Entendendo as Mecânicas de Invocação do Jing Yuan
O kit de Erudição de Raio de 5 estrelas do Jing Yuan gira em torno de sua invocação, o Senhor dos Raios. Esta entidade possui uma VEL base de 60, desfere 3 golpes por ação (máximo de 10) e ganha +10 de VEL por cada acúmulo de Golpes por Ação. Cada golpe causa 66% do ATQ como Dano de Raio a inimigos aleatórios, com alvos adjacentes recebendo 25% de dano adjacente (50% no E1).
Escalonamento de Dano do Senhor dos Raios:
- A Perícia adiciona +2 acúmulos de Golpes por Ação
- A Perícia Suprema adiciona +3 acúmulos
- A Técnica adiciona +2-3 acúmulos
- Rastro A2: +20-25% de DANO CRIT com 6 ou mais golpes acumulados
- Rastro A4: +15 de Energia no início da batalha
- Rastro A6: +10% de Taxa CRIT por 2 rodadas após usar a Perícia
Atributos Alvo:
- Taxa CRIT: 70-90%
- DANO CRIT: 140-160%
- ATQ: 2500-3000
- VEL: 134-135
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Por que os Conjuntos de Relíquias Importam para Invocações
Personagens com invocações interagem de forma única com os bônus de relíquias. Conjuntos de ataques extras são ativados pelas ações do Senhor dos Raios, enquanto conjuntos específicos para invocações fornecem bônus condicionais baseados na presença da invocação.
Grão-Duque Incinerador:
- 2 pçs: +20% de Dano de Ataque Extra
- 4 pçs: +6% de ATQ por golpe de ataque extra, duração de 3 rodadas, máximo de 8 acúmulos (+48% de ATQ)
- Senhor dos Raios com 6 golpes = 6 acúmulos instantaneamente
Domador de Feras:
- 2 pçs: +16% de DANO CRIT
- 4 pçs: +32% de DANO CRIT quando uma invocação está ativa
- Total: +48% de DANO CRIT com 100% de tempo de atividade (o Senhor dos Raios persiste)
Grão-Duque: Análise Completa

Mecânicas de 4 Peças
Cada golpe de ataque extra concede um acúmulo de +6% de ATQ (máximo de 8 = +48% de ATQ). Os acúmulos duram 3 rodadas. Uma ação do Senhor dos Raios com 6 golpes atinge o máximo de acúmulos instantaneamente. O bônus de +20% de dano de ataque extra das 2 peças multiplica-se separadamente do bônus de ATQ das 4 peças, criando efeitos compostos.
Cenários Ideais
Excelente em:
- Combates prolongados (andares 10-12 da Memória do Caos)
- Chefes de alvo único com grandes barras de PV
- Encontros de múltiplas ondas (os acúmulos permanecem entre as ondas)
Sinergias:
- E4: +2 de Energia por golpe do Senhor dos Raios → mais Supremas → mais golpes
- E6: Acúmulos de Vulnerabilidade (+12% de Dano Recebido, máx. 3) amplificam o dano potencializado pelo ATQ
- E1: Dano adjacente dobrado (50%) escala com o bônus de ATQ
Prioridade de Subatributos
Foquem em Taxa CRIT/DANO CRIT, já que o conjunto fornece ATQ. Atinjam mais de 70% de Taxa CRIT e, em seguida, equilibrem o DANO CRIT.
Atributos Principais:
- Corpo: Taxa CRIT ou DANO CRIT
- Pés: VEL ou ATQ%
- Esfera: Dano de Raio%
- Corda: ATQ%
Subatributos de VEL visando 134-135 melhoram a economia de ações sem sacrificar a ofensiva.
Domador de Feras: Mergulho Profundo

Mecânicas e Ativadores
O conjunto de 2 peças concede +16% de DANO CRIT incondicionalmente. O de 4 peças adiciona +32% de DANO CRIT quando a invocação está ativa (totalizando +48%). A presença persistente do Senhor dos Raios garante 100% de tempo de atividade. Não há tempo de preparação — o bônus total é ativado instantaneamente assim que o Senhor dos Raios aparece.
Características de Desempenho
Vantagens:
- Dano imediato (sem necessidade de acumular)
- Janelas de dano explosivo (burst) superiores
- Desempenho consistente da rodada 1 até a 10+
Escalonamento de DANO CRIT: Com 70-90% de Taxa CRIT, a maioria dos golpes será crítica. +48% de DANO CRIT aumenta efetivamente o teto de dano nessa porcentagem nos acertos críticos. Escala multiplicativamente com o investimento já existente em DANO CRIT.
