Dominando o Hyperbloom e o Papel da Kuki Nele
Análise da Reação Hyperbloom
Já se perguntou o que torna o Hyperbloom tão viciante? É aquele momento em que o Electro atinge um Núcleo Dendro – nascido da reação Bloom de uma aura Dendro com Hydro – e libera dano Dendro em área. No nível 90, ele tem um multiplicador base de 3x com um fator de 4340,55, transformando esses núcleos em mísseis teleguiados. Os núcleos permanecem por 6 segundos, mas você pode acumular até 5 antes que explodam; acerte-os com Electro para consumir apenas 1U de medidor, mas observe o ICD – 2 instâncias a cada 0,5 segundos por inimigo. Para melhores resultados, aplique Hydro primeiro (2U) na aura Dendro – isso só causa uma redução de 0,5x no multiplicador. Ah, e agrupar esses núcleos com Anemo? É o seu tiro de espingarda ali mesmo. Apenas evite auras de Queimadura; elas atrapalham o processo.
Por Que Kuki é a Rainha do Hyperbloom
Kuki simplesmente... se encaixa. Sua Habilidade lança um anel Electro que pulsa em área a cada 1,5 segundos por sólidos 12 segundos – aumentando para 15 na C2 – e atinge os núcleos de perto sem roubar a cena. Imagine-a no nível 90: 12.289 de HP, 212 de ATQ, 751 de DEF, mais um bônus de 24% de HP. Em termos de cura, são 3% do seu HP Máximo mais 289 por pulso no nível 1. Sua passiva A4? Genial – ela canaliza 75% da sua Proficiência Elemental (EM) para cura e 25% para dano. Com 1000 de EM, isso significa +750 de cura e +250 de Dano por pulso. E não subestime seu atributo de ascensão: +24% de HP a mantém funcionando sem nunca precisar entrar em campo. (Como editor que farmou artefatos demais para ela, essa sustentação muda o jogo em lutas longas.)
Hyperbloom ou Aggravate: Escolhendo Seu Veneno
Hyperbloom ou Aggravate – qual deles te chama? Hyperbloom prospera com EM para aqueles tiros Dendro transformadores, especialmente em cenários de área cheios de núcleos onde você não se preocupa com estatísticas de CRÍT (a menos que Nahida esteja na C2). Aggravate, por outro lado, amplifica o DPS em campo como Alhaitham através da herança de EM. Para Kuki fora de campo, Hyperbloom é a máquina de proc consistente. Dados mostram que 1000 de EM no Hyperbloom atinge cerca de 30.000 de Dano com buffs, e ele limpa os andares 9-12 do Abismo Espiral mais rapidamente graças a esses tiros teleguiados. Pelo que vi nos testes, é menos dependente de RNG do que Aggravate em corridas contra chefes.
Escalonamento de EM para Reações Transformativas
Como a EM realmente impulsiona essas reações? A fórmula é direta: (EM * 16 / (EM + 2000)) vezes o multiplicador de nível e o bônus de Dano da reação. Busque 1000-1100 de EM para atingir cerca de 10k de dano base. A A4 da Kuki adiciona 25% da sua EM ao Dano da Habilidade – então 1000 de EM significa 250 extras por pulso. Construa com armas de 165 de EM e +80 de conjuntos de 2 peças. Com 900 de EM, você está olhando para 30.000 de Hyperbloom com alguma redução; suba para 1100, e isso é um aumento de 20%. É tudo sobre acumular de forma inteligente, não exagerar.
Construindo Kuki para o Sucesso no Hyperbloom
Confronto de Artefatos: Sonhos Dourados ou Flor do Paraíso Perdido?
