Guia de Pré-Farm do ZZZ 2.6: Checklist Completo de Materiais

A Fase 1 da Versão 2.6 chega em 6 de fevereiro de 2026, trazendo três agentes de Rank S: Sunna (Suporte Físico), Aria (DPS de Anomalia de Éter) e Nangong Yu (Atordoador Físico). Você precisará de 7,4 milhões de Dennies, 500 Chips Especializados e 6.680 de stamina em Simulações de Combate para atingir o nível 50 e estar pronto para a batalha no primeiro dia.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/02/06

Por que fazer o Pré-Farm para ZZZ 2.6 Fase 1

A Fase 1 acontece de 6 a 27 de fevereiro de 2026 (21 dias). Fazer o pré-farm garante uma vantagem de progressão de 3 a 5 dias na Defesa Shiyu — algo crítico quando as posições no ranking são travadas logo na primeira semana.

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Visão Geral dos Novos Personagens

Arte dos agentes de Rank-S da Fase 1 de Zenless Zone Zero 2.6: Sunna, Aria e Nangong Yu

Sunna (Suporte Físico Rank-S)

  • Conjunto de 4 peças de Jazz Balançante para buffs de ATQ na equipe
  • Motor W Assinatura: Canção dos Pensamentos (713 de ATQ base, 60% de Recarga de Energia, +12,5% de Dano para a equipe por 40s após o Especial EX)

Aria (DPS de Anomalia de Éter Rank-S)

  • Conjunto de 4 peças de Jazz do Caos (+30 de Proficiência em Anomalia)
  • Motor W Assinatura: Anjo na Concha (713 de ATQ base, 30% de Taxa de Anomalia, +20% de Dano contra inimigos sob efeito de Anomalia)

Nangong Yu (Atordoador Físico Rank-S)

  • Necessita dos mesmos Chips Físicos que a Sunna
  • Requer Exúvia do Refinamento (material de chefe diferente)

Cada personagem custa 2,9M de Dennies para habilidades + 800K para ascensão + 400K para o Motor W = 4,1M por personagem.

Economia do Banner

  • Taxa de Rank-S: 0,6%
  • Soft pity: 75 tiros (+6% por tiro)
  • Hard pity: 90 tiros (14.400 Policromos)
  • Garantia do personagem em destaque: 180 tiros no pior cenário (28.800 Policromos)
  • Custo por tiro: 160 Policromos

Checklist Completo de Materiais

Ascensão de Personagem (Por Agente)

Sunna:

  • 4 Selos de Certificação de Suporte Básicos
  • 32 Selos de Certificação de Suporte Avançados
  • 30 Selos de Certificação de Governante
  • 800K Dennies

Aria:

  • 4 Selos de Certificação de Anomalia Básicos
  • 32 Selos de Certificação de Anomalia Avançados
  • 30 Selos de Certificação de Controlador
  • 800K Dennies

Custos de Energia: Selos Básicos (20 de energia, 4-6 drops), Avançados (30 de energia, 2-3 drops), Especializados (40 de energia, 1-2 drops).

Materiais de Habilidade (Todos os Personagens)

Sunna:

  • 25 Chips Físicos Básicos
  • 75 Chips Físicos Avançados
  • 250 Chips Físicos Especializados
  • 9 Substâncias Cristalinas Turvas
  • 5 Passes de Gaiola de Hamster
  • 2,9M Dennies

Aria:

  • 25 Chips de Éter Básicos
  • 75 Chips de Éter Avançados
  • 250 Chips de Éter Especializados
  • 9 Substâncias Cristalinas Turvas
  • 60 Dados de Alta Dimensão
  • 5 Passes de Gaiola de Hamster
  • 2,9M Dennies

Nangong Yu:

  • 25 Chips Físicos Básicos
  • 75 Chips Físicos Avançados
  • 250 Chips Físicos Especializados
  • 9 Exúvias do Refinamento
  • 60 Élitros Miásmicos
  • 5 Passes de Gaiola de Hamster
  • 2,9M Dennies

Gargalo crítico: 500 Chips Especializados no total = 167 rodadas de Simulação de Combate = 6.680 de energia.

