Guia de Build da Hysilens 2026: Melhores Cones de Luz + Conjuntos de Relíquias

Hysilens é uma personagem de 5 estrelas do tipo Físico e do Caminho da Inexistência, especializada na aplicação e detonação de Dano ao Longo do Tempo (DoT). Seu kit aplica múltiplos tipos de DoT através de seu Talento e os detona com sua Perícia Suprema com 150% de eficácia. Melhor Cone de Luz: Por Que o Oceano Canta (40-60% de Taxa de Acerto de Efeito, acúmulos de vulnerabilidade a DoT). Builds ideais exigem 120% de Taxa de Acerto de Efeito, 3600 de ATQ e 135+ de Velocidade com o conjunto de 4 peças de relíquias Prisioneiro em Confinamento Profundo.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/02/12

Conjunto de relíquias Prisioneiro em Confinamento Profundo para Hysilens em Honkai: Star Rail

Visão Geral do Kit de Hysilens: Habilidades e Mecânicas Centrais

Hysilens atua como uma especialista em Dano por Tempo (DoT) Físico do Caminho da Inexistência, com mecânicas baseadas em zonas que amplificam o dano da equipe.

Ataque Básico: Modo Eólio - Ecos em Águas Paradas

Causa Dano Físico equivalente a 50-110% do ATQ em 2 golpes. Sua natureza de golpe duplo ativa passivas de Cones de Luz com frequência. Escala até a eficiência máxima no nível 10. Serve como uma ação geradora de Pontos de Perícia para o gerenciamento de energia.

Perícia: Hum de Sobretom - Coro Após Marés Escuras

Causa Dano Físico em área (AoE) de 70-154% do ATQ e aplica um debuff de vulnerabilidade de dano de 10-22% por 3 rodadas. Acumula-se multiplicativamente com outras amplificações de dano. No nível máximo, a vulnerabilidade de 22% proporciona aumentos substanciais no DPS da equipe.

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Perícia Suprema: Rapsódia do Maelstrom

Causa Dano Físico em área de 120-216% do ATQ e implanta uma zona de 3 rodadas. Efeitos da zona: redução de 15-27% no ATQ, redução de 20% na RES a todos os tipos (E4), e ativa DoT Físico de 32-88% do ATQ até 8 vezes (12 em E6). A passiva do Rastro A4 detona todos os DoTs ativos com 150% do dano original quando a Perícia Suprema é ativada. A zona persiste após Hysilens deixar o campo.

Talento: Serenata de Sereia

Inflige quatro tipos de DoT:

  • Cisalhamento de Vento: 10-27,5% do ATQ por 2 rodadas, acumula até 5x
  • Sangramento: 20% do HP Máximo limitado a 10-27,5% do ATQ por 2 rodadas
  • Queimadura e Choque: Aplicados através de ataques

A aplicação de múltiplos DoTs maximiza o valor do conjunto Prisioneiro em Confinamento Profundo (ignora 6% de DEF por DoT, até 18%).

Técnica: Na Morada do Oceano

Cria uma dimensão de 20 segundos que aplica o estado de Alma Atingida. O Rastro A2 "O Gládio da Conquista" implanta a zona por 3 rodadas e recupera 1 Ponto de Perícia ao usar a Técnica.

Entendendo o Escalonamento de Atributos de Hysilens

O dano escala através de três vetores: ATQ para o dano base do DoT, Taxa de Acerto de Efeito para a aplicação e Velocidade para a frequência de ações.

Prioridade de Atributos Primários

  1. Taxa de Acerto de Efeito (EHR): Mínimo de 120% para garantir a aplicação de DoTs contra inimigos de endgame.
  2. ATQ: Meta de 3600 para dano direto e escalonamento de DoT.
  3. Velocidade (SPD): 135+ para frequência de turnos; deve ser 1 ponto superior à Kafka em equipes de DoT duplo.

Atributos Secundários

  • Bônus de Dano Físico% na Esfera Planar: escalonamento multiplicativo.
  • Taxa de Regeneração de Energia na Corda de Ligação: compete com ATQ%, depende do Cone de Luz.
  • Rastro A6 "O Violino de Pérolas": +15% de Dano para cada 10% de EHR acima de 60%, atingindo o máximo de 90% de bônus com 180% de EHR.

Impacto dos Atributos do Cone de Luz

O cone assinatura "Por que o Oceano Canta" fornece 40-60% de EHR, resolvendo metade do requisito e liberando sub-atributos para ATQ/Velocidade. Alternativas como "Recordação Reforjada" oferecem 40% de EHR além de escalonamento de ATQ, enquanto "Olhos da Presa" fornece 40% de EHR e 48% de dano de DoT no S5.

