Tier List de MLBB de abril de 2026: Heróis S+ e as melhores escolhas para Mythical Glory

A Temporada 40, sob o patch 2.1.61, reorganizou o meta de maneiras que pegarão os jogadores despreparados de surpresa. A resposta curta: **Gloo, Sora, Fredrinn, Zhuxin, Kimmy e Hayabusa** lideram a tier list de abril de 2026, com lutadores resistentes e suportes de utilidade dominando as partidas ranqueadas após o patch de normalização de magos de 11 de março. Estes são os heróis que você deve escolher primeiro ou banir imediatamente.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/04/11

Metodologia: Como esta Tier List foi construída

As classificações baseiam-se em três camadas de dados: taxa de vitória (win rate), taxa de escolha (pick rate) e taxa de banimento (ban rate) do MLBBHub e Esports.gg, cruzadas com a análise de abril de 2026 da PocketGamer e as notas oficiais do Patch 2.1.61.

Uma distinção que a maioria das tier lists ignora: um herói pode parecer S+ no papel, mas ter um desempenho de nível A na fila solo (solo queue). Marcel é o exemplo perfeito — 56–69% de taxa de banimento em lobbies coordenados de Mythical Glory, mas os testes da comunidade o colocam no nível A para a fila solo, pois sua ultimate de estase exige acompanhamento da equipe. Este guia destaca essa lacuna explicitamente ao longo do texto.

Critérios de nível, ponderados por ordem:

  • Taxa de vitória em ranqueadas Mythical Glory
  • Taxa de banimento como um indicador de ameaça percebida
  • Taxa de escolha para acessibilidade e confiabilidade
  • Contexto do Patch 2.1.61 — buffs, nerfs e mudanças indiretas
  • Viabilidade na fila solo — você consegue carregar sem coordenação?

Tabela Completa de Níveis — Abril de 2026 (Patch 2.1.61)

Gráfico da tier list de Mobile Legends Bang Bang de abril de 2026 mostrando heróis S+ como Gloo, Sora e Kimmy

NívelFunçãoHeróis
S+Tanque/RoamerGloo, Tigreal, Khufra
S+Lutador/Exp LaneSora, Fredrinn, Yin, Paquito, Phoveus, X.Borg, Cici, Lukas, Kalea
S+AtiradorKimmy, Granger, Karrie
S+Mago/MidlaneZhuxin, Pharsa, Yve
S+Assassino/CaçadorJulian, Hayabusa, Yi Sun-shin
SSuporte/RoamerMarcel, Lolita, Kaja, Diggie, Floryn, Estes
SMagoGord, Aurora, Eudora, Novaria, Vale, Luo Yi, Lylia, Valir, Nana, Kagura
SAtiradorHanabi, Ixia
SAssassinoLancelot
ALutadorFreya, Lapu-Lapu, Thamuz
AMagoZhask, Kagura
AAssassinoFanny, Ling
ATanqueHilda, Akai
BVariadosFreya pós-nerf, Selena, Ixia (builds pré-buff), escolhas de nicho

As fontes mostram pequenas variações na colocação de S+ vs S para Marcel e Lolita. A tabela reflete o consenso mais forte entre vários conjuntos de dados da comunidade.

O que mudou em relação a março de 2026

HeróiMarçoAbrilMotivo
MarcelN/AS (solo) / S+ (5 jogadores)Lançamento recente, alta taxa de banimento
GlooS+S+ (mantido)Nerf absorvido por mecânica forte
FreyaSA/BNerf direto na 2.1.61
YveS+S+ (queda leve)Nerf na 2.1.61
Aurora, Eudora, GordA/BSOnda de fortalecimento (buff) para magos
LingSAO caçador (jungler) mais fraco atualmente
IxiaS+SNerf na 2.1.61
SoraSS+Mudança no meta favorecendo lutadores da rota de experiência

Análise dos Heróis S+

Tanques/Roamers: Gloo, Tigreal, Khufra

A taxa de banimento de 76,8% do Gloo diz tudo. Apesar de um nerf direto na 2.1.61, sua mecânica de se anexar com o espírito dividido continua sendo a ferramenta mais disruptiva do jogo — ele pode se prender a um carry inimigo e, funcionalmente, removê-lo de uma luta de equipe. Isso não é algo que se resolve com um patch sem um rework completo.

