Entendendo os Memory Films do Sin Editor
O SIN EDITOR acontece de 15 de janeiro (11:00-15:00 UTC+9) até 29 de janeiro de 2026 (4:59:59 UTC+9). Os Memory Films são melhorias permanentes de personagens que aplicam bônus em todos os modos — independentemente de equipamentos ou cubos.
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O que são Memory Films?
Os Memory Films são desbloqueados através da moeda do evento. Cada arquivo custa entre 50.000 e 100.000 moedas. O SIN EDITOR rende de 75.000 a 120.000 no total ao longo de 14 dias.
OUT OF UNIFORM: 12-14 unidades (60-70% SSR = 8-10 unidades SSR). Focado em escalonamento de ATK: 0,934-1,868% de ATK por cada 1.000 moedas para 10 personagens compatíveis. Ideal para elencos com DPS já estabelecidos.
NONSENSE RED: Mais de 12 personagens compatíveis. Um bônus de 80,36% de ATK para a equipe que se aplica universalmente, além de bônus de Label (20,26% de bônus de HP Máximo para a equipe por 10s após o Burst). Eficiência: 0,804-1,607% de ATK de equipe por cada 1.000 moedas para elencos com mais de 12 unidades.
Como Desbloquear os Arquivos
Taxa de farm: 20-30 moedas por stamina. Jogadores F2P usando 250 de stamina diária × 14 dias = 87.500 moedas (considerando 25/stamina). Isso garante um arquivo completo + 37.500 para o segundo.
Operação Coordenada Land Eater (16-18 de janeiro de 2026): 100-150 de bônus de stamina diária = 300-450 de bônus total. Isso eleva o máximo de moedas para 120.000.
FULL BURST DAY (24-26 de janeiro de 2026): Recuperação adicional de stamina. Priorize o farm do SIN EDITOR neste período.
Diferenças nas Estatísticas Principais
OUT OF UNIFORM: O aumento de 93,39% de ATK é aplicado de forma multiplicativa. Exemplo: 10.000 de ATK base + 40% de equipamento + 20% de cubos = 16.000 de ATK. Adicione 93,39% = 30.942 de ATK (209% sobre a base). Excelente em janelas de dano explosivo (burst) contra chefes de alvo único.

NONSENSE RED: Bônus de 80,36% de ATK para todos os membros da equipe. A sinergia de Label adiciona um bônus de 20,26% de HP Máximo. Bursting Heart da Label: 70,4% de redução de dano (5s, 20s de recarga) + escudo de 30,15% do HP Máximo final (10s de invulnerabilidade). Valor híbrido entre ofensiva e defensiva.
Ponto de virada: OUT OF UNIFORM supera o NONSENSE RED quando existem 8 ou mais unidades compatíveis com alto ATK base. NONSENSE RED vence para equipes equilibradas devido à sua aplicação mais ampla.
Por que a Escolha é Importante
Campanha 25+: OUT OF UNIFORM permite atingir limiares de "one-shot", reduzindo a necessidade de dano contínuo da equipe. Os bônus de equipe do NONSENSE RED são melhores para estágios com múltiplas ondas de inimigos.
Arena PvP: Confrontos de 10-15s favorecem os picos de dano do OUT OF UNIFORM. O leque mais amplo do NONSENSE RED resiste melhor a banimentos direcionados.
Tribe Tower/Intercepção de Anomalia: Restrições de fabricante favorecem a compatibilidade do NONSENSE RED. O OUT OF UNIFORM compensa através de um escalonamento maior por unidade.
OUT OF UNIFORM: Análise Completa
Aumento de 93,39% de ATK = o maior incremento de estatística única entre os memory films. Recompensa o alto investimento em personagens específicos do meta de DPS.
Bônus de Atributos
O bônus de ATK é aplicado como um multiplicador final após a base/equipamentos/cubos. Inclui o Wolfsbane Transformed Tactical Rifle da Red Hood. Memory of Goddess: 5 armas + 6 módulos de nível 5 (Reparo Instantâneo: 1 HP/5s, Aumento de ATK: +5% ATK).
