Calculadora de Orçamento de Tiros ZZZ 2.6: Guia de Garantia (Fev 2026)

A Fase 1 da Versão 2.6 será lançada em 6 de fevereiro de 2026, apresentando Sunna (Suporte de Gelo) e Aria (DPS de Anomalia de Éter) em banners limitados. Garantir um Rank-S em destaque exige até 180 tiros (28.800 Policromos) com o sistema 50/50, enquanto Motores-W assinatura precisam de até 160 tiros (25.600 Policromos). Esta calculadora detalha os custos exatos, mecânicas de pity e planejamento de recursos para ajudar você a garantir os personagens desejados com eficiência.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/02/06

Entendendo a Calculadora de Orçamento de Pulls para ZZZ 2.6 Fase 1

O que é uma Calculadora de Orçamento de Pulls

Uma calculadora de orçamento de pulls determina os requisitos exatos de Policromos e Gravações Mestras para garantir personagens ou Motores-W específicos no sistema gacha de ZZZ. Ela leva em conta a contagem atual de "pity", o status de garantia e os recursos disponíveis para fornecer cenários de pior caso, caso médio e melhor caso.

A Fase 1 da Versão 2.6 ocorre de 6 a 27 de fevereiro de 2026 (21 dias). Os jogadores podem recarregar policromos de ZZZ instantaneamente através da BitTopup para transações rápidas e seguras ao planejar pulls de última hora.

Personagens em Destaque na Versão 2.6 Fase 1

Sunna (Suporte de Gelo): Marcas Hipnotizadas causam 500% de dano de ATQ com um bônus de 50% de Dano CRIT por 12 segundos. Valiosa para equipes focadas em congelamento.

Arte da personagem Sunna de Zenless Zone Zero Suporte de Gelo

Aria (DPS de Anomalia de Éter): Preenche um papel de nicho para estratégias baseadas em Anomalia.

Ambas compartilham as mecânicas padrão de banners limitados: "hard pity" de 90 pulls e taxas de 50/50 para o personagem em destaque. Os Motores-W assinatura possuem "hard pity" de 80 pulls e 75% de chance para o item em destaque no primeiro Rank-S.

A Fase 2 começa em 27 de fevereiro de 2026: Nangong Yu (Atordoador Físico).

Recursos Principais

  • Policromo: Moeda premium universal. 160 Policromos = 1 pull
  • Gravações Mestras: Acessam o Canal Estável (banner padrão) com seis agentes Rank-S permanentes
  • Gravações Mestras Criptografadas: Apenas para banners de personagens limitados
  • Monocromo: Converte-se na proporção de 1:1 para Policromo

O Canal Estável oferece 20% de desconto nos primeiros cinco "10-pulls" e um seletor de Rank-S aos 300 pulls, mas isso não se aplica aos banners limitados.

Mecânicas de Gacha de ZZZ: Sistema de Pity

Limites de Hard Pity

  • Banners de Personagem: 90 pulls = Rank-S garantido (14.400 Policromos)

Guia de limites de pity do gacha de Zenless Zone Zero para banners de personagem

  • Banners de Motor-W: 80 pulls = Rank-S garantido (12.800 Policromos)
  • Banners de Bangboo: 80 pulls (desbloqueia no Nível de Inter-Nó 20)
  • Pity de Rank-A: A cada 10 pulls

Taxa base de Rank-S: 0,6% em banners de personagem.

Aumento de Probabilidade (Soft Pity)

  • Servidores S10/S17: O soft pity começa no pull 75
  • Servidores S1-S4: O soft pity começa no pull 80
  • Banners de Motor-W: Soft pity por volta do pull 62

A maioria dos jogadores recebe um Rank-S entre os pulls 75-85 (personagens) em vez de atingir o hard pity total de 90 pulls.

O Sistema 50/50 vs Pull Garantido

Banners de Personagem: O primeiro Rank-S tem 50% de chance de ser o personagem em destaque e 50% de ser um agente do banner padrão. Perder ativa o status de garantido — o próximo Rank-S será o personagem em destaque. Pior caso: 180 pulls (28.800 Policromos).

Banners de Motor-W: 75% de chance para o item em destaque no primeiro Rank-S. Perder ativa a garantia. Pior caso: 160 pulls (25.600 Policromos).

Pior caso combinado (personagem + Motor-W): 340 pulls (54.400 Policromos).

Transferência do Contador de Pity

O pity é transferido entre banners do mesmo tipo através das fases/versões. O pity do banner de personagem é transferido para futuros banners de personagem. O pity de Motor-W é transferido para futuros banners de Motor-W.

O pity NÃO é transferido entre tipos de banners diferentes. Acompanhe cada um separadamente.

