Entendendo a Intensidade 15 e os Chefes Etéreos de 2026
A Intensidade 15 introduz modificadores de Nível de Atividade de Éter 15 que mudam fundamentalmente o combate. Cada encontro aciona a Contaminação por Miasma imediatamente. Apenas Esquivas Perfeitas, Assistências Defensivas e Assistências de Esquiva reduzem o acúmulo de Miasma quando executadas no tempo correto.
Chefes Etéreos como Nínive (zona do Jardim Murcho) são Mutantes de Éter sem resistências elementares — verdadeiros testes de habilidade pura. Compre filmes monocromáticos de ZZZ através da BitTopup para desbloqueio rápido de personagens e materiais de progressão.
Por que a Intensidade 15 é o Desafio Supremo
A Contaminação por Miasma acumula-se continuamente, forçando mecânicas defensivas nas rotações. Esquivas Perfeitas e Assistências tornam-se obrigatórias. A vida dos chefes aumenta substancialmente, enquanto os padrões de ataque ganham sequências de acompanhamento com hitboxes sobrepostas, projetadas para atingir frames de esquiva comuns.
Mecânicas dos Chefes Etéreos de 2026
As rotas de Investigação da Força-Tarefa terminam com o Sacerdote do Miasma ou o Caçador Errante. Novos chefes incluem o Pesadelo Primordial e Ye Shiyuan, o Escravo.
Nínive possui oito padrões de ataque com tempos de carga variados:
- Explosões de Éter com a Cauda: 1,5s de carga, janela de Esquiva Perfeita de 8-10 frames.
- Explosões de Éter Frontais: 1,2s de carga, tempo de reação mais rápido.
- Varreduras de Tentáculos: 4-6 oportunidades consecutivas de Esquiva Perfeita.
- Onda de Éter: 3s de carga, varredura em toda a arena.
Mecânicas de Contra-ataque de Esquiva: Dados de Frame e Execução
O contra-ataque de esquiva é ativado ao pressionar Esquiva imediatamente após uma Esquiva Perfeita. Ele concede invulnerabilidade completa enquanto causa Dano de Atributo (150-250% do ataque base). O aprimoramento do Nível 12 de Atividades de Éter torna isso essencial para a Intensidade 15.
O que é o Contra-ataque de Esquiva
Uma manobra de dois estágios:
- Esquiva Perfeita: Uma janela de 3-5 frames antes do impacto concede 25-30 frames de invulnerabilidade (contra 10-15 frames da esquiva comum).
- Ativação do Contra-ataque: Janela de 10 frames antes do contato, ativa por 8-10 frames.
Multiplicador de dano: 150-250% do ataque base, mais o bônus de 45% da Resônia de Esquiva.
Janelas de Esquiva Perfeita e Invencibilidade
Sinais visuais: Flashes amarelos/laranjas sinalizam ataques; uma luz azul confirma uma Esquiva Perfeita bem-sucedida.

Sinais sonoros: Precedem os visuais em 5-10 frames — treine sua reação ao som.
Diferença de invulnerabilidade (Esquiva Perfeita vs. comum):
- Perfeita: 25-30 frames
- Comum: 10-15 frames

Crítico para ataques de múltiplos acertos, como as varreduras de tentáculos da Nínive.
Técnicas de Buffer de Input
Pressione o Ataque Básico 0,2-0,3s antes do contato visual para compensar o input lag e o início da animação. Pratique primeiro em ataques previsíveis.
O tempo de recarga da esquiva é ativado após duas esquivas rápidas. Gerencie estrategicamente — planeje o uso em torno dos padrões do chefe, não de ameaças individuais.
Sinais Visuais e Sonoros
- Flashes de luz azul: Confirmação imediata de Esquiva Perfeita.
- Efeitos de partículas: Indicam invulnerabilidade ativa.
- Áudio: Aviso antecipado de 5-10 frames (ex: carga de 3s da Onda de Éter).
