Por que fazer o Pré-Farm para ZZZ 2.6 Fase 1
A Fase 1 acontece de 6 a 27 de fevereiro de 2026 (21 dias). Fazer o pré-farm garante uma vantagem de progressão de 3 a 5 dias na Defesa Shiyu — algo crítico quando as posições no ranking são travadas logo na primeira semana.
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Visão Geral dos Novos Personagens

Sunna (Suporte Físico Rank-S)
- Conjunto de 4 peças de Jazz Balançante para buffs de ATQ na equipe
- Motor W Assinatura: Canção dos Pensamentos (713 de ATQ base, 60% de Recarga de Energia, +12,5% de Dano para a equipe por 40s após o Especial EX)
Aria (DPS de Anomalia de Éter Rank-S)
- Conjunto de 4 peças de Jazz do Caos (+30 de Proficiência em Anomalia)
- Motor W Assinatura: Anjo na Concha (713 de ATQ base, 30% de Taxa de Anomalia, +20% de Dano contra inimigos sob efeito de Anomalia)
Nangong Yu (Atordoador Físico Rank-S)
- Necessita dos mesmos Chips Físicos que a Sunna
- Requer Exúvia do Refinamento (material de chefe diferente)
Cada personagem custa 2,9M de Dennies para habilidades + 800K para ascensão + 400K para o Motor W = 4,1M por personagem.
Economia do Banner
- Taxa de Rank-S: 0,6%
- Soft pity: 75 tiros (+6% por tiro)
- Hard pity: 90 tiros (14.400 Policromos)
- Garantia do personagem em destaque: 180 tiros no pior cenário (28.800 Policromos)
- Custo por tiro: 160 Policromos
Checklist Completo de Materiais
Ascensão de Personagem (Por Agente)
Sunna:
- 4 Selos de Certificação de Suporte Básicos
- 32 Selos de Certificação de Suporte Avançados
- 30 Selos de Certificação de Governante
- 800K Dennies
Aria:
- 4 Selos de Certificação de Anomalia Básicos
- 32 Selos de Certificação de Anomalia Avançados
- 30 Selos de Certificação de Controlador
- 800K Dennies
Custos de Energia: Selos Básicos (20 de energia, 4-6 drops), Avançados (30 de energia, 2-3 drops), Especializados (40 de energia, 1-2 drops).
Materiais de Habilidade (Todos os Personagens)
Sunna:
- 25 Chips Físicos Básicos
- 75 Chips Físicos Avançados
- 250 Chips Físicos Especializados
- 9 Substâncias Cristalinas Turvas
- 5 Passes de Gaiola de Hamster
- 2,9M Dennies
Aria:
- 25 Chips de Éter Básicos
- 75 Chips de Éter Avançados
- 250 Chips de Éter Especializados
- 9 Substâncias Cristalinas Turvas
- 60 Dados de Alta Dimensão
- 5 Passes de Gaiola de Hamster
- 2,9M Dennies
Nangong Yu:
- 25 Chips Físicos Básicos
- 75 Chips Físicos Avançados
- 250 Chips Físicos Especializados
- 9 Exúvias do Refinamento
- 60 Élitros Miásmicos
- 5 Passes de Gaiola de Hamster
- 2,9M Dennies
Gargalo crítico: 500 Chips Especializados no total = 167 rodadas de Simulação de Combate = 6.680 de energia.

Materiais de Motor W (0-60)
- 4 Componentes
- 32 Componentes Reforçados
- 30 Componentes Especializados
- 200 Módulos de Energia de Motor W
- 400K Dennies
Total de Dennies
Um único personagem: 4,1M de Dennies Os três: 12,3M de Dennies Meta realista para o dia 1: 7,4M (um DPS no nível 50, dois suportes no 40)
Fontes de Dennies: Cavidade Zero (200-300K semanais), Pontos de Investigação (50-80K diários).
Rotas de Farm Otimizadas
Simulação de Combate: Chips Especializados
- 40 de energia por rodada
- Média de 1,5 drops
- 167 rodadas para 250 chips
- 6.680 de energia no total
- Cronograma: 28 dias com 240 de energia diária
Comece o pré-farm 4 semanas ou mais antes do lançamento. Foque nos estágios de atributos específicos nos dias de rotação.
Chefes de Caça Notória
Substância Cristalina Turva (Sunna/Aria):

- 3-5 drops por conclusão semanal
- 9 necessários = 2-3 semanas
Exúvia do Refinamento (Nangong Yu):
- 3 drops por conclusão do Sacerdote do Miasma
- 9 necessários = 3 semanas
- Bônus de 2-3 da Cavidade Zero
Élitro Miásmico: 60 necessários = 20 rodadas de Caça Notória (40 de energia cada).
Renda Semanal de Materiais
A Cavidade Zero fornece:
- 3-5 Passes de Gaiola de Hamster
- 2-3 materiais de chefe (se farmar o chefe correto)
- 200-300K Dennies
Passes = 1-2 semanas para atingir o limite. Não é possível fazer pré-farm além dos limites semanais.
Gerenciamento de Carga de Bateria
Energia diária: 240 Total semanal: 1.920
Cronograma de 4 Semanas Pré-Lançamento:
- Semana 1-2: Chips Especializados (3.340 de energia)
- Semana 3: Chips Avançados + Selos de Certificação (1.680 de energia)
- Semana 4: Materiais de Motor W + Dennies (1.680 de energia)
Jogadores casuais: Estender para 6-8 semanas com alocação mista.
Evite recarregar energia com Policromos (60 de energia por 100 Policromos) — péssimo custo-benefício comparado a tiros diretos.
Plano de Evolução para o Dia 1
Níveis Alvo (4-6 Horas no Total)
Aria (DPS Principal):
- Nível 50
- Habilidades 6-8-6
- 4.500 de energia
- 2-3 horas
Sunna (Suporte):
- Nível 40
- Habilidades 4-6-4
- 2.500 de energia
- 1,5 hora
Nangong Yu (Atordoador):
- Nível 40
- Habilidades 4-6-4
- 2.500 de energia
- 1,5 hora
Sequência Passo a Passo
Fase 1: Ascensão (45 min)
- Aria para o 50 (15-20 min)
- Sunna para o 40 (10 min)
- Nangong Yu para o 40 (10 min)
Fase 2: Motores W (25 min)
- Anjo na Concha da Aria para o 50 (300K Dennies, 15 min)
- Canção dos Pensamentos da Sunna para o 40 (10 min)
Fase 3: Habilidades (2-3 horas)
Prioridade da Aria:
- Habilidade Especial → 8
- Habilidade Principal → 6
- Supremo → 6
Prioridade de Suporte (Sunna/Nangong):
- Habilidade Especial → 6
- Habilidade Principal → 4
- Supremo → 4
Fase 4: Discos de Drive (3-5 dias após o lançamento)
Metas para Aria:
- 4pc Jazz do Caos