Vamos falar de artefatos – Sonhos Dourados ou Flor do Paraíso Perdido? O conjunto de 4 peças Flor do Paraíso Perdido concede +80 de EM da peça de 2 peças, depois +40% ao Dano base de Bloom/Hyperbloom, mais 25% por acúmulo (até 100%) com base no tempo fora de campo da peça Spire of Solitary Enlightenment. Ele supera o conjunto de 4 peças Sonhos Dourados, que rende +80 de EM e até 150 a mais de companheiros de equipe de elementos diferentes, mas o bônus total de 80% do Flor do Paraíso Perdido parece mais impactante do que os 230 de EM do Sonhos Dourados na prática. Se os sub-atributos forem medianos, um híbrido de 2 peças de cada para 160 de EM funciona bem. Eu escolheria Flor do Paraíso Perdido para chefes de elite – é um monstro de dano; guarde Sonhos Dourados com Memórias da Floresta para quando você estiver economizando resina.
Atributos Principais: Por Que EM/EM/EM Manda
Priorize Areia, Cálice e Tiara de EM para atingir 1000-1100 de EM – reações acima de HP sempre. No nível 90 com Espinho de Ferro, sua Habilidade atinge 76% inicial +25,2% por pulso, mais aquela passiva de 25% de EM. Um híbrido como EM/EM/Tiara de Bônus de Cura adiciona +15% de cura quando o HP cai abaixo de 50%, mas EM puro aumenta o dano em 20-30% a mais. Farme essas peças de EM em domínios, buscando mais de 200 de EM em sub-atributos por slot. Confie em mim, vale a pena o grind.
Sub-atributos: Recarga de Energia, Proficiência Elemental, HP – Qual a Ordem?
Proficiência Elemental primeiro, depois HP%, depois Recarga de Energia. Atinja 1000 de EM e mais de 10.000 de HP para cerca de 360 de cura + bônus de EM por pulso. Recarga de Energia em 130-150% sem Favonius, já que a equipe lida com o Supremo de 60 de Energia. Divida assim: Role EM para 800 base, adicione HP% para o limite, depois ajuste a Recarga de Energia com um sub-atributo de 20% se as rotações se estenderem por mais de 20 segundos. Pule CRÍT completamente – é peso morto aqui.
Builds Híbridas de Cura ou Dano Puro?
EM puro com 4 peças Flor do Paraíso Perdido e 1100 de EM? Isso é mais de 40.000 de Hyperbloom por rotação, perfeito para limpar o Abismo. O híbrido troca o Cálice de HP% + 2 peças Millelith Firmes (+20% de HP, +20% de ATQ da equipe na Habilidade), mas reduz as reações em 15-20% para melhor sustentação. Use puro para os andares 11-12; o híbrido brilha no caos do mundo aberto. Suba o nível dela para 90 para aquele aumento de 20% nos atributos de qualquer forma.
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Melhores Armas para Kuki Hyperbloom
Classificando as Melhores: Análises de Dano
Juramento pela Liberdade (5★, 198 EM, 608 ATQ): +10% de Dano, mais +20% de ATQ da equipe e +16% de Dano de Ataques Normais/Carregados/Imersivos por 12s após o Supremo – aumenta o Hyperbloom da equipe em 25%. 2. Espinho de Ferro (4★ forjável, 165 EM): +6% de Dano por acúmulo (até 24%) da Habilidade/Supremo, ideal para 1000 de EM. 3. Luz Lunar de Xiphos (4★, 165 EM): Buff de Recarga de Energia de 20-40% para a equipe a cada 10s com base na EM, superando Espinho de Ferro em +5-10% em equipes com pouca energia. 4. Chuva Floral (4★ evento, 165 EM): Corresponde aos acúmulos de Dano de Espinho de Ferro do evento 3.3. 5. Chave de Hierofania (5★, 80% HP): Acúmulos de EM do HP Máximo na Habilidade (até 200 de 12.000 HP), mas 15% menos dano do que armas de EM diretas.
Por Que Espinho de Ferro é Ouro F2P
Espinho de Ferro é a sua escolha para uma vida sem gacha: 165 de EM em sub-atributo, refino 5 para +24% de acúmulos de Dano, atingindo 1000 de EM facilmente. Ele supera a Espada de Madeira para reações; sua Habilidade pulsa a 25,2% de Dano + acúmulos significam 30% mais Hyperbloom do que uma 3★. Forje-o para 90, combine com Flor do Paraíso Perdido, teste em domínios – você verá mais de 20.000 de dano por núcleo. (Eu construí uma dúzia de Kukis assim; é super confiável.)
