Como Eu Realmente Classifico Esses Heróis
Os Critérios Reais Que Importam
É o seguinte: todo mundo faz listas de níveis, mas a maioria é apenas um palpite. A minha? Estou usando dados de taxa de vitória de 30 dias de partidas Clássicas e Ranqueadas porque, honestamente, é aí que a verdade aparece.
Quando o Hayabusa está com uma taxa de banimento de mais de 60%, isso já diz muito. O mesmo acontece com as taxas de escolha em lobbies Mítico – se os melhores jogadores não estão usando um herói, geralmente há uma razão. Também estou considerando as mudanças dos patches Ondas Quebradiças e Ascensão da Imperatriz Fênix, porque, sejamos francos, a Moonton adora agitar as coisas.
Heróis de nível S precisam atingir aquela taxa de vitória ideal de 55% e, ao mesmo tempo, se encaixar nas composições de equipe. Para a Rota do Ouro, estou procurando potencial de carregamento no final do jogo (porque as partidas estão durando mais hoje em dia). Heróis da Selva? É tudo sobre impacto inicial e se eles conseguem garantir objetivos quando importa.
De Onde Vêm Esses Dados
Estou usando principalmente estatísticas do Servidor Original – são as mais confiáveis. Mas também estou fazendo referência cruzada com escolhas de torneios MPL e M-Series, porque quando os profissionais priorizam heróis como Mathilda e Phoveus em cenários de primeira escolha, isso não é coincidência.
O processo de validação? Estou analisando o desempenho individual dos heróis, as taxas de sucesso das composições de equipe e a eficácia das contra-escolhas. Não se trata apenas de um número parecer bom.
A Mudança do Meta de 2025 (E Por Que Ela Importa)
Algo interessante aconteceu este ano. Saímos de uma jogabilidade dominada por Lutadores para este meta centrado em Assassinos que é, honestamente, mais emocionante de assistir. Heróis de explosão móvel são reis agora – causadores de dano sustentado estão sofrendo, a menos que tragam algo extra para a mesa.
Lutas de equipe? É tudo sobre combos wombo. Se o seu herói não tem potencial de ultimate em área ou sinergia de controle de grupo, você provavelmente não chegará ao nível S.
Nível S: Os Monstros do Meta
Potências da Rota do Ouro
Granger está em ótima posição com uma taxa de vitória de 58%, e honestamente? Merecido. Seu combo de habilidades causa mais de 2.400 de dano no nível 15 com a itemização adequada. Isso não é dano teórico – é o que está acontecendo em partidas reais.

Moskov traz algo único: escalonamento superior no final do jogo com uma vantagem de alcance de 1.800 que a maioria dos atiradores simplesmente não consegue igualar. Quando as partidas passam dos 20 minutos, ele se torna um problema.
Clint completa a trindade com potencial de DPS consistente. Teto de velocidade de ataque de 2.1 mais penetração embutida? Sim, é por isso que os três mantêm taxas de banimento de mais de 65% no Mítico.
Domínio da Selva
Hayabusa está quebrado. Pronto, falei. 62% de taxa de vitória com a limpeza de selva mais rápida em 1:45 minutos, além de uma ultimate que causa dano verdadeiro escalando com a vida perdida do inimigo. A matemática simplesmente funciona muito bem.

Ling oferece algo que nenhum outro jungler pode: mecânicas de andar na parede que mudam completamente o controle do mapa. Seus combos de explosão de mais de 2.000 são apenas a cereja do bolo.
Karina pode surpreender algumas pessoas aqui, mas sua presença em lutas de equipe com mecânicas de reset é incomparável. Aquela redução de dano de 40% durante o uso da ultimate? Muda o jogo.
Controle da Rota do Meio
Kagura mantém sua taxa de vitória de 56% através de poke superior e opções de fuga. Seu combo de guarda-chuva causando mais de 2.800 de dano mágico no nível 12 ainda é ridículo.
Pharsa traz um controle de mapa que é honestamente injusto – alcance de ultimate de 12 unidades com potencial de explosão de 3.200. Boa sorte se escondendo disso.
