Entendendo o Sistema Principal de Bilhetes
O evento SIN EDITOR acontece por exatamente 334 horas, de 15 a 29 de janeiro de 2026, encerrando às 4:59:59 UTC+9. Esta janela limitada cria uma urgência em relação a cada ponto de stamina e alocação de bilhetes.
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A Limitação de 5 Bilhetes por Dia
Alocação diária de stamina: 250 pontos × 14 dias = 3.500 de stamina base. Em dificuldade de nível médio (20-30 moedas por stamina), a regeneração natural sozinha produz entre 70.000 e 105.000 moedas. A otimização para limpeza total visando 75.000-120.000 requer o aproveitamento de todas as fontes de stamina.
O evento Land Eater (16 a 18 de jan, 12:00-23:59:59 UTC+9) fornece de 100 a 150 de stamina bônus diariamente. Esta janela de 3 dias adiciona 300-450 de stamina — um aumento de 10-15%. Perder um único dia significa uma redução permanente de 3-5% nas recompensas máximas.
Atualização de Bilhetes e Reset Diário
A janela de manutenção em 15 de jan, das 11:00 às 15:00 UTC+9, marca o início do evento. Seu primeiro dia completo de farming começa imediatamente após o retorno dos servidores. Calcule os horários de reset local para evitar que a stamina atinja o limite máximo durante a noite — o que desperdiçaria de 8 a 10 horas de regeneração.
Rendimento médio: 25 moedas por stamina (nível médio). A otimização de limpeza total atinge 30-35 moedas por stamina = um adicional de 17.500-35.000 moedas ao longo da duração do evento. Essa diferença determina se você conseguirá completar as compras de alta prioridade ou se ficará abaixo da meta.
O Prazo de 29 de Janeiro: Cálculos da Janela de Farming
O chefe de Código Elétrico apresenta um combate de 3 fases com janelas de vulnerabilidade precisas.
Fase 1 (100%-70% de HP): Ataques de Carga de Núcleo a cada 25-30 segundos. O ponto fraco amarelo brilha 2-3 segundos antes de disparar — janela obrigatória de cobertura seguida por um período crítico de vulnerabilidade de 3 segundos.

Stamina Total Disponível
- Stamina natural: 3.500 pontos
- Bônus do Land Eater: 300-450 pontos
- FULL BURST DAY (24 a 26 de jan): benefícios adicionais
- Reserva total: 3.800-3.950 pontos
A 25 moedas por stamina: 95.000-98.750 de base. Jogadores otimizados que atingem 30+: 114.000-118.500 moedas (aproximando-se do máximo de 120.000).
Não há margem para desperdício. Cada ponto não resgatado no reset e cada limpeza abaixo do ideal (15-20 vs 30+ moedas) reduz diretamente o seu total.
Janelas de Dano Específicas por Fase
Fase 2: Barragem de Mísseis — canhões grandes brilham em vermelho com 2 segundos de mira. Destrua ambos os canhões antes da transição para a Fase 2. Permitir que eles persistam reduz as janelas de dano seguro de 8-10 segundos para 3-4 segundos (corte de 60% no tempo de atividade do DPS). Discos Voadores têm temporizadores de 5 segundos; cada acerto reduz a geração de burst em 15% (acumula 3× para uma redução de 45%).
Fase 3: Carga de Núcleo a cada 15-20 segundos, janelas de vulnerabilidade de 3-4 segundos. A faixa crítica de 30-40% de HP exige dano de burst em uma única rotação usando três micro-janelas:
- 3 segundos após a carga do núcleo
- 2 segundos após o salto
- 1,5 segundos entre pequenas barragens
Perder esses momentos estende o tempo de conclusão em 30-45 segundos, reduzindo a eficiência da stamina em 12-18%.
Investimento de Equipe e Requisitos de CP
Composição ideal: Estrutura Burst I/II/III com DPS flexível.
- Burst I: Centi ou Label
- Burst II: Liter
- Burst III: Rapunzel
- DPS Flex: Snow White, Maxwell, Alice ou Harran

Investimento em Livros de Habilidade
- Liter: Burst 7, Habilidade 1 nível 4, Habilidade 2 nível 1 = 60-80 livros
- Centi: Burst 4, Habilidade 1 nível 4, Habilidade 2 nível 1 = 30-40 livros
- Rapunzel: Burst 7, Habilidade 1 nível 4, Habilidade 2 nível 1 = 55-70 livros
- Label: Burst 1, Habilidade 1 nível 4, Habilidade 2 nível 7 = 45-75 livros
Total: 190-265 livros de habilidade para uma equipe ideal completa. A diferença entre uma equipe investida e uma com nível baixo é uma variação de 20-30% na velocidade de conclusão = 15.000-30.000 moedas perdidas.