Tutorial Passo a Passo do Contra-ataque de Esquiva
Lendo os Indicadores de Ataque
Padrões da Nínive:
- Explosões de Éter com a Cauda: Brilho roxo na cauda, 1,5s de carga.
- Explosões de Éter Frontais: Acúmulo de energia na cabeça, 1,2s de carga.
- Invocações de Vespas: Áudio distinto, 2-3 golpes para destruir.
- Lasers em Área (AOE): Duração de 8-10s — encontre zonas seguras, não se esquive continuamente.
- Vinhas Constritoras: Indicadores no chão, 3-5 golpes para destruir.
Posicionamento Ideal
Mantenha-se a média distância (5-7 comprimentos de personagem) para ter tempo de reação enquanto mantém o DPS. A proximidade reduz o campo visual; a distância extrema limita as janelas de dano do contra-ataque.
Mantenha o chefe centralizado com espaço aberto atrás de você. Evite cantos — eles eliminam suas opções de direção de esquiva.
Ajustando o Tempo do Input de Esquiva
A janela de contra-ataque começa 10 frames antes do contato (mais cedo que os 3-5 frames da Esquiva Perfeita). Inicie a esquiva quando cerca de 80% da animação de ataque estiver concluída.
Inputs antecipados (dentro da janela de 10 frames) são melhores que inputs atrasados. Erros antecipados ainda garantem 10-15 frames de esquiva comum; erros atrasados resultam em dano total.
Acompanhamento para Dano Máximo
Contra-ataques bem-sucedidos geram 30-40% mais medidor de Ultimate do que ataques padrão. Encadeie múltiplos contra-ataques durante as varreduras de tentáculos para carregar o medidor rapidamente.
Personagens com deflexão de projéteis (Alice Thymefield, Anby Demara, Ellen Joe, Hoshimi Miyabi) redirecionam ataques à distância de volta para o chefe.
Detalhamento dos Padrões de Ataque da Nínive
Fase 1: Movimentos Iniciais
Explosões de Éter com a Cauda frequentes (1,5s de carga) alternam com Explosões Frontais. Invocações de Vespas aparecem duas vezes em pares — destrua-as imediatamente com 2-3 golpes.
Fase 2: Transições de Meio de Luta
Vinhas Constritoras: 3-5 golpes para destruir, persistem até serem eliminadas. Priorize-as durante as janelas de tempo de recarga. Lasers AOE: Duração de 8-10s. Identifique as zonas seguras entre os feixes e mantenha a posição.
Fase 3: Enfurecido (Enrage)
Frequência de ataque acelerada. Encadeia Explosões de Cauda + Frontais com recuperação mínima. A Onda de Éter (3s de carga) exige execução perfeita — posicione-se a média distância e esquive na marca de 2,5s.
Ataques Inevitáveis
Vinhas + Lasers AOE: Hitboxes sobrepostas eliminam zonas seguras. Destrua as vinhas imediatamente na Fase 2. Vespas Carregadas: Ataques teleguiados ignoram a invulnerabilidade da esquiva. Sempre priorize a eliminação das vespas.
Melhores Personagens para Contra-ataque de Esquiva
Tier S: Ellen Joe e Miyabi
Ellen Joe: Animações de esquiva rápidas, deflexão de projéteis e frames de recuperação velozes para acompanhamentos.

Hoshimi Miyabi: Mecânicas de deflexão redirecionam projéteis, dobrando o valor do contra-ataque contra padrões à distância.
Tier A: Zhu Yuan e Jane Doe
Zhu Yuan: Perfil à distância mantém o DPS durante o posicionamento. Frames de recuperação ligeiramente mais longos, mas segurança superior. Jane Doe: Animações equilibradas, forte escalonamento de Dano de Atributo. Multiplicadores de dano acumulam com as mecânicas de contra-ataque.
