Visão Geral da Arma de Neuvillette
Estatísticas e Passiva do Tomo do Fluxo Perpétuo
Vamos direto ao ponto. O Tomo do Fluxo Perpétuo oferece 542 de ATQ base e impressionantes 88,2% de Dano CRÍTico no nível 90 – números que imediatamente chamam a atenção ao montar um hypercarry. Mas a verdadeira mágica acontece com sua passiva, Onda Eterna.
A passiva aumenta seu HP em 16% no R1, o que é bom, mas é aqui que fica interessante: sempre que seu HP atual aumenta ou diminui, o dano do seu Ataque Carregado aumenta em 14% por 4 segundos. Acumule isso três vezes (há um tempo de recarga de 0,3 segundos entre os procs), e você terá um bônus consistente de 42% de dano de Ataque Carregado. Ah, e com as cargas máximas? Você recupera 8 de Energia a cada 12 segundos.

Agora, essa sinergia com Neuvillette é honestamente linda de se ver na prática. Seu Julgamento Equitativo drena 8% de HP a cada meio segundo quando você está acima de 50% de vida – esse é o seu gatilho de acúmulo. Então, quando você absorve aquelas Gotas de Água Primordial (cura de 16% do HP Máximo cada), bum, mais acúmulos do aumento de HP. É como se a arma tivesse sido projetada especificamente para o kit dele.

A escala de Refinamento também fica bem interessante. R2 salta para 20% de HP e 18% de dano de Ataque Carregado, enquanto R5 atinge 32% de HP e 30% de dano de Ataque Carregado com a mesma restauração de 12 de Energia. (Embora, honestamente, a maioria dos jogadores deva parar no R1 ou R2 – abordaremos a análise de custo mais tarde.)
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Principais Alternativas de Catalisadores F2P
O Protótipo Âmbar tem 510 de ATQ base com 41,3% de HP no nível 90. O que o torna especial é a passiva R5 que concede 6 de Energia a cada 2 segundos por 6 segundos após usar sua Habilidade Elemental. Além disso, ele cura toda a sua equipe em 6% do HP a cada 2 segundos durante essa janela.

Isso aborda dois dos maiores problemas de Neuvillette: requisitos de energia e o fato de ele estar constantemente drenando seu próprio HP. Em equipes sem um curador dedicado, o Protótipo Âmbar basicamente se torna sua solução de sustentação, mantendo sua rotação de Habilidade Elemental suave.
Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões? Olha, ele dá 35,2% de HP no R5, e aquela passiva de buff de ATQ não faz absolutamente nada para o dano de Neuvillette que escala com HP. É uma arma de 3 estrelas, então o refinamento é fácil, mas honestamente é mais um substituto para o início do jogo até que você possa criar algo melhor.
A Balada do Azul Infinito também merece uma menção – 565 de ATQ base, 30,6% de Recarga de Energia, e uma passiva que aumenta o dano de Ataque Normal em 16% e o dano de Ataque Carregado em 12% por acúmulo (máximo de 3). Ele ocupa o 7º lugar geral para Neuvillette, o que não é terrível, e a Recarga de Energia ajuda na consistência da rotação.
Critérios de Seleção de Armas
Ao avaliar armas para Neuvillette, foco em três coisas: escala de HP, gerenciamento de energia e amplificação de Ataque Carregado. Seu Julgamento Equitativo causa 14,5% do HP Máximo por tick no nível 10 de talento – é daí que vem seu dano.
Faixa de HP alvo? Você quer 40.000-45.000. Isso ativa sua passiva Disciplina, que concede 0,6% de dano Hydro por 1% de HP acima de 30%. Mais HP significa mais dano, ponto final.
Os requisitos de energia ficam complicados. O Tomo reduz suas necessidades de Recarga de Energia para 100-115% em composições de Hydro duplo, graças àquela restauração passiva. O Protótipo Âmbar alcança resultados semelhantes (100-125% de Recarga de Energia) através da regeneração pós-Habilidade Elemental. Outras opções F2P? Você está olhando para 130-150% de Recarga de Energia sem baterias Hydro.
