Entendendo o Caminho da Recordação
O Caminho da Recordação introduz habilidades baseadas em memória e mecânicas de invocação que exigem materiais de rastro exclusivos, diferentes de todos os caminhos existentes.
Personagens confirmados: Desbravador (Gelo, 3.0), Aglaea (Raio, 3.0), Castorice (Quântico, 3.2), Hyacine (Vento, 3.3), Evernight (Gelo, 3.6), Cyrene (Gelo, 3.7). Todos seguem padrões de materiais idênticos, tornando o pré-farm eficiente para múltiplos personagens.
Para obter passes, a recarga de fragmentos oníricos de honkai star rail através da BitTopup oferece preços competitivos e entrega instantânea.
O pré-farm é importante porque rastros no nível máximo oferecem 2,5x mais eficácia em comparação ao Nível 1. O custo de 3 milhões de Créditos e os limites semanais de chefes criam atrasos de 3 a 4 semanas sem preparação.
Mecânicas Principais
Personagens da Recordação utilizam invocações que escalam drasticamente com os níveis de rastro. Diferente dos DPS tradicionais, eles ganham melhorias mecânicas — cargas adicionais de invocação, durações estendidas e manipulação de memória aprimorada.
É necessário um investimento equilibrado em todos os rastros. O ATK Básico até o Nível 6 precisa de 6 Flores de Alaya, 2 Lamentos Eternos e 140.000 Créditos. Perícias até o Nível 10 exigem 1 Resíduo do Destino, 1 Anamnese do Trovão Diurno, 13 Flores de Alaya e 240.000 Créditos.
Por que fazer o Pré-Farm
A Versão 4.0 será lançada com o Desbravador da Recordação e Aglaea, criando uma demanda imediata de materiais. O pré-farm permite a ascensão ao Nível 80 e rastros Nível 8+ no primeiro dia, garantindo vantagens competitivas no Memória do Caos, Pura Ficção e Sombra Apocalíptica.
A limitação do chefe semanal é o maior gargalo. O Sublime, Radiante, Avatar do Céu permite 3 extrações semanais a 30 de Poder de Desbravamento cada. Cada uma concede em média 2-3 Anamneses do Trovão Diurno — as 12 necessárias levam de 4 a 6 semanas. Começar no primeiro dia em vez da quarta semana significa uma lacuna de poder de um mês.
Requisitos Completos de Materiais
Cada personagem da Recordação precisa de materiais idênticos:
- Upgrades de Rastro: 18 Bija da Consciência, 69 Mudas de Manas, 139 Flores de Alaya, 12 Anamneses do Trovão Diurno, 8 Resíduos do Destino, 3.000.000 de Créditos
- Ascensão ao 80: 290 Guia do Viajante, 888.100 Créditos
- Personagens de Amphoreus: 65 Barbatanas Rasgadas da Sereia do Mar (farmadas na Sombra Estagnada: Forma das Sereias, Margens Gorjeantes, Styxia)
Os drops de inimigos variam por personagem. Evernight precisa de 41 Augúrios Etéreos, 56 Lamentos Ecoantes, 58 Lamentos Eternos. Cyrene exige esses materiais ou 41 Carnes Pisoteadas pelo Medo, 56 Peitorais Rasgados pela Coragem, 58 Torsos Aspergidos pela Glória, dependendo da fase.
Materiais de Ascensão (Nível 1-80)
- 290 Guia do Viajante (Cálice Dourado ou eventos)
- 888.100 Créditos (30% do custo total de construção)
- 65 Barbatanas Rasgadas da Sereia do Mar (13 conclusões de Sombra Estagnada, 390 de Poder de Desbravamento, 1,6 dias de farm dedicado)
Drops de inimigos: Augúrio Etéreo/Lamento Ecoante/Lamento Eterno de vários inimigos de Amphoreus. Carne Pisoteada pelo Medo/Peitoral Rasgado pela Coragem/Torso Aspergido pela Glória da Trupe Furiae, Arqueiro, Filósofo, Guerreiro, Pretor e Águia Meteórica.
