Guia de Sparkle com A Grounded Ascent: Vale a pena o Pull? HSR 3.0

A Grounded Ascent fornece de 6 a 8 de regeneração de Energia e acúmulos de 15 a 24% de Dano ao usar Perícias/Supremos, além de recuperação de Pontos de Perícia a cada dois usos. Embora projetado para Sunday, Sparkle pode utilizar este Cone de Luz através de conjurações frequentes de Perícia e Supremo. No entanto, alternativas de 4 estrelas como Passado e Futuro (16-32% de Dano de alvo único) e Dance! Dance! Dance! (16-24% de avanço de equipe) competem sem exigir investimento de Jade Estelar. O salto de desempenho justifica o pull para jogadores de Sparkle?

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/02/06

Visão Geral de "A Grounded Ascent": Atributos e Mecânicas

Lançado em 03 de dezembro de 2026, durante a Fase 1 da Versão 2.7. Atributos no nível 80: PV 1164, ATQ 476, DEF 529.

Habilidade Passiva:

  • Regenera 6 de Energia (8 no S5) para aliados a cada uso de Perícia/Supremo.
  • Concede 1 acúmulo de "Hymn": 15% de Dano (24% no S5) por 3 rodadas.
  • Máximo de 3 acúmulos = 45% de Dano no S1, 72% no S5.
  • Recupera 1 Ponto de Perícia (SP) a cada 2 usos de Perícia/Supremo.

Escalonamento de Sobreposição:

  • S1: 6 de Energia, 15% de Dano por acúmulo.
  • S2: 6,5 de Energia, 17% de Dano.
  • S3: 7 de Energia, 19% de Dano.
  • S4: 7,5 de Energia, 21% de Dano.
  • S5: 8 de Energia, 24% de Dano.

A recuperação de SP permanece constante em todos os níveis — sempre 1 SP a cada 2 usos.

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Projetado para o Sunday, não para a Sparkle

O kit do Sunday gira em torno de bônus frequentes em alvo único com aplicações repetidas de Perícia/Supremo — perfeito para acumular "Hymn". Seus padrões de consumo de SP se beneficiam da mecânica de recuperação de SP, criando ciclos de suporte autossustentáveis.

No entanto, qualquer personagem da Harmonia com uso frequente de Perícia/Supremo pode ativar a passiva. A força da sinergia varia de acordo com as mecânicas individuais de cada kit.

Análise de Compatibilidade com a Sparkle

Sparkle (Harmonia Quântica de 5 estrelas): PV 1397, ATQ 523, DEF 485, VEL 101 no Nível 80.

Arte da personagem Sparkle de Honkai Star Rail, Harmonia Quântica de 5 estrelas, com atributos de nível 80

Mecânicas do Kit:

  • Talento Arenque Vermelho: +2 Pontos de Perícia máximos (limite sobe de 3 para 5).
  • Perícia Mergulhadora de Sonhos: Bônus de Dano CRIT (24% do Dano CRIT da Sparkle + 45%) + 50% de avanço de ação por 1 rodada.
  • Supremo: Recupera 4 SP, concede o status "Cifra".
  • Rastro A4: Estende a duração do bônus da Perícia até a próxima rodada do aliado.
  • Rastro A6: +15% de ATQ para todos, +15-45% de ATQ para aliados Quânticos.

Velocidade Ideal: 160 (hiperspeed) ou 134 (sincronizada com o DPS).

Regeneração de Energia vs. Frequência do Supremo

Os 6-8 de Energia por Perícia/Supremo de "A Grounded Ascent" aceleram a rotação do Supremo da Sparkle. Como ela usa Perícias com frequência, a Energia se acumula ao longo das rodadas.

Mas o Supremo da Sparkle já recupera 4 SP — a recuperação de SP de "A Grounded Ascent" adiciona um valor incremental, não um impacto transformador. É mais valioso em encontros extensos de Pura Ficção ou Sombra Apocalíptica.

Limitação de Acúmulos de Hymn: Os acúmulos se aplicam a aliados individuais. A Sparkle deve bufar o mesmo alvo 3 vezes para o Dano máximo de 45%. Esse foco em alvo único favorece times de "hypercarry", mas reduz a eficácia em composições de dois DPS.