Juramento pela Liberdade e Outras 5 Estrelas
O Supremo de Juramento pela Liberdade (60 de Energia, 15s de Tempo de Recarga) impulsiona +16% de Hyperbloom nos ataques normais de Alhaitham. Chave de Hierofania escala EM do HP (200 de 12.000 HP) para híbridos – refine para R1 para um aumento de 10%, use-a em equipes premium para dominar o Abismo.
Chuva Floral e Escolhas de Eventos 4 Estrelas
A Chuva Floral com 165 de EM + bônus de Dano espelha o Espinho de Ferro se você a pegou no 3.3. A Espada de Favonius (61,3% de Recarga de Energia) gera 6 de Energia com 50% de CRÍT (60/20% de chance), mas reduz o dano em 15% em comparação com armas de EM – melhor no Viajante Dendro. Verifique os eventos, suba o nível para 90, use-a em equipes F2P.
Decifrando o Código de Recarga de Energia para Kuki
Descobrindo Suas Necessidades de Recarga de Energia
A Recarga de Energia base começa em 100%, depois adicione arma, artefatos, ressonância – mire em 130-200% para Kuki. Com Favonius, 150% permite o Supremo a cada 20s; 120% é suficiente para jogar apenas com a Habilidade. Fórmula: Recarga de Energia Total = 100% + sub-atributos + 3-4 partículas da equipe por rotação. Equipe o equipamento base, cronometre a recarga do seu Supremo, adicione 20% de Recarga de Energia se os ciclos se estenderem por mais de 20s.
Como as Composições de Equipe Afetam a Recarga de Energia (Ponto Ideal de 150-220%)
F2P com Xingqiu e Viajante Dendro? 150-180% de 3 partículas por ciclo. Nahida/Yelan premium reduzem para 130% com ressonância C6 (+100% de partículas por 5s). A ressonância Electro adiciona 20% de Recarga de Energia; base +61% Favonius +30% sub-atributos atinge 211% para tempo de atividade total. Empurre para 200%+ se Xingqiu estiver usando Espada do Sacrifício.
Fluxo de Partículas e Sincronização de Rotação
Apoie-se em Hydro (Supremo de Xingqiu: 3-4 orbes) e Dendro (partículas de Nahida) para um total de 5-7 em 20s, cobrindo seus 60 de Energia. Favonius nos suportes, acione reações para +100% de geração (5s), observe os tempos de recarga de 15-20s.
Genshin Optimizer para Recarga de Energia Precisa
Insira 100% base + arma de EM + Flor do Paraíso Perdido, simule 4 partículas de Yelan. Pontos de ruptura: 150% F2P, 180% premium. Abaixo de 130%? O Supremo atrasa, cortando a extensão de baixo HP de 3,5s para 2s – teste no Abismo para confirmar.
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Composições de Equipe Matadoras para Kuki Hyperbloom
Escolha Premium: Nahida + Xingqiu + Kuki + Flex
Nahida aplica marcas Dendro; as Espadas de Chuva de Xingqiu geram núcleos em abundância; Kuki ativa e cura. Flexione Alhaitham para ataques infundidos com Dendro. A C2 de Nahida desbloqueia CRÍTicos; espere mais de 10 procs por ciclo. Rotação: Habilidade/Supremo de Nahida, Supremo de Xingqiu, Habilidade de Kuki, Alhaitham – boom, mais de 40.000 de dano.
Potência F2P: Viajante Dendro + Xingqiu + Kuki + Sucrose
Supremo em área do Viajante Dendro pós-Hydro; Xingqiu mantém o Hydro fluindo; Kuki eletrocuta; Sucrose agrupa com Sombra Verde (RES -40%) e compartilha 200 de EM da C1. C6 do Viajante aumenta ainda mais a EM. Sequência: Supremo do Viajante, Supremo de Xingqiu, Habilidade de Kuki, Habilidade de Sucrose – limpa em 20s.
