
Entenda o Powercreep da Versão 4.0
Powercreep significa que novos personagens superam as unidades antigas no conteúdo de endgame. A Versão 4.0 será lançada em 13 de fevereiro de 2026 (11:00 UTC+8 Ásia) / 12 de fevereiro de 2026 (22:00 UTC-5 NA), com o banner da Yao Guang durando 22 dias, até 6 de março.
Yao Guang traz mecânicas únicas de Zona e escalonamento de Punchline. Sua Velocidade (SPD) base de 101 e o limite de energia de 180 a tornam uma especialista em manipulação de turnos. Compre estilhaços oníricos de Honkai Star Rail via BitTopup para obter taxas competitivas e entrega instantânea.
Renda F2P: A Versão 3.8 concedeu entre 13.500 e 14.310 Jades (84-89 tiros). A Fase 1 da Versão 4.0 oferece de 6.000 a 7.000 Jades (37-43 tiros). Total acumulado até 26 de março: 19.500-21.310 Jades (121-133 tiros).
Impacto no Meta de Endgame
Modos de endgame: Memória do Caos, Pura Ficção, Sombra Apocalíptica (800 Jades quinzenais cada), Universo Divergente (1.800 Jades), Herdeiros de Chrysos (1.200 Jades). Essas fontes renováveis impulsionam a progressão F2P.
A Perícia de Alegria da Yao Guang, Que Tua Fortuna Exploda em Chamas, causa 80% de dano Físico a todos os inimigos, além de cinco golpes aleatórios de 20% — excelente para as hordas da Pura Ficção. Sua Perícia Suprema concede 5 Punchlines e 20% de PEN de RES a todos os tipos por 3 turnos.
Gacha: Taxa base de 0,6% para 5 estrelas, soft pity no 74, hard pity no 90. O sistema 50/50 garante o personagem do banner após uma derrota. O pity é transferido entre banners.
Tendências Históricas de Powercreep
A Seele da Versão 1.0 definiu o patamar de DPS. A Acheron da Versão 2.0 introduziu o escalonamento de Inexistência. A Versão 3.0 enfatizou suportes universais como Robin e Ruan Mei.
A Versão 4.0 continua essa evolução com o Talento da Yao Guang, Eis que, Onde a Luz se Revela, Surge a Grande Benção — 24% de Dano de Alegria para aliados, acumulando até 3x com base nos Pontos de Perícia (SP) consumidos.
Conjunto de relíquias de 4 peças Diviner: bônus de 10% de dano de Alegria, escalonamento de Taxa Crítica com Velocidade (10% a 120 de SPD, 18% a 160 de SPD). Uma sinergia intencional que favorece novos personagens, mantendo as unidades antigas viáveis.
Mudanças na Defesa de Shiyu
A Versão 4.0 aumenta o HP dos inimigos e favorece o dano de explosão (burst) — onde a Suprema e a Perícia de Alegria da Yao Guang se destacam.
A Perícia Decaluz Revela Tudo implanta uma Zona que dura 3 turnos, concedendo aos aliados de Alegria 15% de dano e dando à Yao Guang 3 Punchlines. A manipulação estratégica de turnos recompensa jogadores habilidosos.
O Rastro Graça Surpreendente atinge 120 de SPD base com 30% de bônus de Alegria, concedendo 1% de dano extra por ponto de SPD até um total de 200. Builds focadas em SPD maximizam a frequência de turnos.
Análise do Kit da Yao Guang
DPS de Alegria Físico de 5 estrelas com suporte híbrido via implantação de Zona. A exigência de 180 de energia favorece sub-status de Taxa de Regeneração de Energia (ERR) e suportes que geram energia.

Ataque Básico Flecha Sibilante Canta Alegria: 90% de dano de ATQ em alvo único, 30% de dano adjacente (126%/42% no Nível 10). Utilizado principalmente para geração de energia.