Titãs da Rota EXP
Paquito lidera com 59% de taxa de vitória e imunidade a controle de grupo durante combos. Aqueles ataques básicos aprimorados causando 180% de dano físico? Isso não é um erro de digitação.
Yu Zhong oferece uma sustentação que é francamente irritante de jogar contra. 25% de roubo de vida mágico mais a forma de dragão fornecendo 2.000 de HP adicional o torna quase imortal nas mãos certas.
Mudanças no Jogo de Roam
Mathilda domina com 61% de taxa de vitória e uma ultimate que pode vencer lutas de equipe sozinha. Aquele aumento de 60% na velocidade de movimento de toda a equipe na habilidade 2? Perfeito.
Tigreal continua sendo o rei da iniciação confiável. Atordoamento em área de 1.5 segundos com 40% de redução de dano durante a ultimate – às vezes os clássicos simplesmente funcionam.
Nível A: Boas Escolhas (Mas Não Quebradas)
Alternativas para a Rota do Ouro
Beatrix traz versatilidade com seus quatro sistemas de armas. Aquele alcance de 2.100 no modo sniper é legitimamente impressionante. Brody oferece dano baseado em porcentagem que escala lindamente, enquanto Wanwan destrói completamente composições com muitos tanques com sua ultimate de dano verdadeiro causando 16% do HP máximo por tiro.
Opções de Selva
Lancelot ainda tem aqueles frames de imunidade e combos de explosão de mais de 2.400 que o tornam viável. Fanny – olha, ela exige uma habilidade mecânica que a maioria dos jogadores não tem, mas mobilidade ilimitada e potencial de dano de mais de 3.000 nas mãos certas? Aterrorizante. O combo de 10 lâminas de Gusion causando mais de 2.600 de dano mágico o mantém relevante.
Escolhas para a Rota do Meio
Lylia controla lutas de equipe com negação de área e ultimate de 2.400 de dano mágico. Cecilion escala infinitamente – já vi Cecilions no final do jogo causando mais de 4.000 de dano, o que é simplesmente ridículo. Yve oferece zoneamento com alcance de ultimate de 15 unidades que é genuinamente opressor.
Escolhas para a Rota EXP
Esmeralda contra-ataca heróis baseados em escudo enquanto fornece sustentação através da absorção de escudo – muito dependente do meta, mas forte quando se encaixa. Khaleed domina o início do jogo com combos de mais de 1.800 de dano e imunidade a controle de grupo. Silvanna oferece iniciação com ultimate em área e potencial de explosão de mais de 2.200.
Suporte de Roam
Khufra contra-ataca heróis de mobilidade com imunidade a deslocamento – essencial contra composições de Fanny/Ling. Atlas fornece iniciação em lutas de equipe com mecânicas de gancho e duração de atordoamento de 2 segundos. Johnson oferece presença no mapa com transformação de carro e mais de 2.800 de dano de colisão (quando você não erra).
Nível B: Situacionais, Mas Viáveis
Especialistas da Rota do Ouro
Layla se destaca no final do jogo com vantagem de alcance de 7.5, mas – e isso é crucial – carece de mobilidade em um meta com muita mobilidade. Hanabi fornece dano em lutas de equipe através de mecânicas de ricochete causando 80% de dano a alvos secundários. Karrie se especializa contra composições de tanques com dano verdadeiro a cada terceiro acerto.
Alternativas de Selva
Aamon oferece mecânicas de invisibilidade e mais de 2.200 de dano de explosão, mas exige um domínio de posicionamento que a maioria dos jogadores não tem. Natalia oferece potencial de abate com silêncio e 180% de dano crítico de furtividade. Helcurt controla a visão com escuridão em todo o mapa e mais de 2.400 de dano de assassinato.
Opções da Rota do Meio
Harith mantém a mobilidade com resets de dash e mais de 2.000 de dano sustentado. Lunox oferece versatilidade com mecânicas de luz/escuridão e imunidade durante a ultimate. Eudora oferece potencial de explosão com combo de mais de 2.800 de dano mágico, mas carece de fuga – um clássico canhão de vidro.
