deseja pular)
  • Prepare defesas psicológicas contra o FOMO

Horas 12-0:

  • Execute o plano de tiros
  • Resgate as recompensas finais de eventos
  • Converta Luz Estelar Inextinguível se necessário
  • Aceite a decisão sem arrependimentos

Limite de Perda Psicológico

Escreva as condições exatas antes de começar a atirar:

  • Atirar até a Yao Guang ou 90 tiros, o que vier primeiro
  • Atirar exatamente 73 vezes e parar
  • Pular completamente e guardar para a Sparxie

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Realocação Pós-Decisão

Conseguiu a Yao Guang: Calcule os recursos restantes. Se tiver menos de 80 tiros, provavelmente não conseguirá garantir a Sparxie sem gastar. Mude o foco para o planejamento da V4.1.

Perdeu o 50/50: Você tem o garantido para o próximo 5★. Avalie se continua pela Yao Guang (mais 75-90 tiros) ou se guarda o garantido para a Sparxie ou banners futuros. O garantido é extremamente valioso — não o desperdice em personagens de baixa prioridade.

Pulou: Recursos preservados para a Fase 2+. Comece a farmar as Jades da V4.0 imediatamente (diárias, semanais, eventos = 75-92 tiros para a Fase 2). Mantenha a disciplina durante a Fase 1.

Perguntas Frequentes (FAQ)

Devo atirar na Fase 1 ou guardar para a Fase 2?

Atire na Yao Guang apenas se for adquirir a Sparxie na Fase 2 ou se já possuir um DPS Físico que se beneficie do suporte dela. O valor depende da composição da sua equipe — contas sem causadores de dano do Caminho da Alegria ganham pouco benefício. Guarde para a Fase 2 se precisar de um DPS de Fogo ou preferir personagens autossuficientes.

Quantas Jades consigo farmar antes de 12 de fevereiro?

Nas últimas 48 horas: entre 200 e 500 Jades de conquistas incompletas, conteúdo não explorado e eventos restantes (1-3 tiros). É o suficiente se você estiver extremamente perto do pity, mas insuficiente se faltarem mais de 20 tiros para a garantia.

O pity é transferido entre banners?

Sim. O pity persiste indefinidamente dentro do mesmo tipo de banner. O pity do Salto de Evento de Personagem da Fase 3 da V3.8 é transferido para a Fase 1 da V4.0 sem resetar. O status de garantia também persiste.

O que acontece com os tickets não usados após a V4.0?

Nada. Passes Especiais e Jades Estelares nunca expiram. Não há urgência para gastá-los antes das transições de versão. Apenas as moedas de eventos expiram, não os recursos premium.

Como calcular exatamente quantos tiros ainda tenho?

Jades Estelares ÷ 160 + Passes Especiais + Luz Estelar Inextinguível não convertida (troca 1:1 na Loja da Herta) + Jades de eventos/conquistas não resgatadas = total de tiros disponíveis.

Vale a pena atirar em Eidolons ou guardar para novos personagens?

Para F2P/gastos baixos: a diversidade do elenco é sempre melhor que Eidolons. Novos personagens trazem novas jogabilidades e equipes; Eidolons oferecem apenas poder incremental. Considere Eidolons apenas após ter equipes funcionais para todo o conteúdo de fim de jogo e recursos excedentes sem necessidades futuras imediatas.

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