Guia de Build do Varka: Melhores Armas, Artefatos e Times (2026)

Varka, o hypercarry Anemo de 5 estrelas usuário de Espadão e Grande Mestre dos Cavaleiros de Favonius, estreia na Versão 6.4 em 25 de fevereiro de 2026. Este guia abrange suas mecânicas de infusão de elemento duplo, armas ideais incluindo sua assinatura Canção do Lobo Poderoso, artefatos focados em ATQ, prioridades de talentos, valor de constelações e composições de time que aproveitam sinergias de Anemo duplo.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/02/03

Visão Geral de Varka: O Grande Mestre Chega

Varka será lançado de 25 de fevereiro a 16 de março de 2026 (UTC+8), trazendo uma jogabilidade revolucionária de hypercarry Anemo. Diferente dos suportes Anemo tradicionais, ele é um DPS principal que converte as infusões elementais dos aliados em ataques devastadores de lâminas duplas.

Execução do Vento Vinculado (Habilidade Elemental) ativa o Modo Corrida de Vendaval com Carga de Tempestade, infundindo Ataques Normais com Pyro/Hydro/Electro/Cryo com base na composição da equipe, enquanto permite ataques de Devorar Azure sem custo de stamina. O toque rápido ativa a Carga de Tempestade imediata; segurar executa um salto carregável para mobilidade.

Avatar do Vento do Norte (Supremo) desfere cortes duplos causando 337,0% de ATK + 181,4% de dano de ATK. Com custo de 60 de Energia e 15s de recarga, ele se integra perfeitamente em rotações de troca rápida (quickswap).

A passiva Marcha do Vento da Alvorada converte cada 1000 de ATK em 10% de Bônus de Dano Anemo e o Bônus de Dano Elemental correspondente (limite de 25%). Vanguarda do Vento concede acúmulos de Presa de Azure através de reações de Redemoinho: 7,5% de dano de ataque especial por acúmulo (máx. 4 acúmulos, duração de 8s). Peã do Vento de Regresso reduz a recarga da Habilidade em 5% por cada aliado de Mondstadt.

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Melhores Armas: Tier List e Comparações

Comparação das melhores armas do tipo espadão para Varka em Genshin Impact, incluindo Balada do Lobo Poderoso, Sinal dos Mares de Juncos e Túmulo do Lobo

Opções de 5 Estrelas

Balada do Lobo Poderoso (Melhor Escolha - BiS)

  • 608 de ATK base, 33,1% de Taxa CRIT
  • Passiva: 6% de aumento de dano acumulando 5 vezes a cada 0,1s por 4s
  • Com Hexerei: +6% de Dano CRIT por acúmulo (30% máx.)
  • Perfeita para padrões de ataque rápidos

Sinal dos Mares de Juncos

  • 608 de ATK, 33,1% de Taxa CRIT
  • 20-40% de ATK por 8s após Habilidade/receber dano
  • Alternativa forte quando a arma assinatura não está disponível

Túmulo do Lobo

  • 608 de ATK, 49,6% de substat de ATK
  • 20-40% de ATK incondicional + 40-80% de ATK para a equipe quando inimigos estão com <30% de Vida
  • Excelente suporte para o time, mas carece de Taxa CRIT

Alternativas de 4 Estrelas

  • Espinha Dorsal da Serpente (Passe de Batalha): Substat de Taxa CRIT, bônus de dano acumulativos
  • Protótipo Arcaico (F2P): Substat de ATK%, fabricável no ferreiro
  • Penhasco Obscuro: Substat de Dano CRIT, acúmulo de ATK em cenários de área (AoE)

Prioridade de Refinamento: Balada do Lobo Poderoso R1→R5 oferece ganhos substanciais. Para quem gasta pouco, a arma assinatura R1 > refinar armas de 4 estrelas. A Espinha Dorsal da Serpente R5 aproxima-se do desempenho de uma 5 estrelas com custo menor.

Artefatos e Atributos Ideais

Melhores Conjuntos

Um Dia Esculpido pelos Ventos Nascentes (Melhor Escolha - BiS)

  • 2 peças: 18% de ATK
  • 4 peças: 25% de ATK por 6s
  • Amplifica diretamente o kit que escala com ATK

Sombra Verde

  • 2 peças: 15% de Dano Anemo
  • 4 peças: Redução de RES Elemental para o dano da equipe
  • Funciona melhor com gatilhos consistentes de Redemoinho

Conjuntos Mistos: 2 peças de Ventos Nascentes + 2 peças de Sombra Verde (18% ATK + 15% Dano Anemo) para atributos equilibrados.

Atributos Principais

Prioridade de atributos principais de artefatos para Varka no Genshin Impact: Ampulheta de ATK%, Cálice de Dano Anemo%, Tiara de CRIT

  • Ampulheta: ATK% (obrigatório)
  • Cálice: Dano Anemo% ou ATK% (Anemo leva vantagem de 3-7%)
  • Tiara: Taxa CRIT / Dano CRIT
  • Flor/Pena: Vida/ATK (fixos)

Subatributos

Prioridade: Taxa CRIT / Dano CRIT > ATK% > Proficiência Elemental > Recarga de Energia

Metas:

  • Taxa CRIT: 50-60% (17-27% de artefatos com a Balada)
  • Dano CRIT: 150-200%
  • ATK: 2500+ para atingir o limite de 25% de bônus de dano
  • Recarga de Energia: 120-140% em equipes com dois personagens Anemo

Prioridade de Talentos e Rotações

Ordem de Evolução

  1. Habilidade Elemental: Prioridade 1 (60-70% do dano total)
  2. Supremo: Prioridade 2 (contribuição significativa de dano explosivo)
  3. Ataque Normal: Prioridade 3 (a infusão escala com o nível da Habilidade)

Materiais por talento até o nível 10:

  • 9 Ensinamentos da Liberdade
  • 63 Guia da Liberdade
  • 114 Filosofia da Liberdade
  • 18 Torre (chefe semanal)

Farmar no Domínio da Forja: Cidade das Reflexões (Seg/Qui/Dom). Pare no 8/8/8 para obter 85% do dano máximo economizando recursos.

Rotações de Combate

Infusão Pyro (Varka/Venti/Durin/Bennett):

  1. Habilidade de Bennett → Supremo (buff de ATK)
  2. Habilidade de Venti → Supremo (energia, agrupamento)
  3. Habilidade de Durin → Supremo (infusão Pyro)
  4. Habilidade de Varka → Combos de Ataque Normal/Carregado

Multiplicador de dano de 220% com ressonância Pyro dupla.

Infusão Hydro (Varka/Jean/Furina/Mona):

  1. Habilidade de

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