Mecânicas de Energia e Custo da Perícia Suprema do Sunday
A Perícia Suprema do Sunday custa 130 de energia. Seu kit compensa isso através de múltiplas fontes: 25 de energia no início da batalha, 40 garantidos após a Suprema e rastros que fornecem de 8 a 30 de energia adicional. Essa estrutura forma a base do planejamento de rotação.
A Taxa de Regeneração de Energia (ERR) funciona como um modificador multiplicativo em toda a energia proveniente de ataques, perícias e golpes recebidos. Com uma base de 100%, Sunday recebe valores padrão. Cada ponto acima de 100% aumenta proporcionalmente o ganho — 119% de ERR = 19% a mais de energia por ciclo. Para otimização através de recursos premium, a recarga barata de hsr na BitTopup oferece pulls econômicos para o Cone de Luz de assinatura e Eidolons.
Cálculo crítico: alcançar 130 de energia em três ações. A Perícia do Sunday avança aliados em 100% enquanto recupera 1 ponto de perícia (SP) em alvos com o estado "Beatificado", criando rotações neutras em SP. O Talento concede 20% de Taxa Crítica aos alvos da Perícia por 3 rodadas, e a Suprema fornece 20% da Energia Máxima (mínimo 40) mais o bônus Beatificado (+30% de Dano Crítico ao alvo, +12% ao Sunday por 3 rodadas).
Geração de Energia Base
Sunday gera energia através de quatro canais. Ataques básicos fornecem energia mínima (~20 por uso), sendo ineficientes para otimização. A Perícia contribui com energia padrão aumentada pelos multiplicadores de ERR, enquanto avança aliados e bufa o dano (+30% de Dano, +50% extra para invocações por 2 rodadas).
Os Rastros impulsionam significativamente a renda: Admoestação Resplandecente adiciona 20, Benção de Papel e Ritos contribui com 30, Preâmbulo da Escultura fornece 8 e Varredura Exaltada regenera 25. Combinados com o Anseio do Dia de Descanso que regenera até 40, essas passivas acumulam de 93 a 123 de energia antes dos multiplicadores de ERR ou energia de combate.
Os 40 de energia pós-Suprema criam uma base sustentável. Rotação padrão de 3 turnos: Turno 1 Perícia (25 iniciais + rastros), Turno 2 Perícia (acumulando energia de combate), Turno 3 Suprema (atingindo 130). Requer ajuste preciso de ERR para lidar com a variação de golpes inimigos e a dinâmica da composição do time.
Como a ERR Multiplica o Ganho de Energia
A ERR opera multiplicativamente em cada instância de energia. 119,44% de ERR ganha 19,44% de energia adicional de todas as fontes — básicos, perícias, golpes recebidos e habilidades de aliados. O multiplicador é aplicado antes dos limites, sendo universalmente valioso para a frequência da Suprema.
O alvo de 119-124% de ERR surge de testes no Salão Esquecido (MoC). Com 119,44% (Corda + 5% de ornamento planar), Sunday alcança consistentemente 130 de energia em três ações com 134 de VEL, executando Perícia-Perícia-Suprema. 124,44% fornece uma margem de segurança para rotações subótimas ou restrições de SP que forcem o uso de ataques básicos.
Há retornos decrescentes além de 130% de ERR. Os 40 de energia garantidos pós-Suprema do kit, somados aos abundantes rastros, significam que o excesso de ERR sacrifica atributos críticos (Dano Crítico, VEL, RES a Efeito) sem melhoria proporcional. Existe um teto matemático — ERR adicional não consegue reduzir a rotação de 3 turnos para 2 devido aos limites da economia de ações.
Análise Profunda do Conjunto Penacony

Penacony fornece 5% de ERR (2 peças) mais 10% de Dano para aliados do mesmo tipo. Atende diretamente ao alvo de 119-124% com uma Corda de ERR. É acessível e direto para suportes que priorizam o tempo de atividade da Suprema.
As estatísticas de uso revelam surpresas: Penacony tem apenas 14% de adoção contra 80% de Lushaka (média de 7,51 ciclos no MoC). A disparidade vem do efeito superior de Lushaka: +12% de ATQ para o primeiro personagem que não seja o líder, beneficiando tipicamente o DPS principal. Quilha Quebrada detém 14,32% de uso, igualando-se a Penacony através de +10% de Dano Crítico para o time com 30%+ de RES a Efeito.