O valor da Label:
- 70,4% de redução de dano contra Código Elétrico
- Escudo com 30,15% do HP Máximo final (10 segundos)
- Buff permanente de +93,39% de ATK
- +70,4% de velocidade de preenchimento de burst (para toda a equipe)
- +80,36% de buff de ATK para a equipe
- +20,26% de buff de HP Máximo para a equipe (10 segundos após o burst)

Limiares de Poder de Combate (CP)
- Limpeza total: 180.000-220.000 CP
- Mínimo (execução ideal): 160.000 CP
- Equipamento: Tier 7-8 para as Fases 1-2; Tier 9-10 para a Fase 3 (especialmente DPS)
- Cubos: Nível de Tempera 5 (DPS), Nível de Vigor 5 (tanques/suportes)
Cubos com pouco investimento = falha na conclusão ou tempos estendidos, desperdiçando 15-25 de stamina por tentativa.
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Cronograma Diário Sem Desperdício
Janela do Land Eater (16 a 18 de jan)
Maior disponibilidade de stamina: 350-400 diários (250 natural + 100-150 bônus).
Execução:
- Manhã: Resgate o bônus imediatamente após o reset
- Meio-dia: Gaste para evitar atingir o limite máximo
- Noite: Zere a stamina antes de dormir
Impacto: 300-450 de stamina bônus a 25-30 moedas = 7.500-13.500 moedas adicionais (10-15% do total). Perder o Land Eater inteiramente reduz o máximo de 120.000 para cerca de 106.500-110.000.
FULL BURST DAY (24 a 26 de jan)
Geração de burst aprimorada e multiplicadores de dano. Meta de gasto de 300-350 de stamina diariamente. Tempos de conclusão reduzidos em 8-12 segundos = melhoria de 5-8% na moeda por stamina.
Um aumento de 5-8% em 900-1.050 de stamina = adicional de 1.125-2.100 moedas em relação à base.
Precisão na Execução do Burst
O problema dos 5 por dia = execução ideal da rotação de burst exigindo cinco comandos precisos:
- Ativação do Burst I conforme o núcleo escurece
- Posicionamento do B1 da Label/Centi
- Ativação do B2 da Liter (0,5s após o B1)
- Ativação do B3 da Rapunzel (0,5s após o B2)
- Foco de fogo do DPS no núcleo exposto
Timing da Fase 1
Carregue o burst durante o sinal visual de 2-3 segundos, solte a rotação completa conforme o ponto amarelo escurece. Elimine inimigos da retaguarda com AoE, ataque os canhões grandes durante as janelas seguras de 8-10 segundos.
Erro comum: Usar o burst cedo demais (frames de invulnerabilidade) ou tarde demais (janela fechada). O timing ideal coloca o pico de dano do B3 da Rapunzel a 1,5-2 segundos dentro da janela de vulnerabilidade.
Transição da Fase 2
Destrua ambos os canhões antes do limite de 70% de HP. Cada canhão sobrevivente = perda de 60% no tempo de atividade do DPS, estendendo as conclusões de 90-120s para 150-180s, reduzindo as moedas de 30+ para 20-25 (perda de 16-20% de eficiência).
Execute os bursts 4-5 segundos após a carga do núcleo/ataques de canhão. Derrube todos os Discos Voadores em 5 segundos. Três discos perdidos = penalidade de 45% na geração = 20-30s adicionais no tempo de conclusão.
Precisão na Fase 3
Frequência de Carga de Núcleo a cada 15-20 segundos. A faixa de 30-40% de HP exige burst de rotação única.
Sequência (1 segundo no total):
- B1 dispara imediatamente após o padrão de ataque
- B2 segue 0,5s depois
- B3 é ativado 0,5s após o B2
- DPS foca fogo no núcleo
Atrasos de 0,3-0,5s desperdiçam 15-25% do potencial da rotação de burst.
Integração com Memory of Goddess
O mini-game MoG ocorre simultaneamente: 5 estágios (2 níveis cada), 5 armas, 6 módulos (nível máximo 5).
Recompensas:
- 10 Bilhetes de Recrutamento Avançado
- 50 Módulos de Ultra Impulso
- 50 Consoles por Fabricante
Mecânicas de bilhetes separadas = sem conflitos de stamina. Complete o MoG cedo (15-18 de jan) para resgatar os bilhetes de recrutamento para o banner de Recrutamento Especial.
