Visão Geral de Varka: O Grande Mestre Chega
Varka será lançado de 25 de fevereiro a 16 de março de 2026 (UTC+8), trazendo uma jogabilidade revolucionária de hypercarry Anemo. Diferente dos suportes Anemo tradicionais, ele é um DPS principal que converte as infusões elementais dos aliados em ataques devastadores de lâminas duplas.
Execução do Vento Vinculado (Habilidade Elemental) ativa o Modo Corrida de Vendaval com Carga de Tempestade, infundindo Ataques Normais com Pyro/Hydro/Electro/Cryo com base na composição da equipe, enquanto permite ataques de Devorar Azure sem custo de stamina. O toque rápido ativa a Carga de Tempestade imediata; segurar executa um salto carregável para mobilidade.
Avatar do Vento do Norte (Supremo) desfere cortes duplos causando 337,0% de ATK + 181,4% de dano de ATK. Com custo de 60 de Energia e 15s de recarga, ele se integra perfeitamente em rotações de troca rápida (quickswap).
A passiva Marcha do Vento da Alvorada converte cada 1000 de ATK em 10% de Bônus de Dano Anemo e o Bônus de Dano Elemental correspondente (limite de 25%). Vanguarda do Vento concede acúmulos de Presa de Azure através de reações de Redemoinho: 7,5% de dano de ataque especial por acúmulo (máx. 4 acúmulos, duração de 8s). Peã do Vento de Regresso reduz a recarga da Habilidade em 5% por cada aliado de Mondstadt.
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Melhores Armas: Tier List e Comparações

Opções de 5 Estrelas
Balada do Lobo Poderoso (Melhor Escolha - BiS)
- 608 de ATK base, 33,1% de Taxa CRIT
- Passiva: 6% de aumento de dano acumulando 5 vezes a cada 0,1s por 4s
- Com Hexerei: +6% de Dano CRIT por acúmulo (30% máx.)
- Perfeita para padrões de ataque rápidos
Sinal dos Mares de Juncos
- 608 de ATK, 33,1% de Taxa CRIT
- 20-40% de ATK por 8s após Habilidade/receber dano
- Alternativa forte quando a arma assinatura não está disponível
Túmulo do Lobo
- 608 de ATK, 49,6% de substat de ATK
- 20-40% de ATK incondicional + 40-80% de ATK para a equipe quando inimigos estão com <30% de Vida
- Excelente suporte para o time, mas carece de Taxa CRIT
Alternativas de 4 Estrelas
- Espinha Dorsal da Serpente (Passe de Batalha): Substat de Taxa CRIT, bônus de dano acumulativos
- Protótipo Arcaico (F2P): Substat de ATK%, fabricável no ferreiro
- Penhasco Obscuro: Substat de Dano CRIT, acúmulo de ATK em cenários de área (AoE)
Prioridade de Refinamento: Balada do Lobo Poderoso R1→R5 oferece ganhos substanciais. Para quem gasta pouco, a arma assinatura R1 > refinar armas de 4 estrelas. A Espinha Dorsal da Serpente R5 aproxima-se do desempenho de uma 5 estrelas com custo menor.
Artefatos e Atributos Ideais
Melhores Conjuntos
Um Dia Esculpido pelos Ventos Nascentes (Melhor Escolha - BiS)
- 2 peças: 18% de ATK
- 4 peças: 25% de ATK por 6s
- Amplifica diretamente o kit que escala com ATK
Sombra Verde
- 2 peças: 15% de Dano Anemo
- 4 peças: Redução de RES Elemental para o dano da equipe
- Funciona melhor com gatilhos consistentes de Redemoinho
Conjuntos Mistos: 2 peças de Ventos Nascentes + 2 peças de Sombra Verde (18% ATK + 15% Dano Anemo) para atributos equilibrados.
Atributos Principais

- Ampulheta: ATK% (obrigatório)
- Cálice: Dano Anemo% ou ATK% (Anemo leva vantagem de 3-7%)
- Tiara: Taxa CRIT / Dano CRIT
- Flor/Pena: Vida/ATK (fixos)
Subatributos
Prioridade: Taxa CRIT / Dano CRIT > ATK% > Proficiência Elemental > Recarga de Energia
Metas:
- Taxa CRIT: 50-60% (17-27% de artefatos com a Balada)
- Dano CRIT: 150-200%
- ATK: 2500+ para atingir o limite de 25% de bônus de dano
- Recarga de Energia: 120-140% em equipes com dois personagens Anemo
Prioridade de Talentos e Rotações
Ordem de Evolução
- Habilidade Elemental: Prioridade 1 (60-70% do dano total)
- Supremo: Prioridade 2 (contribuição significativa de dano explosivo)
- Ataque Normal: Prioridade 3 (a infusão escala com o nível da Habilidade)
Materiais por talento até o nível 10:
- 9 Ensinamentos da Liberdade
- 63 Guia da Liberdade
- 114 Filosofia da Liberdade
- 18 Torre (chefe semanal)
Farmar no Domínio da Forja: Cidade das Reflexões (Seg/Qui/Dom). Pare no 8/8/8 para obter 85% do dano máximo economizando recursos.
Rotações de Combate
Infusão Pyro (Varka/Venti/Durin/Bennett):
- Habilidade de Bennett → Supremo (buff de ATK)
- Habilidade de Venti → Supremo (energia, agrupamento)
- Habilidade de Durin → Supremo (infusão Pyro)
- Habilidade de Varka → Combos de Ataque Normal/Carregado
Multiplicador de dano de 220% com ressonância Pyro dupla.
Infusão Hydro (Varka/Jean/Furina/Mona):
- Habilidade de

















