Entendendo o Arsenal de Dano ao Longo do Tempo (DoT) do Sampo no Andar 10 do MoC
Aqui está o que faz o Sampo brilhar no conteúdo de endgame. As pilhas de Corte de Vento dele chegam a 5 debuffs, cada um causando 52% do dano de ATQ por turno quando você maximiza o Talento dele. Mas aqui está o problema — os atributos base dele (617 ATQ, 102 VEL no Nível 80) precisam de uma otimização séria para atingir o crucial limite de 135+ de velocidade.
O próprio Corte de Vento opera com uma base de 20% de dano de ATQ por turno por 3 turnos. O Talento do Sampo oferece uma chance base de 65% de aplicá-lo, o que parece decente até você enfrentar as paredes de resistência do MoC. É por isso que atingir 67% de Taxa de Acerto de Efeito não é opcional — é uma questão de sobrevivência.
A formação atual do Andar 10 coloca Campeão da Maré Negra e Inimigos Machado Corroído contra você, ambos com fraquezas a Vento/Raio, mas com valores de tenacidade absurdos. O que torna isso interessante é a mecânica de Turbulência que recompensa o dano sustentado através do acúmulo de Acertos Por Ação (máximo de 10), ativando Dano Verdadeiro a cada ciclo.
Equipes de DoT dominam absolutamente aqui. O Corte de Vento ignora completamente a imunidade à tenacidade enquanto contribui para os contadores de acertos através dos ricochetes da Perícia multi-alvo do Sampo — é um design elegante, na verdade.
E a Perícia Suprema do Sampo? É aí que as coisas ficam interessantes. Ela amplifica todo o dano de DoT em 30% por 2 turnos, afetando Corte de Vento, Choque, Queimadura, Sangramento e debuffs de Arcana multiplicativamente. Para jogadores que buscam otimizar suas builds rapidamente, recarga de jade estelar da dupla de caça Moze de Honkai Star Rail através do BitTopup garante acesso instantâneo a Cones de Luz premium com preços competitivos.
'Em Nome do Mundo': A Versátil Potência

Este CL traz um poder de fogo sério para a mesa. Estamos falando de um aumento de dano de 24-40% contra inimigos com debuffs (S1-S5), além de bônus acionados por Perícia de 18-30% de Taxa de Acerto de Efeito e 24-40% de ATQ. No Nível 80, você obtém 582 ATQ — uma escalada substancial para cálculos de DoT.
O que eu adoro neste CL é como o bônus de dano de debuff se aplica multiplicativamente a todas as fontes de dano. Qualquer inimigo com qualquer debuff sofre o impacto, o que significa ativação consistente em composições de Aniquilação com Kafka (Choque), Cisne Negro (Arcana) ou Ruan Mei.
O bônus de Taxa de Acerto de Efeito acionado por Perícia? Uma virada de jogo para a aplicação inconsistente de Corte de Vento do Sampo. Ele supera até 30% de resistência adicional enquanto aumenta o ATQ simultaneamente. Sua distribuição de atributos ideal se torna: Taxa de Acerto de Efeito 50-55%, ATQ 2600+, VEL 135+, Efeito de Quebra 150+.
A escalada de Superposição é bastante direta — S1 para S5 aumenta o dano de debuff de 24% para 40% e os bônus de Perícia de 18%/24% para 30%/40%. Você está olhando para aproximadamente 4% de dano de debuff por nível, tornando S1-S3 o ponto ideal para eficiência de custo.
'Fermata': O Sonho do Especialista em DoT

'Fermata' adota uma abordagem completamente diferente. Ele oferece 16-32% de Efeito de Quebra e 16-32% de aumento de dano especificamente para inimigos com Choque ou Corte de Vento. Esse bônus de Efeito de Quebra aprimora a potência do Corte de Vento e a duração do atraso, criando janelas de debuff mais longas que jogadores experientes em DoT sabem como explorar.
A amplificação de DoT se acumula multiplicativamente com a Perícia Suprema do Sampo e os buffs da equipe — e aqui está o ponto chave: é completamente passiva. Sem requisitos de uso de Perícia, o que significa gerenciamento flexível de SP e Ataques Básicos frequentes, mantendo todos os benefícios.
Claro, o atributo de ATQ de 476 no Nível 80 é menor do que alternativas premium, mas esses bônus especializados compensam mais do que o suficiente em cenários de DoT. O limite de investimento também é significativamente menor — S1 oferece substanciais bônus de Efeito de Quebra e DoT logo de cara.
Isso o torna incrivelmente acessível para jogadores F2P através da disponibilidade no banner padrão. Para aqueles que desejam aprimorar ainda mais seu potencial de DoT, recarregar Honkai Star Rail Arlan atualização 4 estrelas rápido através do BitTopup oferece transações seguras com excelente serviço.
Resultados dos Testes: Os Números Não Mentem
Realizei testes controlados em 20 rodadas do Andar 10 do MoC usando builds padronizadas: 4 peças de Prisioneiro no Confinamento Profundo, 2 peças de Folia à Beira-Mar, 67% de Taxa de Acerto de Efeito, 2600+ ATQ, 135+ VEL. A composição da equipe permaneceu consistente: Sampo, Kafka, Ruan Mei, Huohuo.
Resultados de Dano Causado: 'Em Nome do Mundo' alcançou 847.000 de dano total de DoT em 5 ciclos contra 782.000 de 'Fermata' — uma vantagem de 8,3% que é mais significativa do que parece.