Taxas de Conversão de Policromo para Pull

Conversão Padrão

  • 1 pull = 160 Policromos
  • 10 pulls = 1.600 Policromos
  • Hard pity de personagem (90 pulls) = 14.400 Policromos
  • Pior caso de personagem (180 pulls) = 28.800 Policromos
  • Hard pity de Motor-W (80 pulls) = 12.800 Policromos
  • Pior caso de Motor-W (160 pulls) = 25.600 Policromos

Troca de Gravações Mestras

Gravações Mestras e Gravações Mestras Criptografadas funcionam como equivalentes de 1:1 para pulls em seus respectivos tipos de banner. Não é possível converter entre os tipos.

Desconto de 20% no Canal Estável: Os primeiros cinco "10-pulls" custam 1.280 Policromos cada (economiza 1.600 no total). Aplica-se apenas ao banner padrão.

Valor de Compra de Pacotes

Compre policromos de Zenless Zone Zero através da BitTopup para preços competitivos, entrega instantânea e pagamentos seguros.

Bônus de primeira compra dobram os Policromos nas recargas iniciais. Os bônus resetam por categoria. Pacotes de maior valor oferecem melhores proporções de Policromo por real.

Quantos Pulls para Garantir o Personagem em Destaque

Pior Caso: 180 Pulls

Começando do zero de pity, sem garantia: máximo de 180 pulls ao perder o 50/50 no pull 90 e, em seguida, atingir o hard pity no pull 180. Total: 28.800 Policromos.

Com pity/garantia existente, os requisitos diminuem. Exemplo: 45 de pity + garantia = apenas 45 pulls necessários (7.200 Policromos).

Caso Médio: ~94 Pulls

Média estatística: 93-94 pulls levando em conta vitórias no 50/50, pulls antecipados e soft pity. Jogadores que vencem o 50/50 geralmente pegam o personagem em destaque entre os pulls 75-85.

Perder o 50/50 cedo (pulls 1-30) muitas vezes completa a garantia por volta do pull 165-175. Média: ~15.040 Policromos.

Melhor Caso: Pulls Antecipados

Melhor caso: Personagem em destaque no primeiro pull (160 Policromos). Realisticamente, jogadores sortudos vencem o 50/50 dentro de 10-20 pulls (1.600-3.200 Policromos).

Nunca faça seu orçamento baseado no melhor caso. A taxa base de 0,6% torna os pulls antecipados estatisticamente improváveis.

Exemplos de Cálculo por Pity Inicial

60 de Pity, Sem Garantia

  • Pulls para o hard pity: 30 (4.800 Policromos)
  • Se perder o 50/50: +90 pulls (14.400 Policromos)
  • Pior caso: 120 pulls (19.200 Policromos)

30 de Pity, Garantia Ativa

  • Pulls para o hard pity: 60 (9.600 Policromos)
  • Garantido no pull 90
  • Total: máximo de 60 pulls

85 de Pity, Sem Garantia

  • Pulls para o hard pity: 5 (800 Policromos)
  • Se perder o 50/50: +90 pulls (14.400 Policromos)
  • Pior caso: 95 pulls (15.200 Policromos)

Orçamento de Pulls para Banner de Motor-W

Hard Pity de Motor-W: 80 Pulls

Interface do banner de Motor-W assinatura de Zenless Zone Zero

Banners de Motor-W garantem um Rank-S aos 80 pulls (12.800 Policromos). 75% de chance para o item em destaque no primeiro Rank-S.

O soft pity começa por volta do pull 62. A maioria dos jogadores recebe o Rank-S entre os pulls 62-75, com média de 68-70 pulls (10.880-11.200 Policromos).

Motor-W em Destaque Garantido

Perder os 75% ativa a garantia. Pior caso: 160 pulls (25.600 Policromos) ao receber um item fora do banner no pull 80 e, em seguida, atingir o hard pity no pull 160.

Caso médio: 105-110 pulls (16.800-17.600 Policromos) considerando as taxas de vitória de 75% e o soft pity.

Prioridade: Personagem vs Motor-W

Motores-W assinatura fornecem aumentos de desempenho de 15-25% em relação às alternativas. Priorize o personagem primeiro — um personagem com um Motor-W não assinatura supera a ausência do personagem.

Exceção: Status de garantia no banner de Motor-W + pity baixo pode custar menos pulls do que o personagem. Risco: expiração do banner antes de acumular recursos para o personagem.

Calculadora de Orçamento de Pulls Passo a Passo

Passo 1: Verifique o Pity Atual

Vá em Busca de Sinal → Selecione o tipo de banner → Detalhes → Histórico. Conte os pulls desde o último Rank-S.