Banner de Recrutamento Especial: Estratégia para Label
- Taxa de 4% para SSR, taxa de 2% para Label
- 50% de chance de qualquer SSR ser a Label
- Pity de SSR com 200 pulls
- Custo máximo: 200 Bilhetes de Milhagem de Ouro
Retorno do Investimento
Investimento de 45-75 livros na Label + custos de recrutamento vs ganhos de desempenho:
- 70,4% de redução de dano = menos cura necessária
- +70,4% de velocidade de preenchimento de burst = rotações 40-50% mais rápidas
Conclusões de 120s com a Label vs 150s sem ela = 30s economizados por conclusão. Ao longo de 140-160 conclusões (3.500-4.000 de stamina), economiza-se 70-80 minutos de tempo de combate. Mais importante: a consistência aprimorada reduz tentativas falhas (25 de stamina desperdiçadas).
Erros Comuns
Perder o Land Eater (16 a 18 de jan)
Perda de 300-450 de stamina = 7.500-13.500 moedas (10-15% do total).
Timing de Burst Abaixo do Ideal
Usar o burst durante frames de invulnerabilidade desperdiça 30-50% do dano da rotação. Ao longo de 140-160 conclusões = 1.120.000-1.920.000 de dano desperdiçado (equivalente a 15-25 conclusões de eficiência perdida).
Sobrevivência de Canhões na Fase 2
Redução de 60% na janela segura, extensão de 30-60s por conclusão = 70-160 minutos de tempo de combate adicional, 14.000-35.000 moedas perdidas.
Falta de Investimento
Equipamento Tier 5-6 ou cubos nível 1-3 = conclusões 25-40% mais longas, taxas de falha 15-25% maiores. 10-15 falhas = 250-375 de stamina desperdiçada = 6.250-11.250 moedas perdidas.
Otimização de Emergência de Última Hora
Começando com 7 dias restantes (23 a 29 de jan):
- Stamina natural: 1.750 pontos
- Bônus do FULL BURST DAY: 100-200 pontos
- Total: 1.850-1.950 pontos
- A 25-30 moedas: 46.250-58.500 (40-50% do potencial máximo)
Priorização:
- Foque nas compras de maior valor
- Concentre o gasto de 900-1.050 de stamina (47-54%) durante o FULL BURST DAY (24 a 26 de jan)
- Adquira a Label imediatamente se restarem 7+ dias e você tiver Bilhetes de Milhagem de Ouro
- Pule a Label se restarem <5 dias, a menos que planeje gastar 500+ de stamina
Perguntas Frequentes (FAQ)
Quanta moeda posso farmar realisticamente? Stamina natural (3.500) + Land Eater (300-450) a 25-30 por stamina = 95.000-118.500 no total. Perder o Land Eater ou ter uma execução abaixo do ideal: 75.000-95.000. Máximo teórico: 120.000.
A Label é necessária? Não estritamente — a Centi pode substituir — mas a redução de dano de 70,4% da Label, o preenchimento de burst de +70,4% e os buffs de equipe melhoram a velocidade de conclusão em 20-30% e reduzem as falhas em 60-80%. Isso justifica o investimento de 45-75 livros para um gasto de 2.000+ de stamina.
E se eu perder o prazo de 29 de janeiro? O evento termina permanentemente às 4:59:59 UTC+9. Toda moeda não resgatada, compras incompletas e stamina não utilizada terão valor zero. Não há extensões nem transferência para eventos futuros.
Requisitos mínimos de equipe? 160.000 CP (jogo ideal) ou 180.000-220.000 CP (confortável). Liter Burst 7, Rapunzel Burst 7, Centi Burst 4 ou Label Burst 1, todos com Habilidade 1 nível 4 no mínimo. Equipamento Tier 7-8 (Tier 9-10 para DPS). Cubos nível 5.
Devo usar poções de stamina? Sim. Duração limitada + prazo permanente = janela de uso ideal. Priorize o FULL BURST DAY (24 a 26 de jan) para acumular 5-8% de eficiência.
Como saber se minha velocidade de conclusão é ideal? Fase 1: 30-40s, Fase 2: 35-45s, Fase 3: 25-35s. Total: 90-120s. Exceder 150s = timing de burst abaixo do ideal, DPS insuficiente ou atrasos nos canhões. Menos de 25 moedas por stamina = problemas de eficiência.



