5% de ERR se traduz em ~6,5 de energia adicional por rotação (5% de 130). Esse ganho marginal raramente determina o sucesso da rotação quando existe uma Corda adequada e bom gerenciamento de rastros. Jogadores alcançam a mesma consistência de 3 turnos usando Lushaka/Quilha Quebrada ao otimizar sub-atributos e o Cone de Luz.
Impacto Matemático de 5% de ERR
Calcular o valor de Penacony requer examinar a renda total de energia. Começando com 25 de energia de batalha, somando rastros (93-123), 40 pós-Suprema e energia de combate de 2-3 Perícias mais golpes recebidos (~40-60 por ciclo) = aproximadamente 198-248 de energia base em três turnos antes da multiplicação de ERR.
Com uma base de 100%, isso rende 198-248 de energia — superando em muito o custo de 130. Cenários reais introduzem variações: falta de SP forçando básicos, fases de inimigos que impedem golpes e composições de time que geram menos interações.
Aplicando 119,44% de ERR a uma estimativa base conservadora de 180, obtém-se 215 de energia efetiva — superando confortavelmente os 130 com uma margem de 85. Remover os 5% de Penacony (114,44% de ERR) produz 206 de energia efetiva, mantendo uma margem de 76. Essa diferença de 9 de energia representa a contribuição tangível do conjunto, insuficiente para justificar o sacrifício do bônus de ATQ de Lushaka ou do Dano Crítico da Quilha Quebrada na maioria dos times.
A matemática confirma que Penacony funciona como uma opção segura que garante consistência independentemente dos sub-atributos, mas builds otimizadas alcançam resultados idênticos através de planares superiores combinados com sub-atributos de ERR adequados. Para maximizar o potencial, comprar jade estelar global na BitTopup permite um farm eficiente com preços competitivos.
Conjuntos Alternativos que Superam Penacony
Lushaka, o Mar Submerso domina (80% de uso) fornecendo os mesmos 5% de ERR mais 12% de ATQ para o primeiro personagem que não seja o líder. Em composições de "hypercarry" onde Sunday suporta um DPS principal (Jing Yuan, Seele, Acheron), o bônus de ATQ amplifica diretamente o dano do time. 12% de ATQ se multiplica com bônus de Dano e Crítico, criando um escalonamento exponencial que supera o Dano de mesmo tipo de Penacony.
Quilha Quebrada oferece um caminho diferente: +10% de RES a Efeito e +10% de Dano Crítico para o time ao atingir o limite de 30% de RES a Efeito. Beneficia times focados em Crítico, especialmente com o conjunto de 4 peças Sacerdote (+18% de Dano Crítico por acúmulo, 96% de uso). O Dano Crítico combinado da Quilha, Sacerdote e Suprema (+30% ao alvo) cria aumentos multiplicativos que excedem a ERR aditiva de Penacony.
Vonwacq, a Vivaz apresenta um nicho para builds de alta velocidade (120+ VEL). Os 5% de ERR igualam Penacony, enquanto fornecem 40% de avanço de ação ao entrar na batalha com 120+ de VEL. Acelera a primeira Suprema, permitindo buffs no Turno 1 em composições específicas. A ativação única limita seu valor sustentado em comparação ao ATQ persistente de Lushaka ou ao Dano Crítico contínuo da Quilha.
Breakpoints de ERR para Supremas de 3 Turnos
119,44% de ERR representa o breakpoint mínimo confiável para rotações de 3 turnos com times padrão. Combina a Corda (19,44%) com qualquer planar de 5% (Lushaka, Penacony, Vonwacq), criando multiplicação suficiente para atingir 130 de energia em três ações.

Testes no MoC 12 mostram que 119,44% alcança 95%+ de consistência quando Sunday mantém 134 de VEL (1 a menos que o DPS) executando Perícia-Perícia-Suprema. Os 5% de variação restantes vêm de cenários extremos: invulnerabilidade inimiga, falta de SP forçando básicos ou geração negativa de SP interrompendo o ritmo.
124,44% de ERR (adicionando 5% de sub-atributos) eleva a consistência para 98%+, protegendo contra jogadas subótimas ou mecânicas desafiadoras. Além de 130%, as melhorias estagnam — não é fisicamente possível executar Supremas mais rápido do que a cada três turnos devido à economia de ações, tornando a ERR adicional ineficiente em comparação à otimização de Dano Crítico, VEL e RES a Efeito.
