Guia de Build da Saber em Honkai: Melhores Times e Relíquias para DPS T0.5

A Saber chega em Honkai como uma potência de Destruição de Vento de 5 estrelas em 11 de julho de 2025, trazendo um DPS explosivo focado em sua Habilidade Suprema com mecânicas de Ressonância de Núcleo seriamente interessantes. Este guia detalha tudo o que você precisa saber sobre builds, composições de equipe, rotas de farm e desempenho no endgame para extrair cada pedacinho do potencial do Rei dos Cavaleiros em Memória do Caos, Ficção Pura e Sombra Apocalíptica.

Autor: BitTopup Publicado em: 2025/11/12

Honkai Fate Collab Saber: Visão Geral da Personagem e Análise Meta

O Que Faz a Saber Brilhar no Caminho da Destruição

A Saber é toda sobre o jogo da Perícia Suprema. Todo o seu kit gira em torno do gerenciamento de acúmulos de Ressonância Central e, honestamente? É mais envolvente do que eu esperava inicialmente.

Ela acumula cargas através das Perícias Supremas dos aliados (3 cargas por uso com um substancial bônus de +60% de Dano por 2 turnos), uso de Técnica (+2 cargas mais +35% de ATQ por 2 turnos) e ataques Básicos aprimorados (+2 cargas). Cada carga concede 8 de Energia fixa quando consumida via Perícia – pense nisso como um sistema de bateria que realmente faz sentido.

Interface da personagem Saber de Honkai Star Rail exibindo o sistema de gerenciamento de acúmulos de Ressonância Central

O verdadeiro diferencial? Ela começa cada batalha com 1 carga e 60% de Energia graças à Bênção do Lago. Sem período de ramp-up complicado.

Sua Perícia Suprema, Excalibur, atinge como um caminhão. Estamos falando de 280% de ATQ de Dano de Vento a todos os inimigos, seguido por 10 golpes aleatórios de alvo único a 110% de ATQ cada. No papel, isso representa um valor multiplicador de até 1380% contra alvos únicos. Após usar a Perícia Suprema, seu ataque Básico se torna em área com 150% de ATQ de dano base.

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O Jogo dos Números

No Nível 80, Saber possui: HP 1241, ATQ 601, DEF 654, SPD 101, com um massivo limite de Energia de 360 (o mais alto no lançamento, o que explica muito sobre o design de seu kit). Traços menores concedem +22.4% de Dano de Vento, +12% de Taxa CRIT, +10% de HP, além de uma Taxa CRIT inata de +20% de Cavaleiro do Dragão. Coroa da Estrela adiciona +50% de Dano CRIT por 2 turnos no uso da Perícia, escalando até um bônus máximo de +32%.

Seus alvos de endgame devem ser: HP 3300+, ATQ 2600-3000+, Taxa CRIT 100% (com buffs), Dano CRIT 150-180%+, SPD 135 para aqueles breakpoints ideais com suportes como Sunday.

Onde Ela se Encaixa na Meta de 2025

O consenso da comunidade classifica Saber com SS (859 votos): T0.5 em Memória do Caos, T1 em Ficção Pura, T0.5 em Sombra Apocalíptica.

O lado bom: capacidades flexíveis de DPS, potencial insano de explosão da Perícia Suprema, estatísticas CRIT gratuitas (sempre apreciadas), armazenamento excessivo de Energia, Avanço de Ação pessoal, ataques duplos de área total.

O lado não tão bom: equipes ótimas caras, dificuldades quando os ricochetes da Perícia Suprema são desperdiçados em cenários de área total, o gerenciamento de SP pode ser complicado.

Melhores Builds de Destruição para Saber: Guia Completo

A Configuração Premium de DPS

Seu padrão ouro usa Uma Coroação Ingrata (sua assinatura 5 estrelas). Isso fornece +36-72% de Dano CRIT e, pós-Perícia Suprema, +40-80% de ATQ com 10% de regeneração de Energia Máxima se Energia ≥300. Em termos de números, você está olhando para 116% de DPS relativo com 93.4% de taxa de uso e 7.71 ciclos médios de Memória do Caos.

Conjunto de Relíquias: Capitão Ondulante 4 peças (+16% de Dano CRIT, +48% de ATQ via acúmulos de Ajuda) combinado com Linha de Frente do Firmamento: Glamoth (Dano+ com 135+ SPD) ou Salsotto Inerte (+15% de Dano de Perícia Suprema/Ataque de Seguimento com ≥50% de Taxa CRIT).