Requisitos de VEL
Não há requisitos específicos de VEL para a ativação. No entanto, 134-135 de VEL otimiza a economia de ações. A VEL do Senhor dos Raios escala de forma independente (+10 por acúmulo), então a VEL pessoal do Jing Yuan importa menos para a frequência da invocação.
Cálculos de Dano: Estrutura de Teste
Premissas Base
Jing Yuan Nível 80:
- Base: 698 de ATQ, 99 de VEL
- Alvo: 2500-3000 de ATQ, 70-90% de Taxa CRIT, 140-160% de DANO CRIT, 134-135 de VEL
- Cone de Luz: Antes do Amanhecer S1 (+36% de DANO CRIT, +18% de Dano de Perícia/Suprema, +48% de Dano de Ataque Extra)
- Rastros: Todos no máximo (Talento/Perícia/Suprema nível 10, todos os Rastros de bônus)
Fórmula de Dano
Dano Base = Multiplicador de Habilidade × ATQ
Dano Total = Base × (1 + % de Dano) × (1 + DANO CRIT) × DEF × RES × Vulnerabilidade
Senhor dos Raios: 66% de ATQ por golpe.
- O bônus de +48% de ATQ do Grão-Duque aumenta o componente de ATQ (afeta o Dano Base)
- O bônus de +48% de DANO CRIT do Domador de Feras aumenta o multiplicador crítico (afeta o Dano Total apenas em acertos críticos)
Premissas do Inimigo:
- Nível 95 (andares 10-12 da MoC)
- Multiplicador de DEF: ~0,465 (reduz o dano em ~53,5%)
- RES a Raio: 0% (neutro)
Grão-Duque vs Domador de Feras: Comparação Direta

Desempenho em Ciclo de 3 Rodadas
Dano E0: 515.691 total
Dano E6: 791.482 total
Grão-Duque em 3 Rodadas:
- Rodada 1: Dano base (sem acúmulos)
- Rodada 2: +48% de ATQ (acúmulos máximos)
- Rodada 3: +48% de ATQ mantido
- Aumento médio: ~32% (considerando o tempo de preparação)
Domador de Feras em 3 Rodadas:
- Rodadas 1-3: +48% de DANO CRIT ativo continuamente
- Com 80% de Taxa CRIT: Aumento efetivo de ~30,7%
Resultado: Desempenho quase idêntico. O Grão-Duque fica ligeiramente à frente, pois o ATQ afeta todo o dano (incluindo os não críticos).
Desempenho em AdE (Área de Efeito)
Grão-Duque: O bônus de ATQ aumenta o dano base antes dos cálculos de dano adjacente. Em cenários com 3 inimigos, os 25% de dano adjacente também se beneficiam dos +48% de ATQ.
Domador de Feras: O DANO CRIT aplica-se ao alvo principal e ao dano adjacente nos acertos críticos. O dano adjacente possui rolagens críticas independentes, o que cria variância.
Pura Ficção (5+ inimigos): O Grão-Duque garante que cada golpe cause dano aumentado, independentemente do alvo. O Domador de Feras depende da sorte (RNG) do crítico em múltiplos alvos.
Combate Sustentado (10+ Rodadas)
Grão-Duque: +48% de ATQ permanente após a preparação. A duração de 3 rodadas dos acúmulos é renovada continuamente.
Domador de Feras: Desempenho idêntico da rodada 1 até a 10+. Sem vantagem de escalonamento em lutas prolongadas.
Variância:
- Grão-Duque: ±8% de variância de dano com 80% de Taxa CRIT
- Domador de Feras: ±12% de variância com 80% de Taxa CRIT (±9% com 90%)
Jogabilidade Real: Dados da Memória do Caos
Tempos de Conclusão do Andar 12
Equipe: Jing Yuan, Sunday, Robin, Aventurine
Grão-Duque: Média de 2:45-3:15
Domador de Feras: Média de 2:40-3:10
A diferença de 5 a 10 segundos entra na margem de variância. Ambos conseguem concluir em 3 ciclos com rotações otimizadas.
Contagem de Ciclos por Tipo de Encontro
Chefe Único (Cocolia, Kafka, Blade): Domador de Feras favorecido — dano imediato para janelas de burst.
