Entendendo o Kit da Columbina
Columbina é uma usuária de Catalisador Hydro de 5 estrelas com reações Lunares únicas. Seu atributo de ascensão de 19,2% de Taxa CRIT reduz a pressão na fazenda de artefatos.
A Habilidade Elemental "Marés Eternas" invoca a Ondulação de Gravidade, acumulando 20 de Gravidade a cada 2s (máx. 60), ativando a Interferência Kuuvahki para causar Dano Electro em AdE com Carga Lunar. O Ataque Carregado "Purificação de Orvalho Lunar" consome Orvalho Verdejante para um combo de 3 golpes Dendro em AdE, criando reações de Florescimento Lunar que geram 5 Sigilos de Orvalho Lunar.
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Mecânicas de Energia
O Supremo "Melancolia ao Luar" custa 60 de Energia e cria o Domínio Lunar para aplicação Hydro. Gera de 3 a 4 partículas por conjuração com um ICD (tempo de recarga interno) de 2s — aproximadamente 18-24 de Energia por rotação em C0.
A C1 adiciona recuperação de energia: a Interferência Kuuvahki a cada 15s recupera 6 de Energia e concede o Escudo Maré de Chuva (12% de Vida Máxima, 250% de eficácia Hydro, duração de 8s). Isso reduz a necessidade de Recarga de Energia (RE) em 20-30%, mas jogadores com C0 devem compensar através de artefatos ou armas.
Prioridades de Atributos
O dano da Columbina vem da ativação de reações Lunares, não de multiplicadores pessoais. O Florescimento Lunar escala com Proficiência Elemental (PE) e % de Vida, enquanto a Carga Lunar se beneficia do compartilhamento de PE da equipe. Acumular % de ATQ traz retornos decrescentes em comparação a garantir o tempo de atividade do Supremo.
Testes em mais de 300 corridas no Abismo mostram que: 160% de RE + 75% de Taxa CRIT supera 120% de RE + 90% de Taxa CRIT. Perder uma rotação de Supremo resulta em uma perda de 30.000 a 50.000 de dano da equipe. Priorize a RE até ter um tempo de atividade confortável e, em seguida, otimize o CRIT na proporção de 1:2.
C0 vs Constelações
A C0 fornece todos os itens essenciais — aplicação Hydro, ataques carregados imbuídos de Dendro e acúmulo de Gravidade. A C2 aumenta a Gravidade em 34% e a Vida Máxima em 40% por 8s. A C6 concede 80% de Dano CRIT por 8s após reações Lunares.
A C0 limpa o Piso 12 do Abismo confortavelmente com artefatos e equipes otimizadas. Constelações são um luxo, não uma necessidade — as Gemas Essenciais entregam melhor valor quando distribuídas entre vários personagens.
Estratégia de Artefatos
Melhores Conjuntos de 4 Peças
Alvorada da Estrela da Manhã e da Lua: 80 de PE (2pc), 20-40% de dano de Reação Lunar (4pc). A escolha principal para builds de Florescimento Lunar.
Serenata da Lua de Seda: 20% de RE (2pc), 60-120 de PE + 10% de dano Lunar (4pc). Ideal para equipes com muita sede de energia, permitindo o uso de uma Ampulheta de Vida% em vez de RE%.
Noite do Desvelar do Céu: 80 de PE + 15% de Taxa CRIT (2pc), 30% de dano Lunar Nascente + 10% de dano Lunar Ascendente (4pc). Melhor quando a RE é suprida pela arma.
Alternativas de 2 Peças
Misture 2pc de PE (80 PE) + 2pc de RE (20% RE) para funcionalidade imediata enquanto farma os conjuntos de 4 peças. Isso reduz o RNG — você precisa de apenas duas peças por domínio em vez de quatro de um único conjunto. A diferença de dano é de 12-18% em relação à melhor opção (BiS), o que pode ser compensado com melhores rotações.
Atributos Principais
Ampulheta: Vida% com Protótipo Âmbar em equipes de bateria dupla atinge 160% de RE.

RE% é obrigatória sem uma arma de RE, a menos que você consiga 25-30% de RE nos sub-atributos.
Cálice: Vida% proporciona um dano de equipe 8-12% maior em Florescimento Lunar. Bônus de Dano Hydro% leva uma pequena vantagem em equipes de Carga Lunar.
Tiara: Taxa CRIT até atingir 75% no total (incluindo os 19,2% de ascensão), depois Dano CRIT para manter a proporção de 1:2. Você precisará de 55-60% de Taxa CRIT vinda de artefatos/sub-atributos.