Metodologia de Cálculo de Dano
Condições de Teste
Padronizei tudo para esses testes: Neuvillette no nível 90, nível 10 de talento em todas as habilidades, 45.000 de HP, 70% de Taxa CRÍTica, 150% de Dano CRÍTico. Todos os testes ocorreram em inimigos do Andar 12 do Abismo usando composições de hypercarry com Furina – porque, sejamos honestos, é onde o meta está agora.
A estrutura de rotação assume 3-4 ciclos de Ataque Carregado por janela de 30 segundos. Para testes de reação, incorporei 3 cargas de Glória de interações de Vaporizar, Eletricamente Carregado e Redemoinho.
Configuração de artefatos: 4 peças de Caçador do Vazio (porque aquele dano de Ataque Carregado de 15% de 2 peças e até 36% de Taxa CRÍTica de 4 peças é bom demais para ignorar). Os atributos principais foram Areias de HP%, Cálice de Dano Hydro%, Tiara de Dano CRÍTico%. Prioridade de sub-atributos: Dano CRÍTico > HP% > Taxa CRÍTica > Recarga de Energia.
Composições de Equipe
O teste primário usou Neuvillette, Furina, Xilonen, Kazuha. Isso lhe dá Ressonância Hydro (+25% de HP), redução de Resistência Hydro de Sombra Verde (-40%), ressonância Geo e cargas de Fanfarra de Furina – basicamente tudo o que você precisa para otimização de hypercarry.

A rotação? Habilidade Elemental de Furina N1 > Habilidade Elemental de Xilonen N2 > Habilidade Elemental de Kazuha tEPQ > Habilidade Elemental de Furina Q > Neuvillette C E C Q > atualização da equipe > Neuvillette 2[C]. Este ciclo de 20 segundos permite 4 sequências de Ataque Carregado, que é onde você realmente vê as diferenças das armas brilharem.
Análise do Tomo do Fluxo Perpétuo
Estatísticas Base e Escala
A progressão de nível começa com 44 de ATQ/19,2% de Dano CRÍTico no nível 1, escalando até 542 de ATQ/88,2% de Dano CRÍTico no nível 90. Pontos de interrupção importantes a serem conhecidos: nível 60/60 oferece 341 de ATQ e 65,0% de Dano CRÍTico, enquanto o nível 80/80 atinge 475 de ATQ e 80,4% de Dano CRÍTico.
Esse foco em Dano CRÍTico é, na verdade, perfeito para proporções CRÍTicas ideais de 1:2, especialmente quando você está usando Caçador do Vazio para a provisão de Taxa CRÍTica. O bônus de 16% de HP contribui com aproximadamente 7.200 de HP para aquelas construções de 45.000 de HP que mencionei anteriormente.
Mecânicas Passivas
É aqui que a Onda Eterna realmente mostra seu brilho. A absorção de Gotas de Água Primordial (aquela cura de 16% do HP Máximo) gera cargas através de aumentos de HP. Enquanto isso, o dreno de HP do Julgamento Equitativo mantém as cargas através de diminuições. O resultado? Um bônus consistente de 42% de dano de Ataque Carregado com cargas máximas.
A restauração de energia entra em ação quando você atinge 3 cargas ou atualiza essa terceira carga, reduzindo seus requisitos de Recarga de Energia em 15-20%. O tempo de recarga de 12 segundos se alinha perfeitamente com o tempo de recarga de 18 segundos da Habilidade Elemental de Neuvillette – é como se eles tivessem planejado essa sinergia desde o primeiro dia.
Análise de Armas F2P
Protótipo Âmbar
Esta arma atinge cerca de 85% do desempenho do Tomo, ao mesmo tempo em que traz utilidade única para a equipe. Aquele sub-atributo de 41,3% de HP realmente contribui com mais HP bruto do que o bônus de 16% do Tomo – você atinge limites semelhantes através de diferentes caminhos de escala.
