NIKKE Out of Uniform vs Nonsense Red: Guia Completo 2026

O evento SIN EDITOR (15 a 29 de jan. de 2026) força uma escolha: OUT OF UNIFORM (aumento de 93,39% de ATK para 8-10 unidades SSR) ou NONSENSE RED (80,36% de ATK para a equipe + sinergias de Label). Jogadores F2P ganham 87.500 de moeda base, 120.000 com o bônus do Land Eater — o suficiente para um arquivo completo. Este guia fornece uma estrutura de 5 etapas baseada em elenco, moedas e prioridades de conteúdo.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/01/29

Entendendo os Memory Films do Sin Editor

O SIN EDITOR acontece de 15 de janeiro (11:00-15:00 UTC+9) até 29 de janeiro de 2026 (4:59:59 UTC+9). Os Memory Films são melhorias permanentes de personagens que aplicam bônus em todos os modos — independentemente de equipamentos ou cubos.

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O que são Memory Films?

Os Memory Films são desbloqueados através da moeda do evento. Cada arquivo custa entre 50.000 e 100.000 moedas. O SIN EDITOR rende de 75.000 a 120.000 no total ao longo de 14 dias.

OUT OF UNIFORM: 12-14 unidades (60-70% SSR = 8-10 unidades SSR). Focado em escalonamento de ATK: 0,934-1,868% de ATK por cada 1.000 moedas para 10 personagens compatíveis. Ideal para elencos com DPS já estabelecidos.

NONSENSE RED: Mais de 12 personagens compatíveis. Um bônus de 80,36% de ATK para a equipe que se aplica universalmente, além de bônus de Label (20,26% de bônus de HP Máximo para a equipe por 10s após o Burst). Eficiência: 0,804-1,607% de ATK de equipe por cada 1.000 moedas para elencos com mais de 12 unidades.

Como Desbloquear os Arquivos

Taxa de farm: 20-30 moedas por stamina. Jogadores F2P usando 250 de stamina diária × 14 dias = 87.500 moedas (considerando 25/stamina). Isso garante um arquivo completo + 37.500 para o segundo.

Operação Coordenada Land Eater (16-18 de janeiro de 2026): 100-150 de bônus de stamina diária = 300-450 de bônus total. Isso eleva o máximo de moedas para 120.000.

FULL BURST DAY (24-26 de janeiro de 2026): Recuperação adicional de stamina. Priorize o farm do SIN EDITOR neste período.

Diferenças nas Estatísticas Principais

OUT OF UNIFORM: O aumento de 93,39% de ATK é aplicado de forma multiplicativa. Exemplo: 10.000 de ATK base + 40% de equipamento + 20% de cubos = 16.000 de ATK. Adicione 93,39% = 30.942 de ATK (209% sobre a base). Excelente em janelas de dano explosivo (burst) contra chefes de alvo único.

Gráfico comparativo mostrando o aumento de ATK do memory film OUT OF UNIFORM em Goddess of Victory NIKKE

NONSENSE RED: Bônus de 80,36% de ATK para todos os membros da equipe. A sinergia de Label adiciona um bônus de 20,26% de HP Máximo. Bursting Heart da Label: 70,4% de redução de dano (5s, 20s de recarga) + escudo de 30,15% do HP Máximo final (10s de invulnerabilidade). Valor híbrido entre ofensiva e defensiva.

Ponto de virada: OUT OF UNIFORM supera o NONSENSE RED quando existem 8 ou mais unidades compatíveis com alto ATK base. NONSENSE RED vence para equipes equilibradas devido à sua aplicação mais ampla.

Por que a Escolha é Importante

Campanha 25+: OUT OF UNIFORM permite atingir limiares de "one-shot", reduzindo a necessidade de dano contínuo da equipe. Os bônus de equipe do NONSENSE RED são melhores para estágios com múltiplas ondas de inimigos.

Arena PvP: Confrontos de 10-15s favorecem os picos de dano do OUT OF UNIFORM. O leque mais amplo do NONSENSE RED resiste melhor a banimentos direcionados.

Tribe Tower/Intercepção de Anomalia: Restrições de fabricante favorecem a compatibilidade do NONSENSE RED. O OUT OF UNIFORM compensa através de um escalonamento maior por unidade.