Captura de tela do jogo Mobile Legends Bang Bang mostrando a mecânica de anexação do espírito dividido do Gloo

Tigreal e Khufra fornecem o "hard engage" que composições focadas em lutadores precisam. A forma de bola do Khufra contra-ataca especificamente assassinos móveis como Lancelot e Hayabusa — uma proteção significativa quando ambos os heróis estão em toda parte no meta atual.

Lutadores/Exp Lane: Sora e Fredrinn na liderança

Sora é, sem dúvida, o lutador de Exp Lane mais "quebrado" no momento. Possui um engage forte, excelente sustentação e pune severamente as backlines frágeis. Monte-o como um híbrido de tanque e dano — dano puro é eliminado rapidamente, e tanque puro perde a ameaça que o torna perigoso. Ele se destaca especificamente contra composições com dois ou mais carries frágeis.

Fredrinn é o especialista em anti-carry. Sua mecânica armazena dano como Energia de Cristal e o converte em dano explosivo (burst), tornando-o aterrorizante contra atiradores e magos que pensam estar seguros à distância. Priorize itens de sustentação primeiro e, depois, faça a transição para a conversão de dano assim que estabelecer o domínio da rota.

Oito lutadores estão no nível S+ neste patch — Yin, Paquito, Phoveus, X.Borg, Cici, Lukas e Kalea, ao lado de Sora e Fredrinn. Isso é uma consequência direta da normalização dos magos, que deslocou o poder para ameaças corpo a corpo duráveis.

Atiradores: Kimmy, Granger, Karrie

O sistema de ataque baseado em energia da Kimmy ignora completamente a normalização de mana. Enquanto os magos perderam o burst inicial, ela manteve seu dano de poke sustentado intacto. É um pesadelo enfrentar a Kimmy na rota e ela pune severamente suportes passivos. Uma ressalva: ela sofre contra roamers de engage pesado como Khufra, que conseguem fechar a distância antes que ela se reposicione.

A mecânica de recarga passiva do Granger cria janelas de burst que a maioria dos tanques não consegue absorver sem itens específicos — mas essas janelas de recarga são exploráveis. Assassinos agressivos podem puni-lo no meio da recarga. O dano real da Karrie destrói tanques que acumulam HP, o que é importante quando Fredrinn e Sora estão em toda parte.

Magos: Zhuxin, Pharsa, Yve

Zhuxin é a peça de controle de midlane que o meta precisava. A ultimate global da Pharsa força os inimigos a jogarem defensivamente em torno dos objetivos — não é chamativo, mas em Mythical Glory, onde o controle de objetivos vence jogos, é inestimável. Yve recebeu um nerf na 2.1.61, mas permanece S+ porque a onda de buffs nos magos elevou o patamar de toda a função; um pequeno ajuste ainda a mantém na elite.

A onda de buffs em 13 magos atingiu Aurora, Eudora, Novaria, Gord, Vale, Luo Yi, Lylia, Valir, Nana, Zhask e Kagura, de acordo com as notas oficiais do patch. Gord, especificamente, saltou de A para S — seu estilo de jogo focado em poke era anteriormente limitado pelos custos de mana, e a remoção dessa restrição desbloqueou todo o seu kit.

Assassinos/Junglers: Hayabusa, Julian, Yi Sun-shin

Hayabusa é o jungler mais confiável para a fila solo no momento. Suas mecânicas de sombra o mantêm ágil o suficiente para sobreviver à presença mais forte de suportes no meta atual. O dano híbrido (físico + mágico) do Julian o torna genuinamente difícil de contra-atacar com itens.

Yi Sun-shin recebeu uma redução na duração da ultimate na 2.1.61, mas permanece S+ — sua pressão global no mapa e estilo de jogo de modo duplo são insubstituíveis no ambiente de draft atual.

Lancelot supera Ling na segurança de objetivos e no desperdício de habilidades inimigas. Ling é atualmente o jungler mais fraco do meta, sofrendo tanto com o dano quanto com a sobrevivência contra composições mais tanques e focadas em suporte.


Melhores Escolhas por Função

Goldlane (Atirador)

Kimmy > Granger > Karrie > Hanabi

Comparação de atiradores da Goldlane em Mobile Legends Bang Bang: Kimmy, Granger, Karrie, Hanabi

Hanabi mantém uma taxa de vitória de ~54% e não precisa de uma composição de equipe específica para funcionar — ela farma, escala e causa dano consistente. Para jogadores que desejam um goldlaner confiável sem o teto mecânico da Kimmy, Hanabi é a resposta. Ixia caiu de escolha automática de primeira rodada para forte, mas não dominante, após seu nerf na 2.1.61.