Requisitos de Energia

A rotação ideal alcança a Perícia Suprema a cada 3 turnos sem suporte externo. Com o gerenciamento adequado de Pontos de Perícia e a geração de energia de personagens de sustentação, a corda de Regeneração de Energia torna-se opcional, permitindo investimento total em ATQ%.

Prioridade de Evolução de Rastros

Perícia Suprema > Talento > Perícia > Ataque Básico

Perícia Suprema: Prioridade absoluta devido ao multiplicador de detonação de DoT de 150% do Rastro A4. Cada nível aumenta o dano direto e os gatilhos de DoT Físico da zona.

Talento: Governa todas as porcentagens de aplicação de DoT, escalonando diretamente o dano contínuo.

Perícia: Terceira prioridade, o debuff escala de 10% a 22%.

Ataque Básico: Investimento mínimo até que os outros estejam no máximo.

Início de Jogo (Nível 1-40)

  • Perícia Suprema níveis 1-6
  • Talento níveis 1-4
  • Desbloquear Rastro A2 para recuperação de Pontos de Perícia
  • Pular o Ataque Básico inteiramente

Meio de Jogo (Nível 40-60)

  • Perícia Suprema para o nível 8
  • Talento para o nível 7
  • Perícia para o nível 6
  • Desbloquear Rastro A4 (detonação de 150% de DoT)

Fim de Jogo (Nível 60-80)

  • Perícia Suprema para o nível 10
  • Talento para o nível 10
  • Perícia para o nível 10
  • Desbloquear Rastro A6 (dano escalonado por EHR)
  • Ataque Básico apenas se houver abundância de materiais

Rastros menores: ATQ +18%, SPD +14, EHR +10%.

Materiais

A Ascensão completa requer: 15 Carne Ppisoteada pelo Medo, 15 Peitoral Rasgado pela Coragem, 15 Torso Aspargido pela Glória, 65 Coágulo Invasivo e 308.000 Créditos. Investimento total: 3-4 semanas de farm dedicado sem atualizações com Jade Estelar.

Melhores Cones de Luz: Lista de Níveis Completa

Comparação dos melhores cones de luz para Hysilens em Honkai: Star Rail

Testes padronizados com 3600 de ATQ, 120% de EHR e 135 de Velocidade no Salão Esquecido (Andar 12), Pura Ficção e Sombra Apocalíptica.

Nível S: Por que o Oceano Canta (Assinatura)

  • Atributos: 40-60% de EHR
  • Passiva: Fascínio (80% de chance, 3 rodadas) concede DoT +5-10% por debuff (máx. 6 acúmulos), SPD +10-20% por 3 rodadas.
  • Desempenho S1: Aumento de 60% no dano de DoT, 23-28% de dano total a mais que o melhor 4 estrelas.
  • Adoção: 99,54% no Salão Esquecido.

A contribuição de EHR economiza de 3 a 4 rolagens de sub-atributos em relíquias.

Nível A: Recordação Reforjada

  • Atributos: 40% de EHR
  • Passiva: Acúmulos de Profeta (máx. 4) fornecem ATQ +5-9%, ignora 7,2% de DEF por acúmulo.
  • Desempenho S1: 36% de ATQ, 28,8% de DEF ignorada com acúmulos máximos.
  • Diferença: 12-15% atrás do assinatura.

A defesa ignorada sinergiza com o conjunto Prisioneiro em Confinamento Profundo.

Nível B: Olhos da Presa (Melhor 4 Estrelas)

  • Atributos: 40% de EHR, 48% de dano de DoT no S5.
  • Desempenho: Déficit de 18-22% em relação ao assinatura.
  • Acessibilidade: F2P via Passe de Batalha/eventos.

Opção econômica recomendada. Priorize sub-atributos de ATQ%/Velocidade nas relíquias.

Econômico: Boa Noite e Durma Bem

  • Passiva: 24% de dano de DoT por 2 rodadas ao derrotar um inimigo com DoT.
  • Desempenho: 30-35% abaixo do assinatura (alvo único), 20-25% (múltiplas ondas).
  • Limitação: Falta EHR, exigindo 120% apenas das relíquias.

Recomendado apenas para o início do jogo ou foco em Pura Ficção.

Análise Profunda do Assinatura: Vale a Pena?

