Guia de Spritelings de Honor of Kings: Melhores Bandeiras Após a Versão 1.10.5

A atualização 1.10.5 (5 de fevereiro de 2026) alterou fundamentalmente a estratégia das Tropas de Spritelings: bandeiras defensivas agora concedem 20-25% de redução de dano (abaixo dos valores anteriores), bandeiras ofensivas dão 15-20% de aumento de dano e escudos de equipe fornecem 8% do HP máximo. Este guia abrange a otimização de bandeiras por função, padrões de rotação de elo alto com taxas de vitória de 73% e controle do Espírito do Rio gerando 252 de ouro/min.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/02/08

Entendendo os Ajustes de Equilíbrio: O que Mudou

A atualização 1.10.5 de 5 de fevereiro de 2026 representa o rebalanceamento mais significativo dos Espíritos desde o lançamento, visando o domínio de heróis com sinergia de bandeiras.

Principais Mudanças:

  • Bandeiras defensivas: 20-25% de redução de dano
  • Bandeiras ofensivas: 15-20% de aumento de dano
  • Bandeiras de regeneração: 40-60 de vida ao longo de 2,0s
  • Escudos de equipe: 8% do HP máximo (redução significativa)
  • Escudos individuais: 25% do HP máximo por 5s (inalterado)

Impacto nos Heróis do Meta:

Lam: Escolha/banimento profissional 98%→76%, taxa de vitória no Diamante+ 54,9%→51,2%, taxa de banimento 38,7%→22,3%

Augran: Escolha/banimento profissional 94%→71%, taxa de vitória 55,1%→52,1%, taxa de banimento 45,2%→28,7%

Loong: Taxa de vitória 55,3%→51,8%, taxa de escolha 26,8%→34,2%

As bandeiras de extensão mantêm o alcance de ataque de 800+, mas apresentam retornos decrescentes acima de 600 de alcance base, visando especificamente o controle de zona dos atiradores.

A redução do escudo de equipe para 8% do HP máximo altera a matemática das lutas em grupo. Cinco jogadores com média de 2500 de HP cada ganham 1000 de HP total de escudo — ainda valioso, mas não permite mais mergulhos agressivos sob a torre (tower dives).

Os escudos individuais mantendo 25% do HP máximo por 5s recompensam o split-push e jogadas individuais. Um lutador com 3000 de HP ganha um escudo de 750 de HP, muitas vezes o suficiente para sobreviver ao dano explosivo (burst) e escapar.

Restrições de Draft:

  • Fase 1: Máximo de dois heróis com sinergia de bandeira
  • Torneio: No máximo dois heróis com sinergia de bandeira nas três primeiras escolhas

Limites Anti-Exploit:

  • 15% de velocidade na limpeza da selva

  • 75% de controle de bandeiras nos primeiros 10 min

  • 600 de ouro aos 5:00

A taxa de vitória da dupla Loong-Yaria caiu de 70%+ para 61%, demonstrando o impacto da atualização.

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Mecânicas dos Espíritos: Tempos de Surgimento e Valores

Mapa de Honor of Kings destacando pontos de surgimento e tempos de respawn do Espírito do Rio

Tempos do Espírito do Rio:

  • Surgimento inicial: 0:30, 1:30
  • Respawn: A cada 60s até os 4:00
  • Valor em ouro: 63 por espírito
  • Vantagem de controle: 252 de ouro/min com captura consistente

Mecânicas de Captura:

  • Sem contestação: 3-5s
  • Contestado (ambas as equipes em 5s): 5-7s
  • Respawn do bônus: A cada 90s

Objetivos Maiores:

  • Tirano (4:00): 71 de ouro/jogador, 355 total para a equipe
  • Soberano da Tempestade (10:00): 136 de ouro/jogador, 680 total para a equipe

Prioridade do Blue Buff: Selva > Meio > Atirador

Matemática do Escudo:

  • Escudos de equipe (8% HP máx): Herói de 2000 HP = 160 de escudo, Tanque de 3500 HP = 280 de escudo
  • Escudos individuais (25% HP máx, 5s): Lutador de 3000 HP = 750 de escudo
  • Regeneração: 40-60 de vida em 2,0s = 20-30 HP/s

O controle sincronizado do Espírito do Rio concede uma vantagem de 126 de ouro antes dos 2:00, criando lideranças cruciais em itens.