Corda de ERR vs Atributos Alternativos
A Corda de ERR fornece 19,44%, a pedra angular da economia de energia. Atributos alternativos na Corda (ATQ%, PV%, DEF%) oferecem valor insignificante — a contribuição de dano é mínima e a sobrevivência raramente determina o sucesso. A escolha da Corda de ERR não é negociável para builds de 3 turnos.
A decisão crítica envolve a qualidade da Corda e seus sub-atributos. Uma Corda de ERR medíocre com sub-atributos ruins (ATQ/DEF/PV fixos) ainda supera uma Corda de ATQ% excepcional em virtualmente todos os cenários — o dano pessoal do Sunday é irrelevante em composições meta. Priorize a aquisição da Corda de ERR mesmo com sub-atributos subótimos, e gradualmente farme versões melhores com Dano Crítico, VEL e RES a Efeito.
Rolagens de sub-atributo de ERR (3,89% por rolagem) suplementam os bônus planares ao buscar alvos de 124%+. Duas rolagens de ERR (7,78%) + Corda (19,44%) + Lushaka (5%) = 132,22% de ERR, excedendo os limites enquanto mantém os benefícios superiores do planar. Isso otimiza a confiabilidade da rotação e o dano do time.
Bônus de Energia de Cones de Luz
Ascensão Terrena (S1) regenera 8 de energia no Dano de Hino, acumulando 3x por 3 turnos, enquanto fornece +24% de Dano e recuperação de 1 SP a cada 2 usos. Com 76,57% de uso, contribui diretamente para a energia e reduz os requisitos de ERR através de bônus fixo.

Mas a Batalha Não Acabou (S1) oferece +18% de ERR, recuperação de 1 SP a cada 2 Supremas e +50% de Dano por 1 turno. O uso de 14,75% reflete seu valor para jogadores que não possuem a assinatura — 18% de ERR reduz significativamente a pressão nas relíquias, potencialmente permitindo rotações de 3 turnos com uma Corda que não seja de ERR (não recomendado).
Cálculo do impacto do Cone de Luz: Batalha S1 (18%) + Corda (19,44%) + Lushaka (5%) = 142,44% de ERR, excedendo substancialmente os limites. Ultrapassar o limite permite flexibilidade nos sub-atributos, redirecionando prioridades para Dano Crítico (alvo de 180-220%) e VEL (134 base, 160+ alta velocidade) sem sacrificar a consistência.
Impacto dos Eidolons
E1 Bis do Aquecimento do Solista introduz 16% de penetração de DEF para os alvos e 40% de dano adicional de invocação por 2 turnos. Carece de geração direta de energia, mas amplifica o valor do suporte. Times que causam maior dano podem tolerar rotações de 4 turnos em troca de um acúmulo superior de Dano Crítico.
E2+ não alteram fundamentalmente as mecânicas de energia ou os requisitos de ERR. O limite de 119-124% permanece consistente em todos os Eidolons para a consistência de 3 turnos. Prioridade de investimento: E1 para dano, depois redirecionar para o farm de relíquias e Cone de Luz em vez de perseguir Eidolons de energia.
Implicação prática: Eidolons não reduzem a necessidade da Corda nem habilitam planares alternativos para rotações de 3 turnos. E0 e E6 requerem a mesma otimização de ERR, tornando o planejamento de energia universal em todos os níveis de investimento.
Impacto da Sinergia de Time
A energia do Sunday opera de forma semi-independente devido ao seu kit autossuficiente. Companheiros de equipe específicos introduzem o compartilhamento de energia: a Suprema da Tingyun concede energia ao aliado, acelerando o primeiro ciclo. O talento da Huohuo fornece regeneração passiva para o time, criando renda adicional além do kit.
Composições de Hypercarry (Sunday + único DPS + sustento + flex) geram padrões previsíveis. A Perícia avança o carregador, executando ataques de alta frequência que geram energia de combate através de golpes. O ritmo consistente suporta uma rotação confiável de 3 turnos com 119,44%. O uso de dois DPS introduz variação — a distribuição de energia entre múltiplos causadores de dano pode reduzir a energia de combate do Sunday devido a menos contra-ataques.
A economia de SP impacta dramaticamente a viabilidade. Times positivos em SP permitem Perícia-Perícia-Suprema sem restrições. Times negativos em SP forçam o uso de ataques básicos, interrompendo o acúmulo e potencialmente estendendo para 4 turnos, apesar de uma ERR adequada. A montagem do time deve considerar as taxas de SP ao planejar a consistência.
