Guia de Limiares de Velocidade: 120-160 VEL para Farm de Relíquias F2P

Resposta Rápida: Jogadores F2P devem começar a farmar relíquias no Nível de Desbravamento 40, priorizar Cavernas que dropam conjuntos versáteis como Mensageira Atravessando o Hackerspace, e mirar em limiares de velocidade chave (120, 134, 160 VEL) para uma economia de turnos ideal. Foque no Caminho dos Buscadores de Elixir e no Caminho da Escuridão para máxima Eficiência de farm.

Autor: BitTopup Publicado em: 2025/09/26

Entendendo os Limiares de Velocidade em Honkai: Star Rail

O Que São Limiares de Velocidade

É aqui que as coisas ficam interessantes – e, honestamente, onde a maioria dos guias erra completamente. Os limiares de velocidade não são apenas números arbitrários; são os pontos ideais matemáticos que podem fazer ou quebrar a composição da sua equipe.

A fórmula é bastante direta: AV Base = 10.000 / VEL. Mas o que isso realmente significa é que a Memória do Caos concede 150 AV para aquele primeiro ciclo crucial, e depois cai para 100 AV para tudo o que vier depois. Pense nisso como seu orçamento de ação.

Interface de batalha da Memória do Caos de Honkai: Star Rail mostrando o sistema de valor de ação e a ordem de turno

Os limiares que realmente importam:

  • 120 VEL: Sua porta de entrada para os efeitos dos Ornamentos Planares – de repente, você consegue 2 turnos no segundo ciclo.

  • 134 VEL: O ponto ideal. Dois turnos nos primeiro e quarto ciclos (totalizando 2 turnos bônus).

  • 143 VEL: Tempo mais rápido para o primeiro e terceiro ciclos – embora, honestamente, o investimento raramente justifique os ganhos marginais.

  • 160 VEL: O território dos "whales". Três turnos bônus nos primeiro, segundo e quarto ciclos.

Por Que a Velocidade Importa para Jogadores F2P

Olha, quando você não pode gastar muito em Cones de Luz premium ou Eidolons de Perseguição, a velocidade se torna seu equalizador. É pura matemática – mais ações significam mais dano, ponto final.

Aquele limiar de 120 VEL? Não é apenas sobre a ordem de turno. Frota dos Eternos de repente concede a toda a sua equipe 8% de ATQ, e Estação de Vedação Espacial aumenta isso para 12%. Multiplicadores de dano gratuitos apenas por atingir um requisito de velocidade.

Uma rápida clarificação aqui (porque vejo essa confusão constantemente): Avanço de Ação 100% subtrai seu AV Base, enquanto Agir Imediatamente apenas define seu AV para 0. Mecânicas diferentes, resultados diferentes.

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Fundamentos do Farming de Relíquias F2P

Gerenciamento de Poder de Desbravamento

Nem pense em farming sério de relíquias antes do Nível de Desbravamento 40. Antes disso? Você está basicamente jogando com chances terríveis. No nível 40, cada corrida na Caverna garante uma relíquia 5 estrelas por 40 de Poder de Desbravamento – é quando a matemática finalmente funciona a seu favor.

A regra de ouro: sempre priorize domínios que concedem dois conjuntos versáteis. Chefes de Eco de Guerra dão mais experiência de relíquia por energia, claro, mas aquelas quedas aleatórias vão te enlouquecer quando você estiver buscando peças específicas.

Estratégia de Seleção de Domínio

Caminho dos Buscadores de Elixires deve ser sua primeira parada – e, honestamente, sua segunda e terceira também. O bônus de 6% de VEL de Mensageira Atravessando o Hackerspace é universalmente útil, enquanto Discípula Longeva escala com PV. Esses conjuntos funcionam em praticamente todos.

Interface do domínio Caminho dos Buscadores de Elixires de Honkai: Star Rail mostrando os conjuntos de relíquias Mensageira Atravessando o Hackerspace e Discípula Longeva

Caminho da Escuridão vem em seguida. Prisioneiro em Confinamento Profundo para equipes de Dano Contínuo (DoT), Grão-Duque Incandescente para ataques de acompanhamento. Dois arquétipos meta completamente diferentes, ambos incrivelmente fortes com investimento F2P.

Caminho do Mergulho dos Sonhos completa a trindade. Relojoeiro suporta o meta de Quebra (que, sejamos honestos, tem um desempenho surpreendentemente bom sem equipamento premium), e Pioneiro do Mergulho lida com papéis de DPS de debuff.

Métrica de sucesso? Procure uma peça genuinamente utilizável – atributo principal correto mais pelo menos dois subatributos relevantes – por 200 de Poder de Desbravamento. E, por favor, resista à tentação de reciclar relíquias 5 estrelas, a menos que esteja absolutamente desesperado. O consumo direto oferece muito mais valor do que aqueles míseros 10 Restos de Relíquia.