Interações de Avanço de Ação

O avanço de ação de 50% da Sparkle cria uma ordem de turnos complexa. A regeneração de energia de "A Grounded Ascent" compensa a perda de energia decorrente da contagem reduzida de turnos, mantendo a frequência do Supremo apesar de menos turnos naturais.

Se a Sparkle avançar seu DPS várias vezes rapidamente, os acúmulos de "Hymn" aumentam velozmente — concentrando o dano inicial para personagens focados em explosão (burst).

Cálculo de Dano: A Grounded Ascent vs. Alternativas de 4 Estrelas

Gráfico de comparação de cones de luz de Honkai Star Rail: bônus de dano de A Grounded Ascent vs Passado e Futuro

A Grounded Ascent S1: 45% de Dano no máximo de acúmulos (3×15%). Para um DPS com 100% de Dano base, isso aumenta o total para 145% — um aumento de dano de 22,5% (145/120 = 1,208).

Passado e Futuro S5: 32% de Dano por Perícia por 1 rodada. Oferece um aumento de dano de 15,7% para um DPS com 100% de Dano base (132/115 = 1,148).

Mas a Batalha Não Acabou S1: 30% de Dano + 10% de Taxa de Regeneração de Energia + 1 SP a cada 2 Supremos.

Dance! Dance! Dance!: 16-24% de avanço de ação para toda a equipe após o Supremo. Sem bônus direto de Dano, mas aumenta a frequência de turnos.

Diferença Real de Desempenho

A diferença de 13% de Dano (45% vs 32%) traduz-se em aproximadamente 6-8% de aumento no DPS da equipe na prática. Para um DPS com 100% de Dano base, passar de 132% (Passado e Futuro) para 145% (A Grounded Ascent) = 9,8% de aumento de dano (145/132 = 1,098).

A regeneração de energia adiciona 3-5% de DPS à equipe através de Supremos adicionais em encontros de 5 ciclos.

A recuperação de SP contribui minimamente para a Sparkle, dada a sua forte geração natural de SP.

Combinado: "A Grounded Ascent" S1 proporciona uma melhoria de 10-15% no DPS da equipe em relação ao "Passado e Futuro" S5. A lacuna diminui em encontros curtos (limites de acúmulo) e aumenta em batalhas extensas (a Energia permite Supremos extras).

Desempenho no Salão Esquecido (Memória do Caos) 12

Captura de tela do endgame Memória do Caos 12 de Honkai Star Rail mostrando a conclusão de ciclos

O MoC 12 exige conclusões em 2-3 ciclos. "A Grounded Ascent" precisa de 3 usos para atingir o máximo de acúmulos — potencialmente 2-3 ciclos.

"Passado e Futuro" S5 fornece 32% de Dano imediato desde o primeiro turno, sendo melhor para conclusões rápidas (speed-clears), apesar do Dano de pico ser menor.

Em batalhas de 4-5 ciclos, a regeneração de energia de "A Grounded Ascent" permite Supremos adicionais, potencializando o dano.

Pura Ficção e Sombra Apocalíptica

Pura Ficção: O formato de múltiplas ondas favorece a sustentabilidade de SP. A recuperação de SP de "A Grounded Ascent" ajuda a manter o uso agressivo de Perícias. "Dance! Dance! Dance!" se destaca aqui com o avanço de ação para toda a equipe para Dano em Área (AoE) sincronizado.

Sombra Apocalíptica: Encontros extensos com chefes de 8-10 ciclos maximizam o valor de "A Grounded Ascent". Tempo de atividade total dos acúmulos uma vez estabelecidos e 2-3 Supremos adicionais durante a duração do encontro.

Análise da Economia de Turnos

Pontos de Perícia: Sparkle começa com 5 SP (3 base + 2 do Talento). Seu Supremo recupera 4 SP, tornando-a fortemente positiva em SP.

"A Grounded Ascent" adiciona 1,5 SP por rotação de 3 turnos (2 Perícias + 1 Supremo = 3 usos / 2). Combinado com os 4 SP do Supremo: +5,5 SP ao longo de 3 turnos, consumindo 2 SP para Perícias = saldo líquido de +3,5 SP.