Companheiros de Equipe que Geram Energia
A Suprema da Tingyun restaura 50 de energia ao alvo, permitindo a primeira Suprema do Sunday já no Turno 2. Valioso em encontros curtos (Pura Ficção, Sombra Apocalíptica) onde buffs mais rápidos melhoram a limpeza. Não reduz os requisitos de ERR para rotações sustentadas de 3 turnos em lutas prolongadas.
Huohuo fornece regeneração passiva através do talento, distribuindo energia para todos os aliados. O acúmulo gradual suplementa as fontes do kit, criando uma pequena margem contra interrupções. Adiciona ~10-15 de energia por rotação, equivalente a 1-2% de ERR efetiva — útil, mas insuficiente para substituir a otimização de atributos adequada.
Yukong/Asta oferecem avanço de ação e buffs de VEL, afetando indiretamente a energia através do aumento da frequência de ações. Mais ações = energia de combate adicional de golpes e perícias. Não reduzem o limite de 119,44% — apenas aceleram a velocidade da rotação sem mudar os requisitos por ação.
Distribuição de Pontos de Perícia (SP)
Rotações neutras em SP do Sunday (Perícia em alvo Beatificado recuperando 1 SP) requerem companheiros que gerem excedente. Acheron, Kafka e Cisne Negro se destacam como positivas em SP, permitindo Perícias contínuas sem esgotamento. Alcançam 3 turnos consistentes com a ERR mínima (119,44%) através de execução ininterrupta.
Carregadores famintos por SP (Seele, Jing Yuan, Qingque) criam tensão, forçando o uso de ataques básicos. Cada básico substitui uma Perícia, reduzindo a energia em ~20-30 dependendo das condições. Requer uma ERR mais alta (124%+) ou a aceitação de ciclos ocasionais de 4 turnos durante fases de restrição de SP.
A geração de SP do personagem de sustento impacta a flexibilidade. Aventurine/Fu Xuan operam de forma neutra. Luocha/Lynx consomem SP, exacerbando a pressão em times negativos. Huohuo gera SP através da perícia, apoiando ativamente a sequência Perícia-Perícia-Suprema. A composição deve equilibrar a geração total para permitir a execução ideal.
Recomendações de Build e Veredito sobre Penacony
Os 5% de ERR de Penacony provam-se matematicamente suficientes, mas estrategicamente subótimos para a maioria das builds. Permite 3 turnos com a Corda, funcionando como uma escolha segura que prioriza a consistência. No entanto, os idênticos 5% + 12% de ATQ de Lushaka entregam dano superior ao time em 80% das composições meta, explicando seu uso dominante.
Quilha Quebrada apresenta a alternativa ideal para times de Crítico. Com 30% de RES a Efeito (alcançável via sub-atributos/Corpo), fornece +10% de Dano Crítico para o time. Combinado com o conjunto de 4 peças Sacerdote (+18% de Dano Crítico por acúmulo), amplifica o escalonamento de Crítico a níveis extremos. Sacrifica 5% de ERR, mas compensa através da multiplicação de dano superior, mantendo os 3 turnos via sub-atributos otimizados e Cone de Luz.
Veredito: Penacony é viável para jogadores que não possuem um conjunto Lushaka otimizado ou para times focados em dano Imaginário. Para otimização competitiva, priorize Lushaka para hypercarry ou Quilha Quebrada para acúmulo de Crítico, atingindo 119,44% através da Corda + planar enquanto maximiza o dano do time com efeitos secundários superiores.
Quando Penacony se Destaca
Em times focados em Imaginário, onde múltiplos personagens se beneficiam de 10% de Dano do mesmo tipo. Sunday + DPS Imaginário (Dr. Ratio, Welt, Yukong) + sustento Imaginário cria cenários onde o secundário de Penacony fornece valor para todo o time, superando o ATQ de alvo único de Lushaka. Representa ~10-15% dos arquétipos de time.
Jogadores em progressão inicial/média se beneficiam da acessibilidade e otimização direta. Os 5% de ERR incondicionais permitem 3 turnos sem sub-atributos perfeitos ou Cones de Luz premium. Jogadores sem Ascensão Terrena ou Batalha acham a ERR garantida valiosa para a consistência base enquanto farmam alternativas.
Conteúdos com drenagem extrema de energia teoricamente favorecem o foco em ERR de Penacony. Atualmente, MoC/PF/AS carecem de tais mecânicas, tornando isso hipotético. Conteúdos futuros que introduzam interrupção de energia poderiam elevar seu valor estratégico, justificando mantê-lo após adquirir um Lushaka otimizado.
