Visão Geral de Yao Guang: Função e Posição no Meta
Yao Guang atua como uma híbrida de buffer e DPS de Dano Físico de Alegria (Elation), que amplifica o dano da equipe através da implantação de Zona e geração de Punchlines. Possui Velocidade (SPD) base de 101 e Energia máxima de 180.
Mecânicas Principais:
- Perícia (Decalight Unveils All): Implanta uma Zona de 3 turnos que gera 3 Punchlines, +15% de Alegria para aliados e +20% de Alegria para si mesma.
- Talento (Behold Wherever Light Unfolds): O efeito "Certified Banger" concede até 24% de Dano de Alegria por ataque de aliado (máximo de 3 acúmulos).
- Perícia Suprema (Hexagram of Feathered Fortune): Consome 5 Punchlines para ativar o "Aha Instant"; com 20 Punchlines, concede um turno extra com 20% de Penetrante de RES a todos os tipos por 3 turnos.
- ATK Básico: 90% de ATK a um único alvo + 30% de ATK a alvos adjacentes, gera 30 de Energia.
- Habilidade de Alegria (Let Thy Fortune Burst in Flames): 100% de Dano Físico de Alegria distribuído em 5 golpes + 20% para alvos aleatórios, aplica "Woe's Whisper" (aumenta em 16% o Dano de Alegria recebido por 3 turnos).
Rastro Crítico - Amaze-In Grace: Com SPD ≥120, ganha 30% de Alegria + 1% por cada ponto de SPD excedente (até 200 de excesso). Cria breakpoints em 134, 143, 152 e 160 de SPD.
Poised and Sated: Recupera 1 Ponto de Perícia ao usar a Habilidade de Alegria e concede 60% de Dano CRIT.
Para obter recursos e pulls, você pode recarregar estilhaços de oníricos e o suprimento do expresso de Honkai Star Rail através da BitTopup, que oferece preços competitivos e entrega instantânea.
Atributos no Nível 80: PV 1242, ATK 466, DEF 655, SPD 100.
Posição no Meta: Tier A sólido na Versão 4.0 (lançada em 12 de fev. de 2026 na América / 13 de fev. na Europa/Ásia, Fase 1 até 6 de março). Excelente na Pura Ficção e consistente nos andares 11-12 do Salão do Esquecimento com o ajuste de SPD correto.
Tier List das Melhores Builds

Tier S: DPS Premium
- Cone de Luz: When She Decided to See (Assinatura)
- Relíquias: Diviner of Distant Reach (4 peças)
- Atributos Principais: Corpo de Taxa CRIT, Botas de SPD, Esfera de Dano Físico%, Corda de Taxa de Regen. de Energia%
- Subatributos: SPD > Taxa CRIT > RES a Efeito > ATK%
- Metas: 160+ SPD, 70%+ Taxa CRIT, 140%+ Dano CRIT, 130%+ Taxa de Regen. de Energia
Alcança o breakpoint de 160 de SPD para o bônus máximo de Taxa CRIT (+18%) do conjunto Diviner de 4 peças. A assinatura fornece 18% de SPD, 10% de Taxa CRIT, 30% de Dano CRIT, 12% de Regen. de Energia para aliados, além de 15 de Energia no início da onda.
Tier A: Híbrida Equilibrada
- Cone de Luz: Alternativa de 5 estrelas de Alegria ou 4 estrelas com alta sobreposição
- Relíquias: Diviner of Distant Reach (4 peças)
- Atributos Principais: Corpo de Taxa CRIT, Botas de SPD, Esfera de Dano Físico%, Corda de Taxa de Regen. de Energia%
- Subatributos: SPD > Taxa CRIT > ATK% > RES a Efeito
- Metas: 143-152 SPD, 65%+ Taxa CRIT, 120%+ Dano CRIT, 120%+ Taxa de Regen. de Energia
Sacrifica de 18 a 24% do DPS da equipe em comparação ao Tier S, mas exige menos investimento.