OUT OF UNIFORM: Análise Completa

Aumento de 93,39% de ATK = o maior incremento de estatística única entre os memory films. Recompensa o alto investimento em personagens específicos do meta de DPS.

Bônus de Atributos

O bônus de ATK é aplicado como um multiplicador final após a base/equipamentos/cubos. Inclui o Wolfsbane Transformed Tactical Rifle da Red Hood. Memory of Goddess: 5 armas + 6 módulos de nível 5 (Reparo Instantâneo: 1 HP/5s, Aumento de ATK: +5% ATK).

Compatível: 8-10 unidades SSR abrangendo vários fabricantes/tipos de burst. Elencos com menos de 8 SSRs compatíveis terão retornos reduzidos.

Melhores Arquétipos de Personagem

  • Alto ATK base com escalonamento multiplicativo (Red Hood, Scarlet)
  • DPS de Burst 3 como causadores de dano primários
  • Habilidades defensivas/utilitárias que escalam com ATK

Desempenho na Campanha PvE

Campanha 25+ (inimigos com mais de 10M de HP): OUT OF UNIFORM reduz o tempo para matar em 30-40%. Fases de dano contra chefes: o bônus de 93,39% permite pular fases em rotações de burst único.

A eficiência cai em conteúdos de múltiplas ondas que exigem mais de 8 unidades se apenas 8-10 compatíveis estiverem disponíveis.

Viabilidade na Arena PvP

Janelas de burst de 10-15s: OUT OF UNIFORM elimina alvos prioritários antes da ativação de defesas.

Fraqueza: Elenco restrito vulnerável a banimentos direcionados. Restrições da Special Arena podem excluir personagens compatíveis inteiramente.

NONSENSE RED: Análise Detalhada

O bônus de 80,36% de ATK para a equipe aplica-se universalmente. A distribuição democrática prioriza a flexibilidade em vez do desempenho de pico individual.

Alocação de Estatísticas

O bônus de ATK da equipe é aplicado antes dos multiplicadores dos personagens. 5 personagens × 5.000 de DPS cada = +4.018 de DPS por personagem = 20.090 de aumento no DPS total da equipe.

Bônus de Label: 20,26% de HP Máximo (equipe com 50.000 de HP = +10.130 de HP/unidade = 50.650 no total). Burst I: 70,4% de velocidade de preenchimento da barra de Burst acelera as rotações.

Tipos de Personagem Ideais

  • Equipes equilibradas: 3-4 DPS + 1-2 suportes
  • Detentores de Label (bônus exclusivos)
  • Habilidades de bônus para toda a equipe (acúmulo multiplicativo)

Teto de Dano de Burst

Equipe de 5 personagens: 80,36% × 5 = 401,8% de aumento total de ATK contra os 93,39% de um único personagem do OUT OF UNIFORM. Supera quando 5 ou mais personagens causam dano ativamente.

Bônus de Barra de Burst: 1,5-2× mais frequência de burst em lutas prolongadas. Bônus de HP Máximo: 20-30% mais tempo de sobrevivência = tempo adicional de dano.

Sinergia com Alta Taxa Crítica

O bônus de ATK é aplicado antes dos multiplicadores de dano crítico. 50% de taxa crítica + 200% de dano crítico = 120,54% de aumento de dano efetivo com o bônus de 80,36% de ATK.

3 ou mais DPS de alto crítico: Valor composto através de picos de dano sincronizados. Conjunto de cubo Bastion: aumentos de dano efetivo de 150-180%.

Árvore de Decisão: Estrutura de 5 Passos

Passo 1: Analise seu Elenco

Conte os SSR compatíveis com OUT OF UNIFORM com habilidade nível 7+ e afinidade (bond) 5+. Você precisa de 8+ para atingir o limiar de eficiência. Menos de 8 = priorize NONSENSE RED.

Verifique se possui a Label. Para quem não possui: Avalie se 42.580 gemas (garantia de 200 pulls) justificam o investimento.

Confirme o inventário de livros de habilidade: A Fase 1 precisa de 15-25, a Fase 2 precisa de 30-50.

Passo 2: Identifique os DPS Principais

Liste seus 3-5 melhores DPS por saída de dano/investimento. Se 3 ou mais aparecerem no elenco do OUT OF UNIFORM = o bônus concentrado é superior.

Elencos focados em Burst 3 favorecem o OUT OF UNIFORM. Distribuições de burst equilibradas favorecem o NONSENSE RED.