Midlane (Mago)

Zhuxin > Pharsa > Yve > Gord > Aurora

A normalização de mana reduziu o burst inicial de forma geral — os midlaners agora escalam para o meio do jogo de forma mais consistente, em vez de dominar no nível 4. Ajuste suas expectativas: magos são fortes, não garantem vitória instantânea. Gord é a escolha mais subestimada no momento, especialmente em faixas de ranque mais baixas, onde seu buff ainda não foi totalmente reconhecido.

Jungle (Assassino)

Hayabusa > Julian > Yi Sun-shin > Lancelot

É mais difícil carregar com junglers após a atualização do que há três meses. Suportes mais fortes — Marcel, Floryn, Diggie — reduzem o potencial de "snowball" dos assassinos através de estase e cura. Escolha junglers com ameaça sustentada em vez de potencial de "one-shot" puro.

Fanny é viável para jogadores dedicados com mais de 300 partidas. Ela não é uma heroína que você aprende para subir de ranque rapidamente.

Exp Lane (Lutador)

Sora > Fredrinn > Yin > Paquito > Phoveus

A Exp Lane é a função mais impactante no meta atual. Priorize garantir seu lutador de Exp Lane no draft antes do seu jungler — a vantagem de dominar a rota cedo traduz-se diretamente em controle de objetivos.

Roamer (Tanque/Suporte)

Gloo > Marcel > Lolita > Kaja > Diggie > Floryn > Estes

Para fila solo: Gloo, Lolita e Kaja são os mais confiáveis. Marcel é dominante em jogos de 5 pessoas, mas sua ultimate de estase exige coordenação de acompanhamento que companheiros de equipe aleatórios não fornecem de forma confiável. A ultimate do Kaja é consistentemente subestimada em Mythical Glory — puxar um carry fortalecido para fora de uma luta de equipe é, muitas vezes, o diferencial em jogos equilibrados.


Resumo do Impacto do Patch 2.1.61

Duas mudanças impulsionaram toda a mudança no meta.

A normalização de mana dos magos reduziu o potencial de burst inicial na midlane, buffando indiretamente lutadores duráveis e suportes que anteriormente sofriam contra composições de magos focadas em burst. Os lutadores não foram buffados — seus contadores foram enfraquecidos.

O lançamento de Marcel introduziu um suporte de alma dupla com ultimate de estase fotográfica e escudos de Dano Real. Seu impacto no meta de roam já é visível nas taxas de banimento.

Heróis para deixar no banco agora

  • Freya: Nerf direto, caiu para A/B. Não vale a pena escolher em elos altos, a menos que você a domine especificamente.
  • Ling: O jungler mais fraco atualmente — tanto o dano quanto a sobrevivência sofrem contra composições focadas em suporte.
  • Selena: Nerfada, no máximo situacional; precisa de configurações de equipe específicas que o meta atual raramente oferece.
  • Ixia: Ainda nível S, mas não é mais a escolha automática de primeira rodada que era em março.

Rumo a maio de 2026

A onda de buffs nos magos provavelmente desencadeará contra-ajustes. Espere que a Moonton monitore de perto as taxas de vitória de Zhuxin e Pharsa. O domínio dos lutadores pode atrair nerfs se Sora e Fredrinn mantiverem as métricas de desempenho atuais. A taxa de banimento de Marcel é o indicador chave — se permanecer acima de 60% em Mythical Glory, uma rodada de balanceamento virá.


Guia de Ascensão no Mythical Glory

Prioridade de Banimento

  1. Gloo — A taxa de banimento de 76,8% existe por um motivo.
  2. Marcel — Decide jogos em lobbies coordenados de 5 pessoas.
  3. Sora — Melhor lutador de Exp Lane, o mais difícil de contra-atacar quando está à frente.
  4. Diggie / Floryn — Possibilitam composições de "hypercarry".
  5. Kimmy — Poke sustentado que a maioria dos roamers não consegue lidar com eficiência.

Interface da tela de draft de Mobile Legends Bang Bang com a seleção de banimento do Gloo

Jogando solo? Banimento automático em Gloo e Marcel na maioria dos lobbies.