Cone de Luz Assinatura Quando Ela Decidiu Enxergar (Nível 80): 1.058 HP, 529 ATQ, 529 DEF, 18% SPD, 10% Taxa Crítica, 30% Dano Crítico, 12% ERR por 3 turnos. Resolve todas as necessidades principais.
Função e Tipo de Dano
DPS principal de Alegria Físico com buff de equipe baseado em zona. Sinergiza com personagens de Alegria através de um buff de dano de 24%. O tipo Físico brilha contra inimigos com fraqueza física, mas enfrenta dificuldades contra chefes resistentes a dano físico.
A SPD base de 101 exige botas de SPD e sub-status para atingir os patamares ideais. O bônus de Rastro (30% de SPD de Alegria) permite de 4 a 5 ações por ciclo da Memória do Caos quando bem equipada.
Habilidades Principais e Rotação
Rotação ideal:
- Perícia para implantar a Zona (3 Punchlines, 15% de buff de dano de Alegria)
- Ataques Básicos para energia enquanto a Zona estiver ativa
- Suprema com o máximo de Punchlines (20 Punchlines = turno extra de Aha)
Suprema Hexagrama da Fortuna Plumada: Consome 180 de energia, concede 5 Punchlines e 20% de PEN de RES a todos os tipos por 3 turnos. O turno extra de Aha com 20 Punchlines encadeia múltiplas Perícias de Alegria (80% Físico + cinco golpes aleatórios de 20% cada).
Rastro Equilibrada e Saciada: 60% de Dano Crítico, recupera 1 SP após a Perícia de Alegria. Compensa o consumo de SP para o acúmulo do Talento.
Recarregue Jade Estelar de Honkai Star Rail através da BitTopup para transações rápidas e seguras.
Prioridade de Rastros
- Suprema - Maximiza o tempo de atividade da PEN de RES e geração de Punchline
- Perícia - Eficácia da duração da Zona e buff de dano de Alegria
- Ataque Básico - Dano incremental durante as fases de recarga de energia
O Talento sobe automaticamente via E3/E5, tornando o investimento direto menos crítico.
Configuração P2W: Análise E6S5
E6S5 = todos os seis Eidolons + Cone de Luz assinatura na Sobreposição 5. Custo extraordinário, teto de dano absoluto.
E6 Transportado: Dano de Alegria dos aliados +20%, multiplicador da Perícia de Alegria da Yao Guang +60%. Transforma os 80% de dano Físico em 128% por acerto, e os golpes aleatórios de 20% para 32% cada — um pico massivo de dano.
Assinatura S5: 48% de Dano Crítico, limite de +3 SP, ignora 20% de DEF no máximo de acúmulos (4 SP consumidos). Sinergia perfeita com o estilo de jogo que consome SP.
Caminho Ideal de Eidolons
E1 Sinos de Risada: Turno extra com 30 Punchlines, dano da Perícia de Alegria aumentado para 140% da base. Acelera as janelas de dano explosivo.
E2 Flechas Cegas: Aliados na Zona ganham 12% de SPD e 16% de dano de Alegria. Testes confirmam um aumento de 18-24% no DPS da equipe em relação à E0 — o melhor custo-benefício para "golfinhos" (médios investidores).
E4 Fios: O dano de Alegria dos aliados ignora 18% de DEF. Acumula com os 20% de PEN de RES da Suprema = 38% de redução defensiva total.
Desempenho do Cone de Luz Assinatura
18% de SPD na base permite atingir patamares críticos sem sacrificar sub-status de Crítico. 12% de ERR reduz o tempo de rotação da Suprema em 10-15% — uma Suprema extra a cada encontro de 5 ciclos.
O aumento do limite de SP (até +3) cria flexibilidade de recursos. Cada Perícia de Alegria contribui para o limiar de ignorar DEF — um ciclo de dano que se retroalimenta.
Versus alternativas de 4 estrelas: 22-26% a mais de dano pessoal na E2. A diferença aumenta na E6 devido ao maior escalonamento do multiplicador da Perícia de Alegria.
