Por Que Estamos Comparando ‘Uma Coroação Ingrata’ Contra Cones 5★ F2P no MoC 11-12
Olha, comparar o cone de assinatura da Saber com opções gratuitas não é apenas preciosismo – é sobre escolhas reais para o seu elenco. Uma Coroação Ingrata aumenta +36-72% de Dano CRÍTICO, então a Ultimate concede +40-80% de ATQ (que dobra para +80% x2 com ≥300 de Energia) mais +10% de regeneração de Energia Máxima. Por outro lado: o cone F2P básico Na Queda de um Aeon acumula +32% de ATQ e adiciona +24% de Dano pós-Quebra com 100% de DPS base. O cone de assinatura supera-o com 116.31-120.1% de DPS relativo.
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Detalhando ‘Uma Coroação Ingrata’
As Estatísticas e Aquele Kit Selvagem

No nível máximo 80: 582 de ATQ Base, 953 de HP, 529 de DEF. Efeito principal: +36-72% de Dano CRÍTICO (S1-S5); a Ultimate concede +40-80% de ATQ (+10% de regeneração de Energia Máxima, e um extra de +40-80% de ATQ por 2 turnos se você tiver ≥300 de Energia).
Apenas S1? Dobra esse +80% de ATQ pós-Ultimate, super carregando sua Ultimate de 1380% de Dano Único. Os jogadores de Saber a equipam 93.4% das vezes no MoC – a sobreposição para S1 custa em média 80 puxadas (14k Jades com 180 de pena). Vale a pena? Em hypercarry, absolutamente.
Como Se Integra ao Estilo de Jogo da Saber
Saber usa uma Ultimate de 360 de Energia com 60% de início, A4 descartando 120 de excesso, e Ressonância Central ganhando 8 de Energia por acúmulo das Ultimates/Habilidades dos aliados. O cone de assinatura libera o spam da Ultimate com ≥300 de Energia, rendendo +16% de DPS através da sinergia CRÍTICO/ATQ.
Construa assim: Acumule 3-8 acúmulos pré-Ultimate. Use a Ultimate para os buffs e regeneração. Depois Ataque Básico Aprimorado (+2 acúmulos) seguido de Habilidade (8 de Energia cada, +14% de Dano por acúmulo).
Melhores Cones de Luz 5★ F2P para Saber
Na Queda de um Aeon – O REI da Loja da Herta

Direto dos Laços da Herta: +8-16% de ATQ (até 4 acúmulos/32%), +12-24% de Dano após Quebra. Oferece 100% de DPS base, com média de 7.38 ciclos no MoC em E0.
Ele se mantém em equipes F2P – 47.9% das limpezas do MoC o utilizam. S5 atinge 906k de Dano Único da Ultimate. Apenas farme esses Laços.
Um Caminho de Sangue Antigo
Exclusivo do Passe de Batalha: +12-20% de Taxa CRÍTICA, +24-40% de Dano de Habilidade/Ultimate. Chega a 95.42-99% de DPS relativo.
Fica atrás do cone de assinatura em 1-5%, mas combina muito bem com um corpo de Dano CRÍTICO (82.63% de taxa de uso). Pegue-o com o passe mensal – sem arrependimentos.
Breves Notas Sobre Outras Opções
Algo Irreemplazável S1: 94.9% de DPS. Dormir Como os Mortos: 95.42% (+20% de Taxa CRÍTICA, +40% de Habilidade/Ultimate).
Cones 4★ como Um Juramento Secreto S5 (91%, +20-40% de Dano contra inimigos com muito HP) ou Os Toupeiras Te Dão as Boas-Vindas (+24% de ATQ por acúmulo) também funcionam. Mas prefira Herta > Passe de Batalha para um desempenho de 95-100%.
Como Realizamos os Benchmarks
Especificações da Build da Saber E0S1

Média de 2615 de ATQ, 63.52% de Taxa CRÍTICA (33.12% de sub-stats +20% inato), 222% de Dano CRÍTICO (69.1% de sub-stats), 101 de SPD base ajustado para 135+ (65.71% de botas). Rastros maximizados: Habilidade/Ultimate N10, Cavaleiro do Dragão (+20% de Taxa CRÍTICA), Coroa da Estrela (+50% de Dano CRÍTICO +4% por acúmulo).
Materiais de Ascensão: Instinto de Ladrão x20, Esquema de Usurpador x20, Vontade de Conquistador x14, Dentes de Borisin x4, Dentes de Serra de Lupitoxina x12, Presa da Fúria da Lua x15 (385k Créditos). Sub-stats priorizam Taxa CRÍTICA/Dano CRÍTICO > ATQ% > SPD.
A fórmula é direta: ATQ × Multiplicador × (1+Dano%) × CRÍTICO × RES/DEF. Alvos: 80% de limite de Taxa CRÍTICA, 150%+ de Dano CRÍTICO, 50%+ de Dano de Vento.
Jogo manual (+15-20% de DPS sobre o automático), focado na Ultimate (280% de ATQ em Área +10x110% de Dano Único, 1380% de Dano Único).
Relíquias: 4p Capitão Ondulante (104.92% de desempenho, 75.2% de uso: +16% de Dano CRÍTICO 2p, +48% de ATQ na Ultimate); 2p Águia alternativa (97.10%). Ornamentos Planares: Salsotto Inerte (+15% de Ultimate com 50%+ de Taxa CRÍTICA); Arena Rutilante F2P (+20% de Ataque Básico/Habilidade com ≥70% de Taxa CRÍTICA).
Equipes: Saber Premium+Sunday (98.19%)+Huohuo (93.52%)+flex (8.22 ciclos). F2P: Saber+Desbravador+Tingyun+Lynx/Gallagher (10 de Energia/2 turnos).
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Análises Detalhadas de Dano da Ultimate Frente a Frente
Os Números Brutos Não Mentem