Prioridade de Bandeiras para Atiradores

Primária: Bandeiras Ofensivas

  • 15-20% de aumento de dano

Comparação dos efeitos das bandeiras ofensivas dos Espíritos no dano e limpeza de rota do atirador em Honor of Kings

  • 30-40 de dano extra por ataque básico no nível 4
  • 150-200 de dano extra em uma troca de cinco ataques
  • 8-12% de limpeza de rota mais rápida

Secundária: Bandeiras de Extensão

  • Benefício total para heróis com alcance base de 550-600
  • 200-250 unidades extras de segurança no posicionamento
  • Excede o alcance da maioria das habilidades de aproximação de assassinos

Terciária: Escudos Individuais

  • Contra composições de mergulho (dive)
  • 25% HP máx = 400-500 de margem de HP nos níveis 6-8
  • Fornece 0,5-1,0s de sobrevivência extra para proteção (peel) ou flash

Ajustes Situacionais:

Contra burst (Daji + assassino na selva): Bandeiras defensivas após a primeira morte. A redução de 20-25% transforma 1200 de dano em 900-960, deixando uma margem de sobrevivência de 100-200 de HP.

Contra dano sustentado (múltiplos lutadores): Bandeiras de regeneração. 200-300 de HP efetivo em lutas de 10s quando combinado com roubo de vida.

Contra split-push: Bandeiras ofensivas para limpeza de rota 10-15% mais rápida, permitindo pressão de mapa superior.

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Matriz de Prioridade de Bandeiras para Tanques

Primária: Escudos de Equipe

  • 8% do HP máximo distribuído entre cinco jogadores
  • 12.500 HP total da equipe = 1000 de HP de escudo
  • Absorve o dano inicial (poke) antes de confrontos maiores

Secundária: Escudos Individuais

  • Para iniciação sem suporte total da equipe
  • Tanque de 3500 HP = 875 de margem de HP
  • Permite jogadas agressivas de flanqueamento

Terciária: Bandeiras Defensivas

  • Contra dano real baseado em porcentagem
  • Acumula multiplicativamente com armadura/RM
  • Melhor em lutas que excedem a duração de 5s do escudo

Seleção Baseada no Tempo:

Início (0:00-8:00): Escudos de equipe para escaramuças frequentes pelo Espírito do Rio

Meio (8:00-15:00): Escudos individuais para iniciação no Tirano/Soberano da Tempestade

Fim (15:00+): Bandeiras defensivas para lutas em grupo prolongadas, criando 6000-7000 de HP efetivo

Coordenação de Tanque Duplo:

  • Tanque primário: Escudos de equipe para o confronto
  • Tanque secundário/suporte: Escudos individuais para proteção (peel)

Tanque Único + Suporte de Utilidade:

  • Tanque: Escudos de equipe
  • Suporte: Bandeiras de regeneração

Estratégia para Magos e Lutadores

Prioridade para Magos:

Bandeiras ofensivas: 50-80 de dano adicional por rotação no nível 6

Bandeiras de extensão (magos de controle): Alcance de ataque de 800+ para poke além do alcance de retaliação, gerando 300-500 de dano ao longo de 5 min

Bandeiras ofensivas (magos assassinos): Haya rotacionando no meio aos 3:00-3:30 com combos de abate garantidos

Escudos de equipe (magos de utilidade): Angela rotacionando e fornecendo 1000+ de HP de escudo durante disputas de objetivos

Prioridade para Lutadores:

Lutadores de split-push: Escudos individuais (700-900 HP nos níveis 10-12) para pressão profunda, sobrevivendo a cercos 1v2