Guia de Cálculo de Limiares de Velocidade

Fórmula Básica de Velocidade

A matemática fica um pouco complicada aqui, mas continue comigo: Novo AV = (AV Atual × VEL Atual / Nova VEL) - (10.000 × (Avanço de Ação% - Atraso de Ação%)) / Nova VEL.

O que você realmente precisa saber? Personagens com 133.4 VEL podem encaixar duas ações naquele primeiro ciclo de 150 AV. A escala de velocidade dos inimigos complica as coisas – é 1x para níveis 1-64, salta para 1.1x para 65-77, 1.2x para 78-85, e atinge 1.32x para 86+.

Requisitos Específicos de Personagem

Personagens de Suporte querem 160+ VEL para múltiplas ações por ciclo – eles são seus motores de economia de ação. Personagens de DPS encontram seu ponto ideal em 134 VEL; excelente valor sem sacrificar muitos atributos ofensivos. Atacantes de Acompanhamento na verdade preferem velocidade mínima, já que seu dano vem de contra-ataques, não da frequência de turnos.

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O sequenciamento da equipe importa mais do que a maioria das pessoas percebe: Suporte mais rápido → debuffer → DPS principal → sustain. Uma sintonia de velocidade ruim significa que seus buffs expiram antes que seu DPS sequer consiga agir. Já vi muitas equipes promissoras desmoronarem por causa de uma ordem de turno desleixada.

Rotas Otimizadas de Farming de Relíquias

Cronograma Diário de Farming

Comece com suas posições mais fracas – não adianta otimizar seus personagens já fortes enquanto seus suportes estão correndo com equipamento 4 estrelas. Durante a semana, foque nas necessidades da equipe principal; os fins de semana são para explorar conjuntos secundários ou preencher lacunas no elenco.

Minha rotação semanal recomendada:

  • Semana 1-2: Caminho dos Buscadores de Elixires (construa essa base)

  • Semana 3: Caminho da Escuridão (diversidade meta)

  • Semana 4: Flexível com base no que seu elenco realmente precisa

Durante eventos de drop duplo, esqueça todo o resto. Concentre-se exclusivamente no seu domínio de maior prioridade. Períodos regulares são para manter padrões estáveis, não para acumular recursos como um dragão de Poder de Desbravamento.

Otimização de Atributos de Relíquias para Velocidade

Prioridade de Atributo Principal

Atributos principais de VEL aparecem apenas em peças de Pés – 25 VEL em +15, sem exceções. Para suportes, botas de VEL são basicamente obrigatórias. Personagens de DPS enfrentam a escolha eterna: botas de VEL para frequência de turno ou botas de ATQ% para dano por ação.

Peça de relíquia Pés de Honkai: Star Rail exibindo atributo principal de velocidade no nível máximo de aprimoramento

Ornamentos Planares contribuem apenas através de subatributos, mas não os subestime – até 4 VEL por peça somam rapidamente.

Distribuição de Peso de Subatributos

Prioridade de Suporte: VEL > PV%/DEF% > RES a Efeito > Atributos fixos Prioridade de DPS: Chance de CRIT/DMG > ATQ% > VEL > Atributos fixos

Sempre Aprimore para +12 antes de fazer julgamentos finais. E concentre seus materiais em peças que possam servir a múltiplos personagens – construções especializadas são um luxo que jogadores F2P não podem pagar no início.

Requisitos de Velocidade Específicos de Personagem

Limiares de Velocidade de DPS

Seele quer 134 VEL para aquelas ações bônus, embora seu Talento forneça turnos adicionais através de derrotas de qualquer forma. Jingliu mira em 134-143 VEL durante o Estado Aprimorado – qualquer coisa acima disso e você está desperdiçando atributos. Qingque depende inteiramente da composição do seu Suporte; equipes de hipervelocidade permitem que ela use construções de velocidade base.

Personagens de Honkai: Star Rail Seele e Jingliu exibindo suas configurações ideais de atributo de velocidade

Ajuste de Personagens de Suporte

Tingyun e Asta ambas querem 160+ VEL para múltiplas ações e geração de Pontos de Perícia. Pela se encaixa confortavelmente em 134-147 VEL para um tempo de debuff ideal. Bronya ou vai de hipervelocidade (160+ VEL) ou corre exatamente 1 VEL mais lenta que seu DPS – sem meio-termo.

Considerações de Velocidade de Tanques

Gepard e 7 de Março oferecem flexibilidade com base nas necessidades da equipe. Clara quer velocidade mínima para o tempo de atividade de Perícia Suprema. Lynx encontra seu ritmo em velocidade moderada (120-134 VEL) para cura consistente.