Materiais de Nível de Rastro
Progressão por níveis: Bija da Consciência (básico), Muda de Manas (intermediário), Flor de Alaya (avançado). Todos caem do Cálice (Escarlate): Broto da Recordação.
As 139 Flores de Alaya representam o maior fardo. Em taxas médias, são necessárias 35-40 conclusões de Cálice (1.050-1.200 de Poder de Desbravamento). Combinado com outros materiais, o farm total de Cálice exige de 1.400 a 1.600 de Poder de Desbravamento por personagem.
A Anamnese do Trovão Diurno do chefe semanal é limitada pelo tempo. Localizado no Eco da Guerra: Olhar do Crepúsculo, Fortaleza da Cúpula de Amphoreus, Olho do Crepúsculo. Acessível após completar a missão "Poeta, Fale do Céu Através de Mim Parte II". 12 unidades necessárias com 3 tentativas semanais = mínimo de 4 a 6 semanas.
Custo Total em Créditos
- Upgrades de Rastro: 3.000.000 de Créditos
- Ascensão: 888.100 Créditos
- Cone de Luz Assinatura até o 80: 385.000 de Créditos
- Total: 4.273.100 Créditos por personagem
Farm de Créditos: Designações diárias (30.000), chefes semanais, Cálice de Créditos. A 30 de Poder por conclusão rendendo 50.000-60.000 Créditos, são necessárias 70-80 conclusões (2.100-2.400 de Poder de Desbravamento).
Locais de Farm
Cálice (Escarlate): Broto da Recordação (Ruínas do Conflito, Amphoreus): Fonte exclusiva para Bija da Consciência, Muda de Manas e Flor de Alaya. Disponível imediatamente ao chegar em Amphoreus. Apresenta inimigos com fraqueza a Gelo/Raio.

Eco da Guerra: Olhar do Crepúsculo: Fornece Anamnese do Trovão Diurno via Sublime, Radiante, Avatar do Céu. Olho do Crepúsculo, Fortaleza da Cúpula de Amphoreus. Requer a conclusão de "Poeta, Fale do Céu Através de Mim Parte II". 30 de Poder por tentativa, limite de 3 extrações semanais.

Resíduos do Destino: Pontuação máxima do Universo Simulado, Passe de Batalha Honra dos Sem-Nome Nível 15/35, Troca de Brasas, Troca de Luz Estelar. 8 necessários por personagem — reserve apenas para a Recordação.
Detalhes do Cálice Escarlate
30 de Poder de Desbravamento por conclusão, fornece 2-4 materiais por raridade/Nível de Equilíbrio. Níveis de Equilíbrio mais altos melhoram significativamente as taxas de Flor de Alaya — alcance o Nível 6 antes de farmar seriamente.
Priorize dano em área (AoE) e elementos Gelo/Raio. Conclusões rápidas impactam diretamente a eficiência — 90 segundos contra 3 minutos dobra a velocidade de farm. A batalha automática permite o farm passivo; teste para garantir uma taxa de sucesso de 95%+.
Otimização da Taxa de Drop
No Equilíbrio 6, o Cálice (Escarlate) rende em média 2,5 Flores de Alaya, 4,5 Mudas de Manas e 1,5 Bijas da Consciência por conclusão. 139 Flores de Alaya exigem ~56 conclusões, o que fornece automaticamente 252 Mudas de Manas e 84 Bijas da Consciência — excedendo os requisitos de 69 e 18.

Foque exclusivamente no farm de Flores de Alaya. As 56 conclusões fornecerão automaticamente o excesso de materiais de níveis inferiores.
Estratégia de Chefe Semanal
Cada extração concede 2-3 Anamneses do Trovão Diurno. Resgate todas as 3 semanalmente sem exceção — perder uma semana atrasa a otimização em 7 dias.
Múltiplos personagens estendem os prazos: 2 personagens precisam de 24 no total (8-12 semanas), 3 personagens precisam de 36 (12-18 semanas). Materiais de chefes semanais são o verdadeiro gargalo do endgame.