Metas de Sub-atributos
Mínimo para o Piso 12 do Abismo:
- RE: 25-30% (com ampulheta de RE%) ou 50-60% (com ampulheta de Vida%)
- Taxa CRIT: 35-40% (para chegar a 75% no total)
- Dano CRIT: 70-90% (para chegar a 150% no total)
- Vida%: 30-40% (com ampulheta de RE%) ou 15-20% (com ampulheta de Vida%)
Cada artefato tem uma média de 3,9 melhorias de sub-atributos. Priorize peças com 2 ou mais sub-atributos úteis (RE%, Taxa CRIT, Dano CRIT, Vida%) antes de elevar ao +20. Uma peça fora do conjunto com Taxa CRIT + RE% costuma ser melhor do que uma do conjunto com DEF plana + ATQ%.
Limites de RE por Equipe
Bateria Dupla: 140-160% de RE
Equipes com dois Anemo (Sucrose + Kazuha) ou uma bateria Hydro reduzem a necessidade para 140-160%. Carga Lunar (Columbina, Sucrose, Kazuha, Nahida): Sucrose gera 12-15 partículas, Kazuha 9-12.
O Protótipo Âmbar (sub-atributo de 41,3% de Vida + 18 de Energia por Supremo) fornece retorno suficiente. Combine com ampulheta de Vida% + 20-25% de RE nos sub-atributos para um mínimo de 140%.
Florescimento Lunar (Nilou, Columbina, Nahida, Lauma) funciona de forma semelhante quando Nahida usa Memórias de Sacrifício e Lauma gera partículas.
Solo Hydro: 180-200% de RE
Columbina como única Hydro sem bateria precisa de 180-200% de RE. Cristalização Lunar (Zibai, Illuga, Columbina, Gorou): personagens Geo geram partículas mínimas.
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O Códice de Favonius é essencial: 45,9% de RE + 6 de Energia a cada 6s supre 35-40% das necessidades totais de energia. Combine com ampulheta de RE% (51,8%) + 15-20% de RE nos sub-atributos para 180% no total.
Ajustes de Favonius
A passiva de Favonius é ativada em acertos CRIT, gerando 6 partículas incolores (tempo de recarga de 6s). Com 75% de Taxa CRIT e 3-4 acertos por rotação, a consistência de ativação é de 90-95%. Fornece 6 de Energia quando Columbina as coleta, e 1,8 de Energia para personagens fora de campo.
Isso reduz a necessidade de RE em 20-25% em comparação com armas que não são de energia, mas exige mais de 60% de Taxa CRIT. Abaixo de 60%, ativações inconsistentes anulam a vantagem — o Protótipo Âmbar torna-se mais confiável.
Calcule sua RE Pessoal
RE% Necessária = (Custo do Supremo × 100) / (Partículas da Habilidade + Partículas da Equipe + Energia da Arma + Regen Passiva)
Exemplo de bateria dupla (Supremo de 60 de Energia):
- Habilidade: 20 de Energia
- Equipe: 18 de Energia (Sucrose + Kazuha)
- Arma: 18 de Energia (Protótipo Âmbar)
- Passiva: 4 de Energia
Total: 60 de Energia = 100% de necessidade de RE
Adicione uma margem de 40-60% para condições reais (partículas perdidas, rotações estendidas, alvo único). A recomendação de 140-160% já inclui essa margem de segurança.
Tier List de Armas 4 Estrelas
Protótipo Âmbar
510 ATQ | 41,3% Vida | Passiva: 6 de Energia a cada 2s por 6s; 6% de Vida a cada 2s por 6s

Forjável e com utilidade dupla. 18 de Energia por Supremo reduz a necessidade de RE em 30%. A regeneração de 18% de Vida permite composições sem curandeiro.
Permite o uso de ampulheta de Vida% em equipes de bateria dupla, maximizando o Florescimento Lunar sem sacrificar o tempo de atividade. A cura é valiosa nas câmaras com corrosão ou dano contínuo do Piso 12.
R1 é suficiente — refinamentos aumentam a cura para 9%, mas não afetam a energia. Invista seus protótipos em outros lugares.
Códice de Favonius
510 ATQ | 45,9% RE | Passiva: 6 de Energia a cada 6s em acertos CRIT
Resolve os problemas de energia em qualquer equipe. 45,9% de RE cobre 30-40% das necessidades totais. Gera 6 partículas incolores por rotação, beneficiando todos os companheiros de equipe.
Excelente em solo Hydro ou equipes com geração de partículas inconsistente. Em variações de equipes "National", melhora a economia de energia da equipe em 10-15% de DPS.
Exige mais de 60% de Taxa CRIT para ativações consistentes. Se seus artefatos não suportarem isso junto com a RE, use o Protótipo Âmbar.