Escolhas para a Rota EXP
Dyrroth se destaca no início do jogo com combos de mais de 1.600 de dano e imunidade a controle de grupo. Jawhead oferece utilidade com mecânicas de deslocamento e mais de 2.000 de dano de explosão. Thamuz oferece sustentação através de mecânicas de foice e 25% de roubo de vida mágico.
Especialistas de Roam
Franco se especializa em abates com mecânicas de gancho e 2.5 segundos de supressão – ainda aterrorizante quando bem jogado. Grock oferece domínio no início do jogo com aprimoramento de parede e combos de mais de 1.800 de dano. Minotaur oferece controle de grupo em área com mecânicas de fúria e atordoamento em área de 2 segundos.
Composições de Equipe Que Realmente Funcionam
O Esquadrão de Explosão
Combine Hayabusa (Selva) + Kagura (Meio) + Paquito (EXP) para mais de 8.000 de dano de explosão combinado. Adicione Mathilda (Roam) para configuração de deslocamento e Granger (Ouro) para finalização. Esta composição se destaca em eliminar alvos prioritários em janelas de 3 segundos – é honestamente injusto quando executada corretamente.

A Parede de Sustentação
Yu Zhong (EXP) + Esmeralda (Meio) + Atlas (Roam) para durabilidade na linha de frente que é genuinamente irritante de quebrar. Apoie com Beatrix (Ouro) para DPS consistente e Ling (Selva) para acesso à linha de trás. Você está olhando para mais de 60% de redução de dano e um pool de HP combinado de mais de 4.000.
Caos de Split Push
Implante Ling (Selva) + Wanwan (Ouro) + Khaleed (EXP) para pressão em múltiplas rotas que força decisões impossíveis. Inclua Pharsa (Meio) para controle de mapa e Khufra (Roam) para desengajamento. Força cenários de 1v1 enquanto mantém o potencial de luta de equipe.
Contra-Escolhendo Como Se Fosse Pra Valer
Anulando a Mobilidade
Use Khufra contra Fanny, Ling e Chou – imunidade a deslocamento e controle de grupo tornam a vida deles miserável. Franco contra-ataca Hayabusa e Lancelot com interrupção de gancho durante as animações de dash (o timing é tudo). Tigreal fornece negação de área contra múltiplos heróis de mobilidade com raio de atordoamento de 1.5 segundos.

Defesa Anti-Explosão
Implante Mathilda contra Kagura e Pharsa para interrupção de deslocamento e mitigação de dano. Atlas contra-ataca Granger e Clint com engajamento de gancho antes que eles possam completar combos de explosão. Johnson oferece vantagem de iniciação contra heróis de explosão frágeis.
Soluções para Destruir Tanques
Utilize Karrie contra Atlas, Tigreal e Khufra para dano verdadeiro baseado em porcentagem que ignora a tankiness deles. Wanwan se destaca contra Yu Zhong e Esmeralda com mecânicas de marca de fraqueza. Cecilion escala efetivamente contra composições com muitos tanques com empilhamento infinito de mana.
Estratégia de Subida por Rank
Épico para Lenda: Domine o Básico
Domine 2-3 heróis por função com taxas de vitória de mais de 70% antes de expandir seu pool. Sério. Recomendo Granger (Ouro), Hayabusa (Selva) e Tigreal (Roam) para desempenho consistente. Concentre-se nos picos de poder de 15 minutos e no tempo de controle de objetivos – as partidas são ganhas e perdidas nesses momentos.
Lenda para Mítico: Adapte-se ou Morra
Expanda seu pool de heróis para incluir contra-escolhas e opções flexíveis. Domine Kagura, Paquito e Mathilda para versatilidade no draft. Desenvolva uma compreensão macro do tempo de rotação e controle de visão em torno dos spawns de tartaruga/lord. É aqui que o conhecimento do jogo separa bons jogadores de ótimos.
Subida Mítica: Hora da Especialização
Especialize-se em 1-2 funções com domínio completo do herói, incluindo escolhas situacionais. Entenda a prioridade do draft e a estratégia da fase de banimento – isso se torna crucial. Mantenha uma taxa de vitória de mais de 60% nos heróis principais enquanto desenvolve competência em funções secundárias para flexibilidade no draft.