Equipes Premium
P2W Ideal: Yao Guang + Sparkle (Dano Crítico, avanço de ação) + Dan Heng IL (DPS de Alegria para acúmulo de Talento) + Topaz (ataques coordenados). Acumula o buff de 24% de dano 3x = 72% de aumento total no dano de Alegria.
Alternativas: Gallagher (sinergia de Quebra, cura) ou Fu Xuan (compartilhamento de Taxa Crítica, redirecionamento de dano).
Suportes Premium: Robin (buffs universais, energia) ou Ruan Mei (escalonamento de Quebra, manipulação de SPD) permitem fechar a Memória do Caos em menos de 3 ciclos.
Custo Total de Investimento
E6: 7 cópias, no pior cenário 630 tiros (90×7) = 100.800 Jades. Média realista com soft pity: 560 tiros = 89.600 Jades.
Assinatura S5: 65% de taxa de drop, hard pity no 80. Média de 5 cópias em 400 tiros = 64.000 Jades.
E6S5 Combinado: 153.600 Jades no total.
Moeda real: Passe de Suprimentos do Expresso ($4,99 mensal) = 2.700 Jades/30 dias. Um jogador de baixo investimento (cartão mensal + BP) acumula 19.350 Jades (120 tiros). O E6S5 exige de $800 a $1.200 em recargas diretas.
Configuração F2P: Desempenho E0S0
E0S0 = personagem base + Cone de Luz de 4 estrelas. Acessível através dos 121-133 tiros das recompensas da Versão 4.0.
Desempenho: Limpa os andares 10-11 da Defesa de Shiyu confortavelmente. Fechar o andar 12 com todas as estrelas exige relíquias otimizadas e execução precisa. A ausência dos buffs da E2 reduz o DPS da equipe em 18-24%, exigindo maior investimento nos suportes.
O conjunto de 4 peças Diviner é obrigatório para F2P — 10% de dano de Alegria e escalonamento de Taxa Crítica. O limiar de 160 de SPD = 18% de bônus de Taxa Crítica (exige botas de SPD + 2 a 3 rolagens de sub-status de SPD).
Melhores Cones de Luz 4 Estrelas
Deslumbrado por um Mundo Florido S5: 36-48% de Dano Crítico, aumento do limite de SP, ignora DEF. Espelha a utilidade da assinatura com atributos menores.
Diferença de dano: Redução de 15-18% no dano pessoal em comparação com a assinatura. Chega a 20-22% em encontros de 8 ciclos devido à falta do bônus de ERR.
Alternativas econômicas sacrificam 25-30% do potencial de dano, mas preservam recursos.
Equipes F2P
Suportes econômicos:
- Asta: Buff de SPD, cobertura de Fogo
- Pela: Redução de DEF, debuffs
- 7 de Março: Sinergia de Congelamento, mitigação
Gallagher: Melhor sustento F2P (recompensas de evento, banner padrão). Escalonamento de Quebra, cura de emergência, neutro em SP.
Mono-Alegria é menos viável para F2P devido ao catálogo limitado de personagens de Alegria 5 estrelas. Equipes híbridas aproveitam melhor os personagens já disponíveis.
Prioridade de Relíquias e Atributos
Atributos principais:
- Corpo: Taxa Crítica ou Dano Crítico
- Pés: SPD
- Esfera: Dano Físico%
- Corda: ATQ% ou ERR%
Prioridade de sub-status: Taxa Crítica/Dano Crítico na proporção 70/140, SPD até o limiar de 160, ATQ%. Evite Efeito de Quebra e Taxa de Acerto de Efeito.
Jogadores F2P: Busquem peças com 3-4 sub-status úteis. Evitem peças com múltiplas rolagens em atributos planos (flat).
Expectativas Realistas
Andar 10: 5-6 ciclos com equipes 4 estrelas otimizadas e conjuntos Diviner.
Andar 11: 7-8 ciclos, exige execução precisa e confrontos favoráveis.