Lutadores de luta em grupo: Bandeiras defensivas criando reservas de HP efetivo para dano sustentado em lutas de 15-20s

Lutadores híbridos: Ofensivas quando em vantagem (efeito bola de neve mais rápido), defensivas quando em desvantagem (farm seguro)

Seleção de Bandeiras para Suportes

Primária: Escudos de Equipe

  • Sobrevivência distribuída > escudos individuais para o carregador
  • Matematicamente superior para jogo coordenado

Secundária: Bandeiras de Regeneração

  • Suportes focados em sustentação
  • Yaria: 1200-1800 de cura total da equipe durante um cerco de 60s

Terciária: Bandeiras Ofensivas

  • Suportes focados em dano
  • Angela rotacionando: 100-150 de dano extra para abates em ganks

Abordagens Específicas por Função:

Suportes de utilidade (Enchanters): Bandeiras de regeneração para 200-300 de cura total da equipe por ativação em escaramuças prolongadas

Suportes de iniciação: Escudos de equipe absorvendo dano de contra-ataque, permitindo iniciação agressiva

Suportes de proteção (Peel): Escudos individuais no carregador principal (margem de 500-700 HP) para proteção focada

Estratégias de Rotação em Elos Altos

Padrão Padrão de 1:30:

1:00-1:15: O Meio estabelece prioridade de rota com limpeza rápida em área (AoE)

1:25-1:28: O Caçador chega (vantagem de posicionamento de 2-5s)

Gestão de rota: Slow-push na 1ª onda, fast-push na 2ª onda para colidir aos 1:20-1:25, rotacionar durante a janela de 8-10s

Rotas de Selva Otimizadas:

Lam: Vermelho 0:30 → Azulzinho 0:45 → Azul 1:00 → gank 1:15, nível 4 entre 2:00-2:30

Guia para a rota de selva otimizada de Lam em Honor of Kings para controle precoce do Espírito do Rio

Augran: Azul-Azulzinho 0:30 → acampamentos pequenos 0:45 → Rubro 1:15 → gank 1:30-2:00, nível 4 entre 2:00-2:30

Tempo de Gank Nível 2:

  • Janela de 1:00-1:30
  • 73% de taxa de vitória com coordenação de prioridade de rota
  • Sequência: Dois acampamentos → nível 2 → gank → Espírito do Rio 1:30

Protocolo de Comunicação:

  • 10-15s antes do surgimento: Sinalizar estado das rotas
  • Pings simples: Tenho prioridade ou Não posso rotacionar
  • Visão aos 1:15-1:20: Revela movimento inimigo 3-5s antes

Prioridade na Rota do Meio:

Limpeza de rota eficiente em mana: Uma habilidade AoE nos magos aos 1:10-1:15, preservando 60%+ de mana

Controle consistente: Surgimentos aos 0:30, 1:30, 2:30, 3:30 = 252 de ouro/min

Contra-rotação: Ceder em cenários 2v3/3v4, sacrificar 63 de ouro para evitar mortes de 200-300 de ouro

Gestão de Rota nas Laterais:

Rota superior (Top): Slow-push na 1ª onda (chega 1:05-1:10), fast-push na 2ª onda (chega 1:20-1:25), rotacionar na janela de 8-10s antes da 3ª onda

Rota inferior (Bot): Ambos os jogadores fazem fast-push na 2ª onda, suporte rotaciona 2-3s antes para visão

Leitura do estado da rota: Rota inimiga congelada = oponentes rotacionam 5-8s antes, ceda para evitar mortes

Táticas Avançadas de Controle

Árvore de Decisão:

  1. Contar aliados vs inimigos em um alcance de 1500
  2. Avaliar % de HP e disponibilidade de Ultimate
  3. Avaliar estados das rotas e tempos de reforço
  4. Comprometer-se ou ceder com base na vantagem calculada

Troca de Objetivos:

Espírito do Rio (63g) vs Tirano (355g equipe): Vantagem de 292g, sempre priorize o Tirano