"Passado e Futuro": +4 SP do Supremo, -2 SP para Perícias = saldo líquido de +2 SP. A diferença de 1,5 SP se acumula em encontros extensos.

Limite de Energia para Supremo em 3 Turnos

Sparkle com Taxa de Regeneração de Energia base gera ~6,6 de Energia/turno. Em 3 turnos: 19,8 de Energia — insuficiente para o Supremo.

"A Grounded Ascent" adiciona 18-24 de Energia (3 usos × 6-8). Total: 37,8-43,8 de Energia — ainda insuficiente.

Solução: O atributo principal de Taxa de Regeneração de Energia no Ornamento (19,36%) aumenta a geração para ~8 de Energia/turno. Em 3 turnos: 24 naturais + 18-24 do cone de luz = 42-48 de Energia, aproximando-se do limite do Supremo.

"Passado e Futuro" exige 140-150% de Taxa de Regeneração de Energia total para Supremos em 3 turnos sem suporte de cone de luz — exigindo sub-atributos perfeitos.

Ranking Completo de Alternativas de 4 Estrelas

1. Passado e Futuro

Melhor para: Times de alvo único, jogadores F2P

  • S1: 16% de Dano por Perícia (1 rodada)
  • S5: 32% de Dano por Perícia (1 rodada)
  • Obtenção: Loja da Herta, eventos
  • Valor imediato, sem necessidade de acumular
  • O escalonamento de 100% do S1 para o S5 torna a sobreposição altamente valiosa

2. Dance! Dance! Dance!

Melhor para: Conteúdo AoE, times com dois DPS

  • 16-24% de avanço de ação para toda a equipe após o Supremo
  • Sem bônus direto de Dano, mas aumenta a frequência de turnos
  • Transforma o Supremo da Sparkle em um amplificador de dano para todo o time
  • Excelente na Pura Ficção

3. Mas a Batalha Não Acabou

Melhor para: Necessidades de suporte equilibradas

  • S1: 30% de Dano + 10% de Taxa de Regeneração de Energia + 1 SP a cada 2 Supremos
  • Meio-termo entre "A Grounded Ascent" e "Passado e Futuro"
  • Requer investimento no gacha
  • A Taxa de Regeneração de Energia acelera a frequência do Supremo

4. Memórias do Passado

Casos de uso específicos, geralmente de menor prioridade para o estilo de jogo focado em CRIT da Sparkle.

Análise de Valor de Investimento

Custo: Média de 80-90 giros para S1 = 12.800-14.400 Jades Estelares. Sem garantia de "pity": 25.600-28.800 Jades.

Custo de Oportunidade: 80-90% de um giro garantido de personagem (160 giros). Alternativamente: Eidolons de personagens que proporcionam melhorias de 15-25%.

Renda Mensal:

  • F2P: 8.000-10.000 Jades/mês
  • Passe Mensal: 12.000-14.000 Jades/mês

"A Grounded Ascent" consome 1,5-1,8 meses de renda F2P, ou 1-1,2 meses de renda com Passe Mensal.

Para uma recarga de Jades Estelares de HSR eficiente, a BitTopup oferece taxas competitivas e transações seguras.

Ganho de Desempenho vs. Investimento

Uma melhoria de 10-15% no DPS da equipe raramente determina a conclusão de um conteúdo. A maioria dos jogadores que limpa o endgame com "Passado e Futuro" S5 continuará limpando com "A Grounded Ascent" — apenas mais rápido.

Relação Investimento-Desempenho: Desfavorável em comparação com a aquisição de personagens. Um novo DPS proporciona mais de 100% de melhoria na conta através de novas composições. Uma melhoria de 10-15% em apenas um time oferece muito menos valor.

Exceção: Rankings de classificação onde cada ponto percentual importa.

Recomendações por Tipo de Jogador

Free-to-Play (F2P): Pule. "Passado e Futuro" S5 oferece 85-90% do desempenho a custo zero de gacha. Priorize a aquisição de personagens em vez da otimização de cones de luz.