Andar 12: Fechamento em 4-5 ciclos é possível com relíquias quase perfeitas e rotações habilidosas. Ocasionalmente 6 ciclos em resets desfavoráveis. O RNG de Crítico e a variação dos golpes aleatórios criam flutuações entre as tentativas.
Teste da Defesa de Shiyu: P2W vs F2P
E6S5 consegue fechar o Andar 12 em 2-3 ciclos. E0S0 exige de 4-6 ciclos. Uma diferença de 2-3 ciclos = 40-50% de redução no tempo total de conclusão.

Conteúdos com múltiplas ondas aumentam a diferença — o multiplicador de 60% da Perícia de Alegria da E6 e o turno extra da E1 permitem limpar ondas com uma única ação. O F2P precisa de 2-3 ciclos de rotação.
Chefes de alvo único mostram diferenças menores. A variação dos golpes aleatórios diminui contra alvos solo, melhorando a consistência do F2P.
Tempos de Conclusão dos Andares 10-12
Andar 10: E6S5 em menos de 2 ciclos, E0S0 em 4-5 ciclos. O diferencial é a consistência versus a capacidade.
Andar 11: E6S5 limpa a primeira metade em 1-2 ciclos. E0S0 precisa de 3-4 ciclos.
Andar 12: E6S5 aproveita os 18-24% de DPS da equipe (apenas da E2) mais os bônus da E4/E6 para fechar em 2-3 ciclos. O F2P estende para 5-6 ciclos, ocasionalmente perdendo estrelas.
Análise do Nível de Investimento
E2S1: Conclusão do Andar 12 em 3-4 ciclos, garantindo todas as estrelas confortavelmente. Melhor valor para "golfinhos" — 80% do desempenho máximo por 35% do custo total.
E0S1: Melhora marginal sobre a E0S0, reduzindo os ciclos em 0,5-1 através de melhores atributos de energia/crítico.
Eidolons Ímpares (E1/E3/E4/E5): Benefícios incrementais raramente justificam o custo, a menos que se busque os patamares da E2/E6. Evite parar em números ímpares.
Desempenho Específico por Chefe
Chefes com fraqueza Física: Ambos os níveis ganham melhorias de 1-2 ciclos. O multiplicador de 40% de fraqueza se soma ao escalonamento de dano.
Resistentes a Físico: Redução de 30-40% na eficácia, estendendo os tempos de conclusão proporcionalmente. Jogadores F2P devem manter opções alternativas de DPS.
Fases multi-alvo: O dano em área (AOE) da Perícia de Alegria permite dano simultâneo. Os golpes aleatórios se distribuem naturalmente sem necessidade de mira manual.
Consistência e Nível de Habilidade
E6S5: Menor exigência de habilidade — as vantagens de atributos compensam erros de execução.
F2P: Exige execução precisa. O déficit de 18-24% no DPS deixa margem mínima para erro. Um único erro de rotação pode estender o tempo além dos limites.
A variação dos golpes aleatórios afeta ambos mecanicamente, mas o dano base superior do P2W significa que mesmo um RNG desfavorável ainda alcança resultados aceitáveis.
Detalhamento do Valor dos Eidolons
Análise da E1
E1 Sinos de Risada: Turno extra com 30 Punchlines, dano da Perícia de Alegria para 140% da base. O aumento de 40% no dano aplica-se apenas à Perícia de Alegria, não ao perfil de dano total.
O turno extra cria vantagens na economia de ações — 1-2 rotações adicionais em um encontro de 8 ciclos. Exige geração consistente de 30 Punchlines.
Valor: Aumento de 12-15% no DPS pessoal, benefícios mínimos para a equipe. Ignore, a menos que pretenda chegar na E2. Um investimento de 80-90 tiros rende melhores retornos em novos personagens ou Cones de Luz.
Análise da E2
E2 Flechas Cegas: O salto definitivo de poder. 12% de SPD acelera as ações dos aliados — 10-12% mais ações em 8 ciclos. 16% de dano de Alegria acumula de forma multiplicativa.