Tier B: Amigável para F2P
- Cone de Luz: 4 estrelas de Alegria de eventos ou da Loja da Herta
- Relíquias: Diviner (2 peças) + conjunto flexível de 2 peças (SPD/ATK%)
- Atributos Principais: Corpo de Taxa CRIT, Botas de SPD, Esfera de Dano Físico%, Corda de ATK%/Regen. de Energia%
- Subatributos: SPD > Taxa CRIT > ATK%
- Metas: 120-134 SPD, 55%+ Taxa CRIT, 100%+ Dano CRIT
Alcança o limite de 120 de SPD para +10% de Taxa CRIT e ativação do Amaze-In Grace. Causa 35-40% menos dano pessoal que o Tier S, mas mantém os buffs principais.
Seleção de Cones de Luz
When She Decided to See (Melhor para o Slot)

Nível 80: PV 1058, ATK 529, DEF 529
Passiva: +18% de SPD; aliados ganham +10% de Taxa CRIT, +30% de Dano CRIT, +12% de Regen. de Energia e 15 de Energia no início da onda.
Fornece cerca de 18 de SPD sozinho, exigindo apenas 1 ou 2 rolagens de subatributo de SPD para chegar a 120. Os buffs de CRIT para a equipe aumentam o DPS total em 18-24% em composições otimizadas.
Alternativas de 4 Estrelas
Lacuna de desempenho: 22-28% de dano pessoal e 12-18% de contribuição para a equipe a menos que a assinatura. Priorize opções com Taxa CRIT, SPD ou regeneração de energia.
Opções F2P reduzem a eficácia em 35-45%, mas mantêm a funcionalidade principal. Compre estilhaços de oníricos e a Honra Sem Nome de Honkai Star Rail através da BitTopup para acelerar sua progressão.
Relíquias e Ornamentos Planares
Diviner of Distant Reach (Melhor 4 peças)
- 2 peças: +6% de SPD
- 4 peças: Com SPD ≥120: +10% de Taxa CRIT; com SPD ≥160: +18% de Taxa CRIT total; o primeiro uso da Habilidade de Alegria concede aos aliados +10% de Alegria.
A Taxa CRIT baseada em SPD elimina a necessidade de subatributos de Taxa CRIT em várias peças. O buff de Alegria para aliados sinergiza com a Zona para um aumento total de 25% em Alegria (15% da Perícia + 10% da relíquia).
Combinações 2+2 (Temporárias)
- Diviner (2p) + Mosqueteira (2p): SPD +6%, ATK +12%
- Diviner (2p) + Dano Físico (2p): Máximo dano pessoal, menos utilidade para a equipe.
Reduz a eficácia em 15-20%. Use apenas enquanto farma o conjunto ideal de 4 peças.
Ornamentos Planares
Esfera: Atributo principal de Dano Físico% universalmente. Corda: Regen. de Energia% é ideal para a frequência da Suprema; ATK% é uma alternativa aceitável.
Escolha conjuntos que enfatizem mecânicas de SPD, CRIT ou Energia.
Prioridade de Atributos
Atributos Principais (Inegociáveis)
- Corpo: Taxa CRIT
- Botas: SPD (25 de SPD fixo = ~25% do total necessário para o breakpoint de 160)
- Esfera: Dano Físico%
- Corda: Taxa de Regen. de Energia% (preferencial) ou ATK%
Hierarquia de Subatributos
- SPD: Cada ponto contribui para os breakpoints + Amaze-In Grace (1% de Alegria por SPD excedente além de 120).
- Taxa CRIT: Meta de 70%+ no total.
- RES a Efeito: Mitiga controles de grupo (CC) no endgame.
- ATK%: Escala o dano base após a otimização de CRIT.
Limites Mínimos: 15-20 de SPD em subatributos (3-4 rolagens), 20-25% de Taxa CRIT (4-5 rolagens), 30-40% de RES a Efeito.
Breakpoints de SPD

- 120: Ativa Amaze-In Grace (+30% de Alegria) + Diviner 4p (+10% de Taxa CRIT).
- 134: +14% de Alegria via Amaze-In Grace.
- 143: +23% de Alegria total.
- 152: +32% de Alegria total.
- 160: Bônus máximo de Diviner (+18% de Taxa CRIT), +40% de Alegria total.
Alcançando 160: Requer cerca de 59 de SPD dos equipamentos (18 do Cone + 25 das Botas + 6 do Diviner 2p + 10 de subatributos = 2-3 rolagens). É o alvo ideal mais viável.