Sinergia Passiva

60% de EHR no S1 resolve o requisito de atributos. Os acúmulos de vulnerabilidade de DoT (até 60% com 6 debuffs) multiplicam-se com a vulnerabilidade de dano da Perícia. O bônus de Velocidade (20% por 3 rodadas) ativa-se consistentemente, criando um ciclo autossustentável.

Comparação de Dano

Testes controlados (Hysilens, Kafka, Cisne Negro, Huohuo):

  • Assinatura S1: 100% (base)
  • Recordação Reforjada S1: 85-88%
  • Olhos da Presa S5: 78-82%
  • Boa Noite S5: 65-70%

A diferença traduz-se em 0,5 a 1 ciclo de diferença no Salão Esquecido.

Análise de Investimento

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Obtenha se: Busca o desempenho dos top 5% ou se não possui Cones de Luz da Inexistência fortes.

Pule se: Já possui Recordação Reforjada ou Olhos da Presa S5.

E0 + assinatura supera E2 + 4 estrelas na maioria dos cenários.

Resultados em Combate Real

  • Uso: 54,39% de adoção, média de 7,69 ciclos.
  • Equipes com Assinatura: média de 7,2 ciclos.
  • Equipes com Olhos da Presa: média de 8,4 ciclos.
  • Pura Ficção: média de 30.672 (assinatura) vs 27.800 (melhor 4 estrelas).
  • Sombra Apocalíptica: média de 3.257 (assinatura).

Melhores Cones de Luz 4 Estrelas (F2P)

Olhos da Presa: O Melhor F2P

  • Atributos: 40% de EHR, 48% de dano de DoT no S5.
  • Aquisição: Lojas do Passe de Batalha/eventos.
  • Ajuste de Build: Necessita de 80% de EHR das relíquias (6-7 rolagens de sub-atributos).

Passiva incondicional, ideal para aprender as rotações.

Boa Noite e Durma Bem: Situacional

Excelente na Pura Ficção (derrotas frequentes de inimigos). Em conteúdos de chefes, apresenta quedas significativas. Requer 120% de EHR apenas das relíquias (9-10 rolagens), limitando a otimização de ATQ/Velocidade.

Diferença de Desempenho Quantificada

Olhos da Presa S5 vs Assinatura S1: lacuna de 18-22% no dano. Isso se traduz em 1-2 ciclos adicionais no Salão Esquecido ou 3.000-5.000 pontos a menos na Pura Ficção. As lacunas permanecem superáveis com habilidade e otimização.

Prioridade de Sobreposição

Olhos da Presa: Ganha 8% de dano de DoT por nível. S5 = 40% de melhoria sobre o S1. Use duplicatas imediatamente.

Boa Noite: Ganha 4% por nível. Escalonamento menor, mas vale a pena.

Comparação de Cones de Luz: Números Testados

Gráfico de comparação de dano de cones de luz em Honkai: Star Rail

Metodologia de Teste

Builds idênticas: Prisioneiro 4pc, Corpo de ATQ%, Pés de Velocidade, Esfera de Dano Físico%, Corda de ATQ%. Sub-atributos: 3600 ATQ, 120% EHR (ajustado para o Cone), 135 Velocidade. Equipe: Hysilens, Kafka, Cisne Negro, Huohuo. Salão Esquecido Andar 12, 10 execuções por Cone de Luz.

Dano em Alvo Único (média de 5 ciclos)

  • Por que o Oceano Canta S1: 487.000
  • Recordação Reforjada S1: 425.000
  • Olhos da Presa S5: 392.000
  • Boa Noite S5: 341.000

A liderança do assinatura se acentua em lutas longas via bônus de Velocidade.

Desempenho em Área (pontuação média na Pura Ficção)

  • Por que o Oceano Canta S1: 34.200
  • Recordação Reforjada S1: 31.800
  • Olhos da Presa S5: 29.400
  • Boa Noite S5: 28.100

A diferença diminui em área devido aos gatilhos frequentes da passiva do Boa Noite.

Economia de Pontos de Perícia

O bônus de Velocidade do assinatura gera de 0,3 a 0,5 ações adicionais por ciclo = 1-2 usos extras de Perícia em encontros de 8 ciclos. Permite o uso agressivo da Perícia sem esgotar recursos. Opções 4 estrelas exigem um uso mais conservador da Perícia.

Rotação de Habilidades e Sinergia com Cone de Luz

Rotação Ideal de 3 Turnos

  1. Turno 1: Perícia → vulnerabilidade de dano + DoTs iniciais.
  2. Turno 2: Perícia/Ataque Básico → manter acúmulos + energia.
  3. Turno 3: Perícia Suprema → detonar todos os DoTs a 150%.