Jade Sacrificial
454 ATQ | 36,8% Taxa CRIT | Passiva: +64% de Vida Máxima, +80 de PE fora de campo por 5s
Aumenta a % de Vida (escalonamento do Florescimento Lunar) e PE (dano de reação) fora de campo. 36,8% de Taxa CRIT + 19,2% de ascensão = 56% antes dos artefatos.
Melhor em equipes de troca rápida (quickswap): ative a habilidade, troque para Nahida para aplicar Dendro, volte para o Supremo, e troque para o DPS enquanto os buffs persistem.
O ATQ base mais baixo (454 vs 510) reduz o dano do Supremo em 8-12%, mas os bônus de Vida%/PE compensam através das reações. DPS de equipe competitivo em relação ao Protótipo Âmbar.
Prioridade de Refinamento
- Protótipo Âmbar R1→R3: 18%→24% de cura permite equipes sem curandeiro real.
- Códice de Favonius R1→R3: Tempo de recarga de 6s→4,5s melhora a consistência.
- Jade Sacrificial R1→R5: Impacto mínimo.
F2P: O Protótipo Âmbar R1 fornece 90% do valor necessário. Protótipos são melhor distribuídos entre outros personagens.
Equipes de Abismo Sem 5 Estrelas
Florescimento Lunar de Baixo Custo
Equipe: Columbina, Nahida, Collei, Barbara

- Columbina: Protótipo Âmbar, 4pc Alvorada, Vida%/Vida%/Taxa CRIT
- Nahida: Memórias de Sacrifício, 4pc Memórias da Floresta, PE/PE/PE
- Collei: Arco de Favonius, 4pc Instrutor, RE%/Dendro%/Taxa CRIT
- Barbara: Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões, 4pc Concha Tingida pelo Mar, Vida%/Vida%/Bônus de Cura
Zero gemas além de Columbina/Nahida. Collei fornece Ressonância Dendro + partículas de Favonius. Barbara amplifica via Histórias Extraordinárias + cura de suporte. 45.000-55.000 de DPS — suficiente para fechar com 36 estrelas.
Carga Lunar de Baixo Custo
Equipe: Columbina, Sucrose, Fischl, Beidou
- Columbina: Códice de Favonius, 4pc Lua de Seda, RE%/Vida%/Taxa CRIT
- Sucrose: Memórias de Sacrifício, 4pc Sombra Verde, PE/PE/PE
- Fischl: Último Acorde, 2pc Trovão Furioso/2pc Gladiador, ATQ%/Electro%/Taxa CRIT
- Beidou: Estrela de Prata de Tomo (ou Favonius), 4pc Selo da Insolação, RE%/Electro%/Taxa CRIT
Fischl + Beidou fornecem Electro fora de campo + partículas. Sucrose agrupa + reduz a RES Electro. Excelente contra inimigos agrupados: 50.000-60.000 de DPS em multi-alvo.
Opções de Espaço Flexível
- Escudeiros (Zhongli, Diona, Layla): Evitam interrupções durante ataques carregados.
- Curandeiros (Bennett, Jean, Kokomi): Sustento sem necessidade do Protótipo Âmbar.
- Buffers (Kazuha, Sucrose, Mona): Amplificam reações via PE/Dano%.
- Sub-DPS (Xingqiu, Yelan, Fischl): Adicionam dano durante o tempo de recarga.
Chefes de alvo único: priorize sub-DPS. Múltiplas ondas: priorize energia + sustento.
Investimento em Talentos
Habilidade e Supremo para 9+
A Habilidade gera partículas, acumula Gravidade e aplica Hydro. O Supremo cria o Domínio Lunar para aplicação sustentada + dano em AdE.
Suba a Habilidade para o 9 primeiro — cada nível aumenta a consistência das partículas + taxa de Gravidade em 7-9%. Depois, o Supremo para o 9 para dano direto + escalonamento de reação.
O Ataque Normal pode ficar no nível 1. Dano mínimo comparado às reações — livros de talento são melhor investidos em outros lugares. Apenas builds de "hypercarry" precisam de Ataque Normal.
Requisitos de Materiais
Totais de 1/1/1→9/1/9:
- Livros: 6 Ensinamentos, 22 Guias, 31 Filosofias da Equidade
- Mora: 4.625.000
- Chefe Semanal: 12 drops
- Comuns: 18 Insígnias de Recruta, 66 de Sargento, 93 de Tenente
Farme Terça/Sexta/Domingo com resina condensada (40 por corrida, 2 corridas por dia). Cada corrida rende 2-3 Filosofias — você precisará de 11-15 corridas. 4-5 semanas de resina focada: 2 semanas de artefatos, 2 semanas de livros, 1 semana de arma/ascensão.