Estratégia de Draft

Primeira escolha segura: Fredrinn, Hayabusa, Hanabi, Kaja — utilidade ampla, não entregue sua estratégia.

Contra-escolha após ver o inimigo: Karrie (contra tanques), Khufra (contra assassinos móveis), Phoveus (contra composições com muitos dashes).

Ordem de draft ideal: garanta o roamer primeiro → lutador de Exp Lane → contra-escolha o jungler e o goldlaner com base no que o inimigo revelou. Não escolha seu carry primeiro, a menos que ele não tenha um contador óbvio.

Melhores Heróis para Fila Solo

HeróiFunçãoPor que funciona solo
FredrinnRota de EXPAutossuficiente, pune carries sem precisar de setup
GlooRoamerA mecânica de se acoplar gera valor mesmo sem acompanhamento
HayabusaJunglerDifícil de capturar, garante objetivos sozinho
HanabiRota de OuroDano consistente, não precisa de proteção (peel)
LancelotJunglerControle de objetivos, utilidade para desperdiçar habilidades inimigas
SoraRota de EXPForte no 1v1, cria pressão de forma independente

Os três erros de draft que custam jogos

A análise da comunidade identifica consistentemente esses padrões em derrotas onde os jogadores escolheram heróis do meta:

  1. Avançar demais sem visão — Heróis S+ não o tornam imune a ser pego.
  2. Ignorar objetivos — Priorizar abates em vez da Tartaruga/Lord é o erro macro nº 1.
  3. Pobre sinergia de draft — Cinco heróis individualmente fortes sem nenhum engage ou proteção (peel).

Uma equipe de cinco heróis de nível A com condições de vitória claras vence cinco heróis S+ sem sinergia. Sempre.


Como contra-atacar os heróis S+

Gloo: Dano explosivo e "kiting". O dano real da Karrie destrói seu acúmulo de HP. Granger pode explodi-lo durante as janelas de recarga. Evite agrupar seus carries — isso dá ao Gloo múltiplos alvos de anexação.

Sora: Correntes de controle de grupo (CC) pesadas antes que ele inicie. A forma de bola do Khufra interrompe seus padrões de dash. Kaja pode puxá-lo para longe do alvo pretendido durante o engage.

Kimmy: Engage pesado antes que ela se reposicione. Khufra, Tigreal e Franco fecham a distância mais rápido do que ela consegue se afastar. Hayabusa pode eliminá-la se chegar perto — ela tem pouco HP.

Hayabusa: Ele é vulnerável durante sua ultimate. A imunidade do Diggie e o escudo da Lolita reduzem significativamente seu potencial de abate. Construa Armadura de Lâmina (Blade Armor) nos carries como um contador direto ao seu dano físico.

Marcel: Não se agrupe de maneiras que permitam que ele coloque toda a sua equipe em estase simultaneamente. O posicionamento espalhado durante as lutas de equipe limita drasticamente o valor da sua ultimate.


A lacuna entre Fila Solo e 5-Man que a maioria das Tier Lists ignora

O mesmo herói pode ser S+ em jogo coordenado e nível A na fila solo. Tratá-los como equivalentes é o motivo pelo qual os jogadores ficam frustrados com as tier lists.

Marcel é o exemplo atual mais claro. Sua taxa de banimento de 56–69% em lobbies de 5 pessoas no Mythical Glory reflete uma dominância genuína quando os companheiros de equipe sabem seguir sua estase. Na fila solo, os testes da comunidade classificam-no consistentemente como nível A — não porque ele seja fraco, mas porque o valor de sua ultimate é inteiramente condicional ao tempo de resposta da equipe, algo que companheiros aleatórios não fornecem de forma confiável.

O inverso se aplica a Fredrinn e Gloo. Eles são classificados mais alto para a fila solo do que as estatísticas sugerem porque são autossuficientes. Fredrinn não precisa de preparação para punir carries. A anexação do Gloo cria valor mesmo quando os companheiros de equipe a ignoram. Esses heróis carregam apesar de companheiros ruins.

Ao ler qualquer tier list, pergunte: "Esta classificação é para fila solo ou jogo coordenado?" Se não especificar, ela está misturando ambos — o que a torna menos útil para a forma como a maioria dos jogadores realmente joga.


Desbloqueando Heróis S+: Prioridade de Recursos

A maioria dos heróis S+ — Sora, Fredrinn, Kimmy, Hayabusa, Zhuxin — estão disponíveis na loja de heróis via diamantes ou fragmentos. Verifique a loja de fragmentos antes de gastar diamantes; os heróis rotacionam periodicamente.

