Visão Geral do ZZZ 2.6: O Que Vem Por Aí
A Versão 2.6 será lançada em 6 de fevereiro de 2026, às 11:00 AM UTC+8, com duração de 42 dias até 25 de março de 2026. A facção "Angels of Delusion" apresenta três novos agentes de Classe S com mecânicas exclusivas para combate e para o endgame da Cavidade Zero.
Fase 1 (6 a 27 de fev.): Banners duplos de Sunna (Suporte Físico) e Aria (DPS de Anomalia de Éter). Fase 2 (27 de fev. a 25 de mar.): Nangong Yu (Atordoador Físico com armas de mangual/maça).
Pity padrão: 90 buscas para o pity garantido, com soft pity entre 75-80 buscas. Taxa base de Classe S: 0,6% com sistema 50/50. Um Agente de Classe S limitado garantido custa 28.800 Policromos (180 buscas × 160).
Renda de Policromos F2P: 8.000-12.000 por ciclo através de comissões diárias (60/dia) e eventos. Para garantir suas buscas, a recarga de Zenless Zone Zero via BitTopup oferece preços competitivos e entrega instantânea.
O limite diário de energia é 240. Cada personagem precisa de 800.000 Dennies para a promoção ao nível 60, além de 2.505.000-2.905.000 Dennies para maximizar as habilidades.
Análise Completa do Kit da Aria
DPS de Anomalia de Éter de Classe S com mecânicas de "Light Stick" que recompensam combos precisos. Motor W Assinatura: ATQ Base 713-713,8, 30% de Maestria de Anomalia.
Mecânicas de Light Stick e Ataque Carregado

- O 4º Ataque Básico gera 1 Light Stick.
- O Ataque Carregado absorve Light Sticks para aumentar o nível.
- Cada bastão absorvido: +20 Decibéis, +10% de Dano (acumula 2x), +15% de Acúmulo de Anomalia.
- O Ataque Carregado Nível 3 ativa "Abloom": 6,2-7,7% de Dano de Anomalia de Éter para cada 10 de Proficiência em Anomalia (duração de 20s).
Especial EX e Supremo
- Especial EX: Gera 3 Light Sticks instantaneamente e aplica "Ether Veil: Idol" (+50 de ATQ para a equipe, 30s).
- Supremo: Estado Fortalecido por 15-30s (dependendo da constelação), mantém os níveis máximos de Light Stick.
- Talento 1: Ignora 10-20% da Resistência ao Acúmulo de Anomalia de Éter, +40% de Taxa CRIT, +30-50% de Dano CRIT.
Prioridade de Habilidades
- Ataque Básico (geração máxima de Light Stick)
- Ataque Carregado (dano de Abloom)
- Supremo
- Passivas
Materiais para maximizar habilidades:
- 25 Chips de Éter Básicos, 75 Avançados, 250 Especializados
- 5 Passes para Gaiola de Hamster
- 9 Substâncias Cristalinas Turvas
- 60 Dados Dimensionais Superiores: Punho Cadente/Núcleo de Corrupção Espinhoso
- 2.905.000 Dennies
Análise Completa do Kit da Sunna
Suporte Físico de Classe S com marcas "Mesmerized" e mecânicas de estado "Fever". Motor W Assinatura "Song of Thoughts": ATQ Base 713, 60% de Regen. de Energia.
Sistema de Marca Mesmerized
- Detona causando 210-500% do ATQ como Dano de Atributo (duração de 12s).
- Em inimigos afetados por Anomalia: CRIT garantido com +50-100% de Dano CRIT.
- Sinergia com times de Anomalia para janelas de dano explosivo coordenadas.
Buffs do Estado Fever
- ATQ +30% do ATQ inicial (limite de 1000).
- Ether Veil: Idol (+50 de ATQ para a equipe, 30s).
- Multiplicador de Dano de Atordoamento +30% (40s).
- Especial EX com Song of Thoughts: Dano Físico +12,5% (acumula 2x, 40s).
- Com 2 acúmulos: Aliados ganham +10-12,5% de ATQ, personagens fora de campo ganham +0,3-0,6 de Regen. de Energia/s.
Constelações (Cinemas)
- M1: -5% de DEF por explosão de Mesmerized (acumula 3x, 15s).
- M6: "Big Bang" concede Dano CRIT +0,01-0,02% por ponto de ATQ inicial (limite de 60-100% de Dano CRIT, 8s).
Prioridade de Habilidades
- Ataque Especial (dano de Mesmerized)
- Supremo (tempo de atividade do Fever)
- Ataque Básico
- Passivas
Aria vs Sunna: Prioridade de Busca

Aria:
- DPS de campo que exige tempo de permanência ativa.
- Teto de dano contra alvo único mais alto contra chefes fracos a Éter.
- Exige Maestria de Anomalia precisa + sub-status de CRIT.