Interface do histórico de pity de banner de Zenless Zone Zero mostrando registros de pulls e histórico de Rank-S

Registre separadamente para cada tipo de banner (sistemas independentes). Pity zero se nunca tiver dado pulls em um banner específico. O histórico exibe 6 meses de registros.

Passo 2: Determine o Status de Garantia ou 50/50

Banner de Personagem: O último Rank-S foi um agente padrão = status de garantido. O último Rank-S foi o limitado em destaque = 50/50.

Banner de Motor-W: O último Rank-S foi fora do banner = garantido. O último Rank-S foi o em destaque = 75/25.

Novos jogadores começam no 50/50 (personagens) e 75/25 (Motores-W).

Passo 3: Calcule os Pulls para o Hard Pity

Subtraia o pity atual do limite de hard pity (90 para personagens, 80 para Motores-W).

Com garantia: Este é o pior caso para o item em destaque.

Sem garantia: Dobre para personagens (considerando a perda do 50/50) ou calcule 160 menos o pity atual para Motores-W.

Passo 4: Converta para Policromos

Pulls necessários × 160 = custo total em Policromos.

Exemplo: 90 pulls × 160 = 14.400 Policromos.

Adicione cálculos separados para personagem + Motor-W se estiver buscando ambos.

Subtraia as Gravações Mestras/Gravações Mestras Criptografadas existentes (cada uma = valor de 160 Policromos).

Passo 5: Considere Recursos e Renda

Calcule o Policromo + Monocromo atual e adicione a renda esperada durante os 21 dias da Fase 1.

Jogadores F2P ganham cerca de 4.000-6.000 Policromos durante a Fase 1. Subtraia o total disponível do Policromo necessário para determinar o déficit.

Fontes de Renda de Policromo para a Versão 2.6

Renda Mensal F2P

  • Comissões diárias: 60/dia × 21 dias = 1.260 Policromos
  • Defesa Shiyu: 1.200-1.800 Policromos (um reset)
  • Eventos: 1.500-3.000 Policromos (variável)
  • Recompensas de versão/manutenção: Variável
  • Total Fase 1 F2P: 4.000-6.000 Policromos (25-37 pulls)

Recompensas de Eventos

Os eventos "Anjos da Ilusão" da Versão 2.6 provavelmente oferecerão 500-1.000 Policromos + 3-5 Gravações Mestras Criptografadas.

Códigos promocionais: 300-500 Policromos + materiais. Não dependa destes para cálculos de orçamento.

Missões Diárias e Semanais

  • Missões semanais: 200-300 Policromos/semana × 3 semanas = 600-900 Policromos
  • Trilha gratuita do Passe de Batalha: 500-800 Policromos ao atingir o nível 30-40

Passe de Batalha e Renda Paga

Passe de Batalha Premium: 10-15 Gravações Mestras Criptografadas + 2.000-3.000 Policromos = valor equivalente a 3.600-5.400 Policromos.

Assinatura mensal: 90-120 Policromos diários × 21 dias = 1.890-2.520 Policromos durante a Fase 1.

Exemplos Práticos de Orçamento de Pulls

Jogador F2P: Personagem Garantido

Zero de pity, sem garantia precisa de 180 pulls (28.800 Policromos) no pior caso. Com uma renda de 4.000-6.000 na Fase 1, deve entrar na versão com 22.800-24.800 economizados.

Isso exige pular 3-4 banners anteriores.

Alternativa: Aceitar o risco do 50/50 = 90 pulls (14.400 Policromos), alcançável com 8.400-10.400 economizados. Risco: Perder o 50/50 e não conseguir o personagem.

Pequeno Investidor: Personagem + Motor-W

Passe de Batalha + mensal = 6.000-8.000 Policromos de renda na Fase 1.

Pior caso para ambos: 340 pulls (54.400 Policromos), precisa de 46.400-48.400 economizados.

Caso médio (94 personagem + 110 Motor-W): 204 pulls (32.640 Policromos), precisa de 24.640-26.640 economizados.

Jogador "Whale": C6 + R5

C6 (7 cópias): 1.260 pulls no pior caso (201.600 Policromos) R5 (5 cópias): 800 pulls no pior caso (128.000 Policromos) Combinado: 2.060 pulls (329.600 Policromos)

Caso médio: 1.400-1.500 pulls (224.000-240.000 Policromos)

Erros Comuns no Orçamento de Pulls

Mito: Soft Pity Garante Rank-S em 10 Pulls

Falso. O soft pity aumenta a probabilidade, mas não garante o Rank-S até o hard pity no pull 90. Alguns jogadores chegam aos pulls 87-89 antes do Rank-S.