Considere os próximos banners. O Recrutamento Especial da Label (15-29 de janeiro de 2026) afeta o valor do NONSENSE RED.

Passo 3: Avalie o Foco de Conteúdo

Campanha: NONSENSE RED para consistência nos estágios, OUT OF UNIFORM para capítulos de chefes.

PvP: O leque amplo do NONSENSE RED resiste a banimentos. OUT OF UNIFORM serve para os DPS dominantes do meta.

Tribe Tower: Avalie os personagens compatíveis dentro dos elencos de fabricantes mais fortes.

Passo 4: Calcule os Limiares de Atributos

Identifique os limiares de dano. Se o seu DPS principal fica 20-30% abaixo do necessário, os 93,39% do OUT OF UNIFORM provavelmente cobrem a lacuna.

Sobrevivência da equipe: Está falhando por falta de HP? O bônus de 20,26% de HP Máximo do NONSENSE RED agrega valor.

Eficiência da moeda: Divida o bônus total de estatística pelo custo × personagens compatíveis ativos. O valor mais alto é o ideal.

Passo 5: Faça a Seleção

Escolha OUT OF UNIFORM se:

  • Tiver 8+ SSR compatíveis
  • Focar em chefes de campanha/burst de PvP
  • Seus DPS principais precisarem de 20-30% de ATK para atingir limiares

Escolha NONSENSE RED se:

  • Possuir a Label
  • Tiver equipes equilibradas com 3-4 DPS ativos
  • Priorizar Tribe Tower/múltiplas ondas

100.000+ moedas: Divida 50.000/50.000 para uma abordagem híbrida.

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Exemplos Reais de Elenco

Exemplo 1: Modernia + Scarlet (Burst 3)

Personagens Modernia e Scarlet de Goddess of Victory NIKKE em configuração de equipe para OUT OF UNIFORM

Ambas estão no elenco do OUT OF UNIFORM. Causam 70-80% do dano da equipe. OUT OF UNIFORM cria um aumento de 40-50% no dano efetivo da equipe, apesar de buffar apenas 2/5 membros.

Alocação: 100.000 para OUT OF UNIFORM. O restante para livros de habilidade para a Fase 2.

Exemplo 2: Alice + Red Hood Equilibrado

Ambas no OUT OF UNIFORM, mas com distribuição de dano equilibrada. NONSENSE RED: 401,8% de ATK total da equipe vs 186,78% do OUT OF UNIFORM distribuído em 2 DPS.

Escolha: OUT OF UNIFORM para chefes/PvP, NONSENSE RED para múltiplas ondas/Tribe Tower.

Exemplo 3: Rotação de Burst da Crown

Os 70,4% de preenchimento da barra de Burst do NONSENSE RED aceleram as rotações. Integração com Label: 20,26% de HP Máximo + bônus da Crown = 150-200% de dano efetivo em janelas acumuladas.

Requer a posse da Label para potencial total.

Exemplo 4: Orçamento F2P

Elencos com SSR limitados: A compatibilidade generosa do NONSENSE RED oferece melhorias básicas em todo o elenco.

87.500 moedas base = um arquivo. A aplicação ampla do NONSENSE RED garante valor em várias composições e flexibilidade a longo prazo conforme novos SSRs são adquiridos.

Equívocos Comuns

Mito: NONSENSE RED é sempre melhor para DPS

Falso. Os 93,39% do OUT OF UNIFORM em 2-3 DPS principais (que contribuem com 70-80% do dano) frequentemente excedem os 80,36% do NONSENSE RED distribuídos por 5 membros.

O contexto importa: Causadores de dano concentrados favorecem o OUT OF UNIFORM.

Mito: Não é possível trocar de arquivo

O SIN EDITOR é recorrente. A escolha inicial otimiza as necessidades atuais. Eventos futuros permitem desbloqueios alternativos sem perder os investimentos.

Custo de troca = moedas para o arquivo alternativo em eventos futuros.

Mito: Os filmes afetam apenas personagens específicos

Os bônus aplicam-se a TODOS os personagens compatíveis em todos os modos, incluindo aquisições futuras. São melhorias permanentes para toda a conta.

Verdade: Otimização Dependente do Contexto

Não existe um melhor universal. É necessário avaliar o elenco, o conteúdo e as moedas através da estrutura de decisão.