As estatísticas principais são diretas: Corpo Dano CRIT/Taxa, Pés SPD, Esfera Dano de Vento, Corda ATQ%.

A prioridade de sub-estatísticas vai para Taxa CRIT/Dano > ATQ% > SPD. Você quer 80% de Taxa CRIT (cai para 60% com Sunday), 120%+ de Dano CRIT, 2500+ de ATQ, 135+ de SPD. O ajuste de velocidade se torna crucial – você precisa de 134+ com Bronya/Sunday para aqueles turnos duplos.

Alternativas Econômicas

Combinações 2+2 como Capitão Ondulante + Mergulhador Pioneiro atingem 104.92% de DPS relativo com melhor capacidade de sobrevivência. O conjunto de 4 peças Erudito Perdido oferece +8% de Taxa CRIT e +20% de Dano de Perícia/Perícia Suprema para um desempenho consistente. Águia da Linha do Crepúsculo concede +10% de Dano de Vento e 25% de avanço de ação pós-Perícia Suprema.

O gerenciamento do breakpoint de velocidade se torna absolutamente crítico quando você está usando suportes de avanço de ação. Sunday sozinho fornece 100% de Avanço de Ação e +20% de Energia (equivalente a 72 de Energia por uso) – isso é um divisor de águas.

Recomendações de Cones de Luz: Tier List e Análise

Opções Premium de 5 Estrelas

Uma Coroação Ingrata permanece inigualável em sinergia. Assim Queima o Amanhecer concede +12-20 de SPD, ignora 18-36% de DEF, além de bônus de Dano pós-Perícia Suprema (sólida classificação de 4 estrelas). Um Rastro de Sangue Passado oferece +12-20% de Taxa CRIT e +24-40% de Dano de Perícia/Perícia Suprema com 95.42% de desempenho relativo.

Cavalos de Batalha de 4 Estrelas

Na Queda de um Aeon serve como sua principal opção F2P. +8-16% de ATQ acumulando até 4 vezes e +12-24% de Dano pós-Quebra de Fraqueza. Atinge 100% de desempenho base com 4.79% de taxa de uso – honestamente impressionante para uma opção gratuita. Os Toupeiras Dão as Boas-Vindas oferece +12-24% de ATQ por acúmulo de carga.

Conjuntos de Relíquias Ótimos e Prioridades de Estatísticas

Acertando Suas Estatísticas Principais

O Corpo precisa de Dano CRIT ou Taxa CRIT visando aquela clássica proporção de 1:2. Os Pés priorizam SPD para breakpoints, a Esfera exige Dano de Vento%, a Corda se beneficia de ATQ%. Aqui está algo importante – limite a Taxa CRIT em 80% considerando os +20% inatos de Saber. Não desperdice sub-estatísticas quando estiver usando buffers de Taxa CRIT.

Otimização de Sub-Estatísticas em Profundidade

Ordem de prioridade: Taxa CRIT/Dano > ATQ% > SPD > HP%/DEF%. As distribuições alvo parecem 33.12% de Taxa CRIT de sub-estatísticas, 69.1% de Dano CRIT, 19.27% de ATQ%, 10.41 rolagens de SPD.

O gerenciamento de Energia fica interessante com a Bênção do Lago armazenando até 120 de Energia excedente – isso abre algumas possibilidades de rotação flexíveis.

O conjunto de 4 peças Capitão Ondulante permanece o padrão ouro com +16% de Dano CRIT e +48% de ATQ através de acúmulos de Ajuda. Combinações alternativas de Erudito Perdido + Pioneiro atingem 100% de DPS relativo com 20.41% de taxa de uso.

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Composições de Equipe: Melhores Sinergias e Suportes

A Configuração Premium de Hypercarry

Sua hypercarry ideal usa Saber + Sunday/Robin + Huohuo + Sparkle/Bronya. O 100% de Avanço de Ação de Sunday e +20% de Energia (72 de Energia por Perícia Suprema) criam uma sinergia absolutamente nojenta. Dados de Memória do Caos mostram Saber/Sunday/Huohuo/Tingyun alcançando 1.04% de taxa de aparição com 8.22 ciclos.

Parceiros comuns por uso: Sunday (98.19%), Huohuo (93.52%), Ruan Mei (42.47%). Faz sentido quando você vê os números.