Cone de assinatura S1: 116.31-120.1% relativo. Na Queda S5: 100%. Caminho S5: 99%. Algo Irreemplazável S1: 94.9%. Na Queda S5 E0 atinge 906k de Dano Único da Ultimate; o cone de assinatura adiciona +80% de ATQ x2.
Tempos de Conclusão e Contagem de Ciclos
Cone de assinatura: 7.71 ciclos. F2P: 7.38-8 ciclos. Cone de assinatura E2 cai para 6.69 (+22% de Dano). Equipe Premium: 8.22 ciclos.
O cone de assinatura acelera as conclusões de 3 estrelas; F2P E0 permanece viável com 15-25% de aumento em configurações hypercarry.
Guias de Rotação Que Realmente Funcionam
Maximizando Uma Coroação Ingrata

- Técnica pré-batalha (+35% de ATQ, +2 acúmulos).
- Ultimates dos aliados para 3-8 acúmulos (8 de Energia cada).
- Explosão de Mana (recuperação de SP, Avanço).
- Habilidade (8 de Energia, +14% de Dano/acúmulo).
- Ultimate (≥300 de Energia: regeneração + ATQ dobrado).
- Ataque Básico Aprimorado (+2 acúmulos) > Habilidade.
O jogo manual rende +15-20% de DPS. Evite o excesso de Energia – é fatal.
Ajustes F2P
Mesmo ciclo principal, mas foque na Quebra para Na Queda. Pós-Ultimate, Ataque Básico Aprimorado primeiro. Atinja o breakpoint de SPD de 134+. Pule a Corda de Regeneração de Energia.
A Realidade F2P: Quando Brilha (e Armadilhas)
Na Queda ou Caminho atingem 100% de base em equipes de sustentação (vibrações de harmonia do Desbravador). 47.9% das conclusões E0 provam isso.
Evite estas armadilhas: >80% de Taxa CRÍTICA (o limite é 60-80%). Excesso de Energia antes da Habilidade. SPD abaixo de 134. Jogo automático (-15-20% de DPS). Cone de assinatura? Spam da Ultimate garantido.
(Opinião do editor: Já vi muitas Sabers falharem no automático – o manual é inegociável para as melhores conclusões.)
Prova do Mundo Real: Conclusões e Benchmarks
Saber F2P (Na Queda S5)+Desbravador+Tingyun+Gallagher: 7-8 ciclos, 24 de Energia/rotação.
Premium: Saber (cone de assinatura)+Sunday+Huohuo+Tribbie em 8.22 ciclos de Dano Único da Ultimate. Em 25k contas, média de 33.12% de sub-stats de Taxa CRÍTICA.
Puxar ou Passar? Meu Conselho
O cone de assinatura é uma prioridade de aumento de 116% (supera E1) para hypercarry. Na Queda S5 da Herta F2P mantém E0 viável.
À prova de futuro: F2P para v3.7+; o cone de assinatura escala até E6 (233% de Dano).
Perguntas Frequentes
Vale a pena puxar ‘Uma Coroação Ingrata’ para Saber no HSR MoC? Sim – 116-120% de aumento de DPS, 7.71 ciclos vs F2P 7.38. E0S1 é o ponto ideal.
Quais são os melhores cones de luz 5★ F2P para Saber hypercarry? Na Queda de um Aeon S5 (Herta, 100%); Um Caminho de Sangue Antigo S5 (Passe de Batalha, 99%).
Quanto DPS a Saber perde usando cones F2P no MoC 11-12? 16-20% vs cone de assinatura; ainda conclui em 7-8 ciclos E0.
Jogadores F2P podem conseguir 3 estrelas no MoC 11-12 com Saber? Sim, 47.9% em E0 com Na Queda S5; Desbravador+Tingyun+Lynx.
Melhor equipe para Saber com Uma Coroação Ingrata na Memória do Caos? Saber+Sunday+Huohuo+flex. F2P: Desbravador+Tingyun+Gallagher.
Tempos de conclusão do HSR MoC 11-12 com builds F2P da Saber? 7.38-8 ciclos; cone de assinatura em 7.71.


