- Busque se: Você não tem um DPS de Anomalia de Éter, gosta de jogabilidade baseada em combos ou possui bons suportes.
Sunna:
- Suporte de troca rápida (quick-swap) que amplifica todo o time.
- Compatibilidade universal (Físico/Anomalia/misto).
- Builds flexíveis focadas em Regeneração de Energia.
- Busque se: Você precisa de um suporte versátil, prefere o estilo quick-swap ou quer elevar seu DPS Físico.
Veredito: Sunna oferece melhor valor de conta a longo prazo para a maioria dos jogadores.
Melhores Times para Aria
Composições Hypercarry
Aria + Billy + Sunna Triplo DPS para conteúdo com várias ondas de inimigos. Billy cuida dos inimigos menores, Aria foca nos elites.
Aria + Soldado 11/Anby + Nicole Estabilidade defensiva via Atordoamento da Anby + buffs da Nicole. Ideal para aprender os combos.
Aria + Anton + Sunna Sinergia máxima de Anomalia. Ativações de Elétrico + Éter com as detonações de Mesmerized.
Opção F2P
Aria + Nicole + Anby Suportes de Classe A mantêm a funcionalidade. Requer investimento em Discos de Drive.
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Melhores Times para Sunna
Hypercarry Físico
Ye Shunguang + Sunna + Zhao Os buffs de Fever amplificam Ye Shunguang. Domina a Defesa Shiyu com fraqueza a Físico.
Ye Shunguang + Sunna + Dialyn Troca um pouco de dano por sobrevivência em níveis altos de corrupção na Cavidade Zero.
Quick-Swap Dual-DPS
As marcas Mesmerized de 12s da Sunna permitem que o primeiro DPS as aplique e o segundo as detone durante o burst. O Fever buffa ambos os carregadores, eliminando tempos mortos.
Guia de Assistência Fora de Campo na Cavidade Zero
As assistências fora de campo são ativadas automaticamente quando as condições são atendidas (esquivas, Especiais EX, efeitos de Anomalia). O dano escala com os atributos do personagem fora de campo + bônus de corrupção/Ressônios.
Top 5 Personagens Fora de Campo
- Sunna - Buffs de Regen. de Energia, marcas Mesmerized sem precisar de tempo de campo.
- Nicole - Redução de DEF persistente.
- Anby - Acúmulo de atordoamento via trocas rápidas.
- Rina - Buffs contínuos.
- Lucy - Escalonamento de DoT com corrupção.
Resistência à Corrupção
Alterne os personagens a cada 3-4s para evitar o acúmulo de debuffs. Os buffs de Fever da Sunna aplicam-se a todo o esquadrão, independentemente da posição em campo.
Guia de Farm Pré-Patch
Materiais da Aria
- 4 Selos de Anomalia Básicos, 32 Avançados, 30 Controladores
- 800.000 Dennies (nível 60)
- 25 Chips de Éter Básicos, 75 Avançados, 250 Especializados
- 5 Passes para Gaiola de Hamster, 9 Substâncias Cristalinas Turvas
- 60 Dados Dimensionais Superiores: Punho Cadente/Núcleo de Corrupção Espinhoso
- 2.905.000 Dennies (habilidades)
Materiais da Sunna
- 4 Selos de Suporte Básicos, 32 Avançados, 30 Governantes
- 800.000 Dennies (nível 60)
- 25 Chips Físicos Básicos, 75 Avançados, 250 Especializados
- 5 Passes para Gaiola de Hamster, 9 Substâncias Cristalinas Turvas
- 60 materiais de especialista (A definir)
- 2.505.000-2.905.000 Dennies (habilidades)
Total de Dennies Necessários
Ambos os personagens: 7.410.000-7.810.000 Dennies
Cronograma de 7 Dias
Dias 1-2: Simulação de Combate para Selos de Certificação (Anomalia/Suporte) Dias 3-4: Chips de Éter/Físico via estágios elementares Dias 5-6: Farm de Dennies na Cavidade Zero (Ressônios econômicos) Day 7: Passes para Gaiola de Hamster + Substância Cristalina Turva (chefes semanais/eventos)
Acesse a Cavidade Zero: Console no Interior do Posto Avançado Scott (tenda grande à esquerda da entrada)

Melhores Motores W e Discos de Drive para Aria
Motor W Assinatura
ATQ Base 713-713,8, 30% de Maestria de Anomalia. Prioridade para quem quer focar na Aria. Custo para o nível 60: 4 Componentes de Anomalia, 32 Reforçados, 30 Especializados, 200 Módulos de Energia de Motor W, 400.000 Dennies.