Quando as Alternativas Superam
Lushaka domina 80% das aplicações devido ao dano superior. Hypercarries com um único DPS principal (Acheron, Jing Yuan, Seele, Jingliu) ganham valor exponencial com 12% de ATQ para o primeiro não-líder. O ATQ se multiplica com Crítico, bônus de dano e vulnerabilidade, criando melhorias de 8-15% no dano do time em comparação ao Dano de mesmo tipo de Penacony.
Quilha Quebrada brilha em acúmulo de Crítico com múltiplos causadores de dano dependentes de Crítico. +10% de Dano Crítico para o time com 30% de RES a Efeito sinergiza com as 4 peças do Sacerdote, o buff da Suprema (+30% de Dano Crítico) e amplificações específicas do carregador. Times com Seele, Qingque ou Dr. Ratio alcançam tetos mais altos através do Crítico multiplicativo da Quilha em comparação à ERR aditiva de Penacony.
Vonwacq, a Vivaz serve para alta velocidade (160+ VEL) priorizando a Suprema no Turno 1. O avanço de ação de 40% com 120+ de VEL acelera a rotação inicial, permitindo a implantação imediata de buffs. Valioso em encontros curtos (limpezas de 4 ciclos no PF) onde a configuração rápida supera a otimização sustentada, embora Lushaka tipicamente mantenha a superioridade em lutas prolongadas.
Prioridade de Recursos para Novos Jogadores
Prioridade 1: Aquisição da Corda de ERR — permite 3 turnos independentemente de outros equipamentos. Farme qualquer Corda disponível inicialmente e gradualmente busque versões melhores com sub-atributos de Dano Crítico, VEL e RES a Efeito. Aceite sub-atributos medíocres temporariamente para ter uma base funcional.
Prioridade 2: Lushaka para hypercarry ou Quilha Quebrada para composições de Crítico. Penacony serve como um substituto enquanto você farma as alternativas ideais — não invista recursos excessivos aperfeiçoando Penacony se planeja a transição. Aloque resina em conjuntos com viabilidade de longo prazo.
Prioridade 3: O conjunto de 4 peças Sacerdote (96% de uso) fornece 6% de VEL (2 peças) e acúmulos de 18% de Dano Crítico (4 peças) por 2 turnos na Perícia/Suprema. A adoção esmagadora reflete seu valor universal em todos os arquétipos. Farme junto com os planares, aceitando a otimização gradual ao longo dos meses.
Cone de Luz: Ascensão Terrena (76,57% de uso) fornece energia e dano superiores, justificando a alocação premium para jogadores competitivos. Batalha oferece uma alternativa econômica com 18% de ERR, reduzindo a pressão nas relíquias. Opções F2P como Dance! Dance! Dance! ou Memórias do Passado funcionam adequadamente enquanto você acumula recursos.
Erros Comuns na Otimização de ERR
Investir além dos limites: Jogadores buscam 140%+ de ERR através de sub-atributos excessivos e Cone de Luz, sacrificando Dano Crítico (alvo de 180-220%) e VEL (134 base). O kit fornece geração base suficiente para que a ERR além de 124% renda melhorias insignificantes, enquanto reduz significativamente o dano do time pela perda de otimização de atributos.
Negligenciar a economia de SP: Perícia-Perícia-Suprema consome 2 SP por ciclo (recuperando 1 no Beatificado), exigindo geração de SP pelo time. Montar o Sunday em times negativos em SP (múltiplos carregadores famintos, sustentos que consomem SP) força o uso de ataques básicos que interrompem o acúmulo, e então atribuir incorretamente as falhas à ERR insuficiente em vez do gerenciamento de SP.
Incompreensão do valor de ação: Sunday funciona de forma ideal com 134 de VEL (1 a menos que o carregador), permitindo uma ordem de turno eficiente onde as Perícias ocorrem imediatamente antes das ações do carregador. Construir alta velocidade (160+) sem ajustes correspondentes na VEL do time cria dessincronização, onde Sunday avança aliados que não possuem energia ou SP suficientes para capitalizar nos buffs.
Mito: Mais ERR = Melhor Desempenho
A ERR exibe retornos decrescentes claros além de 124%. Existe um teto matemático — ERR adicional não pode reduzir a duração da rotação devido à economia de ações. Sunday deve executar no mínimo três ações para gerar energia de combate suficiente e permitir interações do time. Buscar 150%+ sacrifica atributos ofensivos críticos sem habilitar rotações de 2 turnos, criando um desempenho líquido negativo.