Proporção de CRIT
Meta de 1:2 (Taxa:Dano) com os ajustes do conjunto Diviner. A 160 de SPD com Corpo de Taxa CRIT + assinatura: ~70-75% de Taxa CRIT (38% do Corpo + 18% do Diviner + 10% do Cone + 5% base + subatributos).
Competitivo: 70% Taxa CRIT / 140% Dano CRIT Premium: 75% Taxa CRIT / 160% Dano CRIT
O bônus de 60% de Dano CRIT de "Poised and Sated" amplifica o dano durante as janelas da Habilidade de Alegria.
Nível de Rastros e Eidolons
Prioridade de Habilidades
- Perícia (Prioridade 5): Maximize primeiro para duração da Zona + buffs de Alegria.
- Talento (Prioridade 4): Dano do Certified Banger.
- Perícia Suprema (Prioridade 3): Escalonamento de Penetrante de RES.
- ATK Básico (Prioridade 2): Uso mínimo em rotações otimizadas.
Priorize os buffs de equipe antes do dano pessoal.
Investimento Total: 8 Trilhas do Destino, 12 Vanquished Flow's Reticence, 18 Fluffy Hand-drawn Storyboards, 69 Fluffy Serialization Memorial Issue, 139 Fluffy Collector's Edition, 56 Whimsy Wax, 71 Dreamweave Steel, 73 Lucid Awl, 3.887.800 Créditos.
Valor dos Eidolons
- E1: Fixa as Punchlines em 30-40, +140% de Dano da Habilidade de Alegria, ignora 20% de DEF. Aumento de ~15-18% no dano pessoal.
- E2: Aliados na Zona ganham +12% de SPD, +16% de Alegria. Prioridade máxima - aumento de 18-24% no DPS da equipe.
- E3: Nível da Perícia +2, ATK Básico +1, Habilidade de Alegria +1.
- E4: Ignora 18% de DEF para Dano de Alegria, +150% no multiplicador da Habilidade de Alegria. ~20-25% de dano pessoal.
- E5: Nível da Suprema +2, Talento +2, Habilidade de Alegria +1.
- E6: Dano de Alegria dos aliados +20%, multiplicador da Habilidade de Alegria de Yao Guang +60%.
Ponto de Parada: E0 oferece funcionalidade completa. E2 é o ideal para quem investe pouco (máxima utilidade de equipe por investimento).
Melhores Equipes
Meta Premium
Yao Guang + Sparkle + Sparxie + Dan Heng Permansor Terrae
Sparkle: Geração de Pontos de Perícia + buffs de Dano CRIT. Sparxie: Avanço de ação + amplificação de dano. Dan Heng: Hypercarry que se beneficia dos buffs de Alegria + Zona.
Mantenha o tempo de atividade da Zona e direcione os buffs da Sparkle para Dan Heng durante as janelas de burst.
Equilíbrio com Médio Investimento
Yao Guang + Sparkle + Topaz e Dinheirinho + Gallagher
Gallagher: Cura + capacidade de quebra de fraqueza. Topaz e Dinheirinho: Ataques extras ativam acúmulos do Talento. Sparkle: Economia de Pontos de Perícia + buffs de CRIT.
Requer apenas 2 personagens de 5 estrelas limitados (Yao Guang, Sparkle). Acessível para jogadores moderados.
Acessível F2P
Yao Guang + Sparkle + Fu Xuan + Evanescia
Fu Xuan: Sustento premium + compartilhamento de Taxa CRIT (reduz exigência de relíquias). Evanescia: Dano acessível. Sparkle: Buffer principal.
Sacrifica 25-30% do dano total em relação à premium, mas limpa todo o conteúdo de endgame.
Sinergias de Companheiros
Combine com personagens que:
- Ataquem frequentemente (para maximizar acúmulos do Talento).
- Se beneficiem de buffs de CRIT (sinergia com o Cone de assinatura).
- Utilizem dano de Alegria (amplifica a Zona + buffs de relíquias).
- Forneçam Pontos de Perícia (compensa a rotação intensiva em perícias).
Evite companheiros que consomem muitos Pontos de Perícia sem uma geração adequada.