Alternativas F2P
- Rainforest Gourmet (Maestria de Anomalia)
- Electro-Lip Gloss (Híbrido de ATQ%)
- Starlight Engine (Opção econômica equilibrada)
Discos de Drive
- Slot 4: Maestria de Anomalia > Taxa CRIT > Dano CRIT
- Slot 5: Dano de Éter > ATQ% > PEN
- Slot 6: Proficiência em Anomalia > ATQ% > Regen. de Energia
Prioridade de sub-status: Maestria de Anomalia > Taxa CRIT > Dano CRIT > ATQ% > PEN
O Talento 1 da Aria fornece +40% de Taxa CRIT e +30-50% de Dano CRIT — invista mais em Maestria de Anomalia do que em um DPS típico.
Melhores Motores W e Discos de Drive para Sunna
Motor W Assinatura
Song of Thoughts: ATQ Base 713, 60% de Regen. de Energia. Permite rotações rápidas + Regen. de Energia fora de campo (+0,3-0,6/s).
Alternativas F2P
- Kaboom the Cannon (Regen. de Energia)
- Spring Embrace (ATQ%)
- Precious Fossilized Core (Atributos de suporte)
Discos de Drive
- Slot 4: ATQ% > Taxa CRIT > Dano CRIT
- Slot 5: ATQ% > PEN > Dano Físico
- Slot 6: Regen. de Energia > ATQ%
Prioridade de sub-status: ATQ% > Taxa CRIT > Dano CRIT > PEN > Regen. de Energia
As marcas Mesmerized escalam com ATQ — priorize ATQ% em vez de atributos defensivos.
Mitos Comuns Desmentidos
Mito: Aria é apenas DPS de Anomalia
Realidade: O Talento 1 concede +40% de Taxa CRIT e +30-50% de Dano CRIT. Ela é uma híbrida de Anomalia e CRIT. Builds puras de Anomalia sacrificam 30-50% do dano. Equilibre Maestria de Anomalia com sub-status de CRIT.
Mito: Sunna só suporta personagens Físicos
Realidade: O estado Fever fornece ATQ% universal (+30%), Multiplicador de Dano de Atordoamento (+30%) e Ether Veil (+50 de ATQ para o time). Funciona bem em times de elementos mistos.
Mito: Assistências fora de campo não importam
Realidade: O motor Song of Thoughts da Sunna (+0,3-0,6 de Regen. de Energia/s) permite que os suportes usem o Supremo a cada 15-20s em vez de 30-40s — dobrando a contribuição de dano em lutas longas.
Previsões do Meta e Guia de Investimento
Previsões de Tier
Aria: Especialista Tier A. Teto de habilidade alto, flexibilidade limitada. Brilha em conteúdos com fraqueza a Éter.
Sunna: Suporte Tier S. Compatibilidade universal, capacidades fora de campo transformadoras. Investimento garantido para o futuro.
Valor a Longo Prazo
- Aria: Escolha especialista dependente de conteúdos de endgame com fraqueza a Éter.
- Sunna: Buffs de ATQ% + Regen. de Energia permanecem valiosos independentemente das mudanças no meta.
Otimização de Energia
Dias de semana: Simulação de Combate para Selos de Certificação. Finais de semana: Farm de Dennies na Cavidade Zero.
Divisão diária de 240 de energia:
- Pré-nível 60: 60% materiais de ascensão, 40% Discos de Drive.
- Pós-nível 60: 80% otimização de Discos de Drive, 20% materiais.
Perguntas Frequentes (FAQ)
A Aria é DPS principal ou suporte? DPS principal com escalonamento híbrido de Anomalia-CRIT. Requer tempo de permanência em campo. Excelente contra inimigos fracos a Éter com o debuff Abloom (6,2-7,7% de Dano de Anomalia de Éter para cada 10 de Proficiência em Anomalia).
Qual é o elemento da Sunna? Suporte de Classe S do atributo Físico. Suas marcas Mesmerized causam 210-500% do ATQ como Dano de Atributo. Seu Motor W assinatura fornece buffs de Dano Físico (+12,5% acumulando 2x).
Aria ou Sunna — em quem buscar? Sunna para um suporte versátil com compatibilidade universal. Aria para um DPS de Anomalia de Éter se você gosta de combos técnicos. Sunna oferece melhor valor a longo prazo.
Materiais de ascensão da Aria? 4 Selos de Anomalia Básicos, 32 Avançados, 30 Controladores, 800.000 Dennies (nível 60). Habilidades: 250 Chips de Éter Especializados, 5 Passes para Gaiola de Hamster, 9 Substâncias Cristalinas Turvas, 2.905.000 Dennies.
Policromos para Aria garantida? 28.800 Policromos (180 buscas × 160). Pity garantido em 90, soft pity entre 75-80. O sistema 50/50 significa que, no pior caso, são 180 buscas.
Melhores personagens fora de campo? Sunna (Regen. de Energia), Nicole (Redução de DEF), Anby (Atordoamento), Rina (Buffs), Lucy (DoT). A regeneração de +0,3-0,6 de Energia/s da Sunna a torna a melhor facilitadora fora de campo.
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