Múltiplas Ondas: Grão-Duque favorecido — os acúmulos da onda 1 passam para as ondas 2 e 3.
Chefe + Lacaios (Svarog, Gepard): Misto — o Grão-Duque se beneficia dos golpes nos lacaios para manter os acúmulos; o DANO CRIT consistente do Domador de Feras aplica-se igualmente.
Impacto da Composição da Equipe
Sunday: Os bônus de DANO CRIT somam-se de forma aditiva com o Domador de Feras (retornos decrescentes). Os bônus de ATQ multiplicam-se com o Grão-Duque. Pequena vantagem para o Grão-Duque (3-5%).
Robin: Os bônus de ATQ% somam-se de forma aditiva com o Grão-Duque. O DANO CRIT do Domador de Feras oferece uma melhor diversificação em equipes com a Robin.
Sunday + Robin: Bônus equilibrados neutralizam as vantagens de ambos os conjuntos. A qualidade dos subatributos determinará o vencedor.
Quando Cada Conjunto Vence
Pontos de Ruptura de Eidolon
E0 (291k em 1 rodada): Desempenho quase idêntico. A escolha depende dos subatributos e das proporções atuais de DANO CRIT/ATQ.
E1: Dobra o dano adjacente (25%→50%). O Grão-Duque ganha uma vantagem de 5-8% em AdE.
E2: +20% de Dano por 2 rodadas após a ação do Senhor dos Raios. Favorece ligeiramente o Domador de Feras (multiplicativo com DANO CRIT). A diferença cai para 2-3%.
E6 (791k em 3 rodadas): Resultados quase idênticos com subatributos otimizados.
Sinergia com Cones de Luz
Antes do Amanhecer (S1): +36% de DANO CRIT cria retornos decrescentes com o Domador de Feras. O Grão-Duque sinergiza melhor (+48% de Dano de Ataque Extra × +48% de ATQ = multiplicativo).
Noite na Via Láctea (+72% de ATQ): Favorece o Domador de Feras — diversifica os atributos em vez de acumular ATQ de forma aditiva.
Recomendações de Conteúdo
Memória do Caos: Grão-Duque — escalonamento de ATQ sustentado para chefes com muito PV.
Pura Ficção: Domador de Feras — DANO CRIT imediato para limpeza rápida de ondas.
Sombra Apocalíptica: Pequena vantagem para o Domador de Feras — dano explosivo durante as janelas de vulnerabilidade.
Conjuntos Híbridos e Alternativos
Combinações de 2 Peças
2 pçs Grão-Duque + 2 pçs Trovão: +20% de Dano de Ataque Extra, +10% de Dano de Raio. Forte durante a transição de farm.
2 pçs Grão-Duque + 2 pçs Domador de Feras: +20% de Dano de Ataque Extra, +16% de DANO CRIT. Híbrido equilibrado para builds com DANO CRIT moderado.
Compromisso: Híbridos sacrificam 15-20% de dano em comparação aos conjuntos de 4 peças, mas subatributos superiores podem compensar isso.
Ornamentos Planares
Glamoth, a Frente de Ferro do Firmamento: +12% de ATQ, +18% de Dano com 135+ de VEL. Sinergiza com o Grão-Duque (ATQ aditivo, % de Dano multiplicativo).
Salsotto Inerte: +8% de Taxa CRIT, +15% de Dano de Suprema/Ataque Extra com 50%+ de Taxa CRIT. Combina com o Domador de Feras (a Taxa CRIT ajuda a maximizar o valor do DANO CRIT).
Estação de Vedação de Espaço: +24% de ATQ total. Adequado para ambos os conjuntos, com leve preferência para o Domador de Feras (diversifica atributos).
Opções de Baixo Custo
4 pçs Banda do Trovão Crepitante: +10% de Dano de Raio, +20% de ATQ por 1 rodada após a Perícia. Opção acessível para o início do jogo.
4 pçs Mosqueteira do Trigo: +12% de ATQ, +10% de VEL. Bônus incondicionais, fáceis de farmar.
Transição: Priorize o atributo principal correto em vez dos bônus de conjunto. Um Corpo de DANO CRIT fora do conjunto é melhor que um Corpo de ATQ% dentro do conjunto.
Recomendações de Build
Qual Conjunto Farmar Primeiro
Novos donos de Jing Yuan: Grão-Duque — versátil, funciona em todo o conteúdo e beneficia outros personagens de ataque extra.