Configurações premium alternativas utilizam Tribbie para sinergia de Perícia Suprema em área, Ruan Mei para amplificação de tenacidade, Silver Wolf para redução de DEF e implantação de Vento.

Equipes F2P-Amigáveis Que Realmente Funcionam

Equipes econômicas: Saber + Desbravador Gelo + Tingyun + Lynx/Gallagher. Desbravador Gelo oferece amplificação de Dano Verdadeiro e avanço de ação, Tingyun fornece geração de Energia e buffs de ATQ%. Gallagher mantém todos vivos enquanto permanece SP-positivo através de Quid Pro Quo.

A rotação da equipe envolve ganhar acúmulos via Perícias Supremas de aliados e uso de Técnica, consumir acúmulos através da Perícia para ativação de Explosão de Mana, então priorizar ataques Básicos aprimorados pós-Perícia Suprema para cobertura em área.

Prioridade de Habilidades e Rotações de Combate

Ordem de Nivelamento de Talentos

Perícia Suprema e Perícia recebem prioridade máxima (★★★★★), seguidas por Talento e Básico (★★★★☆). Todos os Traços Bônus alcançam prioridade ★★★★★ – sem exceções aqui.

Prioridade de ascensão principal: A2 (Cavaleiro do Dragão) > A4 (Bênção do Lago) > A6 (Coroa da Estrela).

Fluxo de Combate Ótimo

Comece com a ativação da Técnica para +35% de ATQ e 2 acúmulos, então coordene o uso da Perícia Suprema dos aliados. O consumo da Perícia ativa a Explosão de Mana, fornecendo 1 recuperação de SP e 100% de avanço de ação – esse timing é crucial.

Ataques Básicos aprimorados pós-Perícia Suprema têm prioridade sobre a Perícia para cobertura em área e conservação de SP. A otimização da Perícia Suprema requer coordenação precisa com os buffs da equipe. O armazenamento de 120 de Energia excedente permite um timing flexível, mas monitore a linha branca do medidor pré-Perícia para evitar desperdiçar o avanço da Explosão de Mana.

Guia de Investimento em Eidolons: Vale a Pena ou Pular

As Melhorias Essenciais

E2 recebe prioridade ★★★★★: ignorar DEF em até 15% e +7% de dano de Perícia por acúmulo de Ressonância Central. E1 oferece valor ★★★★★: +60% de Dano da Perícia Suprema e +1 acúmulo de Ressonância após uso de Básico/Perícia.

Território de Luxo

E6 oferece valor de endgame ★★★★★ para baleias: +20% de PEN de RES, 200 de capacidade de Energia excedente, restauração total de Energia na primeira Perícia Suprema pós-entrada. Isso permite encadeamento de Perícias Supremas a cada 3 usos para 300 de regeneração de Energia – estamos falando de um aumento de dano de 60%+.

E4 oferece valor ★★★★☆: +8% de PEN de RES e +4% adicional de acúmulo pós-Perícia Suprema.

Falando sério? E0S1 parece completo para a maioria dos jogadores. E0 permanece viável para todos os tipos de conteúdo. E6 oferece um aumento de dano de 233% em simulações de 5 ciclos, mas isso é um investimento sério de baleia.

Farm de Materiais: Locais e Dicas de Eficiência

Detalhamento de Materiais de Ascensão

Nível 1-80 exige: 15 Instinto de Ladrão, 15 Esquema de Usurpador, 15 Vontade de Conquistador, 65 Um Copo da Era Embriagada, 308.000 Créditos.

Instinto de Ladrão é farmado em Cálices Dourados de Jarilo-VI. Um Copo da Era Embriagada cai de Sombra Estagnada: Grande Teatro de Penacony.

Grind de Materiais de Traço

Os materiais de Traço são pesados: 18 Dentes de Borisin, 41 Instinto de Ladrão, 69 Dentes de Serra de Lupitoxina, 56 Esquema de Usurpador, 139 Presa de Fúria Lunar, 58 Vontade de Conquistador, 12 Estrada Final do Destruidor, 8 Trilhas do Destino, 3.000.000 de Créditos no total.

Dentes de Borisin são farmados em Cálices Carmesim de Scalegorge Waterscape. Estrada Final do Destruidor requer conclusões semanais de Eco de Guerra (máximo de 3 por semana) – priorize estes.