Combinado com o Talento (24% de dano de Alegria acumulando 3x), os aliados na Zona atingem 40% de dano de Alegria total — comparável a suportes 5 estrelas limitados.
Dados de teste: Aumento de 18-24% no DPS da equipe em relação à E0 em composições de dupla Alegria. Justifica o investimento de 160-240 tiros para contas focadas em Alegria. Questionável para equipes de caminhos mistos.
Análise da E6
E6 Transportado: Poder máximo. 20% de dano de Alegria para aliados, bônus de 60% no multiplicador da Perícia de Alegria. Transforma 80% Físico em 128% por acerto, e golpes aleatórios de 20% para 32% — aumento de mais de 50% no dano desta habilidade.
O buff para aliados acumula com os 16% da E2 = 36% de dano de Alegria total para a equipe antes do acúmulo do Talento. Posiciona a Yao Guang E6 como DPS de elite e suporte de primeira linha.
Custo-benefício: Mais de 560 tiros além da aquisição inicial = 89.600+ Jades = $800-1.200 em recargas diretas. Excede o custo de 3-4 novos personagens 5 estrelas. Viável apenas para entusiastas dedicados ou "baleias".
Prioridade de Investimento para "Golfinhos"
E0S1 primeiro: Personagem garantido + Cone de Luz assinatura. 170-180 tiros no total, alcançável em 2-3 ciclos de versão.
E2 secundário: Para quem monta times de Alegria. 160-240 tiros adicionais. Cronograma: 4-6 ciclos F2P, 2-3 ciclos com cartão mensal.
Evite Eidolons ímpares a menos que esteja buscando o próximo patamar. Redirecione recursos para novos personagens, Cones de Luz ou economia.
Yao Guang vs DPS Alternativos
Yao Guang é um DPS Físico de alto nível com buffs de equipe únicos, mas não é insubstituível. Acheron, Seele e personagens 4 estrelas bem equipados mantêm desempenho competitivo em nichos especializados.
Acheron: Escalonamento de Inexistência, exigências de equipe diferentes. Zero sobreposição com o foco em Alegria da Yao Guang. Ambas são viáveis em equipes separadas na Memória do Caos.
Seele: Especialista em Caça Quântica, mecânica de Ressurgimento para turnos consecutivos. Janelas de dano explosivo similares, execução diferente.
Yao Guang vs Acheron
A Acheron opera com aplicação de debuffs (Pela, Loba Prateada, sustento). Não há conflito de recursos com a Yao Guang.
Teto de dano: Acheron E0S0 e Yao Guang E0S0 alcançam ciclos semelhantes em conteúdos favoráveis. Acheron brilha em alvo único, Yao Guang domina contra múltiplos inimigos.
Eficiência de investimento: Acheron favorece jogadores que não possuem profundidade no caminho da Alegria — funciona com aplicadores de debuff 4 estrelas acessíveis. Yao Guang precisa de colegas de equipe específicos de Alegria para maximizar o acúmulo do Talento.
Yao Guang vs Seele
O caminho da Caça e o elemento Quântico da Seele criam requisitos distintos. O Ressurgimento (turnos extras após abates) compete com a abordagem AOE da Yao Guang.
Ajuste de velocidade: Seele se beneficia de SPD extrema (160+ base) para frequência de Ressurgimento. Yao Guang equilibra SPD com atributos de Crítico.
Posicionamento no Meta: Seele vem declinando com o powercreep das Versões 3.0-4.0. Os buffs de equipe e sinergias de Alegria da Yao Guang oferecem melhor valor a longo prazo.
Alternativas de DPS F2P
Dr. Ratio: Personagem 4 estrelas de recompensa de evento, competitivo em alvo único com builds de Crítico e suportes de debuff. Custo zero de tiros = principal opção F2P.
Herta: Erudição 4 estrelas, AOE comparável à Yao Guang em cenários de Pura Ficção com inimigos de HP baixo. Mecânicas de ataque extra permitem dano passivo.