- Espaço 4: Proficiência em Anomalia
- Espaço 5: Dano de Éter%
- Espaço 6: Taxa de Anomalia
Metas para Sunna:
- 4pc Jazz Balançante
- Espaço 4: PV%/DEF%
- Espaço 5: ATQ%
- Espaço 6: Recarga de Energia 15-20%
Erros Comuns no Pré-Farm
Erro nº 1: Farmar Materiais de Nível Baixo em Excesso
Foque 80% da energia nos estágios Especializados. Chips Básicos/Avançados acumulam naturalmente com os drops excedentes. Isso economiza 15-20% do tempo total de farm.
Erro nº 2: Ignorar os Dennies
A necessidade de 7,4M trava a progressão, independentemente dos materiais. Dedique 20% da energia semanal aos Pontos de Investigação e ao farm de Dennies na Cavidade Zero.
Erro nº 3: Falta de Disciplina com a Energia
Elimine farms não essenciais 4 semanas antes do lançamento. Cada ponto de energia gasto fora dos materiais da Fase 1 atrasa sua prontidão no dia 1.
Erro nº 4: Negligenciar o Bangboo
Opcional, mas garante 5-10% de desempenho para a equipe. Adicione 1.500-2.000 de energia se estiver buscando a otimização perfeita.
Estratégias para Jogadores com Tempo Limitado
Pré-Farm Mínimo Viável (30-45 Min Diários)
Foque apenas em:
- 250 Chips Especializados
- 9 materiais de chefe
- 2,9M de Dennies
Isso garante nível 40 + habilidades 4-6-4 = 70-80% de otimização.
Rota Diária de 30 Minutos
- Simulação de Combate: 2 rodadas Especializadas (80 de energia, 10 min)
- Caça Notória: 1 chefe (40 de energia, 8 min)
- Pontos de Investigação: Rota de Dennies (60 de energia, 12 min)
Total: 180/240 de energia utilizada.
Foco em Personagem Único (F2P)
Direcione todos os recursos apenas para a Aria. Evolua os suportes gradualmente nas semanas 2 e 3 após o lançamento. Isso garante um agente totalmente otimizado para a Defesa Shiyu competitiva.
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Otimização Pós-Lançamento
Prioridades da Semana 1
- Aria → nível 60 (2.000 de energia)
- Habilidades → 8-10-8 (1.500 de energia)
- Motor W → 60 (800 de energia)
Total: 4.300 de energia ao longo de 7 dias.
Cronograma de Discos de Drive
Semana 1-2:
- Completar conjuntos de 4 peças
- Acertar os atributos principais nos espaços 4/5/6
- Aceitar sub-atributos sub-otimizados
Semana 3-4:
- Refinar sub-atributos (15%+ de Taxa CRIT ou 30%+ de Dano CRIT para DPS)
- Otimizar Recarga de Energia para suportes
Preparação para a Fase 2
A Fase 2 lança 21 dias após a Fase 1. Aloque sua energia:
- 60% para otimização da Fase 1
- 40% para pré-farm da Fase 2
Perguntas Frequentes (FAQ)
Quantos materiais para o nível 60 completo? 4 Selos Básicos, 32 Avançados, 30 Especializados, 250 Chips Especializados, 9 materiais de chefe, 60 drops de inimigos, 5 Passes de Hamster, 3,7M de Dennies.
Quais as melhores rotas de farm? Estágios Especializados da Simulação de Combate (6.680 de energia total) + chefes semanais da Caça Notória + rotas de Dennies nos Pontos de Investigação.
Quanta energia devo economizar? No mínimo 6.680 para Chips Especializados. Total realista: 9.500-10.000 para a preparação completa de um único personagem ao longo de 4 semanas.
Posso fazer pré-farm antes do lançamento? Sim. Todos os materiais, exceto drops específicos de novos personagens, já estão disponíveis. Comece 4 semanas antes de 6 de fevereiro de 2026.
Qual a prioridade de evolução no dia 1? Aria para o 50 (habilidades 6-8-6) primeiro = 4.500 de energia. Depois Sunna/Nangong para o 40 (habilidades 4-6-4) = 2.500 cada. Motores W após as ascensões.
Como otimizar a energia? 80% em Chips Especializados, 15% em chefes + Dennies, 5% em materiais de Motor W. Pule os Discos de Drive até ter pelo menos nível 40+ e habilidades 4-6-4.

