Cronograma Diário Ideal
A geração diária de 240 de Poder de Desbravamento exige uma alocação rigorosa:
- 180 de Poder (6 conclusões): Cálice (Escarlate): Broto da Recordação
- 60 de Poder (2 conclusões): Créditos ou Sombra Estagnada
Prioridades semanais:
- 3 extrações de Sublime, Radiante, Avatar do Céu (90 de Poder)
- 3 corridas de Universo Simulado para Resíduos do Destino
- Eventos limitados que oferecem materiais/Créditos
O Éter Condensado dobra as recompensas por conclusão (60 de Poder em vez de 30). Fabrique no máximo 5 por dia e use exclusivamente no Cálice (Escarlate). Isso reduz o tempo de conclusão pela metade, mantendo os rendimentos.
Para recursos adicionais, você pode comprar fragmentos de hsr na BitTopup para transações rápidas e seguras.
Alocação de Poder (240 Diários)
8 conclusões de domínio a 30 de Poder cada. Ideal: 6 conclusões de Cálice Escarlate (180 de Poder), 2 flexíveis (60 de Poder).
Evite atingir o limite de Poder — ele regenera totalmente em 20 horas (margem de 4 horas para login). O gerenciamento consistente ao longo de 4 a 6 semanas gera de 6.720 a 10.080 de Poder, o suficiente para os materiais de Cálice de 1,5 a 2 personagens.
Recargas de Poder custam 50/100/100 Jades Estelares (250 no total para 180 de Poder). A 1,39 Jade por Poder, as recargas são ineficientes em comparação a obter personagens. Jogadores F2P devem evitar, exceto durante eventos de drop em dobro.
Checklist Semanal
- Segunda/Terça: 3 extrações de chefe semanal (90 de Poder)
- Diário: 6 Cálices (Escarlate) com Éter Condensado (180 de Poder)
- Diário: 2 conclusões flexíveis (60 de Poder)
- Semanal: 3 Universos Simulados para Resíduos
- Semanal: Passe de Batalha até o Nível 15/35 para Resíduos
- Conforme disponível: Eventos
Uso de Éter Condensado
Recompensas idênticas a 2 conclusões regulares, 60 de Poder, uma conclusão. Estritamente superior para eficiência de tempo. O limite de fabricação diária de 5 (150 de Poder) cobre 5 conclusões, deixando 90 para o modo regular.
Ideal: Fabrique 5 por dia, use imediatamente no Cálice (Escarlate). Consome 150 de Poder para 5 conclusões, deixando 90 para 3 regulares = 8 no total por dia.
Técnicas Avançadas
Equipes de Conclusão Rápida
Priorize dano em área e vantagem elemental para o Cálice com fraqueza a Gelo/Raio:

- DPS Principal: AoE Gelo/Raio
- Sub-DPS: Dano adicional/debuffer
- Suporte: Buffer de ATK/amplificador de dano
- Sustento: Curandeiro/escudeiro (geralmente desnecessário)
Conclusões em menos de 90 segundos dobram a eficiência em relação a conclusões de 3 minutos. Use buffs antes da luta, foque em grupos de inimigos e use ultimates imediatamente — não há desafios de sobrevivência no nível de poder apropriado.
Configuração de Batalha Automática
Uma taxa de sucesso de 95%+ permite o farm passivo prolongado. Os tempos de conclusão aumentam de 20 a 30% em comparação ao manual.
Otimização:
- Selecione personagens com IA automática forte
- Evite personagens que dependem de timing preciso
- Inclua sustento suficiente para compensar ineficiências da IA
- Teste mais de 10 corridas para verificar a consistência
Complete manualmente a primeira vez para verificar a funcionalidade e, em seguida, use a batalha automática nas conclusões subsequentes.
Tier List de Prioridade de Materiais
Tier S (Farmar Imediatamente):
- Anamnese do Trovão Diurno (limite semanal)
- Flor de Alaya (alta quantidade)
- Créditos (requisito massivo)
Tier A (Após o Tier S):
- Barbatana Rasgada da Sereia do Mar (ascensão de personagem)
- Resíduos do Destino (fontes limitadas)
- Guia do Viajante (ascensão)
Tier B (Apenas com Recursos Sobrando):
- Drops de inimigos (podem ser farmados a qualquer momento)
- Materiais de Cone de Luz (prioridade menor)
- Relíquias (função do personagem > otimização)
A limitação do chefe semanal torna a Anamnese do Trovão Diurno a prioridade absoluta — extrações perdidas criam atrasos irrecuperáveis.