Compatível: 8-10 unidades SSR abrangendo vários fabricantes/tipos de burst. Elencos com menos de 8 SSRs compatíveis terão retornos reduzidos.
Melhores Arquétipos de Personagem
- Alto ATK base com escalonamento multiplicativo (Red Hood, Scarlet)
- DPS de Burst 3 como causadores de dano primários
- Habilidades defensivas/utilitárias que escalam com ATK
Desempenho na Campanha PvE
Campanha 25+ (inimigos com mais de 10M de HP): OUT OF UNIFORM reduz o tempo para matar em 30-40%. Fases de dano contra chefes: o bônus de 93,39% permite pular fases em rotações de burst único.
A eficiência cai em conteúdos de múltiplas ondas que exigem mais de 8 unidades se apenas 8-10 compatíveis estiverem disponíveis.
Viabilidade na Arena PvP
Janelas de burst de 10-15s: OUT OF UNIFORM elimina alvos prioritários antes da ativação de defesas.
Fraqueza: Elenco restrito vulnerável a banimentos direcionados. Restrições da Special Arena podem excluir personagens compatíveis inteiramente.
NONSENSE RED: Análise Detalhada
O bônus de 80,36% de ATK para a equipe aplica-se universalmente. A distribuição democrática prioriza a flexibilidade em vez do desempenho de pico individual.
Alocação de Estatísticas
O bônus de ATK da equipe é aplicado antes dos multiplicadores dos personagens. 5 personagens × 5.000 de DPS cada = +4.018 de DPS por personagem = 20.090 de aumento no DPS total da equipe.
Bônus de Label: 20,26% de HP Máximo (equipe com 50.000 de HP = +10.130 de HP/unidade = 50.650 no total). Burst I: 70,4% de velocidade de preenchimento da barra de Burst acelera as rotações.
Tipos de Personagem Ideais
- Equipes equilibradas: 3-4 DPS + 1-2 suportes
- Detentores de Label (bônus exclusivos)
- Habilidades de bônus para toda a equipe (acúmulo multiplicativo)
Teto de Dano de Burst
Equipe de 5 personagens: 80,36% × 5 = 401,8% de aumento total de ATK contra os 93,39% de um único personagem do OUT OF UNIFORM. Supera quando 5 ou mais personagens causam dano ativamente.
Bônus de Barra de Burst: 1,5-2× mais frequência de burst em lutas prolongadas. Bônus de HP Máximo: 20-30% mais tempo de sobrevivência = tempo adicional de dano.
Sinergia com Alta Taxa Crítica
O bônus de ATK é aplicado antes dos multiplicadores de dano crítico. 50% de taxa crítica + 200% de dano crítico = 120,54% de aumento de dano efetivo com o bônus de 80,36% de ATK.
3 ou mais DPS de alto crítico: Valor composto através de picos de dano sincronizados. Conjunto de cubo Bastion: aumentos de dano efetivo de 150-180%.
Árvore de Decisão: Estrutura de 5 Passos
Passo 1: Analise seu Elenco
Conte os SSR compatíveis com OUT OF UNIFORM com habilidade nível 7+ e afinidade (bond) 5+. Você precisa de 8+ para atingir o limiar de eficiência. Menos de 8 = priorize NONSENSE RED.
Verifique se possui a Label. Para quem não possui: Avalie se 42.580 gemas (garantia de 200 pulls) justificam o investimento.
Confirme o inventário de livros de habilidade: A Fase 1 precisa de 15-25, a Fase 2 precisa de 30-50.
Passo 2: Identifique os DPS Principais
Liste seus 3-5 melhores DPS por saída de dano/investimento. Se 3 ou mais aparecerem no elenco do OUT OF UNIFORM = o bônus concentrado é superior.
Elencos focados em Burst 3 favorecem o OUT OF UNIFORM. Distribuições de burst equilibradas favorecem o NONSENSE RED.
Considere os próximos banners. O Recrutamento Especial da Label (15-29 de janeiro de 2026) afeta o valor do NONSENSE RED.
Passo 3: Avalie o Foco de Conteúdo
Campanha: NONSENSE RED para consistência nos estágios, OUT OF UNIFORM para capítulos de chefes.