Otimização de Rotação
Rotação Padrão de 20s
Florescimento Lunar (Columbina, Nahida, Collei, Barbara):
- 0-3s: Habilidade da Collei → Supremo (9-12 partículas, Dendro)

- 3-6s: Habilidade da Nahida (manter pressionado) (Dendro, ativa Florescimento)
- 6-9s: Habilidade da Barbara (Hydro, ativa Histórias Extraordinárias)
- 9-12s: Habilidade da Columbina → Supremo (consome buff, Hydro, Florescimento)
- 12-16s: Ataques Normais da Nahida (aplicação Dendro)
- 16-20s: Ataques Carregados da Columbina (Orvalho Verdejante, Florescimento Lunar)
- Repetir
Gera 35-40 de Energia para Columbina (20 habilidade, 8-10 Collei, 7-10 Nahida, 18 Protótipo Âmbar). Com 140% de RE, atinge 60 de Energia no início da rotação.
Funil de Partículas
Partículas fornecem 100% de energia quando o coletor é do mesmo elemento, e 60% quando é de elemento diferente. Para Columbina:
- Partículas Hydro: 3 de Energia (Columbina coleta), 1,8 de Energia (outros)
- Incolores (Favonius): 2 de Energia independentemente do personagem
- Outros elementos: 1,8 de Energia (Columbina coleta)
Mantenha Columbina em campo por 1-2s após usar a habilidade — as partículas viajam por 0,5-1,5s. Trocar imediatamente faz você perder 40% do valor da energia.
Erros Comuns
Trocar Rápido Demais: Usar a habilidade e trocar imediatamente reduz de 20 para 12 de Energia por rotação (perda de 40%). Solução: Fique com a Columbina por 1,5s após a habilidade, realize 1-2 Ataques Normais.
Usar o Supremo Antes das Partículas: As animações de Supremo impedem a coleta, desperdiçando energia. Solução: Sequência de habilidades → coletar partículas → Supremo. Atrase 2-3s se necessário.
Ignorar o Posicionamento: Lutar a mais de 15 metros aumenta o tempo de viagem das partículas para 2-3s, causando atraso na chegada. Solução: Fique a menos de 10m ao usar habilidades que geram partículas. Isso reduz a viagem para 0,5-1s.
Guia do Piso 12 do Abismo
Agrupamento de Inimigos
As reações Lunares da Columbina escalam com a densidade de inimigos — o agrupamento correto aumenta o dano em 150-200%.
Anemo: Sucrose/Kazuha puxam inimigos leves. Use antes do Supremo da Columbina para o máximo de sobreposição. Inimigos pesados resistem — posicione-se para atingir vários de uma vez.
Congelamento: Parear com Cryo (Rosaria, Kaeya) imobiliza inimigos, evitando que se espalhem.
Provocação: O Fantasma da Mona ou a Lótus de Gelo da Ganyu redirecionam o aggro. Coloque no centro da câmara para concentrar os inimigos.
Ajustes por Câmara
Câmara 1: Múltiplas ondas, inimigos leves. Priorize agrupamento Anemo + AdE. Columbina + Sucrose + Fischl limpam em 30-45s via correntes de Carga Lunar.
Câmara 2: Escudos elementais (Feiticeiros do Abismo, Fatui). Traga quebradores de escudo — Cryo para escudos Hydro, Pyro para Cryo, Hydro para Pyro. Columbina lida com escudos Pyro, mas sofre contra Hydro sem Cryo.
Câmara 3: Chefes/elites com muita Vida. Mude para foco em alvo único — substitua o agrupamento por amplificadores de dano (Bennett, Mona) e sub-DPS (Fischl, Beidou). Estenda as rotações para 22-24s para manter o tempo de atividade dos buffs.
Requisitos para 36 Estrelas
90s por câmara (3min total por metade). Uma Columbina de baixo custo consegue isso através de:
Tempo de Atividade Consistente: Perder um Supremo custa 15-20s. Priorize RE sobre dano até ter 100% de tempo de atividade.
Rotações Otimizadas: Pratique até que se tornem automáticas. Reduzir de 22-24s (aprendizado) para 18-20s (otimizado) ganha 10-15s por câmara.
Reinícios Estratégicos: Reinicie se errar o agrupamento ou desperdiçar Supremos. Um reinício de 10s é melhor do que completar uma corrida abaixo do ideal. A variação do RNG significa que algumas tentativas serão 5-10s mais rápidas.