Duplo Hydro: Yelan + Kokomi Juntas
Supremo de Yelan para núcleos de sub-DPS; Kokomi espalha Hydro e cura; Nahida Dendro; Kuki Electro. Trava 2U de medidor contra chefes. Rotação: Supremo de Nahida, Supremos de Yelan/Kokomi, Habilidade de Kuki, ataques normais de Nahida para ativar.
Híbridos Quickbloom com Fischl ou Raiden
A Habilidade de Raiden para acompanhamentos; Nahida Dendro; Kazuha aplica Electro para EM; Kokomi Hydro. Kuki supera Fischl com cura. Um Electro no máximo. Fluxo: Habilidade de Nahida, Supremo de Kokomi, Habilidade de Raiden, Supremo de Kazuha – lida com múltiplos alvos como um campeão.
Classificação: 1. Alhaitham/Nahida/Yelan/Kuki; 2. Nahida/Xingqiu/Viajante Dendro/Kuki; 3. Nahida/Raiden/Kazuha/Kokomi; 4. Xingqiu/Collei/Viajante Dendro/Kuki.
Prioridades de Talento e Investimentos Inteligentes
Níveis de Talento: 1/8/8 ou Subir para 1/9/9?
Habilidade para 10 para 76% inicial +25,2% de pulsos + cura; Supremo para 8-9 (43,3% de Dano com HP baixo); Ataques Normais? Nível 1. 1/9/9 custa 1.625.500 de Mora + materiais para 90% de desempenho; 1/8/8 economiza 500.000. Habilidade no nível 10 amplifica sua passiva de EM em 20%.
Pule os Ataques Normais – São Inúteis Aqui
Kuki fora de campo ignora os Ataques Normais; invista na Habilidade para +25% de Dano de EM e 75% de cura de EM.
Como Habilidades e Supremo Escalam a Cura
Habilidade: 3% do HP Máximo + valor fixo a cada 1,5s (8 pulsos), +75% de EM (1000 de EM = +750/pulso). Supremo no nível 9: 3,6% do HP Máximo ao longo de 3,5s (43,3% total). Farme Elegância da Mansão Taishan, Coroe a Habilidade, suba o nível do Supremo se a Recarga de Energia ultrapassar 150%.
Rota de Farm para Materiais de Talento
9/63/114 Ensinamentos/Guia/Filosofia da Cultura, 3 Coroas, 18 Lágrimas (Formação Mecânica Perpétua), 18/66/93 Casca Espectral/Coração/Núcleo, 4.957.500 de Mora. Semanal: 168 Erva Naku de Inazuma, 46 Presas Rúnicas da Serpente das Ruínas. Habilidade primeiro, sempre.
Acertando as Rotações e Truques de Gameplay
Sua Rotação Padrão de Hyperbloom
Loop de 20s: Supremo Dendro, Supremo Hydro para núcleos, Habilidade de Kuki, agrupamento Flex, repita – com Kuki abaixo de 50% de HP para extensão do Supremo. C2 garante 100% de tempo de atividade da Habilidade.
Maximizando a Geração e Ativação de Núcleos
Hydro (2U) antes de Dendro (1U) para até 5 núcleos (eles explodem em 6s). O anel de Kuki atinge os próximos; Espada do Sacrifício reinicia Xingqiu. Posicione o DPS na área, Hydro antes de Dendro, troque Kuki (15s de Tempo de Recarga).
Lidando com ICD e Aplicação
Pulsos atingem a cada 1,5s com ICD por alvo (2/0,5s); o Supremo ignora o ICD. Electro após a geração do núcleo (1U); sem Electro duplo. Cronometre a Habilidade pós-geração, herança de Redemoinho Anemo, observe o medidor.
Armadilhas da Rotação a Evitar
Dendro antes de Hydro? Menos núcleos – inverta para Hydro primeiro. Supremo apenas com HP baixo para economizar Recarga de Energia. Pratique temporizadores de 20s; Sucrose para agrupamento.