Estratégia de Combate
Rotação Ideal
- Turno 1: Técnica antes da batalha (auto-Perícia: 3 Punchlines, Zona ativa).
- Turnos 2-3: ATK Básico para Energia (30 por uso) enquanto a Zona estiver ativa.
- Turno 4: Renove a Zona com a Perícia antes de expirar (mais 3 Punchlines, total 6).
- Turno 5+: ATK Básico até atingir 20 Punchlines ou 180 de Energia.
Com 20 Punchlines: A Suprema concede o turno extra "Aha Instant". Use o turno de bônus para a Habilidade de Alegria durante a janela de Penetrante de RES (20% de Penetrante de RES a todos os tipos por 3 turnos).
Timing da Suprema
Requer 180 de Energia e consome 5 Punchlines. Alcançar 20 Punchlines ativa o Aha Instant — use o turno extra para causar dano máximo durante o buff de Penetrante de RES.
A Corda de Regen. de Energia acelera a Suprema de cada 5-6 turnos para 4-5 turnos (20-25% mais uso). Os 15 de Energia da assinatura no início da onda reduzem a primeira Suprema em 1-2 turnos.
Prioridade de Alvos
Multi-alvo: Aplique "Woe's Whisper" (16% de aumento no Dano de Alegria recebido) nos alvos prioritários antes da Habilidade de Alegria. O dano adjacente de 30% do ATK Básico favorece o posicionamento central.
Encontros com Chefes: Priorize manter a Zona ativa para os buffs de Alegria dos aliados em vez do dano pessoal. O bônus de 15% de Alegria para a equipe geralmente excede a contribuição individual.
Erros Comuns
- Deixar a Zona expirar (quebra o tempo de buff, desperdiça Punchlines).
- Usar a Suprema com menos de 20 Punchlines (perde o Aha Instant).
- Consumo excessivo de Pontos de Perícia (impede as perícias dos aliados).
- Ignorar o ajuste de SPD (ordem de turno abaixo do ideal reduz a sincronia dos buffs).
Monitore a duração da Zona (3 turnos), a contagem de Punchlines e a disponibilidade de Pontos de Perícia.
Desempenho no Endgame
Salão do Esquecimento (MoC) Andares 11-12
A auto-Perícia da Técnica estabelece a Zona imediatamente para eficiência na primeira onda. Chefes do andar 12 exigem timing preciso da Suprema para alinhar o Penetrante de RES com os bursts dos aliados.
Limpeza ideal: 4-6 ciclos com builds premium. 20% de Penetrante de RES aumenta o dano em 15-25% contra chefes de alta resistência.
Pura Ficção
Enfatiza o dano em área (AoE) através da distribuição de 5 golpes da Habilidade de Alegria + Woe's Whisper. O debuff de 16% de dano de Alegria recebido cria um escalonamento multiplicativo com os buffs da Zona.
Meta de 40.000+ pontos por estágio. Os procs de Certified Banger vindos de ataques frequentes de aliados geram um dano suplementar substancial.
Sombra Apocalíptica
O foco em alvo único favorece o buff contínuo. Chefes de múltiplas fases se beneficiam do tempo de atividade consistente da Zona (15% de Alegria durante as transições).
Chefes resistentes a Físico reduzem o dano pessoal em 30-40%, mas o valor dos buffs de equipe permanece. O Penetrante de RES de 20% da Suprema mitiga parcialmente essa resistência.
Benchmarks de DPS (por ciclo)
- Tier S: 180.000-220.000 pessoal, 25-30% de contribuição para a equipe.
- Tier A: 140.000-170.000 pessoal, 20-25% de contribuição para a equipe.
- Tier B: 100.000-130.000 pessoal, 15-20% de contribuição para a equipe.
Assume rotações ideais, ajuste de SPD e equipes sinérgicas.
Planejamento de Recursos
Materiais de Ascensão (Nível 80)
- Invasive Clot: 65 (Sombra Estagnada: Forma da Ira)
- Whimsy Wax: 15 (Cálice: Botão da Preservação)
- Dreamweave Steel: 15
- Lucid Awl: 15
- Créditos: 308.000
Farme Invasive Clot durante eventos de drop em dobro.