PvP: O leque amplo do NONSENSE RED resiste a banimentos. OUT OF UNIFORM serve para os DPS dominantes do meta.
Tribe Tower: Avalie os personagens compatíveis dentro dos elencos de fabricantes mais fortes.
Passo 4: Calcule os Limiares de Atributos
Identifique os limiares de dano. Se o seu DPS principal fica 20-30% abaixo do necessário, os 93,39% do OUT OF UNIFORM provavelmente cobrem a lacuna.
Sobrevivência da equipe: Está falhando por falta de HP? O bônus de 20,26% de HP Máximo do NONSENSE RED agrega valor.
Eficiência da moeda: Divida o bônus total de estatística pelo custo × personagens compatíveis ativos. O valor mais alto é o ideal.
Passo 5: Faça a Seleção
Escolha OUT OF UNIFORM se:
- Tiver 8+ SSR compatíveis
- Focar em chefes de campanha/burst de PvP
- Seus DPS principais precisarem de 20-30% de ATK para atingir limiares
Escolha NONSENSE RED se:
- Possuir a Label
- Tiver equipes equilibradas com 3-4 DPS ativos
- Priorizar Tribe Tower/múltiplas ondas
100.000+ moedas: Divida 50.000/50.000 para uma abordagem híbrida.
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Exemplos Reais de Elenco
Exemplo 1: Modernia + Scarlet (Burst 3)

Ambas estão no elenco do OUT OF UNIFORM. Causam 70-80% do dano da equipe. OUT OF UNIFORM cria um aumento de 40-50% no dano efetivo da equipe, apesar de buffar apenas 2/5 membros.
Alocação: 100.000 para OUT OF UNIFORM. O restante para livros de habilidade para a Fase 2.
Exemplo 2: Alice + Red Hood Equilibrado
Ambas no OUT OF UNIFORM, mas com distribuição de dano equilibrada. NONSENSE RED: 401,8% de ATK total da equipe vs 186,78% do OUT OF UNIFORM distribuído em 2 DPS.
Escolha: OUT OF UNIFORM para chefes/PvP, NONSENSE RED para múltiplas ondas/Tribe Tower.
Exemplo 3: Rotação de Burst da Crown
Os 70,4% de preenchimento da barra de Burst do NONSENSE RED aceleram as rotações. Integração com Label: 20,26% de HP Máximo + bônus da Crown = 150-200% de dano efetivo em janelas acumuladas.
Requer a posse da Label para potencial total.
Exemplo 4: Orçamento F2P
Elencos com SSR limitados: A compatibilidade generosa do NONSENSE RED oferece melhorias básicas em todo o elenco.
87.500 moedas base = um arquivo. A aplicação ampla do NONSENSE RED garante valor em várias composições e flexibilidade a longo prazo conforme novos SSRs são adquiridos.
Equívocos Comuns
Mito: NONSENSE RED é sempre melhor para DPS
Falso. Os 93,39% do OUT OF UNIFORM em 2-3 DPS principais (que contribuem com 70-80% do dano) frequentemente excedem os 80,36% do NONSENSE RED distribuídos por 5 membros.
O contexto importa: Causadores de dano concentrados favorecem o OUT OF UNIFORM.
Mito: Não é possível trocar de arquivo
O SIN EDITOR é recorrente. A escolha inicial otimiza as necessidades atuais. Eventos futuros permitem desbloqueios alternativos sem perder os investimentos.
Custo de troca = moedas para o arquivo alternativo em eventos futuros.
Mito: Os filmes afetam apenas personagens específicos
Os bônus aplicam-se a TODOS os personagens compatíveis em todos os modos, incluindo aquisições futuras. São melhorias permanentes para toda a conta.
Verdade: Otimização Dependente do Contexto
Não existe um melhor universal. É necessário avaliar o elenco, o conteúdo e as moedas através da estrutura de decisão.
Otimização Avançada: Equipamentos e Cubos
Combinações de Equipamentos Overload
OUT OF UNIFORM: +40% de ATK de equipamento × 93,39% do filme = 170,75% total (multiplicativo). NONSENSE RED: O bônus de equipe de 80,36% aumenta o valor do equipamento em 80,36% para todos os membros.