Sempre planeje o orçamento para o hard pity total. O soft pity é uma melhoria de probabilidade, não uma garantia.

Erro: Não Acompanhar o Pity entre Tipos de Banner

Cada tipo de banner mantém um pity independente. 89 pulls no banner de personagem = zero de pity no Motor-W.

Acompanhe cada banner separadamente usando o histórico de pulls. Mantenha registros escritos.

Erro: Confundir Pity do Banner Padrão com o Limitado

O pity do Canal Estável opera independentemente do Canal Exclusivo. O seletor de 300 pulls não interage com os banners limitados.

Gravações Mestras não podem ser convertidas em Gravações Mestras Criptografadas. Verifique o banner correto antes de dar o pull.

Otimizando a Estratégia de Pulls

Quando Parar de Dar Pulls

Após garantir o alvo, pare imediatamente para preservar o pity para fases futuras. Evite pulls acidentais ao se aproximar do soft pity (75+ pulls).

Alguns "constroem pity" até 70-74 antes dos banners desejados para chance de aquisição antecipada. Risco: Rank-S acidental em banner indesejado.

Abordagem conservadora: Mantenha 0-30 de pity entre os banners desejados.

Alocação de Recursos: Múltiplos Personagens

Priorize com base nas necessidades de jogabilidade, não na estética. Avalie as lacunas do elenco — a falta de um suporte causa mais impacto do que um terceiro DPS.

Calcule o pior caso para todos os personagens desejados. Se os recursos não cobrirem múltiplos piores casos, aceite os riscos de 50/50 em alvos de menor prioridade enquanto garante os de maior prioridade.

Previsões de Banners Futuros: Guardar para a Fase 2?

Fase 2 (27 de fevereiro de 2026): Nangong Yu (Atordoador Físico). Jogadores que carecem de controle de grupo podem achar mais valioso economizar para a Fase 2.

Equilibre as necessidades imediatas do elenco contra possíveis lançamentos futuros. Não acumule recursos indefinidamente. Equipes funcionais agora superam equipes teóricas ideais que nunca foram adquiridas.

Onde Adquirir Policromos com Eficiência

Opções de Recarga

Compras diretas fornecem recursos imediatos. Bônus de primeira compra dobram o Policromo por categoria.

Vendas promocionais durante lançamentos oferecem bônus de 20-30% em categorias específicas (imprevisível). Não dependa de promoções para orçamentos com tempo limitado.

BitTopup: Rápido e Seguro

A BitTopup oferece preços competitivos, entrega instantânea, pagamentos seguros e suporte 24/7. Processamento rápido para recursos de última hora antes da expiração em 27 de fevereiro de 2026.

Suporta múltiplos métodos de pagamento e moedas regionais. Gerencie recargas de vários jogos gacha através de uma única plataforma.

Maximizando Bônus de Primeira Compra

Os bônus de primeira compra aplicam-se uma vez por categoria ($0,99, $4,99, $9,99, $19,99, $49,99, $99,99), não uma única vez no total.

Estratégico: Compre todas as categorias de primeira compra durante o gasto inicial, dobrando o Policromo por real. É a opção com melhor custo-benefício.

Perguntas Frequentes (FAQ)

Quantos policromos para garantir um personagem no ZZZ 2.6? 28.800 Policromos no pior caso (180 pulls) ao perder o 50/50. Com status de garantido: 14.400 Policromos (90 pulls).

O pity é transferido entre banners? Sim, entre banners do mesmo tipo através das fases/versões. Pity de personagem → futuros banners de personagem. Pity de Motor-W → futuros banners de Motor-W. Não há transferência entre tipos de banners diferentes.

O que é soft pity no ZZZ? Começa no pull 75 (S10/S17) ou pull 80 (S1-S4) em banners de personagem, aumentando gradualmente a probabilidade de Rank-S até o hard pity no pull 90. A maioria recebe o Rank-S entre os pulls 75-85.

Quantos pulls um F2P consegue por mês? 8.000-12.000 Policromos por versão de 42 dias (50-75 pulls). Uma única fase de 21 dias: 4.000-6.000 Policromos (25-37 pulls).

Dar pull no personagem ou no Motor-W primeiro? Sempre o personagem primeiro. Motores-W assinatura fornecem um aumento de 15-25%, mas não são essenciais. Um personagem com Motor-W não assinatura supera a falta do personagem.

Como funciona o 50/50? Banners de personagens limitados: O primeiro Rank-S tem 50% de chance de ser o destaque e 50% de ser padrão. Perder ativa a garantia — o próximo Rank-S será o destaque. Motores-W usam uma taxa de 75% para o destaque.


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