Personagens de Suporte
Qingyi: O Valor de Atordoamento cria janelas estendidas de contra-ataque durante o desequilíbrio. Assistência Defensiva reduz o Miasma. Suportes de Assistência Rápida: Assistências de Esquiva são acionadas automaticamente em Esquivas Perfeitas para gerenciamento passivo de Miasma.
Vantagens de Frame
Animações de esquiva rápidas: 15-20 frames. Animações de esquiva lentas: 25-30 frames.
Menor distância de esquiva = melhor controle de posicionamento. Teste as propriedades de esquiva de cada personagem antes de tentar a Intensidade 15.
Composições de Equipe Ideais
Foco Total em Contra-ataque (Triplo DPS)
Ellen Joe + Hoshimi Miyabi + Jane Doe: Elementos complementares, capacidades de deflexão. Exige execução especialista de contra-ataque — sem redes de segurança defensiva. Excelente nas Fases 1-2, sofre na Fase 3 sem um jogo perfeito.
Equilibrado com Suporte de Atordoamento
Dois DPS + um Atordoamento (Qingyi): Mantém a pressão ofensiva com utilidade defensiva. Alterne os DPS para gerenciar os tempos de recarga de esquiva.
Seleção de Bangboo
Ofensivo: Amplificação de dano durante as janelas de Esquiva Perfeita. Defensivo: Efeitos de escudo/redução de dano para fases de aprendizado.
Padrões de Rotação
Alterne os personagens com base nos padrões do chefe, não em cronômetros fixos:
- Varreduras de tentáculos (4-6 contra-ataques): Mantenha o DPS principal ativo.
- Lasers AOE: Mude para o suporte quando as oportunidades de contra-ataque diminuírem.
- Recarga de esquiva esgotada: Mude para um personagem descansado imediatamente.
Builds de Resônia e Motor-W
Melhores Conjuntos de Resônia
- Resônia de Esquiva: +45% de dano de contra-ataque (maior bônus individual).

- [Lunar] Pleniluna: +12-20% de Dano de Contra-ataque de Esquiva, geração de medidor de Ultimate.
- Conjuntos de Dano de Atributo: Dano universal, desempenho equilibrado.
Prioridade de Motor-W
Focado em Crítico: Contra-ataques podem ser críticos (150-250% torna-se 300-500%). Foque em 60-70% de Taxa Crítica antes do Dano Crítico. Velocidade de Ataque: Benefício mínimo — o dano do contra-ataque vem do multiplicador da Esquiva Perfeita, não da frequência de ataque. Recuperação de Energia: Acelera o Ultimate para janelas adicionais de dano explosivo.
Limites de Atributos (Stats)
- Ataque: Mínimo de 2.500-3.000.
- Taxa Crítica: Limite de 60% para dano confiável, 70%+ para conforto.
Builds Econômicas
Comece com Resônia de Dano de Atributo para um desempenho base. Transicione para Resônia de Esquiva/Pleniluna ao atingir 70%+ de taxa de sucesso nos contra-ataques.
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Técnicas Avançadas e Erros Comuns
Cancelamento de Animação
Troque de personagem imediatamente após o contra-ataque para cancelar a recuperação de 10-15 frames. Isso mantém a pressão durante as varreduras de tentáculos (4-6 contra-ataques consecutivos).
Gerenciando o Miasma
Esquivas Perfeitas reduzem, mas não eliminam o Miasma. Use Assistências Defensivas/de Esquiva proativamente quando o medidor se aproximar do perigo — não as reserve apenas para emergências.
Contra-ataque vs. Aparagem (Parry)
Contra-ataque: 25-30 frames de invulnerabilidade, universal para todos os personagens. Aparagem: Específica do personagem, potencialmente com dano maior.
Use a aparagem para golpes únicos previsíveis; contra-ataques para sequências de múltiplos acertos.
5 Erros Fatais
- Ignorar as Vespas: 2-3 golpes para destruir, causam dano massivo se permitirem o ataque.