Alocação de equipamentos: OUT OF UNIFORM = concentre nos compatíveis. NONSENSE RED = distribua uniformemente.
Sinergias de Conjuntos de Cubos
Bastion + OUT OF UNIFORM: Dano crítico + escalonamento de ATK = 180-220% de dano efetivo.
Resilience/Vigor + NONSENSE RED: Bônus de equipe acumulam com bônus defensivos/ofensivos. 20,26% de HP Máximo aumenta o valor de Resilience.
Limiares de Atributos
Exemplo: Precisa de 35.000 de ATK para "one-shots". ATK atual de 28.000 + 93,39% do OUT OF UNIFORM = 54.149 de ATK (excede o limiar).
NONSENSE RED: Pode não elevar indivíduos acima dos limiares, mas o dano agregado da equipe (144,29% com bônus de 80,36%) supera através da saída combinada.
Prioridade de Investimento
Memory films > melhorias de equipamento. 50.000-100.000 moedas = 80-93% de ATK permanente vs milhões de créditos para ganhos equivalentes em equipamentos.
Livros de habilidade: Priorize personagens do arquivo após a seleção. Níveis de afinidade: Foque as implantações diárias em unidades do arquivo.
Recomendações Específicas por Conteúdo
Campanha da História
Capítulos 25+: NONSENSE RED para lutas sustentadas de 60-90s. OUT OF UNIFORM para estágios de chefes (pular fases).
Múltiplas ondas (3-4 grupos): NONSENSE RED garante que todos os personagens contribuam. Foco em chefes: dano de burst do OUT OF UNIFORM.
Arena e Special Arena
Arena Padrão (10-15s): O burst do OUT OF UNIFORM elimina alvos precocemente.
Special Arena (draft/banimentos): O leque amplo do NONSENSE RED resiste a banimentos direcionados.
Equipes defensivas: Os 20,26% de HP Máximo do NONSENSE RED permitem sobreviver ao burst inicial.
Tribe Tower e Chefes
Restrições de fabricante: NONSENSE RED para Elysion (sinergia com Label). OUT OF UNIFORM para elencos diversos.
Fases de dano contra chefes: OUT OF UNIFORM permite pular fases. NONSENSE RED exige confrontos mais longos.
Land Eater (16-18 de janeiro): Maximize a participação para obter 120.000 moedas = desbloqueios parciais duplos.
Intercepção de Anomalia
Fraquezas elementais: NONSENSE RED acumula com bônus de vantagem = 180-220% de dano efetivo.
Chefes de alvo único: OUT OF UNIFORM + vantagem elemental = 250-300% de dano efetivo.
Foco em rotação (8+ personagens): NONSENSE RED garante que todos contribuam. OUT OF UNIFORM cria lacunas de desempenho.
Investimento a Longo Prazo
Materiais de Melhoria
Fase 1: 15-25 livros de habilidade. Priorize os DPS principais primeiro.
Fase 2: 30-50 livros de habilidade. Estoque 2-3 semanas antes do evento.
Níveis de afinidade: Nível 3 = 20-30 implantações (3-4 dias). Nível 10+ = 100+ implantações (2-3 semanas).
Quando Trocar
Mudanças no elenco devido a novas aquisições. Mudanças no meta por patches de balanceamento. Transições de foco de conteúdo (campanha → PvP).
A melhoria de desempenho deve exceder o custo de oportunidade (2-3 semanas de stamina).
Análise de Custo-Benefício
Trocar = 50.000-100.000 moedas em eventos futuros. 5+ novos personagens compatíveis = 40-50% de aumento de dano (justifica a troca). Mudanças marginais (10-15%) = ambíguo.
Desbloqueios parciais (50.000 cada inicialmente) reduzem os custos de troca futuros pela metade.
Preparação para o Futuro
NONSENSE RED: Compatibilidade mais ampla resiste a mudanças no meta. OUT OF UNIFORM: Risco de obsolescência se personagens-chave perderem relevância.