A desvantagem? Sem Dano CRÍTico significa que você precisa de um investimento maior em artefatos para atingir essas proporções ideais. Mas a passiva R5 é onde as coisas ficam interessantes: 18 de Energia por rotação (6 a cada 2 segundos por 6 segundos) mais 18% de restauração total de HP. Isso muitas vezes elimina a necessidade de um curador dedicado por completo.
Os requisitos de criação são simples – um Bilhete de Catalisador do Norte de Lojas de Souvenirs, Passe de Batalha ou drops do mundo. R1 oferece funcionalidade suficiente, embora o refinamento através de bilhetes adicionais ou drops de chefes semanais definitivamente ajude.
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Outras Opções F2P
Histórias Extraordinárias oferece 35,2% de HP no R5, e aquele buff de ATQ (48% por 10 segundos) beneficia seus companheiros de equipe em vez do próprio Neuvillette. A raridade de 3 estrelas garante fácil obtenção de R5, mas há uma lacuna de desempenho significativa em relação ao Protótipo Âmbar.
Fragmentos Sacrificiais oferece 221 de Maestria Elemental no nível 90, o que aumenta o dano de reação, além de uma chance de reset de habilidade de 40-80%. O problema é que o foco em Maestria Elemental oferece benefício mínimo para fórmulas de dano que escalam com HP.
Comparações de Dano Reais
Desempenho em Alvo Único
Os números não mentem aqui. O Tomo atinge 28.000 de dano por tick de Julgamento Equitativo versus 22.000 do Protótipo Âmbar sob condições idênticas. Essa diferença de 27% no dano por tick se traduz em uma vantagem geral de DPS de 15-20% na prática.

DPS total? O Tomo atinge mais de 1,2M em rotações otimizadas, enquanto o Protótipo Âmbar alcança 900k-1M. Os tempos de conclusão do Abismo favorecem o Tomo em 15-20%, com 95% versus 85-90% de taxas de sucesso no Andar 12 em meus testes.
Cenários de Múltiplos Alvos
Curiosamente, a diferença de desempenho diminui em situações de Área de Efeito devido à cobertura inerente de Neuvillette. A geração de cargas de Glória se torna mais fácil através de reações aumentadas, e ambas as armas podem atingir o máximo de 3 cargas (bônus de dano de Ataque Carregado de 160%) independentemente da escolha da arma. O Tomo mantém uma vantagem de 10-15% versus a lacuna de 20-25% em cenários de alvo único.
Rotações Ótimas
Rotações do Tomo
E > Buffs da Equipe > C E C Q > Atualização da Equipe > 2[C]. Isso gera cargas iniciais através da Habilidade (3 Gotas), aplica seus buffs e então executa 4 Ataques Carregados com todos os benefícios passivos. A restauração de energia garante a disponibilidade consistente da Habilidade Elemental.
A otimização avançada pode espremer 3,5-4 Ataques Carregados através de um timing preciso – embora, honestamente, a maioria dos jogadores se atenha à rotação padrão.
Rotações do Protótipo Âmbar
E > Equipe > C Q E C > Equipe > 2[C]. A principal diferença? Você usa a Habilidade Elemental cedo para ativar a regeneração de energia (aqueles 6 de Energia a cada 2 segundos por 6 segundos). Isso requer 125% de Recarga de Energia em Hydro duplo versus 110% do Tomo, mas os 18 de Energia totais da passiva cobrem a maior parte desse custo de 70 de Energia da Habilidade Elemental.
Análise de Investimento
Custo vs. Desempenho
O Tomo requer aproximadamente 20 puxadas (3.200 Gemas Essenciais, cerca de $30) para essa melhoria de DPS de 15-20%. R2 oferece uma melhoria adicional de 10% sobre R1 por mais 20 puxadas. R5 requer 160 puxadas totais para 25% de melhoria total – honestamente, o valor ideal para em R1-R2.