Exceção: Você já possui todos os personagens desejados e nenhum banner futuro lhe interessa pelos próximos 2-3 patches.

Portadores de Passe Mensal: Considere apenas se: (1) Possuir a Sparkle e usá-la na maioria dos times, (2) Possuir todos os personagens desejados, (3) Não houver personagens futuros de interesse por 2-3 patches, (4) Já tiver obtido Eidolons importantes, (5) Buscar pontuações altas/rankings.

Orçamento: 70-80% das Jades para personagens/Eidolons, 20-30% para cones de luz.

Whales (Grandes Investidores): Adquira para otimização. Pare no S1 — o escalonamento do S2-S5 não justifica o custo exponencial. Priorize Eidolons de personagens antes da sobreposição de cones de luz.

Melhores Times e Cenários

Guia de composição de time hypercarry para Sparkle em Honkai Star Rail

Times Hypercarry (Ideal)

O acúmulo de "Hymn" exige bufar o mesmo aliado 3 vezes — perfeito para hypercarry, onde a Sparkle bufa repetidamente um único DPS.

Modelo: Sparkle + DPS Quântico de CRIT + Sustento + Suporte Flexível

Melhores DPS: Seele, Qingque (sinergia Quântica com Rastro A6), personagens com alta Taxa CRIT (70-80%).

Composições de Dois DPS (Eficácia Reduzida)

A Sparkle deve escolher qual DPS recebe os acúmulos de "Hymn". Alternar alvos impede o valor máximo de acúmulo (15-30% de Dano vs 45%).

Estratégias:

  • Primário/Secundário: Concentre todos os bônus no DPS primário.
  • Alternado: Mantenha 1-2 acúmulos em ambos (eficácia reduzida).

"Dance! Dance! Dance!" é superior aqui através do avanço de ação para toda a equipe.

Específicos por Conteúdo

Salão Esquecido (MoC): "Passado e Futuro" S5 é melhor para conclusões rápidas de 2-3 ciclos (32% de Dano imediato). "A Grounded Ascent" é melhor para batalhas de 4-5 ciclos (manutenção de acúmulos, Supremos extras).

Pura Ficção: "Dance! Dance! Dance!" é superior (avanço de equipe para AoE). O foco em alvo único de "A Grounded Ascent" tem desempenho inferior.

Sombra Apocalíptica: "A Grounded Ascent" é o ideal. Encontros extensos de 8-10 ciclos permitem tempo de atividade total dos acúmulos e 2-3 Supremos adicionais.

Equívocos Comuns

Mito: Suportes sempre precisam de seus cones de luz de assinatura. Realidade: Suportes ganham 10-20% de melhoria com assinaturas, enquanto DPS ganham 25-40%. Menor prioridade. A Sparkle funciona excelentemente com "Passado e Futuro" S5 (85-90% de desempenho).

Mito: Um 5 estrelas é sempre melhor que um 4 estrelas S5. Realidade: Cones 4 estrelas S5 oferecem 70-90% do desempenho de um 5 estrelas S1. "Passado e Futuro" S5 (32% de Dano) se compara favoravelmente a "A Grounded Ascent" S1 (45% no máximo de acúmulos), especialmente em encontros curtos.

Mito: Regeneração de Energia do cone de luz é essencial. Realidade: Otimização adequada de relíquias (Ornamento de ERR + sub-atributos) geralmente fornece Energia suficiente. "A Grounded Ascent" oferece conveniência, não necessidade.

Retornos Decrescentes

Progressão de poder: Kit base (100%) → Relíquias (+30%) → Cone 4 estrelas (+15%) → Cone 5 estrelas (+10%) → Eidolons (+5-15%) → Sobreposição de Cone (+3-5%).

Investimentos iniciais (personagens, relíquias) proporcionam as maiores melhorias. A otimização de estágio final (Cone 5 estrelas, Eidolons, sobreposição) oferece ganhos menores a custos mais elevados.

Estratégia: Monte 8-10 personagens com relíquias e cones 4 estrelas antes de investir em qualquer assinatura 5 estrelas.