Clara: Alternativa de contra-ataque Físico. O caminho da Destruição impede a sinergia de Alegria. Opção econômica que aceita um teto menor para preservar recursos.
Quando não pegar a Yao Guang
Pule se:
- Suas equipes de Acheron/Seele/Firefly já limpam o conteúdo atual confortavelmente.
- Faltam personagens de suporte de Alegria (Sparkle, Dan Heng IL).
- Vazamentos da Versão 4.1 sugerirem suportes universais poderosos.
Custo de oportunidade: Pese o desempenho imediato contra futuros personagens que ofereçam compatibilidade mais ampla ou mecânicas que definam o meta e elevem múltiplos DPS simultaneamente.
Gestão de Recursos para F2P
Total da Versão 4.0: 19.500-21.310 Jades (121-133 tiros) combinando a Fase 1 (6.000-7.000) com fontes contínuas até 26 de março.
Detalhamento:
- Treinamento Diário: 60 Jades × 56 dias = 3.360
- Desafios Semanais: 225 Jades × 8 semanas = 1.800
- Memória/Pura Ficção/Apocalíptica: 2.400 por ciclo × 2 = 4.800
- Universo Divergente: 1.800
- Herdeiros de Chrysos: 1.200
- Total de Endgame: 7.800 Jades
Resultados do 50/50: Vitória = garante Yao Guang em 74-90 tiros, preserva 31-59 tiros. Derrota = consome todo o orçamento de 121-133, reservas mínimas para Cone de Luz ou Versão 4.1.
Alocação de Jade Estelar
Vazamentos da Versão 4.1: Personagens de suporte universal que fornecem buffs de 15-20% de dano para todos os DPS. Compare as sinergias especializadas de Alegria da Yao Guang (18-24% na E2) com suportes de aplicação ampla.
Custo de oportunidade: Elencos de DPS diversificados ganham mais com suportes universais. Contas focadas em Alegria se beneficiam mais da otimização específica de caminho da Yao Guang.
Padrões históricos: A HoYoverse alterna lançamentos de DPS/suporte. Yao Guang + Sparxie (Alegria de Fogo Fase 2, 6-26 de março) na Versão 4.0 sugere que a Versão 4.1 pode focar em suportes. Monitore os anúncios antes de se comprometer.
Valor do Banner de Cone de Luz
65% de taxa de drop, hard pity no 80. Média de 52-65 tiros por cópia. A assinatura S1 exige 52-80 tiros = 40-60% dos recursos F2P da Versão 4.0, impedindo a garantia do personagem.
Análise de dano: A assinatura fornece 15-18% de dano pessoal sobre o melhor 4 estrelas S5. Aumenta para 22-26% com a E2 devido ao escalonamento sinérgico.
Proposta de valor: Aquisição de personagem > Cone de Luz para F2P. Busque o Cone de Luz apenas após garantir os personagens desejados ou se estiver perto do pity.
Passe de Batalha e Cartão Mensal
Passe de Suprimentos do Expresso ($4,99): 2.700 Jades/30 dias. Bônus de 56 dias = 5.040 Jades (31 tiros). Custo por tiro de $0,16 — muito mais eficiente que compras diretas.
Passe de Batalha ($9.99): Seleção de Cones de Luz, materiais e Jades moderadas. O valor central está na aquisição de Cones de Luz 4 estrelas.
Combinado ($14,98 mensal): Nível de baixo investimento, 19.350 Jades (120 tiros) durante a Versão 4.0 com fontes F2P. Permite garantir um personagem a cada 1,5-2 versões.
Momento Ideal para Recarga
Bônus de primeira compra: Estilhaços Oníricos em dobro. O nível de $99,99 concede 12.960 Jades (81 tiros) com o bônus — $1,23 por tiro contra os $1,85 padrão.
Eventos de aniversário/marcos: Promoções de bônus de 20-30%. Planeje compras maiores para coincidir com ofertas limitadas.