Os ticks individuais de Corte de Vento atingiram 18.400 vs 17.100 de dano por pilha. A frequência da Perícia Suprema também favoreceu o primeiro: 2,3 vs 2,1 lançamentos por período de 5 ciclos.
Eficiência de Ciclo: Foi aqui que as coisas ficaram interessantes. 'Em Nome do Mundo' consistentemente alcançou limpezas em 8 ciclos, enquanto 'Fermata' teve uma média de 9 ciclos. As taxas de aplicação de pilha mostraram uma obtenção 23% mais rápida de 5 pilhas de Corte de Vento com o primeiro devido ao bônus de Taxa de Acerto de Efeito.
Economia de SP: Mas 'Fermata' reagiu aqui. Ele exigiu apenas 0,8 de consumo de SP por rotação versus 1,2 para 'Em Nome do Mundo', permitindo uma melhor distribuição de SP da equipe e mais uso de habilidades de personagens de sustentação.
Quando Cada CL Brilha
Cenários de Alvo Único: 'Fermata' se destaca em fases estendidas de inimigo único através de amplificação especializada de DoT e escalada de Efeito de Quebra. Esse bônus de dano de DoT aprimorado cria um valor significativo ao longo do tempo — algo que você apreciará em lutas contra chefes.
Caos Multi-Alvo: 'Em Nome do Mundo' domina através de dano de debuff versátil que afeta todos os inimigos simultaneamente. Os ricochetes da Perícia do Sampo se beneficiam massivamente tanto do bônus de ATQ quanto do aprimoramento da Taxa de Acerto de Efeito.
Inimigos de Alta Resistência: 'Em Nome do Mundo' supera os limites de resistência através de seu bônus de Taxa de Acerto de Efeito acionado por Perícia. 'Fermata' não oferece assistência de aplicação aqui — uma fraqueza crítica em conteúdo desafiador.
Considerações de Sinergia de Equipe: Equipes de Kafka se beneficiam mais de 'Fermata' devido à amplificação de DoT que afeta tanto Corte de Vento quanto Choque. Composições de Cisne Negro favorecem 'Em Nome do Mundo' para o bônus de dano de debuff que afeta as pilhas de Arcana.
Recomendações de Investimento Baseadas na Experiência
Início do Jogo (AR 30-45): Vá com 'Fermata' para eficácia imediata e menores requisitos de investimento. Ele oferece 25-30% de melhoria em relação às alternativas de 4 estrelas no S1 — isso é um valor substancial.
Meio do Jogo (AR 45-60): 'Em Nome do Mundo' oferece versatilidade superior e potencial de escalada em vários personagens e tipos de conteúdo. O investimento compensa além do Sampo.
Endgame (AR 60+): Escolha 'Em Nome do Mundo' para o teto máximo de dano (aqueles 8,3% a mais de dano importam em conteúdo competitivo), ou 'Fermata' para otimização especializada de DoT e eficiência de recursos.
Estratégia de Superposição: Ambos fornecem aproximadamente 4% de aumento de dano por nível. 'Em Nome do Mundo' S1-S3 oferece a melhor curva de eficiência, enquanto 'Fermata' mostra uma escalada mais linear, tornando níveis mais altos valiosos para especialistas dedicados em DoT.
Suas Perguntas Respondidas
Qual Cone de Luz oferece mais dano no Andar 10 do MoC? 'Em Nome do Mundo' oferece 8,3% a mais de dano e alcança limpezas em 8 ciclos versus a média de 9 ciclos de 'Fermata'. Esse bônus de dano de debuff e o atributo de ATQ mais alto fazem a diferença.
'Fermata' vale a pena para jogadores F2P? Absolutamente. 'Fermata' oferece 25-30% de melhoria em relação às opções de 4 estrelas, e esse Efeito de Quebra mais a amplificação de DoT oferecem um valor substancial no S1 sem gastar muito.
Quais são os requisitos de Taxa de Acerto de Efeito para cada um? 'Em Nome do Mundo': 50-55% de relíquias (o bônus de Perícia o leva a 67%+). 'Fermata': 67%+ de relíquias, já que não há assistência de aplicação.
Ambos podem permitir limpezas de 3 estrelas no Andar 10 do MoC? Ambos permitem limpezas consistentes de 3 estrelas com otimização adequada. 'Em Nome do Mundo' alcança tempos de limpeza mais rápidos, enquanto 'Fermata' oferece desempenho confiável com melhor economia de SP.
Qual funciona melhor com equipes de Kafka? 'Fermata' sinergiza melhor através da amplificação de DoT que afeta tanto Corte de Vento quanto Choque. Mas 'Em Nome do Mundo' oferece maior dano geral à equipe — depende das suas prioridades.
Quanto a superposição impacta o desempenho? Ambos fornecem aproximadamente 4% de aumento de dano por nível. 'Em Nome do Mundo' S1-S3 oferece a melhor proposta de valor, enquanto 'Fermata' mostra uma escalada linear que torna níveis mais altos mais valiosos para especialistas.


