Veredito Final

"A Grounded Ascent" oferece melhorias mensuráveis, mas o aumento de 10-15% no DPS da equipe em relação ao "Passado e Futuro" S5 não justifica os 12.800-14.400 Jades para a maioria dos jogadores.

Tente obter se você cumprir TODOS os requisitos:

  1. Possui a Sparkle e a utiliza na maioria dos times de endgame.
  2. Possui todos os personagens desejados para os próximos 2-3 patches.
  3. Já obteve Eidolons importantes de personagens.
  4. Busca rankings de classificação/pontuações perfeitas.
  5. Tem Jades excedentes após contabilizar banners futuros.
  6. Joga principalmente com composições hypercarry.

Pule se você cumprir QUALQUER um dos requisitos:

  1. É F2P ou gasta pouco.
  2. Não possui personagens desejados de banners atuais ou futuros.
  3. Não obteve Eidolons importantes.
  4. Joga principalmente com times de dois DPS ou AoE.
  5. Limpa confortavelmente todo o endgame com "Passado e Futuro" S5.

Sobreposição: Pare no S1. Do S1 para o S5 são necessárias 4 cópias adicionais (320-360 giros) para uma melhoria de 15-20% — extremamente ineficiente. Priorize Eidolons de personagens em vez disso.

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Perguntas Frequentes (FAQ)

O que "A Grounded Ascent" faz pela Sparkle? Regenera 6-8 de Energia por Perícia/Supremo, concede acúmulos de 15-24% de Dano (máx. 3 para 45-72% total) e recupera 1 SP a cada 2 usos. Acelera as rotações do Supremo e aumenta o dano do aliado. O acúmulo de "Hymn" em alvo único exige bufar o mesmo aliado 3 vezes — ideal para hypercarry, não para dois DPS.

É melhor que "Passado e Futuro"? "A Grounded Ascent" S1 oferece uma melhoria de 10-15% no DPS da equipe sobre o "Passado e Futuro" S5 devido ao Dano maior (45% vs 32%), regeneração de energia e recuperação de SP. No entanto, "Passado e Futuro" S5 custa zero Jades (Loja da Herta), fornece 32% de Dano imediato sem acúmulos e tem desempenho competitivo em encontros curtos. É mais eficiente em termos de recursos para a maioria dos jogadores.

Qual é o aumento de dano? 10-15% de DPS da equipe sobre "Passado e Futuro" S5 em cenários ideais. Varia conforme a duração do encontro (mais longo favorece "A Grounded Ascent"), composição do time (hypercarry maximiza o valor) e atributos do DPS (alto investimento se beneficia mais). Em encontros curtos de 2-3 ciclos: 5-8% de melhoria devido ao tempo limitado de acúmulo.

Melhores cones de luz de 4 estrelas para a Sparkle?

  1. Passado e Futuro: 16-32% de Dano (S1-S5), melhor para alvo único.
  2. Dance! Dance! Dance!: 16-24% de avanço de equipe, melhor para AoE/dois DPS.
  3. Mas a Batalha Não Acabou: 30-50% de Dano + 10-18% de ERR, opção equilibrada (requer gacha).

Girar ou guardar para personagens? Guarde, a menos que você cumpra todos os critérios de obtenção acima. Novos personagens oferecem mais de 100% de melhoria em versatilidade contra 10-15% de melhoria em desempenho. A eficiência de recursos favorece fortemente a aquisição de personagens para F2P/baixos investidores. Apenas jogadores de alto investimento com elencos completos devem priorizar a otimização de cones de luz.

Como ele se compara a outros cones de Harmonia de 5 estrelas?

  • Escapada Terrena: 32-60% de Dano CRIT + bônus de CRIT para aliados, melhor para times focados em CRIT.
  • Mas a Batalha Não Acabou: 10-18% de ERR + 30-50% de Dano, suporte equilibrado.
  • A Grounded Ascent: 6-8 de Energia/uso + 45-72% de Dano acumulado, melhor para hypercarry em encontros extensos.

Escolha com base no time: Escapada Terrena (times de CRIT), Mas a Batalha Não Acabou (equilibrado), A Grounded Ascent (hypercarry).

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