Limiares de pity: 160 Jades por tiro. Calcule os requisitos exatos ao se aproximar do soft pity (74) ou hard pity (90), selecionando os pacotes que minimizem o desperdício.
Equívocos Comuns
Yao Guang é obrigatória: Falso. Personagens existentes limpam o mesmo conteúdo com ciclos comparáveis quando otimizados. O endgame de Honkai Star Rail continua acessível com diversas combinações.
Preocupações com Powercreep: Exageradas. O aumento de 18-24% no DPS da equipe na Versão 4.0 (E2 vs E0) é significativo, mas não transformador. Mantém a viabilidade dos personagens atuais.
Viabilidade F2P: Confirmada. O F2P acumula 121-133 tiros = aquisição garantida mesmo perdendo o 50/50. E0S0 limpa os andares 10-11 confortavelmente; o andar 12 é alcançável com otimização.
Desmistificando Narrativas de "Pull Obrigatório"
Clickbaits de criadores de conteúdo ignoram a realidade: a exigência de duas equipes na Memória do Caos recompensa a variedade do elenco em vez de personagens específicos. A especialização em Alegria da Yao Guang cria restrições que reduzem sua aplicabilidade universal.
O tipo Físico cria lacunas de cobertura que exigem um DPS secundário para conteúdos resistentes a Físico. A ideia de "solução única para tudo" contradiz a necessária diversificação do elenco.
Entendendo as Alegações de Powercreep
Narrativas sensacionalistas distorcem aumentos incrementais como mudanças que quebram o jogo. O escalonamento real da Versão 4.0: 18-24% de DPS de equipe na E2 — relevante, mas não revolucionário.
Contexto histórico: Melhorias consistentes de 10-15% no desempenho por nova geração de DPS. O escalonamento gradual permite a progressão a longo prazo sem invalidar investimentos anteriores.
Ideal vs Viável: Conclusões em 2 ciclos com E6S5 não invalidam conclusões em 5-6 ciclos com E0S0 — ambos satisfazem os requisitos para todas as estrelas e recompensas.
Realidade da Defesa de Shiyu para F2P
Conclusões do Andar 12 são alcançáveis através de investimento estratégico, farm otimizado e execução habilidosa. A diferença de ciclos (4-6 vs 2-3) é uma margem de conforto, não uma barreira de capacidade. Ambos os níveis garantem as recompensas máximas.
Alocação de recursos > poder individual. Investimentos diversificados em múltiplas equipes superam o hiper-investimento em um único personagem. A Memória do Caos recompensa a amplitude do elenco.
O teto de habilidade para F2P é maior que para P2W devido às margens reduzidas de atributos. O aumento da dificuldade é um desafio envolvente, não uma barreira intransponível.
Preparação para o Futuro: Versão 4.1+
Vazamentos da Versão 4.1 (final de março de 2026): Desenvolvimento contínuo do caminho da Alegria, potenciais suportes que aprimoram as equipes da Yao Guang. Investir agora posiciona o jogador favoravelmente para futuras sinergias.
Crescimento do elenco de Alegria: Atualmente limitado (Sparkle, Dan Heng IL, Yao Guang, Sparxie). Padrões históricos: 2-3 novos personagens de caminho por ano = 4-6 opções adicionais de Alegria entre as Versões 4.0 e 5.0.
Meta a longo prazo: Favorece buffs de equipe sobre DPS puro. A implantação de Zona e os buffs de Alegria da Yao Guang manterão sua relevância conforme novos DPS com tetos pessoais maiores forem lançados.
Mudanças Previstas no Meta
Relatos não confirmados: Caminho da Recordação na Versão 4.1 com mecânicas de invocação. Diversifica o meta além do domínio de Alegria/Inexistência/Caça.
Personagens de Alegria Imaginários: Resolveriam lacunas de cobertura elemental, permitindo equipes mono-Alegria para diversos conteúdos. Aumenta significativamente o valor da Yao Guang como buffer de equipe.