Espírito do Rio vs Placas de torre (150-200g): Saldo positivo quando 3+ inimigos contestam o espírito

Espírito do Rio vs Acampamentos da selva (45-60g): Abordagem conservadora quando a contestação for desfavorável

Prioridade Baseada na Composição:

Composições de early-game: Priorize cada Espírito do Rio para vantagens de ouro antes do escalonamento inimigo

Composições de late-game: Ceda seletivamente os surgimentos iniciais, foque no farm seguro até os picos de itens

Padrões de Comunicação:

Pré-jogo: Atribuir contestadores primários/secundários (selva + meio primários, rotas laterais suporte)

Tempo real: Contestando Espírito superior, Inimigo sumiu no meio, Tenho Ultimate, Recuar, HP baixo

Pós-contestação: Revisões de 30s identificando rotações tardias, má gestão de rota, Ultimates ausentes

Troca do Tirano aos 4:00:

Equipes controlando Espíritos do Rio de 0:30-3:30: Vantagem de 189g (três surgimentos)

Prioridade absoluta no Tirano: Ceder o Espírito do Rio de 3:30 por visão/posicionamento no Tirano

Troca por placas de torre: 3+ inimigos no Espírito do Rio = 150-200g de placas vs 63g do espírito (vantagem de 87-137g)

Erros Comuns a Evitar

Erros na Seleção de Bandeiras:

Atiradores pegando defensiva em confrontos favoráveis: Sacrifica 15-20% de dano necessário para encerrar jogos 2-3 min mais rápido

Tanques pegando ofensiva em vez de escudos de equipe: Sacrifica 1000 de HP de escudo da equipe por uma contribuição insignificante de 10-15% de dano pessoal

Suportes pegando escudos individuais em vez de escudos de equipe: Escolha egoísta que reduz as taxas de vitória em lutas de 8-12%

Carregadores pegando extensão contra composições de mergulho (dive): A vantagem de alcance é anulada por mergulhos coordenados; a redução de 20-25% das bandeiras defensivas é mais valiosa

Erros de Tempo de Rotação:

Começar a rotacionar aos 1:28-1:29 para o surgimento de 1:30: Tempo de posicionamento insuficiente, chega simultaneamente com os inimigos

Falta de comunicação: 1-2 jogadores rotacionam sozinhos, criando desvantagens numéricas

Ignorar estados das rotas: Perdas de 150-240g em tropas (6-8 tropas) excedem o valor de 63g do Espírito do Rio

Excesso de Comprometimento:

Contestar 2v3 ou com 40% de HP: Resulta em mortes de 200-300g + 63g do espírito cedido = prejuízos de 263-363g

Disciplina adequada: Aceite perdas de 63g para evitar mortes que gerem efeito bola de neve

Análise de Jogadores Profissionais

Análise de Replay de Elo Alto:

Estabelecimento de visão: 1:15-1:20 (investimento de 50g evita mortes de 200-300g = 4-6x de ROI)

Exemplo de rotação mítica:

  • Haya no meio: Fast-push 1:12-1:18, chega aos 1:24
  • Lam na selva: Azul completo aos 1:20, chega aos 1:26
  • Loong na lateral: Colide a rota aos 1:23, chega aos 1:27
  • Vantagem 3v1, garante o 1:30 sem contestação, recua antes dos reforços 1:33-1:35
  • Zero perda de tropas, eficiência perfeita de farm

Estatísticas de Taxa de Vitória:

60%+ de controle do Espírito do Rio (primeiros 4:00): 58-62% de taxa de vitória geral (Diamante+)

Equipes profissionais: 60%+ de controle = 65-70% de taxa de vitória

Sistemas de Prioridade Profissional:

Lam + Loong: Bandeiras ofensivas em ambos (dano de ameaça dupla)

Augran + Haya: Escudos individuais em Haya para rotações agressivas com proteção de 25% do HP máx