Patch 2.1.23.11207: O Que Realmente Mudou
Os Vencedores Buffados
Granger recebeu um aumento de 15% no dano da ultimate – foi isso que o impulsionou para o nível S. Paquito ganhou imunidade a controle de grupo durante ataques básicos aprimorados, melhorando significativamente a sobrevivência em lutas de equipe. O tempo de recarga da ultimate de Mathilda foi reduzido em 20 segundos, aumentando o potencial de escolha.
As Baixas Nerfadas
O consumo de energia de Ling aumentou em 25%, limitando a duração de andar na parede (finalmente). A velocidade de retorno do guarda-chuva de Kagura diminuiu em 15%, afetando o timing do combo – você precisará se ajustar. O roubo de vida mágico de Yu Zhong foi reduzido de 30% para 25%, impactando a capacidade de sustentação.
Mudanças de Itens
O dano da Lâmina do Desespero aumentou de 160 para 170 – causadores de dano físico comemoram. O poder mágico do Cajado do Relâmpago foi reduzido de 75 para 65, afetando magos de explosão. A redução da velocidade de ataque do Dominância Gélida aumentou para 30%, fortalecendo as builds anti-atirador.
Táticas Avançadas (Para Quando Você Estiver Pronto)
Domínio da Fase de Draft
Prioridade de primeira escolha: Hayabusa, Granger, Mathilda para força universal e baixo potencial de contra-ataque. A segunda rotação deve focar na conclusão da função e nas contra-escolhas inimigas. As escolhas finais abordam lacunas na composição da equipe e fornecem vantagens situacionais.
Timing de Controle de Objetivos
A Tartaruga surge aos 2:00 com tempo de respawn de 30 segundos – coordene os picos de poder de nível 4 para tentativas iniciais. O Lord surge aos 8:00, exigindo 3+ heróis para uma limpeza eficiente. Priorize o Lord após vencer lutas de equipe com tempos de morte de 15+ segundos.

Padrões de Controle de Visão
Coloque sentinelas nos arbustos do rio antes de 1:30 para detecção de invasão da selva. Controle a área do blue inimigo durante as rotações do meio do jogo. Estabeleça visão ao redor do poço do Lord 30 segundos antes do spawn para vantagem de posicionamento.
Suas Perguntas, Respondidas
Quais heróis são melhores para subir de rank solo? Hayabusa (Selva), Granger (Rota do Ouro) e Paquito (Rota EXP) oferecem o maior potencial de carregamento solo com taxas de vitória de mais de 58% e baixa dependência da equipe. Eles podem vencer partidas mesmo quando os companheiros de equipe estão com dificuldades.
Quais heróis contra-atacam o meta atual? Khufra contra-ataca composições com muita mobilidade, Karrie destrói formações de tanques e Franco pune erros de posicionamento de heróis de explosão. Os contra-ataques do meta mudam com os patches, mas esses permanecem sólidos.
Com que frequência devo atualizar meu pool de heróis? Revise as listas de níveis após grandes patches (mensalmente). Domine 2-3 heróis por função antes de expandir – sério, não se espalhe demais. Concentre-se em heróis estáveis no meta como Tigreal e Kagura para desempenho consistente.
Quais funções têm o maior impacto para subir de rank? Selva e Rota do Ouro oferecem o maior potencial de carregamento. Roam oferece controle de jogo através de visão e iniciação. A Rota do Meio se destaca em meta de explosão com mobilidade no mapa.
Qual é o pool mínimo de heróis para ranqueadas? Mínimo de 15 heróis: 3 por função com 2 opções de backup. Inclua pelo menos 5 heróis de nível S e contra-escolhas para heróis populares do meta. Qualidade acima da quantidade.
Como me adapto rapidamente às mudanças de patch? Siga as notas do patch para modificações de dano/tempo de recarga. Teste heróis buffados no modo Clássico primeiro. Monitore as mudanças na taxa de vitória por 48 horas após o patch antes da adaptação ranqueada.
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