Otimização Avançada: Equipamentos e Cubos

Combinações de Equipamentos Overload

OUT OF UNIFORM: +40% de ATK de equipamento × 93,39% do filme = 170,75% total (multiplicativo). NONSENSE RED: O bônus de equipe de 80,36% aumenta o valor do equipamento em 80,36% para todos os membros.

Alocação de equipamentos: OUT OF UNIFORM = concentre nos compatíveis. NONSENSE RED = distribua uniformemente.

Sinergias de Conjuntos de Cubos

Bastion + OUT OF UNIFORM: Dano crítico + escalonamento de ATK = 180-220% de dano efetivo.

Resilience/Vigor + NONSENSE RED: Bônus de equipe acumulam com bônus defensivos/ofensivos. 20,26% de HP Máximo aumenta o valor de Resilience.

Limiares de Atributos

Exemplo: Precisa de 35.000 de ATK para "one-shots". ATK atual de 28.000 + 93,39% do OUT OF UNIFORM = 54.149 de ATK (excede o limiar).

NONSENSE RED: Pode não elevar indivíduos acima dos limiares, mas o dano agregado da equipe (144,29% com bônus de 80,36%) supera através da saída combinada.

Prioridade de Investimento

Memory films > melhorias de equipamento. 50.000-100.000 moedas = 80-93% de ATK permanente vs milhões de créditos para ganhos equivalentes em equipamentos.

Livros de habilidade: Priorize personagens do arquivo após a seleção. Níveis de afinidade: Foque as implantações diárias em unidades do arquivo.

Recomendações Específicas por Conteúdo

Campanha da História

Capítulos 25+: NONSENSE RED para lutas sustentadas de 60-90s. OUT OF UNIFORM para estágios de chefes (pular fases).

Múltiplas ondas (3-4 grupos): NONSENSE RED garante que todos os personagens contribuam. Foco em chefes: dano de burst do OUT OF UNIFORM.

Arena e Special Arena

Arena Padrão (10-15s): O burst do OUT OF UNIFORM elimina alvos precocemente.

Special Arena (draft/banimentos): O leque amplo do NONSENSE RED resiste a banimentos direcionados.

Equipes defensivas: Os 20,26% de HP Máximo do NONSENSE RED permitem sobreviver ao burst inicial.

Tribe Tower e Chefes

Restrições de fabricante: NONSENSE RED para Elysion (sinergia com Label). OUT OF UNIFORM para elencos diversos.

Fases de dano contra chefes: OUT OF UNIFORM permite pular fases. NONSENSE RED exige confrontos mais longos.

Land Eater (16-18 de janeiro): Maximize a participação para obter 120.000 moedas = desbloqueios parciais duplos.

Intercepção de Anomalia

Fraquezas elementais: NONSENSE RED acumula com bônus de vantagem = 180-220% de dano efetivo.

Chefes de alvo único: OUT OF UNIFORM + vantagem elemental = 250-300% de dano efetivo.

Foco em rotação (8+ personagens): NONSENSE RED garante que todos contribuam. OUT OF UNIFORM cria lacunas de desempenho.

Investimento a Longo Prazo

Materiais de Melhoria

Fase 1: 15-25 livros de habilidade. Priorize os DPS principais primeiro.

Fase 2: 30-50 livros de habilidade. Estoque 2-3 semanas antes do evento.

Níveis de afinidade: Nível 3 = 20-30 implantações (3-4 dias). Nível 10+ = 100+ implantações (2-3 semanas).

Quando Trocar

Mudanças no elenco devido a novas aquisições. Mudanças no meta por patches de balanceamento. Transições de foco de conteúdo (campanha → PvP).

A melhoria de desempenho deve exceder o custo de oportunidade (2-3 semanas de stamina).

Análise de Custo-Benefício

Trocar = 50.000-100.000 moedas em eventos futuros. 5+ novos personagens compatíveis = 40-50% de aumento de dano (justifica a troca). Mudanças marginais (10-15%) = ambíguo.

Desbloqueios parciais (50.000 cada inicialmente) reduzem os custos de troca futuros pela metade.

Preparação para o Futuro

NONSENSE RED: Compatibilidade mais ampla resiste a mudanças no meta. OUT OF UNIFORM: Risco de obsolescência se personagens-chave perderem relevância.