Vazamentos de suportes universais: Poderiam mudar a ênfase de DPS hiper-investidos para equipes equilibradas. Favorece o design híbrido da Yao Guang sobre especialistas em dano puro.
Valor de Investimento a Longo Prauto
Os buffs de equipe garantem relevância sustentada, mesmo que futuros DPS superem seu dano pessoal. 24% de dano de Alegria (acumulando 3x) + 16% da E2 = 40% de aumento total para a equipe, beneficiando todos os personagens de Alegria atuais e futuros.
O elemento Físico oferece valor de nicho em conteúdos com fraqueza física, mantendo a viabilidade independentemente das mudanças no meta.
As mecânicas de Punchline e Zona criam uma jogabilidade única que se diferencia de DPS genéricos. A distinção mecânica mantém o interesse do jogador além do puro desempenho.
Construindo Equipes Flexíveis
Diversificação do elenco: Priorize personagens de múltiplos caminhos e elementos. Equilibre o investimento na Yao Guang com a preservação de recursos para preencher lacunas no elenco.
Requisito de duas equipes: Incentiva composições paralelas em vez de hiper-investir em uma única equipe. Avalie se a Yao Guang cria uma segunda equipe funcional ou apenas duplica capacidades que você já possui.
Escalonamento futuro da dificuldade: Historicamente favorece execução mecânica e sinergia sobre atributos brutos. Uma E0S0 bem construída mantém a viabilidade por várias versões. Priorize a amplitude de personagens sobre a profundidade de constelações.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Vale a pena pegar a Yao Guang sendo F2P?
Tem grande valor para equipes focadas em Alegria (quem já tem Sparkle/Dan Heng IL). E0S0 limpa os andares 10-11 confortavelmente e o 12 com otimização. Jogadores com elencos Físicos/Alegria já investidos devem priorizar. Quem já tem equipes completas de outros elementos pode pular sem perder progressão crítica.
Qual a diferença de dano entre E0S0 e E6S5?
E6S5: 2-3 ciclos no Andar 12. E0S0: 4-6 ciclos. Redução de 40-50% no tempo de conclusão. Apenas a E2 já aumenta o DPS da equipe em 18-24%. A E6 adiciona 60% ao multiplicador da Perícia de Alegria e 20% de dano de Alegria para aliados. O dano pessoal supera 100% no investimento máximo, mas a diferença na equipe toda é menor devido às contribuições dos suportes.
Um F2P consegue fechar o Shiyu 12 sem a Yao Guang?
Sim. Dr. Ratio, personagens 4 estrelas investidos e 5 estrelas limitados anteriores (Acheron/Seele/Firefly) fecham o Andar 12. Yao Guang é uma otimização, não um requisito. Equipes alternativas alcançam ciclos comparáveis com relíquias e sinergias adequadas.
Quais as melhores alternativas de Cone de Luz 4 estrelas?
Deslumbrado por um Mundo Florido S5: 36-48% de Dano Crítico, aumento de SP, ignora DEF. Causa 15-18% menos dano pessoal que a assinatura. Cones de Crítico genéricos sacrificam 25-30% de dano em troca de economia de recursos.
Quais os Eidolons mais importantes?
E2 é o de maior valor: 12% de SPD e 16% de dano de Alegria para aliados = 18-24% de DPS para a equipe. E6 é o teto máximo: multiplicador de 60% na Perícia de Alegria, 20% de dano de Alegria para aliados, exige mais de 560 tiros. E1 é marginal, pode ser ignorada a menos que queira a E2. "Golfinhos" devem focar em E0S1 ou E2S0 para o melhor custo-benefício.
Devo economizar para a Yao Guang ou para personagens futuros?
Se você tem profundidade no elenco de Alegria (Sparkle, Dan Heng IL), priorize a Yao Guang. Se faltam sinergias de Alegria ou equipes completas de outros elementos, economize para a Versão 4.1, especialmente se os vazamentos confirmarem suportes universais. Avalie as lacunas do seu elenco antes de comprometer 90-180 tiros.


