Yaria + Angela: Escudos de equipe + regeneração para cerco sustentado (janelas de 60-90s)

Checklist de Otimização

Prioridade de Bandeiras Pré-Jogo:

  • Atirador: Ofensiva > Extensão > Escudo Individual
  • Tanque: Escudo de Equipe > Escudo Individual > Defensiva
  • Mago: Ofensiva > Extensão > Escudo de Equipe
  • Lutador: Escudo Individual > Ofensiva > Defensiva
  • Suporte: Escudo de Equipe > Regeneração > Ofensiva

Cronômetros de Rotação:

  • Surgimentos: 0:30, 1:30, 2:30, 3:30
  • Iniciar rotações: 0:20, 1:20, 2:20, 3:20 (10-15s antes)

Árvore de Decisão:

  1. Estado do jogo (vencendo/perdendo)
  2. Principais ameaças (burst/sustentação/mergulho)
  3. Necessidades da composição da equipe (dano/sobrevivência/utilidade)
  4. Selecionar bandeira correspondente
  5. Comunicar à equipe

Adaptação Pós-Equilíbrio:

Jogo conservador: Valores reduzidos das bandeiras tornam lutas 2v3/3v4 raramente bem-sucedidas

Leque de heróis mais amplo: Limites de draft para dois heróis com sinergia de bandeira exigem proficiência em heróis independentes

Metas de desempenho: 65-70% de controle de bandeiras, 550-580g aos 5:00 (evitar limites anti-exploit de 75%/600g)

Perguntas Frequentes (FAQ)

Quais são as melhores bandeiras de Espírito para atiradores após a atualização de equilíbrio?

As bandeiras ofensivas (15-20% de aumento de dano) continuam sendo a prioridade máxima para limpeza de rota e dano em trocas. Bandeiras de extensão são secundárias contra composições de poke, e escudos individuais contra equipes de mergulho (dive). As mudanças de equilíbrio reduziram os valores, mas mantiveram as classificações de prioridade.

Como os jogadores de elo alto rotacionam para garantir os escudos dos Espíritos precocemente?

Eles iniciam as rotações entre 1:20-1:25 para os surgimentos de 1:30. O Meio faz o fast-push na 2ª onda, e os caçadores cronometram suas rotas de limpeza para chegar cedo. Isso cria vantagens de posicionamento de 2-5s que determinam os resultados. A comunicação garante que 2-3 jogadores se coordenem sem sacrifício excessivo de farm.

Quando a Tropa de Espíritos surge no Honor of Kings?

Espíritos do Rio: 0:30, 1:30 e depois a cada 60s até os 4:00. Cada um rende 63g (252g/min com controle consistente). O Tirano surge aos 4:00 e o Soberano da Tempestade aos 10:00.

Qual bandeira de Espírito dá a melhor vantagem no início do jogo?

As bandeiras ofensivas oferecem a vantagem mais forte através da limpeza de rota aprimorada e dano em trocas. O aumento de 15-20% permite rotações mais rápidas, limpeza de selva superior e ganks eficazes. Isso se acumula nos primeiros 5-8 min, criando lideranças de 200-400g.

Como os ajustes de equilíbrio mudaram a estratégia da Tropa de Espíritos?

A atualização 1.10.5 reduziu as bandeiras defensivas para 20-25%, ofensivas para 15-20% e escudos de equipe para 8% do HP máximo. Lam, Augran e Loong tiveram quedas de 3-4% na taxa de vitória. As restrições de draft limitam a dois heróis com sinergia de bandeira, forçando composições mais equilibradas.

Os tanques devem priorizar as bandeiras de Espírito em vez dos acampamentos da selva?

Priorize os escudos de equipe dos Espíritos do Rio quando contestações seguras forem possíveis. 8% do HP máximo em cinco jogadores = 1000 de HP de escudo, o que vale mais do que acampamentos de 45-60g. Ceda espíritos contestados em vez de morrer por 63g quando estiver em desvantagem numérica ou com HP baixo.


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