Próximos lançamentos: Considere personagens anunciados em suas decisões.
Investimento diversificado: Divisão 50.000/50.000 = flexibilidade máxima.
Guia de Referência Rápida

Escolha OUT OF UNIFORM Se:
- Tiver 8+ SSR compatíveis (habilidade 7+, afinidade 5+)
- Focar em chefes de campanha/Arena PvP/Anomalia de alvo único
- Seus 2-3 DPS principais estiverem no elenco compatível (70-80% do dano)
- Precisar de 20-30% de ATK para atingir limiares
- Tiver causadores de dano concentrados com escalonamento multiplicativo
Escolha NONSENSE RED Se:
- Possuir a Label ou for tentar o Recrutamento Especial (15-29 de janeiro)
- Tiver equipes equilibradas com 3-4 DPS ativos
- Focar em Tribe Tower/múltiplas ondas/conteúdo de rotação
- Tiver menos de 8 compatíveis para o OUT OF UNIFORM
- Valorizar sobrevivência + ofensiva
- Preferir montagem de equipe flexível
Específicos por Personagem
Red Hood: OUT OF UNIFORM (rifle Wolfsbane + escalonamento de burst)
Modernia: OUT OF UNIFORM (pular fases de Burst 3)
Scarlet: OUT OF UNIFORM (escalonamento de DPS sustentado)
Alice: Dependente do contexto (OUT para burst, NONSENSE para equilíbrio)
Label: NONSENSE RED obrigatório (bônus exclusivos)
Crown: NONSENSE RED (acúmulo de bônus + Barra de Burst)
Veredito Final
Não existe um ideal universal. Use a estrutura de 5 passos. F2P (87.500 moedas): Um arquivo completo — NONSENSE RED para elencos em desenvolvimento, OUT OF UNIFORM para núcleos de DPS do meta. 100.000+ moedas: Divisão 50.000/50.000 para flexibilidade.
O SIN EDITOR é recorrente — a escolha inicial não é permanente. Selecione pelo valor imediato e adapte em eventos futuros.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Qual é a diferença entre OUT OF UNIFORM e NONSENSE RED?
OUT OF UNIFORM: 93,39% de ATK para 8-10 SSR (0,934-1,868% de ATK/1.000 moedas). NONSENSE RED: 80,36% de ATK para a equipe + bônus de Label (20,26% de HP Máximo, 70,4% de preenchimento de Burst, 0,804-1,607% de ATK de equipe/1.000 moedas). Escolha OUT para 8+ DPS concentrados compatíveis, NONSENSE para equipes equilibradas/donos de Label.
Como desbloquear os memory films do Sin Editor?
SIN EDITOR (15-29 de janeiro de 2026): Farme 20-30 moedas por stamina. F2P: 250 de stamina diária × 14 dias = 87.500 moedas. Land Eater (16-18 de janeiro): +100-150 de bônus de stamina diária = 120.000 no total. Cada arquivo: 50.000-100.000 moedas.
Qual é melhor para DPS?
OUT OF UNIFORM para 8+ SSR compatíveis (aumento de 93,39% = 40-50% de dano efetivo em 2-3 causadores primários). NONSENSE RED para 3-4 DPS ativos (bônus de 80,36% para a equipe = maior agregado via aplicação ampla). Avalie o padrão de distribuição de dano.
Posso mudar depois de escolher?
Sim. O SIN EDITOR é recorrente. Não há bloqueios permanentes. Eventos futuros permitem desbloqueios alternativos. Desbloqueios parciais (50.000 cada) reduzem os custos de troca em 50%.
Memory films ou equipamentos primeiro?
Memory films. 50.000-100.000 moedas = 80-93% de ATK permanente vs milhões de créditos para equipamentos equivalentes. O evento de tempo limitado torna os arquivos urgentes. O farm de equipamentos é contínuo.
Qual escolher para a Modernia?
OUT OF UNIFORM. 93,39% de ATK maximiza a saída do Burst 3 e permite pular fases. Modernia contribui com 60-70% do dano da equipe em composições otimizadas — escalonamento focado > bônus distribuídos.
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