Kafka deve agir imediatamente após a Perícia Suprema para um combo de detonação dupla.

Impacto do Cone de Luz no Tempo

Assinatura: O bônus de Velocidade permite rotações de 2,5 turnos em condições ideais. Requer ajuste preciso de Velocidade.

Recordação Reforjada: Os acúmulos de Profeta são construídos ao longo de 4 ações. Estenda a primeira rotação para 4 turnos para acúmulos máximos, depois siga ciclos de 3 turnos.

4 estrelas: Siga o padrão padrão de 3 turnos consistentemente.

Gerenciamento de Energia

Sem suporte externo: 2 usos de Perícia + 1 Ataque Básico ao longo de 3 turnos. Com Huohuo: 3 Perícias consecutivas para tempo máximo de vulnerabilidade de dano. A recuperação de Pontos de Perícia da Técnica permite uma primeira rotação agressiva.

Erros Comuns

  1. Usar a Perícia Suprema antes de ter 3-4 tipos de DoT ativos.
  2. Deixar os DoTs expirarem antes da Perícia Suprema.
  3. Sequenciamento ruim com Kafka (ela deve agir logo após a Suprema).
  4. Uso excessivo de Ataque Básico com o assinatura (o bônus de Velocidade permite mais Perícias).

Impacto dos Eidolons na Seleção do Cone de Luz

E0 vs E1 vs E2

E0: Exige investimento máximo no Cone de Luz. O assinatura é quase essencial para o endgame.

E1: Concede aos aliados 116% do dano original do DoT + 100% de chance para instâncias adicionais de DoT. Dobra a frequência de aplicação, aumentando o valor do % de dano de DoT. A diferença para o Olhos da Presa cai para 15-18%.

E2: Aplica "O Violino de Pérolas" para toda a equipe dentro da zona (bônus de dano escalonado por EHR para todos os aliados). Muda o valor para a composição da equipe. Torna as opções 4 estrelas mais viáveis.

O E2 Precisa do Assinatura?

E2 + Olhos da Presa S5 performa entre 10-12% do E2 + assinatura (vs 18-22% de diferença no E0). O bônus para toda a equipe compensa os déficits individuais do Cone de Luz. Jogadores com E2 podem pular o assinatura e investir em melhorias na equipe (assinatura do Cisne Negro, Eidolons da Kafka).

Estratégia Econômica

Caminho ideal F2P: E0 + assinatura em vez de E2 + 4 estrelas. O primeiro oferece um desempenho mais consistente em diversos conteúdos. Jogadores com Cones 4 estrelas devem economizar para futuros personagens em vez de buscar Eidolons.

Recomendações Específicas por Modo de Jogo

Salão Esquecido

Prioriza dano sustentado em alvo único/duplo ao longo de 8-12 ciclos. O assinatura oferece valor máximo (melhoria de 0,5-1 ciclo). Recordação Reforjada é a melhor alternativa (DEF ignorada é valiosa contra elites de alta DEF). Opções 4 estrelas exigem 1-2 ciclos adicionais e execução perfeita.

Pura Ficção

A estrutura de múltiplas ondas favorece o dano explosivo. O assinatura mantém o topo do desempenho via Supremas adicionais permitidas pela Velocidade. Boa Noite mostra um desempenho relativo melhorado (derrotas frequentes de inimigos). A diferença cai para 20-25% vs 30-35% em alvo único. Olhos da Presa continua sendo uma escolha equilibrada.

Sombra Apocalíptica

Encontros estendidos favorecem a aplicação consistente de DoT. O assinatura oferece desempenho confiável contra vários tipos de chefes. Recordação Reforjada se destaca (lutas longas permitem acúmulos totais de Profeta, a DEF ignorada escala com a dificuldade).

Pontuações: Assinatura 3.257, Recordação 2.980, Olhos 2.740 (variação de 8-15%).

Mitos Comuns Desmistificados

Mito: Precisa de Regeneração de Energia Máxima

Realidade: A geração padrão fornece tempo de atividade suficiente para a Suprema em rotações de 3 turnos. A corda de ERR sacrifica 43,2% de ATQ por uma flexibilidade marginal. Testes mostram que a ERR permite rotações de 2,5 turnos, mas a perda de ATQ reduz o dano da Suprema em 12-15%, anulando a vantagem da frequência. A corda de ATQ% entrega um dano total superior.