Equipes estabelecidas com Sunday: Domador de Feras — os bônus de ATQ do Sunday criam retornos decrescentes com o Grão-Duque.
Foco em Pura Ficção: Domador de Feras — dano instantâneo para limpeza de ondas.
Limites de Subatributos
Grão-Duque: Mínimo de 70% de Taxa CRIT, 140% de DANO CRIT. Priorize a Taxa CRIT até 70%, depois equilibre DANO CRIT/ATQ%.
Domador de Feras: Mínimo de 75-80% de Taxa CRIT (o valor do conjunto depende da frequência de críticos). Invista pesado em Taxa CRIT, depois equilibre ATQ%/DANO CRIT.
Ambos: Almeje 134-135 de VEL via subatributos + atributo principal dos Pés.
Eficiência de Resina
Domínio do Grão-Duque: Também dropa Mergulhadora Pioneira de Águas Mortas (beneficia Topaz, Dr. Ratio). Boa eficiência de farm.
Domínio do Domador de Feras: Também dropa Relojoeiro, Mestre das Maquinações (personagens de Quebra). Valor menos universal.
Tempo esperado: 3 a 4 semanas de resina diária para um conjunto de 4 peças com subatributos aceitáveis.
Prioridade: Farme os conjuntos de Caverna primeiro, depois os Ornamentos Planares.
Erros Comuns
Equívocos
O dano da invocação não se beneficia de atributos CRIT.
Falso. O Senhor dos Raios usa a Taxa CRIT/DANO CRIT do Jing Yuan para todos os cálculos.
Os acúmulos do Grão-Duque resetam quando o Senhor dos Raios desaparece.
Falso. Os acúmulos persistem por 3 rodadas independentemente. O Senhor dos Raios permanece ativo durante todo o combate.
O Domador de Feras precisa de equipes específicas.
Falso. Ele é ativado apenas pela presença do Senhor dos Raios, sem requisitos de companheiros de equipe.
Erros de Rotação
Usar ATQ Básico para economizar Pontos de Perícia: Reduz drasticamente os golpes do Senhor dos Raios. Use Perícias; deixe os suportes conservarem os SP.
Atrasar a Suprema: Diminui o total de conjurações. Use assim que estiver disponível para o máximo de golpes do Senhor dos Raios.
Ignorar a Técnica: Perde +2-3 golpes no início da batalha. Sempre use a Técnica antes do combate.
Equilíbrio de Atributos
Atributo principal > bônus de conjunto: Corpo de DANO CRIT fora do conjunto (62,2%) > Corpo de ATQ% dentro do conjunto (43,2%).
Proporção CRIT 1:2: 70% de Taxa CRIT → 140% de DANO CRIT. 80% de Taxa CRIT → 160% de DANO CRIT.
Mínimo de 2500 de ATQ: Não sacrifique o ATQ abaixo de 2300 para completar um conjunto. Use híbridos se necessário.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Qual conjunto é melhor para o Jing Yuan?
Ambos performam com uma variância de 5%. Grão-Duque para combate sustentado (MoC), Domador de Feras para burst (PF) ou equipes com o Sunday. Escolha com base no seu foco de conteúdo.
Como o Domador de Feras funciona com invocações?
O conjunto de 4 peças concede +32% de DANO CRIT quando uma invocação está ativa (+48% total com as 2 peças). Senhor dos Raios = 100% de tempo de atividade. Ativa instantaneamente, sem necessidade de acumular.
Quais os melhores subatributos para o Jing Yuan?
Taxa CRIT 70-80%, DANO CRIT 140-160% (proporção 1:2), ATQ 2500-3000, VEL 134-135. No Grão-Duque: prefira atributos CRIT. No Domador de Feras: priorize Taxa CRIT 75%+.
O Domador de Feras precisa de muita VEL?
Não há requisito de VEL para ativação. 134-135 de VEL otimiza a economia de ações para ambos os conjuntos. A VEL do Senhor dos Raios escala de forma independente.
Posso misturar Grão-Duque e Domador de Feras?
Sim. 2 pçs Grão-Duque + 2 pçs Domador de Feras = híbrido viável. Perde 15-20% de dano em relação ao de 4 peças, mas funciona durante o farm ou se tiver subatributos melhores.
Como os Eidolons afetam a escolha do conjunto?
E0: Iguais. E1: Grão-Duque +5-8% (AdE). E2: A diferença cai para 2-3%. E6: Idênticos (791k). Escolha com base na equipe/conteúdo, não nos Eidolons.
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