Custo de oportunidade: cada rolagem de sub-atributo de ERR (3,89%) representa a perda de Dano Crítico (5,83%), VEL (2) ou RES a Efeito (4%). Com uma base de 119,44% (Corda + planar), alcança-se 95%+ de consistência. Investir 4 rolagens para chegar a 135% melhora para 99%, mas essas mesmas 4 rolagens em Dano Crítico (+23,32%) amplificam o dano do time em 8-12% através do escalonamento do buff da Suprema.
A abordagem ideal equilibra a suficiência de ERR com a maximização ofensiva. Mire em 119-124% através de Corda + planar + 0-2 rolagens de sub-atributo, e redirecione as prioridades restantes para Dano Crítico, VEL e RES a Efeito. Isso garante consistência enquanto maximiza o potencial de dano do time.
Ignorar o Impacto da Composição do Time
A consistência da rotação depende fortemente da geração de SP do time e dos padrões de combate. Jogadores otimizam o Sunday isoladamente, atingindo 124% de ERR e distribuição perfeita, mas experimentam falhas em times negativos em SP que forçam ataques básicos. A otimização abrangente requer a avaliação simultânea dos atributos e da economia de recursos do time.
A energia de combate varia entre os arquétipos. Um hypercarry com um único atacante de alta frequência (Seele, Acheron) gera contra-ataques consistentes que fornecem energia de combate. Dois DPS distribuem o "aggro", potencialmente reduzindo o ganho em 20-30% por ciclo. Essa variação exige uma ERR mais alta (124%+) para dois DPS em comparação ao hypercarry (119,44% é suficiente).
A escolha do personagem de sustento impacta a geração efetiva através da sobrevivência e contribuição de SP. Aventurine permite um jogo agressivo gerando mais golpes (aumento da energia de combate), enquanto o consumo de SP de Luocha força ataques básicos (redução da geração). A montagem do time deve considerar os efeitos de interação ao estabelecer os requisitos de ERR.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Sunday precisa de Corda de ERR para rotações de 3 turnos? Sim, os 19,44% da Corda formam a base não negociável. Atributos alternativos fornecem valor insignificante para a função de suporte e não podem ser compensados apenas por sub-atributos. Mesmo com o Cone de Luz Batalha (18% de ERR), a Corda continua essencial para o limite de 119-124% que garante 95%+ de consistência.
Sunday consegue 3 turnos sem o bônus de ERR do planar? Tecnicamente possível, mas impraticável. Remover a ERR do planar exige compensar 5% através de sub-atributos — cerca de 2 rolagens perfeitas. Isso força uma alocação subótima, sacrificando Dano Crítico/VEL. Além disso, obriga o uso de planares que não são de ERR e oferecem suporte inferior ao ATQ de Lushaka ou ao Dano Crítico da Quilha, resultando em um desempenho líquido negativo.
Quanto a assinatura reduz os requisitos de ERR? Ascensão Terrena fornece 8 de energia fixa por acúmulo de Hino (até 3), contribuindo com ~15-24 por rotação. Isso se traduz em uma redução de aproximadamente 3-4% na ERR efetiva. Não elimina a necessidade da Corda nem habilita planares alternativos — apenas fornece uma margem de segurança que permite sub-atributos ligeiramente menores (119% vs 124%) mantendo a consistência.
Vale a pena farmar Penacony para o Sunday? Para a maioria, não. Lushaka fornece os mesmos 5% de ERR mais 12% de ATQ para o DPS principal, entregando dano superior ao time em 80% das composições. Farme Lushaka como alvo principal, usando Penacony apenas como um substituto temporário ou nicho para times focados em Imaginário. Priorize Lushaka/Quilha dependendo do arquétipo.
Qual a porcentagem de ERR para builds de endgame? Mire em 119-124% para o equilíbrio ideal entre consistência e otimização ofensiva. 119,44% (Corda + 5% planar) alcança 95%+ em times padrão com gerenciamento de SP adequado. Aumente para 124% através de 1-2 sub-atributos de ERR para segurança em times negativos em SP ou com dois DPS. Evite exceder 130%.
O E1 muda os requisitos de ERR? Não, o E1 fornece 16% de penetração de DEF e 40% de dano de invocação, mas carece de mecânicas diretas de energia. Sunday requer os mesmos 119-124% no E0 e no E6 para rotações consistentes de 3 turnos. Os Eidolons melhoram o dano e o suporte sem alterar a economia de energia fundamental ou as prioridades de atributos.
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