Interface de Chips Especializados na Simulação de Combate de Zenless Zone Zero

Materiais de Motor W (0-60)

  • 4 Componentes
  • 32 Componentes Reforçados
  • 30 Componentes Especializados
  • 200 Módulos de Energia de Motor W
  • 400K Dennies

Total de Dennies

Um único personagem: 4,1M de Dennies Os três: 12,3M de Dennies Meta realista para o dia 1: 7,4M (um DPS no nível 50, dois suportes no 40)

Fontes de Dennies: Cavidade Zero (200-300K semanais), Pontos de Investigação (50-80K diários).

Rotas de Farm Otimizadas

Simulação de Combate: Chips Especializados

  • 40 de energia por rodada
  • Média de 1,5 drops
  • 167 rodadas para 250 chips
  • 6.680 de energia no total
  • Cronograma: 28 dias com 240 de energia diária

Comece o pré-farm 4 semanas ou mais antes do lançamento. Foque nos estágios de atributos específicos nos dias de rotação.

Chefes de Caça Notória

Substância Cristalina Turva (Sunna/Aria):

Material de chefe Substância Cristalina Turva de Zenless Zone Zero

  • 3-5 drops por conclusão semanal
  • 9 necessários = 2-3 semanas

Exúvia do Refinamento (Nangong Yu):

  • 3 drops por conclusão do Sacerdote do Miasma
  • 9 necessários = 3 semanas
  • Bônus de 2-3 da Cavidade Zero

Élitro Miásmico: 60 necessários = 20 rodadas de Caça Notória (40 de energia cada).

Renda Semanal de Materiais

A Cavidade Zero fornece:

  • 3-5 Passes de Gaiola de Hamster
  • 2-3 materiais de chefe (se farmar o chefe correto)
  • 200-300K Dennies

Passes = 1-2 semanas para atingir o limite. Não é possível fazer pré-farm além dos limites semanais.

Gerenciamento de Carga de Bateria

Energia diária: 240 Total semanal: 1.920

Cronograma de 4 Semanas Pré-Lançamento:

  • Semana 1-2: Chips Especializados (3.340 de energia)
  • Semana 3: Chips Avançados + Selos de Certificação (1.680 de energia)
  • Semana 4: Materiais de Motor W + Dennies (1.680 de energia)

Jogadores casuais: Estender para 6-8 semanas com alocação mista.

Evite recarregar energia com Policromos (60 de energia por 100 Policromos) — péssimo custo-benefício comparado a tiros diretos.

Plano de Evolução para o Dia 1

Níveis Alvo (4-6 Horas no Total)

Aria (DPS Principal):

  • Nível 50
  • Habilidades 6-8-6
  • 4.500 de energia
  • 2-3 horas

Sunna (Suporte):

  • Nível 40
  • Habilidades 4-6-4
  • 2.500 de energia
  • 1,5 hora

Nangong Yu (Atordoador):

  • Nível 40
  • Habilidades 4-6-4
  • 2.500 de energia
  • 1,5 hora

Sequência Passo a Passo

Fase 1: Ascensão (45 min)

  1. Aria para o 50 (15-20 min)
  2. Sunna para o 40 (10 min)
  3. Nangong Yu para o 40 (10 min)

Fase 2: Motores W (25 min)

  1. Anjo na Concha da Aria para o 50 (300K Dennies, 15 min)
  2. Canção dos Pensamentos da Sunna para o 40 (10 min)

Fase 3: Habilidades (2-3 horas)

Prioridade da Aria:

  1. Habilidade Especial → 8
  2. Habilidade Principal → 6
  3. Supremo → 6

Prioridade de Suporte (Sunna/Nangong):

  1. Habilidade Especial → 6
  2. Habilidade Principal → 4
  3. Supremo → 4

Fase 4: Discos de Drive (3-5 dias após o lançamento)

Metas para Aria:

  • 4pc Jazz do Caos

Conjunto de Disco de Drive Jazz do Caos de Zenless Zone Zero

  • Espaço 4: Proficiência em Anomalia
  • Espaço 5: Dano de Éter%
  • Espaço 6: Taxa de Anomalia

Metas para Sunna:

  • 4pc Jazz Balançante
  • Espaço 4: PV%/DEF%
  • Espaço 5: ATQ%
  • Espaço 6: Recarga de Energia 15-20%

Erros Comuns no Pré-Farm

Erro nº 1: Farmar Materiais de Nível Baixo em Excesso

Foque 80% da energia nos estágios Especializados. Chips Básicos/Avançados acumulam naturalmente com os drops excedentes. Isso economiza 15-20% do tempo total de farm.