Protótipo Âmbar? Um Bilhete de Catalisador do Norte mais materiais padrão (50 Pedaços de Cristal, 50 Pedaços de Ferro Branco). Investimento significativamente menor do que a aquisição por gacha.
Requisitos de Recursos
A ascensão do Tomo precisa de 225.000 Mora, materiais de Escória/Sublimação/Primavera/Essência (5/14/14/6), núcleos de Fenda (23/27/41) e componentes Mecânicos (15/23/27). Orce 2-3 semanas de farm para ascensão completa.
Impacto da Composição da Equipe
Requisitos de Suporte
A independência energética do Tomo permite composições flexíveis sem baterias. Aquela restauração passiva (8 de Energia a cada 12 segundos) mais a Ressonância Hydro fornece geração suficiente para a maioria das rotações.
A cura do Protótipo Âmbar (6% do HP da equipe a cada 2 segundos por 6 segundos) pode potencialmente eliminar completamente os slots de curador – o que abre espaço para amplificadores de dano.
Uma coisa a notar: a prioridade de escudo aumenta com o Tomo devido ao acesso reduzido à cura. O Protótipo Âmbar permite um posicionamento mais agressivo através da auto-sustentação.
Recomendações
Jogadores F2P
Priorize o Protótipo Âmbar. Você está obtendo 85% da produção do Tomo sem nenhum investimento em gacha. Concentre-se na otimização de artefatos em vez da aquisição de armas – um Protótipo Âmbar bem rolado superará o Tomo com artefatos medíocres sempre.
A utilidade da arma em eliminar os requisitos de curador é honestamente subestimada. Você pode alocar esse slot da equipe para amplificadores de dano.
Gastadores Moderados
Avalie com base na frequência com que você usa Neuvillette. Esse investimento de $30 oferece uma melhoria de 15-20% para usuários dedicados, o que não é um valor terrível. Pare os refinamentos em R1, no máximo R2. A aquisição de personagens geralmente oferece uma jogabilidade mais diversificada do que as atualizações de armas.
Otimização para Whales
Busque refinamentos R2-R3 para uma ótima relação custo-desempenho. R5 para otimização máxima, embora os retornos diminuam bastante. Priorize C1 antes dos refinamentos de armas – essa resistência à interrupção e geração de cargas de Glória são mais impactantes do que você imagina. O Dano CRÍTico de C2 sinergiza lindamente com o sub-atributo do Tomo.
Perguntas Frequentes
Vale a pena puxar o Tomo para Neuvillette? Sim, ele oferece uma melhoria de DPS de 15-20% por aproximadamente 20 puxadas. A restauração de energia e os 42% de dano de Ataque Carregado se sinergizam perfeitamente com o kit dele.
Quão mais fraco é o Protótipo Âmbar? Ele atinge cerca de 85% do desempenho do Tomo (22k vs 28k de dano por tick). A diferença diminui para 10-15% com excelentes artefatos.
Qual é a rotação para o Protótipo Âmbar? E > Buffs da Equipe > C Q E C > Atualização da Equipe > 2[C]. Use a Habilidade Elemental cedo para ativar a regeneração de energia.
Neuvillette precisa de sua arma assinatura para o endgame? Não, o Protótipo Âmbar permite concluir o Abismo completo com a otimização adequada. O Tomo proporciona conclusões mais rápidas, mas as armas F2P definitivamente são suficientes.
Devo refinar o Tomo além de R1? Pare em R1 para a maioria dos jogadores. R2 custa mais 20 puxadas para uma melhoria de 10%. Investimentos em personagens geralmente oferecem melhores relações custo-benefício.
Melhores artefatos para armas F2P? 4 peças de Caçador do Vazio: Areias de HP%, Cálice de Dano Hydro%, Tiara de Dano CRÍTico%. Alvo 40k+ de HP, 70% de Taxa CRÍTica, 150%+ de Dano CRÍTico.


