Construção de Equipes F2P com Foco em Velocidade

Equipes de Velocidade de Baixo Orçamento

Configurações de Hypercarry usam Suporte de hipervelocidade mais debuffer, DPS lento e sustain para maximizar o dano por ação. Velocidade Balanceada tem todos mirando em 134 VEL para um fluxo consistente. Equipes de DoT/Quebra correm em velocidade moderada com foco em Taxa de Acerto de Efeito ou Efeito de Quebra.

Alternativas de Cone de Luz que realmente funcionam: Dance! Dance! Dance! (16-24% de Avanço de Ação da equipe), Memórias do Passado (Efeito de Quebra), Conversa Pós-Operatória (regeneração de energia). Não são glamorosos, mas são eficazes.

Erros Comuns na Construção de Velocidade

Excesso de Investimento em Velocidade

200+ VEL parece impressionante no papel, mas sacrifica atributos ofensivos por ganhos marginais. 160 VEL oferece excelente valor; qualquer coisa acima disso requer subatributos perfeitos em todas as peças.

Aqui está a realidade: 50% mais dano por ação geralmente supera 25% mais ações. Faça as contas antes de perseguir esses limiares extremos.

Ignorando Outros Atributos

Velocidade sem capacidade de sobrevivência cria canhões de vidro que se estilhaçam ao primeiro sopro forte. Taxa de Acerto de Efeito continua crucial para suportes de debuff – de que adianta uma Pela rápida se seus debuffs nunca acertam?

Taxa de Regeneração de Energia frequentemente oferece mais valor do que velocidade extrema para personagens dependentes de Perícia Suprema. Não se concentre apenas em VEL em detrimento de todo o resto.

O maior erro? Espalhar materiais de aprimoramento por peças medíocres em vez de focar recursos em menos relíquias de maior qualidade.

Estratégias Avançadas de Otimização de Velocidade

Ajuste de Velocidade para o Endgame

Memória do Caos exige que os suportes atinjam 147.40+ ou 157.90+ VEL para otimização de 5 ciclos. A maioria das unidades precisa de no mínimo 105.3+ VEL. Ficção Pura eleva ainda mais o nível – suportes querem 155.56+ VEL, unidades Gerais precisam de 111.11+ VEL para aqueles limites de 4 ciclos.

Gráfico de limiares de velocidade de Honkai: Star Rail mostrando os requisitos para Memória do Caos e Ficção Pura

A escala de inimigos de nível 86+ com aquele multiplicador de 1.32x exige maior velocidade do jogador em geral. Planeje esses aumentos ao construir equipes focadas em velocidade.

Construções à Prova de Futuro

Mantenha uma flexibilidade de faixa de 10-15 VEL em vez de atingir valores precisos. Invista em relíquias de velocidade versáteis que possam servir a múltiplos personagens à medida que seu elenco evolui. Considere os kits de personagens futuros ao planejar metas de farming de longo prazo – o meta muda, mas boas peças de velocidade permanecem valiosas.

Perguntas Frequentes

Quais são os limiares de velocidade mais importantes para jogadores F2P? 120 VEL ativa os efeitos dos Ornamentos Planares (+8% de ATQ da equipe), enquanto 134 VEL fornece 2 ações bônus na Memória do Caos. 160 VEL permite 3 ações bônus, mas requer um investimento significativo que pode ser melhor gasto em outro lugar.

Qual Caverna os jogadores F2P devem farmar primeiro? Caminho dos Buscadores de Elixires para o bônus universal de 6% de VEL de Mensageira Atravessando o Hackerspace. Caminho da Escuridão vem em segundo para conjuntos de DoT e acompanhamento – ambos arquétipos meta com forte potencial F2P.

Como calculo se os limiares de velocidade valem a pena? Compare o dano adicional de turnos extras versus o dano perdido ao sacrificar subatributos ofensivos. 120 e 134 VEL geralmente oferecem retornos positivos; limiares mais altos precisam de avaliação cuidadosa.

DPS deve usar botas de VEL ou botas de ATQ%? Botas de VEL sem suportes de avanço de ação para atingir 134 VEL. Botas de ATQ% com equipes de Bronya/Sparkle para dano máximo por ação – deixe seus suportes lidarem com o jogo de velocidade.

Quanto Poder de Desbravamento para farming diário de relíquias? 120-160 diariamente após cobrir atividades essenciais. Gaste tudo durante eventos de drop duplo em seus domínios de maior prioridade – esses eventos são suas oportunidades de aceleração.

Qual a diferença entre Avanço de Ação e Ação Imediata? Avanço de Ação subtrai o AV Base da sua posição atual na ordem de turno. Ação Imediata define o AV para 0, garantindo seu próximo turno independentemente de quaisquer atrasos ou debuffs.

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