Erro nº 2: Ignorar os Dennies

A necessidade de 7,4M trava a progressão, independentemente dos materiais. Dedique 20% da energia semanal aos Pontos de Investigação e ao farm de Dennies na Cavidade Zero.

Erro nº 3: Falta de Disciplina com a Energia

Elimine farms não essenciais 4 semanas antes do lançamento. Cada ponto de energia gasto fora dos materiais da Fase 1 atrasa sua prontidão no dia 1.

Erro nº 4: Negligenciar o Bangboo

Opcional, mas garante 5-10% de desempenho para a equipe. Adicione 1.500-2.000 de energia se estiver buscando a otimização perfeita.

Estratégias para Jogadores com Tempo Limitado

Pré-Farm Mínimo Viável (30-45 Min Diários)

Foque apenas em:

  • 250 Chips Especializados
  • 9 materiais de chefe
  • 2,9M de Dennies

Isso garante nível 40 + habilidades 4-6-4 = 70-80% de otimização.

Rota Diária de 30 Minutos

  1. Simulação de Combate: 2 rodadas Especializadas (80 de energia, 10 min)
  2. Caça Notória: 1 chefe (40 de energia, 8 min)
  3. Pontos de Investigação: Rota de Dennies (60 de energia, 12 min)

Total: 180/240 de energia utilizada.

Foco em Personagem Único (F2P)

Direcione todos os recursos apenas para a Aria. Evolua os suportes gradualmente nas semanas 2 e 3 após o lançamento. Isso garante um agente totalmente otimizado para a Defesa Shiyu competitiva.

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Otimização Pós-Lançamento

Prioridades da Semana 1

  • Aria → nível 60 (2.000 de energia)
  • Habilidades → 8-10-8 (1.500 de energia)
  • Motor W → 60 (800 de energia)

Total: 4.300 de energia ao longo de 7 dias.

Cronograma de Discos de Drive

Semana 1-2:

  • Completar conjuntos de 4 peças
  • Acertar os atributos principais nos espaços 4/5/6
  • Aceitar sub-atributos sub-otimizados

Semana 3-4:

  • Refinar sub-atributos (15%+ de Taxa CRIT ou 30%+ de Dano CRIT para DPS)
  • Otimizar Recarga de Energia para suportes

Preparação para a Fase 2

A Fase 2 lança 21 dias após a Fase 1. Aloque sua energia:

  • 60% para otimização da Fase 1
  • 40% para pré-farm da Fase 2

Perguntas Frequentes (FAQ)

Quantos materiais para o nível 60 completo? 4 Selos Básicos, 32 Avançados, 30 Especializados, 250 Chips Especializados, 9 materiais de chefe, 60 drops de inimigos, 5 Passes de Hamster, 3,7M de Dennies.

Quais as melhores rotas de farm? Estágios Especializados da Simulação de Combate (6.680 de energia total) + chefes semanais da Caça Notória + rotas de Dennies nos Pontos de Investigação.

Quanta energia devo economizar? No mínimo 6.680 para Chips Especializados. Total realista: 9.500-10.000 para a preparação completa de um único personagem ao longo de 4 semanas.

Posso fazer pré-farm antes do lançamento? Sim. Todos os materiais, exceto drops específicos de novos personagens, já estão disponíveis. Comece 4 semanas antes de 6 de fevereiro de 2026.

Qual a prioridade de evolução no dia 1? Aria para o 50 (habilidades 6-8-6) primeiro = 4.500 de energia. Depois Sunna/Nangong para o 40 (habilidades 4-6-4) = 2.500 cada. Motores W após as ascensões.

Como otimizar a energia? 80% em Chips Especializados, 15% em chefes + Dennies, 5% em materiais de Motor W. Pule os Discos de Drive até ter pelo menos nível 40+ e habilidades 4-6-4.

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