O que NÃO farmar antecipadamente
- Drops de inimigos específicos de personagens antes de saber qual personagem você vai pegar
- Créditos excessivos além de 5 milhões
- Materiais de Cone de Luz antes de garantir o cone
- Relíquias antes da aquisição do personagem
Erro mais comum: farmar materiais de inimigos errados. Evernight precisa de Augúrio Etéreo, Cyrene precisa de Carne Pisoteada pelo Medo para certas fases. Foque em materiais universais até o personagem ser confirmado.
Gerenciamento de Poder
4 a 6 semanas de farm dedicado acumulam materiais suficientes para um personagem. 240 de Poder diário = 6.720 em 4 semanas ou 10.080 em 6 semanas. Cobre de 224 a 336 conclusões, o suficiente para os materiais de Cálice de 1,5 a 2 personagens.
Acumule o máximo de 240 de Poder antes do lançamento da 4.0. Mais 5 Éteres Condensados não utilizados (300 de Poder efetivo) = 540 combinados. Permite o farm imediato no dia do lançamento.
Planeje a sessão final de pré-farm para terminar quando a 4.0 for lançada. Se a atualização for no reset do servidor, complete a sessão final 20 horas antes (regeneração total) e fabrique 5 Éteres Condensados antes da atualização.
Quanto Economizar
Mantenha 240/240 de Poder no lançamento mais 5 Éteres Condensados = 540 de Poder efetivo. Permite 18 conclusões no primeiro dia — o suficiente para a ascensão inicial e upgrades de rastro. Combinado com materiais pré-farmados, permite o Nível 80 e rastros Nível 6+ em 24 horas.
Não acumule além do limite de 240 — desperdiça a regeneração. Use todo o Poder diariamente durante o pré-farm e, em seguida, permita uma regeneração de 20 horas antes do lançamento.
Equilíbrio entre Atual e Futuro
Jogadores que completam o endgame confortavelmente devem dedicar o excesso ao pré-farm. Aqueles que estão com dificuldades devem priorizar a força imediata.
Ponto de decisão: Nível de Desbravamento 60+ com elencos estabelecidos limpando todo o endgame. Abaixo disso, foque nas necessidades atuais — dificuldades indicam base insuficiente para novos investimentos.
Pré-Farm de Emergência
Uma semana antes da 4.0: 240 de Poder diário × 7 = 1.680 de Poder (56 conclusões). Cobre ~40% dos materiais de Cálice de um personagem. Preparação completa é impossível, mas a parcial é valiosa.
Checklist Crítico de Uma Semana:
- Complete as 3 extrações de chefe semanal imediatamente (90 de Poder)
- Fabrique/use 5 Éteres Condensados diariamente no Cálice (Escarlate) (150 de Poder diário)
- Use os 90 de Poder diários restantes no Cálice
- Complete o Universo Simulado para Resíduos
- Avance o Passe de Batalha até o Nível 15 no mínimo
Três Dias Antes
Checklist Final de 72 Horas:
- Verifique se o chefe semanal foi concluído (ou se resetará antes do lançamento)
- Confirme o Nível 15 do Passe de Batalha no mínimo
- Acumule no mínimo 2+ milhões de Créditos
- Farme exclusivamente o Cálice (Escarlate) com o Poder restante
- Fabrique 5 Éteres Condensados, mas guarde para o lançamento
- Complete eventos que oferecem materiais/Créditos
O estoque condensado fornece 300 de Poder no dia do lançamento. Com o limite de 240 = 540 para 18 conclusões imediatas.
Prioridades no Dia do Lançamento
Sequência de Prioridade:
- Farme Barbatana Rasgada da Sereia do Mar na Sombra Estagnada (390 de Poder, 13 conclusões)
- Complete "Poeta, Fale do Céu Através de Mim Parte II" para desbloquear o chefe semanal
- Extraia as 3 recompensas de Sublime, Radiante, Avatar do Céu (90 de Poder)
- Farme o Cálice (Escarlate) com o Poder restante
- Farme drops de inimigos pelo mapa
Isso garante a ascensão ao Nível 80 no primeiro dia enquanto inicia o acúmulo de rastros. As extrações semanais iniciam o cronograma de 4 a 6 semanas.