Constelações: De C0 a C6 Detalhado
C0: Totalmente Viável para Hyperbloom
A Habilidade de 12s da C0 ativa 1000 de EM perfeitamente; F2P e pronta para o Abismo, sem necessidade de pulls.
C2: A Mudança de Jogo na Duração
+3s de Habilidade (15s total) para 100% de tempo de atividade, 2 pulsos extras (+50% de aplicação), +20% de procs.
C6 Vale a Mora? (Não, Pule)
Sobrevive a Dano letal (HP para 1) +150 de EM abaixo de 25% de HP (15s, uma vez/60s) – consome muita Recarga de Energia, passe para F2P.
Priorizando Constelações em Relação a Outras
C4: Marca do Trovão (9,7% do HP Máximo de Dano Electro em área em ataques de aliados, 5s de Tempo de Recarga), +15% de DPS fora de campo. C2 > C4 supera Raiden C0; C6? Não.
Dicas Profissionais e Comparativos
Kuki vs. Raiden vs. Lisa como Ativadores
O escalonamento de EM da Kuki + cura acerta alvos únicos F2P com 30.000 de Hyperbloom. A Raiden com sua área sem ICD/bateria atinge 35.000 em múltiplos alvos. Lisa é econômica, mas frágil – Kuki vence em sustentação. (Minha opinião: Kuki é a escolha versátil para a maioria dos elencos.)
Referências de Dano
1100 de EM + Flor do Paraíso Perdido: 40.000 por núcleo com -30% de RES Dendro (Memórias da Floresta em Nahida). Abismo 11-12: 2-3 rotações vs. 4 não otimizadas.
Táticas do Abismo 11-12
Equipe Alhaitham para explosões; agrupamento F2P com Sucrose. Sombra Verde (-40% Electro) + redução de Memórias da Floresta; 1200 de EM para chefes.
Inteligência no Farm de Artefatos
Domínio da Flor do Paraíso Perdido 3x/semana (180 de resina); híbrido Sonhos Dourados/Memórias da Floresta. Prioridade em rolagens de EM; 20-30 peças para rolagens perfeitas.
Correções para Erros Comuns
#1: Não Construa CRÍT Nela
CRÍT ignora reações; rerrole para EM/HP. Sem escalonamento de ATQ/CRÍT – 1000 de EM rende 20% de ganho.
#2: Deficiências de Recarga de Energia
20s de Supremo devido a poucas partículas; atinja 150%, suportes com Favonius. Calcule 3-5 orbes, adicione ressonância.
#3: Ordem de Aplicação Errada
Dendro primeiro queima o medidor; Hydro depois Dendro. 2U Hydro, Dendro consome.
Aumentando Hyperbloom Fraco
Acumule mais de 1000 de EM; redução de Memórias da Floresta; Habilidade no nível 10. Agrupe núcleos, posicione o anel, um único Electro.
Perguntas Frequentes
Kuki precisa de C2 para Hyperbloom? Não, C0 é viável, mas C2 estende a Habilidade para 15s para 100% de tempo de atividade e +20% de procs no Abismo.
Posso usar 4 peças Trovão Furioso em vez disso? Evite; aumenta o Dano Electro (15% +40% de reações), mas ignora a EM. Use Flor do Paraíso Perdido/Sonhos Dourados para um bônus de 80-100% de Hyperbloom.
Como a cura escala com a build de EM? A4: +75% de EM para a Habilidade (1000 de EM = +750/pulso) + 3% do HP Máximo, sustenta sem foco em HP.
Quais são os melhores domínios de artefatos para farmar para Kuki? Spire of Solitary Enlightenment para Flor do Paraíso Perdido; Momiji-Dyed Court para Sonhos Dourados. Alterne Memórias da Floresta no Dendro.
Qual é a melhor arma para Kuki Hyperbloom F2P? Espinho de Ferro: 165 de EM +24% de acúmulos de Dano, permite 1000 de EM para ativações ótimas sem pulls.
Quanto de EM Kuki deve ter para Hyperbloom? 1000-1100 total incluindo buffs; ~30.000 de dano/reação com reduções, priorize sobre Recarga de Energia.