A eficiência da Síntese melhora através da Troca de Brasas (20 usos mensais pós-Nível 20). Eco de Guerra semanal fornece os materiais mais valiosos por investimento de Poder de Desbravamento.

Desempenho no Endgame: Benchmarks e Comparações

Números de Memória do Caos

Dados de simulação de 5 ciclos (Nível 80, traços máximos, LC/relíquias BiS não limitados, vs inimigos Nível 95): 906.667 Dano E0 base (100% base) alvo único. 3 alvos escalam para 1.457.803 de dano, 5 alvos atingem 1.794.478.

E6 escala para 2.108.808 de dano (233% de melhoria) alvo único. Cone de Luz de assinatura fornece +16% de aumento para a linha de base E0. Os ciclos médios variam de 7.38 de E0 para 4.89 de E6.

Checagem da Realidade da Ficção Pura

Pontuações de Ficção Pura: 28.693 com Cone de Luz de assinatura, 24.520 com Na Queda de um Aeon. A classificação T1 reflete um desempenho forte, mas não dominante. A mecânica de ricochete da Perícia Suprema oferece excelente cobertura multi-alvo quando posicionada corretamente.

Saber compete diretamente com Yunli e Boothill no tier T0.5 de Memória do Caos. Sua compatibilidade flexível com a equipe e forte explosão da Perícia Suprema a distinguem de alternativas focadas em Quebra. A cobertura do elemento Vento preenche lacunas específicas do elenco muito bem.

Erros Comuns e Dicas de Otimização

Armadilhas de Build a Evitar

Não invista demais em Taxa CRIT além de 80% – você está desperdiçando sub-estatísticas ao considerar os +20% inatos de Saber e os buffs de suporte. Erros de ajuste de velocidade incluem construir SPD excessivo sem considerar os breakpoints da equipe. Alvo 135 de SPD para posicionamento de suporte -1.

Armadilhas de Composição de Equipe

Problemas de gerenciamento de SP surgem ao emparelhar com suportes SP-negativos. Mantenha-se com sustains SP-positivos como Gallagher e Luocha. O desperdício de Energia ocorre devido a um timing ruim da Explosão de Mana – sempre monitore a linha branca do medidor de Energia antes da ativação da Perícia.

Ineficiência no farm de materiais? Pare de negligenciar as prioridades semanais de chefes. Concentre-se na Estrada Final do Destruidor através de Eco de Guerra antes do farm diário. Puxar banners de Cones de Luz representa uma má alocação de recursos – priorize a aquisição de personagens em vez de assinaturas, a menos que você esteja nadando em recursos.

Perguntas Frequentes

P: Qual é o melhor Cone de Luz para Saber na colaboração Fate? Uma Coroação Ingrata (assinatura) oferece desempenho ótimo com +36-72% de Dano CRIT e bônus de ATQ pós-Perícia Suprema, mas Na Queda de um Aeon serve como uma excelente alternativa F2P, alcançando 100% de desempenho base.

P: Qual composição de equipe funciona melhor com Saber? Equipes premium usam Saber + Sunday + Huohuo + Sparkle para máxima frequência de Perícia Suprema, enquanto alternativas F2P empregam Saber + Desbravador Gelo + Tingyun + Gallagher.

P: Como devo priorizar os Eidolons de Saber? E2 tem a maior prioridade para ignorar DEF e escalonamento de dano de Perícia, seguido por E1 para dano de Perícia Suprema e geração de acúmulos. E0 permanece viável para todo o conteúdo.

P: Quais são os conjuntos de relíquias ideais para Saber? O conjunto de 4 peças Capitão Ondulante oferece o melhor desempenho através do acúmulo de ATQ das Perícias Supremas dos aliados, combinado com Linha de Frente do Firmamento: Glamoth ou ornamentos Salsotto Inerte.

P: Vale a pena puxar Saber em comparação com outros personagens de Destruição? Saber oferece um forte desempenho T0.5 em Memória do Caos e Sombra Apocalíptica com opções de equipe flexíveis – valiosa para jogadores que não possuem DPS de Vento ou que buscam uma jogabilidade focada na Perícia Suprema.

P: Como faço para farmar os materiais de ascensão de Saber de forma eficiente? Concentre-se no Grande Teatro de Penacony para Um Copo da Era Embriagada, Scalegorge Waterscape para a série Dentes de Borisin, Eco de Guerra semanal para Estrada Final do Destruidor, enquanto utiliza o Omni-Sintetizador para conversão de materiais.

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