Limiar de Artefatos: Se falhar faltando 10-15s, seus artefatos precisam melhorar — farme por mais uma semana.
Erros Comuns
Investir Demais em ATQ vs RE
Novos jogadores priorizam % de ATQ, assumindo que mais ATQ = mais dano. Para a Columbina, isso é um erro catastrófico — o dano vem das reações Lunares (escalonamento de PE/Vida%), não de multiplicadores pessoais (escalonamento de ATQ).
2000 de ATQ + 120% de RE < 1400 de ATQ + 160% de RE no dano total da equipe. Uma build de alto ATQ perde Supremos, perdendo 30.000-50.000 por rotação. Uma build de alta RE mantém o tempo de atividade, gerando 40.000-60.000 de dano consistente.
Solução: Ignore sub-atributos de % de ATQ. Prioridade: RE% > Taxa CRIT > Dano CRIT > Vida% > PE. Só considere % de ATQ quando todo o resto for inutilizável.
Ignorar a Energia da Equipe
Montar a Columbina isoladamente não funciona — um Supremo de 60 de Energia parece gerenciável até você perceber que a habilidade gera apenas 18-24 de Energia. Os 36-42 restantes devem vir de companheiros de equipe, armas ou RE% excessiva.
Equipes sem bateria forçam mais de 200% de RE, sacrificando todos os atributos de dano.
Solução: Monte equipes pensando primeiro na energia e depois no dano. Inclua um usuário de Favonius ou uma bateria do mesmo elemento (Mona, Kokomi). Teste as rotações no mundo aberto antes do Abismo.
Conjuntos de Artefatos Errados
Conjuntos como Antigo Ritual Real ou Instrutor têm desempenho inferior aos conjuntos Lunares especializados. O buff de 20% de ATQ do Ritual Real oferece valor mínimo quando o dano escala com PE/Vida%. Os 120 de PE do Instrutor ajudam, mas a limitação de 4 estrelas reduz os atributos da Columbina em 20-30%.
Solução: Farme exclusivamente Alvorada ou Lua de Seda. Reserve Ritual Real/Instrutor para suportes puros (Bennett, Diona) com dano pessoal mínimo.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Qual a RE mínima para o Abismo?
140% em equipes de bateria dupla (dois Anemo ou bateria Hydro + usuário de Favonius). 180-200% em solo Hydro. Isso assume rotações de 20s com funil de partículas adequado — adicione uma margem de 20% se estiver aprendendo ou tiver ping alto. O Protótipo Âmbar reduz essa necessidade em cerca de 30%.
Columbina funciona apenas com armas 4 estrelas?
Sim, de forma ideal. O Protótipo Âmbar (Florescimento Lunar) e o Códice de Favonius (Carga Lunar) fornecem utilidades que armas 5 estrelas não conseguem replicar. A diferença de dano é de 8-15% em rotações otimizadas, o que pode ser superado pela composição da equipe/artefatos. Invista gemas em personagens, não no banner de armas.
Qual o melhor conjunto de artefatos para F2P?
Alvorada entrega o maior dano para Florescimento Lunar (bônus de reação de 20-40%). Lua de Seda tem melhor economia de energia (20% RE 2pc), ideal sem bateria. Farme Alvorada para bateria dupla + Protótipo Âmbar; Lua de Seda para Favonius ou solo Hydro. Ambos superam conjuntos genéricos em 25-35%.
Quanto investimento é necessário para fechar o Abismo 12?
C0 com Habilidade/Supremo nível 9, 160% de RE, 75% de Taxa CRIT e equipe adequada fecha com 10-20s sobrando por câmara. Mínimo: ascensão 80/90, artefatos +20 (atributos principais corretos), Protótipo Âmbar/Favonius R1. 4-5 semanas de resina focada.
Quais os melhores companheiros 4 estrelas?
Sucrose (compartilhamento de PE + redução de RES via Sombra Verde, +30-40% de dano de reação). Fischl (Electro fora de campo + partículas). Collei (Ressonância Dendro + Favonius). Barbara (buff de Histórias Extraordinárias + cura). Zero gemas (Collei grátis em eventos, Barbara garantida).
Prioridade: RE ou Taxa CRIT?
RE até 160% (bateria dupla) ou 180% (solo Hydro), depois Taxa CRIT. 160% RE + 60% CRIT > 130% RE + 80% CRIT porque tempo de atividade consistente > CRIT otimizado.
Prioridade: RE% (até o limite) > Taxa CRIT (até 75%) > Dano CRIT (até 150%) > Vida% > PE. Exceção: Favonius precisa de 60%+ de CRIT para as ativações — equilibre RE + CRIT simultaneamente.
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