- Tentar contra-atacar durante a recarga de esquiva: Monitore o uso, troque de personagem se estiver esgotado.
- Posicionamento ruim perto das bordas: Limita as direções de esquiva e causa problemas de câmera.
- Negligenciar as Vinhas: 3-5 golpes, persistem indefinidamente. Destrua-as durante os tempos de recarga.
- Ganância por dano na Fase 3: Aceite um DPS menor para garantir o sucesso do contra-ataque.
Métodos de Prática
Treinamento em Intensidade Baixa
A Intensidade 10 possui padrões idênticos, mas com dano reduzido. Tente alcançar 90%+ de sucesso nos contra-ataques antes de ir para a Intensidade 15.
Isole ataques individuais — reinicie os encontros para praticar apenas as Explosões de Cauda até atingir a perfeição, depois progrida para as Explosões Frontais.
Reconhecimento de Padrões
Grave suas tentativas e revise o vídeo para identificar erros constantes de tempo. A maioria dos jogadores falha em 2-3 ataques específicos.
Pratique o reconhecimento de sinais sonoros com o visual reduzido — feche os olhos durante os indicadores e contra-ataque pelo som.
Acompanhamento da Taxa de Sucesso
Monitore as tentativas de contra-ataque vs. execuções bem-sucedidas:
- 70%: Tente a Intensidade 15.
- 80%: Espere conclusões consistentes.
- 90%+: Confortável para farmar.
Recompensas e Progressão
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Perguntas Frequentes (FAQ)
O que é o contra-ataque de esquiva no Cavidade Zero de ZZZ? Uma técnica defensiva avançada: pressione Esquiva após uma Esquiva Perfeita para invulnerabilidade completa + 150-250% de Dano de Atributo. Aprimorado no Nível 12 de Atividades de Éter, é essencial para a Contaminação por Miasma da Intensidade 15.
Como realizar o contra-ataque de esquiva perfeito na Intensidade 15? Esquiva Perfeita: pressione esquiva durante a janela de 3-5 frames antes do impacto (flashes amarelos/laranjas). Pressione Esquiva novamente de imediato dentro da janela de contra-ataque de 10 frames. Use o Ataque Básico 0,2-0,3s antes do contato visual para o tempo ideal.
Quais personagens têm as melhores habilidades de contra-ataque de esquiva? Tier S: Ellen Joe, Hoshimi Miyabi (animações rápidas, deflexão de projéteis). Tier A: Zhu Yuan, Jane Doe (animações equilibradas, forte Dano de Atributo). Personagens com deflexão (Alice, Anby, Ellen, Miyabi) ganham valor extra.
Quais são os dados de frame para os contra-ataques de esquiva? Esquiva Perfeita: 3-5 frames antes do impacto, 25-30 frames de invulnerabilidade. Contra-ataque: 10 frames antes do contato, janela ativa de 8-10 frames. Esquiva comum: 10-15 frames de invulnerabilidade. Explosões de Cauda da Nínive: janela de 8-10 frames após 1,5s de carga; Explosões Frontais: 1,2s de carga.
É possível contra-atacar todos os ataques dos Chefes Etéreos na Intensidade 15? A maioria dos ataques sim, mas a sobreposição de Vinhas + Lasers AOE elimina as zonas seguras. Vespas Carregadas possuem ataques teleguiados que ignoram a invulnerabilidade. Destrua as vinhas (3-5 golpes) e as vespas (2-3 golpes) imediatamente.
Quais builds de Resônia funcionam melhor para contra-ataque de esquiva? Resônia de Esquiva: +45% de dano de contra-ataque (maior bônus). [Lunar] Pleniluna: +12-20% de Dano de Contra-ataque + medidor de Ultimate. Conjuntos de Dano de Atributo: desempenho equilibrado. Priorize Motores-W de Taxa Crítica até 60-70% antes do Dano Crítico.


