Mito: O Cone Assinatura é Obrigatório para Viabilidade

Realidade: O assinatura oferece uma vantagem de 18-28%, mas o Olhos da Presa S5 permite completar todo o conteúdo com a equipe e relíquias adequadas. A diferença se traduz em 1-2 ciclos extras, não em conteúdo impossível. 45,61% dos jogadores usam opções não-assinatura mantendo taxas de conclusão competitivas. O assinatura acelera a progressão, mas não bloqueia o conteúdo.

Mito: O Ataque Básico Pode Ser Ignorado

Realidade: Ele serve à economia essencial de Pontos de Perícia e contribui com 15-20% do dano total em rotações sustentadas. O golpe duplo ativa habilidades de suporte e passivas de Cones de Luz duas vezes por ação. Eleve para o nível 6-8 no endgame após maximizar os outros rastros.

Investimento à Prova de Futuro

Projeção de Viabilidade

Lançada na Versão 3.5 (Julho-Agosto de 2025). O arquétipo de DoT continua recebendo suporte, sugerindo viabilidade sustentada até a Versão 4.0+. O tipo Físico oferece valor de nicho, e a aplicação de múltiplos DoTs permite sinergia universal com Kafka/Cisne Negro. O design de duplo propósito sugere relevância prolongada no meta.

Longevidade do Cone de Luz

O EHR e a vulnerabilidade de DoT do "Por que o Oceano Canta" permanecem valiosos para futuros personagens de DoT da Inexistência. O investimento se estende além da Hysilens. Opções 4 estrelas oferecem custo de oportunidade zero (sem consumo de Jade Estelar).

Quando Parar de Investir

Jogadores que alcançam 3 estrelas no Salão Esquecido e 36.000+ na Pura Ficção devem redirecionar recursos para a expansão da equipe. Teto de investimento: E0 + assinatura S1, 3600+ ATQ, 120% EHR, 135+ Velocidade. Otimizações além disso rendem retornos decrescentes em comparação com a construção de personagens complementares.

Perguntas Frequentes (FAQ)

Qual é o kit da Hysilens e como funcionam suas habilidades?

Especialista em DoT Físico de 5 estrelas da Inexistência. Ataque Básico: dano Físico de dois golpes. Perícia: dano em área + 10-22% de vulnerabilidade de dano. Perícia Suprema: zona de 3 rodadas que reduz o ATQ inimigo em 15-27%, ativando DoT Físico até 8 vezes. Talento: inflige DoTs de Cisalhamento de Vento, Sangramento, Queimadura e Choque. Rastro A4 detona todos os DoTs ativos a 150% ao usar a Suprema.

Qual Cone de Luz é o melhor para Hysilens em 2026?

"Por que o Oceano Canta": 40-60% de EHR, vulnerabilidade de DoT de até 60% com 6 debuffs, bônus de 10-20% de Velocidade. Vantagem de 23-28% de dano sobre as alternativas. F2P: Olhos da Presa S5 (40% EHR, 48% de dano de DoT), performa 18-22% abaixo do assinatura, mas é viável para todo o conteúdo.

Vale a pena pegar o Cone de Luz assinatura?

Vale a pena para desempenho de alto nível ou se você não tiver Cones de Inexistência fortes. Oferece um aumento de 18-28% no dano e resolve os requisitos de EHR. Pule se você tiver Recordação Reforjada ou Olhos da Presa S5 — a diferença não impede a conclusão dos desafios.

Quais são os melhores Cones de Luz F2P?

Olhos da Presa S5: 40% de EHR, 48% de dano de DoT incondicional. Boa Noite e Durma Bem: 24% de dano de DoT ao derrotar inimigos (bom para Pura Ficção, sofre contra chefes). O Olhos da Presa mantém 78-82% do desempenho do assinatura em todos os modos.

Qual rastro upar primeiro?

Perícia Suprema > Talento > Perícia > Ataque Básico. A detonação de 150% de DoT da Suprema (Rastro A4) é o maior pico de dano. Desbloqueie o Rastro A2 cedo (recuperação de Pontos de Perícia) e o Rastro A6 para dano escalonado por EHR. Início: Suprema 6, Talento 4. Meio: Suprema 8, Talento 7. Endgame: Suprema 10, Talento 10, depois Perícia 10.

Como otimizar a rotação?

3 turnos: Turno 1 Perícia (vulnerabilidade + DoTs), Turno 2 Perícia/Básico (energia), Turno 3 Suprema (detonar a 150%). Kafka age logo após a Suprema para detonação dupla. O bônus de Velocidade do assinatura permite rotações de 2,5 turnos. Evite a Suprema antes de ter 3-4 tipos de DoT ativos. Garanta que os DoTs estejam ativos durante a detonação.

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