Prioridade de gastos para o pool de ranqueadas:

  1. Um roamer confiável (Gloo ou Kaja)
  2. Um lutador de Exp Lane (Fredrinn é o mais consistente)
  3. Um jungler (Hayabusa pela confiabilidade na fila solo)
  4. Um goldlaner (Hanabi pela baixa dependência, Kimmy pelo alto teto de habilidade)

Não gaste diamantes em Freya, Selena ou Ixia agora, a menos que esteja planejando um meta futuro. Se você precisa desbloquear vários heróis S+ rapidamente para se manter competitivo nesta temporada, o melhor preço para recarga de diamantes de Mobile Legends Bang Bang na BitTopup oferece taxas competitivas com entrega rápida — vale a pena conferir antes de recarregar pela loja do jogo.


FAQ: Tier List de MLBB Abril de 2026

Qual é o herói nº 1 em Mobile Legends agora? Gloo. Sua taxa de vitória de 56,1% e taxa de banimento de 76,8% no Mythical Glory o tornam o herói mais impactante de abril de 2026. Se ele não for banido, escolha-o primeiro.

Devo sempre jogar com heróis S+ para vencer ranqueadas? Não. Escolher heróis S+ e perder é extremamente comum — a causa é quase sempre erros de execução, sinergia de draft ruim ou falha em se adaptar aos contra-ataques. Uma composição de nível A bem montada vence uma coleção aleatória de escolhas S+.

A tier list é diferente entre as faixas de ranque? Sim. Em Epic e Legend, a execução mecânica importa mais do que a otimização do draft — heróis individuais fortes carregam mais porque os oponentes cometem mais erros. Em Mythical Glory, a sinergia de draft, prioridades de banimento e jogo macro tornam-se os fatores decisivos. A taxa de banimento de Marcel é um fenômeno de Mythical Glory; em ranques mais baixos, ele quase não é banido.

Quais heróis devo banir no Mythical Glory? Bans prioritários: Gloo, Marcel, Sora, Diggie/Floryn, Kimmy. Jogando solo? Gloo e Marcel são seus bans automáticos na maioria dos lobbies. Em 5 pessoas, coordene para remover o suporte de maior impacto e o melhor lutador de Exp Lane do inimigo simultaneamente.

A Fanny ainda vale a pena aprender? Apenas se você estiver comprometido em dominá-la especificamente. Ela exige meses de prática no celular, é vulnerável a CC pesado e não é recomendada para a maioria dos cenários de subida de ranque. Já é um main Fanny com mais de 300 partidas? Ainda é viável. Começando a aprender para uma subida rápida ao Mythical Glory? Não faça isso.

Com que frequência a tier list de MLBB muda? Mudanças importantes acontecem a cada patch significativo — aproximadamente mensalmente. O Patch 2.1.61 em 11 de março causou a maior reorganização em vários meses. Verifique as notas oficiais do patch de Mobile Legends dentro de 48 horas após qualquer atualização importante; as taxas de vitória podem mudar drasticamente na primeira semana.

Quais magos valem a pena pegar após os buffs de abril de 2026? Gord, Aurora e Eudora foram os que mais subiram na classificação. Gord, especificamente, se beneficia das mudanças de normalização de mana — seu estilo de jogo focado em poke era anteriormente limitado pelos custos de mana. Se você quer um mago que é novo no topo e provavelmente subestimado na sua faixa, Gord é a escolha.


Considerações Finais

O meta de abril de 2026 recompensa lutadores duráveis, suportes de utilidade e atiradores de dano sustentado. As posições de Exp Lane e Roam nunca foram tão impactantes. Subindo solo? Invista em Fredrinn, Hayabusa ou Hanabi — heróis que criam valor independentemente do que seus companheiros de equipe façam.

Para jogadores que estão construindo seu pool de heróis durante a Temporada 40, compre diamantes de Mobile Legends Bang Bang baratos através da BitTopup para expandir seu elenco sem pagar caro.

A tier list é uma ferramenta, não uma garantia. Jogadores que alcançam o Mythical Glory não estão apenas escolhendo heróis S+ — eles estão montando o draft com propósito, banindo de forma inteligente e executando com a consciência macro que separa os bons jogadores dos excelentes.

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