Próximos lançamentos: Considere personagens anunciados em suas decisões.

Investimento diversificado: Divisão 50.000/50.000 = flexibilidade máxima.

Guia de Referência Rápida

Gráfico do guia de referência rápida para memory films OUT OF UNIFORM vs NONSENSE RED em Goddess of Victory NIKKE

Escolha OUT OF UNIFORM Se:

  • Tiver 8+ SSR compatíveis (habilidade 7+, afinidade 5+)
  • Focar em chefes de campanha/Arena PvP/Anomalia de alvo único
  • Seus 2-3 DPS principais estiverem no elenco compatível (70-80% do dano)
  • Precisar de 20-30% de ATK para atingir limiares
  • Tiver causadores de dano concentrados com escalonamento multiplicativo

Escolha NONSENSE RED Se:

  • Possuir a Label ou for tentar o Recrutamento Especial (15-29 de janeiro)
  • Tiver equipes equilibradas com 3-4 DPS ativos
  • Focar em Tribe Tower/múltiplas ondas/conteúdo de rotação
  • Tiver menos de 8 compatíveis para o OUT OF UNIFORM
  • Valorizar sobrevivência + ofensiva
  • Preferir montagem de equipe flexível

Específicos por Personagem

Red Hood: OUT OF UNIFORM (rifle Wolfsbane + escalonamento de burst)

Modernia: OUT OF UNIFORM (pular fases de Burst 3)

Scarlet: OUT OF UNIFORM (escalonamento de DPS sustentado)

Alice: Dependente do contexto (OUT para burst, NONSENSE para equilíbrio)

Label: NONSENSE RED obrigatório (bônus exclusivos)

Crown: NONSENSE RED (acúmulo de bônus + Barra de Burst)

Veredito Final

Não existe um ideal universal. Use a estrutura de 5 passos. F2P (87.500 moedas): Um arquivo completo — NONSENSE RED para elencos em desenvolvimento, OUT OF UNIFORM para núcleos de DPS do meta. 100.000+ moedas: Divisão 50.000/50.000 para flexibilidade.

O SIN EDITOR é recorrente — a escolha inicial não é permanente. Selecione pelo valor imediato e adapte em eventos futuros.

Perguntas Frequentes (FAQ)

Qual é a diferença entre OUT OF UNIFORM e NONSENSE RED?

OUT OF UNIFORM: 93,39% de ATK para 8-10 SSR (0,934-1,868% de ATK/1.000 moedas). NONSENSE RED: 80,36% de ATK para a equipe + bônus de Label (20,26% de HP Máximo, 70,4% de preenchimento de Burst, 0,804-1,607% de ATK de equipe/1.000 moedas). Escolha OUT para 8+ DPS concentrados compatíveis, NONSENSE para equipes equilibradas/donos de Label.

Como desbloquear os memory films do Sin Editor?

SIN EDITOR (15-29 de janeiro de 2026): Farme 20-30 moedas por stamina. F2P: 250 de stamina diária × 14 dias = 87.500 moedas. Land Eater (16-18 de janeiro): +100-150 de bônus de stamina diária = 120.000 no total. Cada arquivo: 50.000-100.000 moedas.

Qual é melhor para DPS?

OUT OF UNIFORM para 8+ SSR compatíveis (aumento de 93,39% = 40-50% de dano efetivo em 2-3 causadores primários). NONSENSE RED para 3-4 DPS ativos (bônus de 80,36% para a equipe = maior agregado via aplicação ampla). Avalie o padrão de distribuição de dano.

Posso mudar depois de escolher?

Sim. O SIN EDITOR é recorrente. Não há bloqueios permanentes. Eventos futuros permitem desbloqueios alternativos. Desbloqueios parciais (50.000 cada) reduzem os custos de troca em 50%.

Memory films ou equipamentos primeiro?

Memory films. 50.000-100.000 moedas = 80-93% de ATK permanente vs milhões de créditos para equipamentos equivalentes. O evento de tempo limitado torna os arquivos urgentes. O farm de equipamentos é contínuo.

Qual escolher para a Modernia?

OUT OF UNIFORM. 93,39% de ATK maximiza a saída do Burst 3 e permite pular fases. Modernia contribui com 60-70% do dano da equipe em composições otimizadas — escalonamento focado > bônus distribuídos.


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