Materiais de Rastro
Maximização completa: 2-3 semanas dedicadas de Poder de Desbravamento. Whimsy Wax (56), Dreamweave Steel (71) e Lucid Awl (73) são os principais gargalos.
Farm de Relíquias
O conjunto Diviner cai em domínios específicos da Caverna da Corrosão. Espere de 2 a 3 semanas (160 de Poder de Desbravamento diário) para um conjunto de 4 peças funcional com subatributos aceitáveis.
Farme Corpo e Botas primeiro (Taxa CRIT e SPD como atributos principais são os mais críticos). Use alternativas temporárias para Esfera/Corda enquanto farma.
Investimento de Jade Estelar
Garantir Yao Guang + assinatura: ~160-240 pulls dependendo do pity. Acúmulo F2P: 60-80 pulls por atualização. Suplemente através da BitTopup para taxas competitivas e entrega instantânea.
Erros Comuns
Erros de Atributos
- Foco excessivo em ATK% (o dano escala com multiplicadores de CRIT + Alegria, não apenas ATK base).
- Negligenciar RES a Efeito (debuffs interrompem as rotações).
- Ignorar breakpoints de SPD (perder 120/160 sacrifica 10-18% de Taxa CRIT + bônus de Alegria).
- Investimento em Efeito de Quebra (não possui mecânicas focadas em quebra).
Priorize: SPD até os breakpoints → Otimização de CRIT → Atributos defensivos → ATK%.
Falhas na Composição de Equipe
- Geração insuficiente de Pontos de Perícia (Yao Guang precisa de uso constante de Perícia).
- Falta de sustento (sua robustez moderada exige um curandeiro ou escudeiro).
- Buffers redundantes (múltiplos buffers de Taxa CRIT criam retornos decrescentes acima de 70%+).
- Incompatibilidade de elementos (a sinergia ideal precisa de mecânicas de Dano Físico/Alegria).
Certifique-se de que as equipes incluam geração de Pontos de Perícia, sustento e causadores de dano que maximizem os buffs dela.
Erros de Investimento
- Busca prematura por Eidolons (E0 já é completa; monte equipes funcionais primeiro).
- Priorizar Cone de Luz sobre a aquisição de personagens (a assinatura melhora 22-28%, mas novos personagens oferecem versatilidade).
- Perfeccionismo em relíquias (80% de subatributos ideais > esperar por peças perfeitas).
Alcance os limites mínimos (120 de SPD, 55% de Taxa CRIT, atributos principais corretos) antes da otimização fina.
FAQ
Qual é o melhor cone de luz para Yao Guang?
When She Decided to See (assinatura): 18% de SPD, buffs de CRIT para a equipe (+10% Taxa, +30% Dano), 12% de Regen. de Energia e 15 de Energia no início da onda. Aumenta o DPS da equipe em 18-24% comparado às melhores alternativas de 4 estrelas.
Quais conjuntos de relíquias funcionam melhor?
Diviner of Distant Reach (4 peças): +6% de SPD, até +18% de Taxa CRIT a 160 de SPD, +10% de Alegria para aliados ao usar a Habilidade de Alegria. Sinergia perfeita com escalonamento de SPD + buff de equipe.
Melhores companheiros de equipe?
Premium: Sparkle, Sparxie, Dan Heng Permansor Terrae. F2P: Topaz e Dinheirinho, Gallagher, Fu Xuan, Evanescia.
Quais atributos principais focar?
Corpo de Taxa CRIT, Botas de SPD, Esfera de Dano Físico% e Corda de Regen. de Energia%. Maximiza o dano enquanto alcança os breakpoints de 120/160 de SPD.
Eidolons mais importantes?
E2 (Blind Arrows Guided by Feathers): Aliados na Zona ganham +12% de SPD e +16% de Alegria, resultando em um aumento de 18-24% no DPS da equipe. E0 é totalmente funcional; E2 é o ponto de parada ideal para baixo investimento.
Qual o limite de velocidade necessário?
Meta de 160 de SPD: +18% de Taxa CRIT (Diviner 4p) e +40% de Alegria (Amaze-In Grace). Mínimo de 120 de SPD: +10% de Taxa CRIT e +30% de Alegria. Alcançável com investimento moderado.

