Ajustes Pós-4.0
Cálice (Escarlate) das Ruínas do Conflito: Broto da Recordação torna-se o destino principal — requer desbloqueio na história.
Novos inimigos de Amphoreus (Trupe Furiae, Arqueiro, Filósofo, Guerreiro, Pretor, Águia Meteórica) dropam Carne Pisoteada pelo Medo, Peitoral Rasgado pela Coragem e Torso Aspergido pela Glória. Rotas eficientes exigem exploração e compartilhamento da comunidade.
O Sintetizador permite a troca da Barbatana Rasgada da Sereia do Mar — alternativa à Sombra Estagnada. O farm direto geralmente continua sendo o ideal.
Novos Domínios
O Cálice (Escarlate): Broto da Recordação nas Ruínas do Conflito exige progressão na história. O Nível de Equilíbrio 6 fornece taxas de drop ideais — priorize alcançar isso antes de farmar extensivamente para evitar dobrar o número de conclusões.
Farm no Mundo Aberto
Inimigos de Amphoreus fornecem materiais de personagem via drops aleatórios que exigem múltiplas vitórias.
Farm eficiente:
- Identifique locais de spawn via exploração
- Estabeleça rotas conectando os pontos de spawn
- Use equipes de alta mobilidade
- Retorne após o respawn de 12 horas
Monitore guias da comunidade para otimização de rotas dentro de 1 a 2 semanas após o lançamento — informações coletivas superam a descoberta independente.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Quais materiais de rastro os personagens da Recordação precisam?
18 Bijas da Consciência, 69 Mudas de Manas, 139 Flores de Alaya, 12 Anamneses do Trovão Diurno, 8 Resíduos do Destino e 3 milhões de Créditos para rastros. Além de 65 Barbatanas Rasgadas da Sereia do Mar e 290 Guias do Viajante para ascensão ao Nível 80. Todos os personagens da Recordação são idênticos.
Quanto Poder de Desbravamento devo economizar para a 4.0?
240 na capacidade máxima mais 5 Éteres Condensados = 540 de Poder efetivo para 18 conclusões no dia do lançamento. Não acumule além do limite de 240 durante o pré-farm — use diariamente e permita uma regeneração de 20 horas antes do lançamento.
Qual cálice dropa materiais da Recordação?
Cálice (Escarlate): Broto da Recordação nas Ruínas do Conflito, Amphoreus, dropa os três — Bija da Consciência, Muda de Manas e Flor de Alaya. Disponível no lançamento da 4.0 após chegar em Amphoreus. Farme no Equilíbrio 6 para taxas ideais.
Posso fazer o pré-farm antes da 4.0?
Não haverá materiais da Recordação até o lançamento da 4.0. Faça o pré-farm de recursos universais: Créditos (4+ milhões), Resíduos do Destino (Universo Simulado/Passe de Batalha) e Guia do Viajante (Cálice Dourado). Foque o Poder em Créditos na última semana antes do lançamento.
Quantos materiais são necessários para maximizar um personagem?
18 Bijas, 69 Mudas, 139 Flores, 12 Anamneses, 8 Resíduos, 3M de Créditos (rastros) + 65 Barbatanas de Sereia, 290 Guias do Viajante, 888.100 Créditos (ascensão) = ~4,2M de Créditos no total e 1.600-1.800 de Poder de Desbravamento em farm de domínios.
Quais são os novos materiais de chefe semanal?
Anamnese do Trovão Diurno do Sublime, Radiante, Avatar do Céu no Eco da Guerra: Olhar do Crepúsculo (Olho do Crepúsculo, Fortaleza da Cúpula de Amphoreus). 3 extrações semanais a 30 de Poder cada, 2-3 Anamneses por extração. 12 necessárias = 4-6 semanas de farm consistente.


















